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Eiden

Circolo degli Antichi
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  1. Su così stiamo andando Ot, comuqnue lo scenario preso in considerazione da Zarevich è il numero quattro del nuovo regolamento (Sangue e Gloria) dove avere più stendardi aiuta molto... ma non è il motivo percui li ho inseriti anche se è vero che dalla prossima settimana si seguiranno i tiri sul manuale per rendere diverse le partite...
  2. Fase di Combattimento * Sottofase di Inizio del Combattimento * Sottofase di Dichiarazione delle Creature Attaccanti: In questa sottofase il giocatore attivo dichiara quali delle sue creature attaccheranno. * Sottofase di Dichiarazione delle Creature Bloccanti: In questa sottofase il giocatore in difesa dichiara quali delle sue creature bloccheranno le creature attaccanti. * Sottofase di Danno da Combattimento da Attacco Improvviso: In questa sottofase le creature con l'abilità Attacco Improvviso e/o Doppio Attacco fronteggiano eventuali creature in difesa: viene calcolato il danno da combattimento. Le creature che non vengono bloccate, infliggono danno ai punti vita del giocatore in difesa. * Sottofase di Danno da Combattimento: In questa sottofase le creature che non hanno Attacco Improvviso infliggono il loro danno da combattimento. * Sottofase di Fine Combattimento Come vedi la fase di combattimento è suddivisa in più sottofasi, però l'unico momento per poter fare quello che tu chiedi è prima che lui dichiari gli attaccanti, poiché una volta dichiarati attaccano visto che il loro Tap è stato già pagato.
  3. Eiden

    U/G/r Eco-terrorismo

    Sinceramente due... sempre se giochi con gli amici... Brusco Risveglio Gigasogno (usata nel turno dell'oppo, prima della chiusura, tappandogli sia creature che terre)
  4. Scusa... ^^' ma che discorso fai non metto in dubbio l'accellerazione, ma per arrivare alla tua situazione ideale (e avendo la situazione ideale molti mazzi chiudono di primo...) perdi tutte le carte in mano e come ti hanno già fatto notare speri sul Top Deck, e comunque se proprio dobbiamo calare una creatura di primo e non di secondo, preferirei calare che so' Colosso di Darksteel (Riparatrice); Akroma, Angelo della Distruzione (Rianimare); Drago Divoramondo (Animare i Morti); Sterminatore di Phyrexia (Stifle) o creature simili che il flaggellatore... Poi se leggi bene dico che non ci stanno bene visto che come mazzi è meglio giocarli in legacy che in vintage, perché in quest'ultimo formato ci sono mazzi almeno cento volte più potenti (significa che con questo mazzo, su cento partite ne perderesti cento). Veramente i mazzi controllo ne giocano tutti delle copie o anche delle loro varianti, ma non è il solo modo che hanno per bloccare mazzi aggro, mentre ai combo il più delle volte gioiscono se si trovano contro le creature, proprio perché non hanno protezioni dalle loro chiusure... mentre di aggro costruiti meglio ce n'è a iosa, per esempio ti sono stati già postati, ma si ritorna sempre al discorso che se accetti di sottostare alle restrizioni del Vintage, ti raseranno sempre, mentre se spostassi il tutto in legacy (togliendo la gioielleria) te la potresti battere, sempre rifacendo il mazzo. P.s. Segui quello che ti è stato detto per esempio per non far chiudere il Topic serve trovare un titolo migliore e anche specificare un formato, se sei indeciso sul formato scegli [For Fun].
  5. Appotro una piccola aggiunta al topic portando una lista da 1000 creata ieri per giocarla la prossima serata... G. Eroe: Signore del Terrore, Generale P.ti 140 Arma a una mano; Odio Eterno; Armatura pesante +6 P.ti; Mantello di Drago Marino +6 P.ti; Scudo +3 P.ti; Balestra a Ripetizione + 10 P.ti L'Altra Scheggia dell'Ingannatore +15 P.ti; Pendente di Khaeletn +35 P.ti; Frusta dell’Agonia +25 P.ti; Elmo del Drago +10 P.ti P.ti Totali: 250 Truppa: Corsari delle Arche Nere Arma a una mano – Balestrino a ripetizione – Armatura leggera – Mantello di Drago Marino – Odio Eterno – Schiavisti. 24 modelli per 10 P.ti + Predone 10 P.ti + Musico 5 P.ti + Alfiere con Stendardo del Serpente di Mare 35 P.ti + P.ti Totali: 290 Truppa: Arpie Artigli e Temperamento Crudele; Volo; Bestie. 6 modelli per 11 P.ti P.ti Totali: 66 Truppa: Elfi Oscuri Balestrieri Arma a una mano; Balestra a ripetizione; Armatura leggera; Scudo; Odio Eterno. 12 modelli per 10 P.ti P.ti Totali: 120 Truppa: Elfi Oscuri Balestrieri Arma a una mano; Balestra a ripetizione; Armatura leggera; Scudo; Odio Eterno. 12 modelli per 10 P.ti P.ti Totali: 120 Truppa Speciale: Ombre Due armi a una mano – Balestra a ripetizione – Odio Eterno – Schermagliatrici - Esploratrici. 9 modelli per 17 P.ti P.ti Totali: 153 Modelli: 64 P.ti Totali: 999 Questa volta è una lista senza magia pensata appositamente per giocare un Signore super pompato... Intruppato fa sei attacchi a forza 5 con penetrazione, Ta 2+ Ts Fo Inversa e fa ripetere i Ts riusciti dell'oppo... immune (o quasi) alla sfera del fuoco e a quella del metallo... I Corsari sono a rango da 6 e fanno due/tre attacchi ognuno, devo ancora vedere se lasciargli il balestrino o no, ma fatto sta che infuriati fanno paura... Balestrieri, siccome ho già un'unità da cac ho preferito farle più piccole sguarnite di tutto Arpie e Ombre le solite vechie cose...
  6. Mi fa piacere che pratichi Magic dall'età di 3 anni... però non capisco come è possibile che con così tanto tempo passato a giocare sei ancora rimasto ad un livello Fun... Però ora leggi bene i link nella mia firma e dimmi come vogliamo cambiare il titolo al topic... Comunque il mazzo sarebbe completamente da ristrutturare, mi spiego la gioielleria non serve mai in un'aggro soprattutto perché come tipologia di mazzo rende meglio nel Legacy o Esteso dove è bandita... quindi se come mazzo ti piace un Mono W prova a usare carte più competitive come queste: Silver Knight Kor Firewalker Spectral Procession Elspeth, Knight-Errant Honor of the Pure Serra Avenger Cauldron Haze Brave the Elements Burrenton Forge-Tender Ethersworn Canonist ma soprattutto Jitte in 4 x Ovviamente il mazzo deve essere almeno di sessanta, questo per prevenire alcune cose... Dicci tu.
  7. Non sono sicuro, ma credo che sia uno Sliver che si basa sulla presenza di Survival of the Fittest (Legge del più forte) nel mazzo.

  8. Eiden

    Mazzo G/r M 11

    Ciao Enrico ora che il tuo topic è stato reindizzato potremo aiutarti più prontamente, ma ci occorrerebbero altre informazioni, informazioni che trovi specificate nel regolamento di sezione presente nella mia firma, il mio consiglio però sarebbe siccome hai iniziato da poco di rimanere su M 11 perché sennò di carte buone per un verde/rosso ce ne sarebbero troppe.
  9. Eiden

    Mazzo Burn - Sparo

    Forse non mi sono spiegato bene... ora hai 4 pagine di topic da leggere per avere "Consigli", senza contare l'ottimo mazzo per il legacy postatoti da Morte...
  10. Si è vero errore mio... tra i due ovviamente si tiene il libro, prendendo al posto del famiglio, l'uovo di drago nero 30 P.ti e rimuovendo nei balestrieri il campione. 1500 P.ti Non dovrei aver fatto errori questa volta... PaNcA, come ti sembra?
  11. Eiden

    Mazzo Mago

    Questi sono usciti dopo una ricerca veloce, non mi sono messo a vedere il loro contenuto comunque... http://www.dragonslair.it/forum/threads/10519-Mazzo-Mago-Helppp!!!!! http://www.dragonslair.it/forum/threads/18963-Consigli-mazzo-mago http://www.dragonslair.it/forum/threads/28408-consigli-mazzo-mago
  12. Se vuoi partire sicuro vai di Affinity è un mazzo molto forte, usato in legacy anche se in quel formato è in bilico tra un Tie 1.5 e un Tier 2, con l'uscita di questo nuovo esteso si dovrebbe convertire senza tanti problemi...
  13. Eiden

    Mono W - Angeli

    Per Mws c'è un topic apposta con tutte le spiegazioni per poter giocare in brevissimo tempo, 5 minuti lo scarichi, 1 minuto aggiungi la libreria, 4 minuti ti crei il mazzo e poi giochi... Se ti servono aiuti leggi bene il topic e continua lì.
  14. Eiden

    Mono Nero (monoB)

    Consiglio: Rileggetevi almeno le prime 4 pagine di questo topic per avere un quadro preciso di questo mazzo.
  15. Eiden

    Mazzo Zombie

    Ragazzi, vi prego prima di dire baggianate leggete bene su cosa state dando consiglio, e in questo preciso caso rileggetevi gran parte del topic. Grazie.
  16. Se non sbaglio ora come ora i draghi non li puoi giocare a piena potenza, mentre con la magia non hai confini... e se alla fine le voci saranno confermate sarà uno dei due eserciti presente nella scatola base dell'ottava edizione. La cavalleria non è male solo che per come stanno andando le cose le unità sono spesso e volentieri raddoppiate di numero... e quindi fare un buon fronte di attacco costa...
  17. Eiden

    Mazzo Burn - Sparo

    Il Price in Fun serve a poco... troverai veramente pochissime terre non base... Sarebbe meglio seguire il regolamento e continuare nel topic adatto, quindi sposto tutto... Edit: ecco fatto, ora non vi resta che leggervi tutto il topic.
  18. Eiden

    Mono Nero (monoB)

    No mi danno l'idea di essere troppo casual.
  19. Allora come dicevamo è tutto presente nelle regole base (che trovi sul sito della wizzy), comuqnue: Ogni qualvolta attingi mana da un permanente o da una magia (tappi una terra o giochi carte come rituale disperato), acquisti mana specifico (isola=blu; foresta=verde), che va a finire nella tua riserva di mana, questa riserva si svuota a ogni fine fase e le fasi in magic sono le seguenti: Fasi del turno [modifica] In una partita di Magic gli avversari si alternano nel giocare i propri turni. Questa è la struttura di un turno di questo gioco: * Fase Iniziale o Sottofase di STAP: il giocatore che inizia il proprio turno STAPpa tutti i suoi permanenti. Durante questa sottofase, nessuno può attivare abilità o lanciare magie. o Sottofase di Mantenimento: In questa sottofase si risolvono le abilità che indicano "all'inizio del tuo mantenimento" o frasi simili. o Sottofase di Acquisizione: All'inizio di questa sottofase, il giocatore attivo (quello che sta svolgendo il turno) pesca una carta. * Fase Principale (parte 1): In questa fase vengono lanciate eventuali magie creatura, stregoneria, incantesimo, artefatto e istantaneo. È concesso anche di giocare una (e una sola) carta terra. * Fase di Combattimento o Sottofase di Inizio del Combattimento o Sottofase di Dichiarazione delle Creature Attaccanti: In questa sottofase il giocatore attivo dichiara quali delle sue creature attaccheranno. o Sottofase di Dichiarazione delle Creature Bloccanti: In questa sottofase il giocatore in difesa dichiara quali delle sue creature bloccheranno le creature attaccanti. o Sottofase di Danno da Combattimento da Attacco Improvviso: In questa sottofase le creature con l'abilità Attacco Improvviso e/o Doppio Attacco fronteggiano eventuali creature in difesa: viene calcolato il danno da combattimento. Le creature che non vengono bloccate, infliggono danno ai punti vita del giocatore in difesa. o Sottofase di Danno da Combattimento: In questa sottofase le creature che non hanno Attacco Improvviso infliggono il loro danno da combattimento. o Sottofase di Fine Combattimento * Fase Principale (parte 2): In questa fase vengono lanciate eventuali altre magie creatura, stregoneria, incantesimo, artefatto e istantaneo. È concesso anche di giocare una terra, se non è stata giocata nella prima Fase Principale. * Fase Finale o Sottofase Finale: In questa sottofase si risolvono le abilità che indicano "all'inizio della sottofase finale" o frasi simili. o Sottofase di Cancellazione: In questa sottofase , se il Giocatore attivo ha più di 7 carte in mano, deve scartarne in quantità pari per arrivare a 7. Gli effetti che includono "fino alla fine del turno" terminano e si rimuovono i danni inflitti alle creature. In precedenza se attingevi mana ma non lo utilizzavi ti facevi dei danni da mana burn, ora dall'avvento di M 10 non è più così e se passi fase con del mana in eccesso svanisce semplicemente. Spero di essere stato chiaro.
  20. Potresti gentilmente riformulare la frase visto che così potrebbe intendere una miriade di cose... Comunque le alghe sono un'ottima carta da side, se sei abituato ad incontrare spesso mono B, ovviamente in un'ottica For Fun. Però anch'io come Ren! ti rinnovo l'invito a cercarti e leggerti le regole base del gioco.
  21. No non aggiungi due foreste ma due mana verdi che sono diversi... quando tappi una terra aggiungi un mana di quel colore e più o meno l'effetto della carta da te presa in esempio... quindi le terre in campo massimo una a turno.
  22. No ovviamente ne devi pagare tutti i costi.
  23. Eiden

    Mazzo Elfo

    Difficilmente quell'elfo linkato è più lento del tuo, poiché se ben ricordo chiudeva praticamente di 3/4 turno... poi certo è una delle prime versioni ma ipoteticamente l'elfball chiude di secondo... Non è che non c'era, è che come lo giochi tu è all'incirca al livello base, mi spiego, tutti gli elfi di nuovi giocatori all'inizio assomigliano al tuo... comunque proviamo a crearti una tua copia "personale"... hai detto che puntavi all'aggro e adesso vediao cosa esce... 4 Elvish Archdruid 2 Elvish Champion 3 Fyndhorn Elves 3 Imperious Perfect 4 Llanowar Elves 3 Priest of Titania 3 Quirion Ranger 4 Sylvan Messenger 3 Wirewood Symbiote 4 Giant Growth 4 Might of Old Krosa 2 Overwhelming Stampede 3 Concordant Crossroads 10 Forest 4 Taiga / Stomping Ground 4 Wooded Foothills sennò 18 Forest Mi sono tenuto mooolto sulla tua idea anche se si potevano attuare opzioni migliori... ma se è un aggro che vuoi... eccoti servito
  24. Gran bella partita... ora però dovrai trascrivere tutto il Bg per farcelo leggere.
  25. Secondo me vai di Assassin il primo l'ho giocato su pc e mi ci sono divertito abbastanza, mentre Dragon mi ha deluso abbastanza...
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