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Eiden

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Eiden

  1. Eiden

    Mazzo Izzet

    Ciao leonarduz, Benarrivato Ti dico subito leggi bene i Link presenti nella mia firma così da farti una panoramica di come muoversi per il sito, detto questo non ti rispondo con 1 post ma bensì con un intero topic che parla del mazzo che ti piace, un'attimo che unisco i due topic ed il gioco è fatto... però la prossima volta usa la funzione cerca... P.s. come mazzo ormai è brutto dirlo ma è diventato un'eternal, cioè o Legacy o Vintage...
  2. Eiden

    Reanimator

    Mi sono dimenticato il trick che si usa di solito... con Brainstorm le rimetti dentro al mazzo semplicemente... XD
  3. Eiden

    Reanimator

    Proverò a fare le veci di Dar... Se in mano ti ritrovi solo creature ti dice veramente male... comunque puoi risolvre sia se usi Thoughtseize sia se usi le Cabal Terapy... come fai ad avere in mano queste? facile al mazzo non mancano i pescini, soprattutto quelli strategici... Personal Tutor per rispondere alla seconda.
  4. Lo schieramento da dieci lo uso raramene e solo se sono costretto e solo in piana, in collina preferisco fare ranghi da sei così tranne due balestrieri sparano tutti, sono comunque 36 dadi a turno, questo schieramento nasce anche dal fatto che quando si entra in Cac in VIII° si devono far combattere più unità possibili e in questa maniera ho sempre due attacchi i più dello schierare con cinque.
  5. Direi 55 colpi sono uno scatafascio soprattutto se colpiscono al 3+ Come facciamo noi per questo mi prendo subito le colline... comunque in VIII° i ranghi che normalmente tirano sono 2.
  6. In un modo o nell'altro sono simili ai picchieri (anche se costano di più), anzi beneficiano del Ts 6+ in cac che i picchieri non hanno, certo non sarà molto, ma può essere quel modello in più salvato che potrebbe portare alla vittoria; il gruppo di comando serve solo ad avere +1 in quelle situazioni ed a riorganizzarsi velocemente tramite il musico, levandolo guadagnerei solamente 30 P.ti che con questa lista non avrei modo migliore per spenderli, davvero provatela prima (se giocate De) vedrete che non è male, anch’io all'inizio ero scettico ma l'ho voluta provare e non mi ha deluso. Si però peccato che dopo una carica molto probabilmente possono effettuare (se hanno caricato 10 modelli) uno sfondamento prendendoti anche l’altra unità di balestrieri visto che di solito almeno due sono vicine. Davvero avere unità così grandi è risolutivo perché l’unità che carica o che viene caricata il più delle volte è più piccola della tua, quindi +1/+2 tramite i ranghi in più, il più delle volte la tua starà in collina +1, l’alfiere +1, se carica un'altra unità +1 (si due volte ho preferito farli caricare e perdere il tiro). Per finire, spostarsi mantenendo il fronte verso il nemico porterebbe una diminuzione del movimento classico facendoti spostare solo di due pollici e mezzo (spostamento di lato o verso il retro) spostamento molto piccolo se ci si trova contro cavalleria o volanti (che sono quelli più probabili), questo ovviamente per non perdere un turno di tiro. Se invece decidiamo di farli voltare per farli muovere normalmente perdono l’intero turno, senza possibilità di tiro, per altro alla fine non saranno rivolti verso il nemico, che in un modo o nell’altro potrebbe senza tanti problemi raggiungerli nel turno successivo di carica, in più prendendoli alle spalle. Per far funzionare nella maniera giusta lo schema bisognerebbe sacrificare un’unità di balestrieri facendola perdere in cac e facendola inseguire nella fuga… cosa che non tutti i giocatori farebbero soprattutto se dovrebbero scoprire l’unità a 60 dadi di dardi, però in questo modo farebbe malissimo. Quanto ho scritto... spero di non aver fatto errori senza il manuale sotto mano... P.s. mi sapreste rispondere a questo quesito: Grazie
  7. La “regola Leggendaria” Prima dell'uscita di questa espansione esisteva il tipo di creatura “Leggenda”, se un giocatore metteva in gioco una Leggenda quando ne era già presente un'altra con lo stesso nome, quella giocata per seconda finiva direttamente nel cimitero. Questo perché le Leggende rappresentamo personaggi particolari della storia, e sarebbe assurdo che ce ne siano due uguali contemporaneamente in gioco. Anche gli artefatti potevano essere leggendari. Le nuove regole invece aboliscono il vecchio tipo di creatura, e instaurano il supertipo “Leggendario”, quindi le vecchie Creatura – Leggenda diventano Creature Leggendarie con i loro tipi di creatura precedenti. Inoltre se in un qualsiasi momento due creature leggendarie con lo stesso nome sono in gioco contemporaneamente, entrambe finiscono nei cimiteri dei proprietari. La stessa cosa vale per qualsiasi altro permanente leggendario (i permanenti sono le carte che rimangono in gioco).
  8. Ho fatto varie prove e secondo me l'alfiere e il musico ci stanno bene, ovviamente il primo serve se entri in cac sennò non serve, mentre il campione è inutile... però avanzavano 5 punti... le unità di balestrieri le ho sempre usate da 10 con due ranghi da cinque o schierati in linea da dieci, senza neanche gli scudi. Però ho constatato che nell'ottava si tende a giocare molta fanteria quindi in un modo o nell'altro le unità entrano in cac, per questo un'unità forte anche nel numero fin'ora non mi ha mai deluso, personalmente non ho ancora capito se in collina riescano a tirare tutti i ranghi (noi facciamo di si), ma in un modo o nell'altro non perdo il tiro e se va male ed arrivano in cac, non perdo come perderei con 4 da 10... o con unità simili vedi picchieri così esili... ormai No 20 modelli a fronte dieci ne fanno tirare 20... si ma sono molto più fragili ed ora con le grandi piattelle di unità serve maggior resistenza... sennò un turno di cac e fuggono urlanti e spaventate... La Multi l'ho testata ed anche se a 2300 ne gioco due (ma si ripagano poco e), potrebbe essere una delle unità che sostituirò. Le arpie le riesco a giocare come sopra, a 1500 P.ti ho dovuto fare delle scelte e se devo scegliere preferisco sicuramente giocare idre... I Nagga non sono malvagi ma bisognerebbe anche qui schierarne di più di prima e così facendo il costo lieviterebbe molto...
  9. Non mi ricordo il nome di quella carta che dice tipo: se durante il tuo mantenimento hai 30 o più Pv vinci la partita...
  10. Ciao Francesco, se vuoi accettare un consiglio la lista la farei di 1500 P.ti Questo perché permette sia a te che al tuo avversario di effettuare partite molto più performanti, divertenti e potete usare senza remore i G.E. Se ti piace come consiglio proverei se fossi in te, visto che ti piace il generale magico questa lista... G. Eroe: Somma Incantatrice P.ti 225 Arma a una mano; Odio Eterno; Stregoneria dei Druchii Up. 4Th livello magie +35 P.ti, Potere ……………. + 0 P.ti Famiglio Focalizzatore + 25 P.ti, Talismano di Difesa +45 P.ti, Libro di Furion + 15 P.ti, P.ti Totali: 345 Eroe: Padrone, 80 P.ti Arma a una mano; Odio Eterno; Lancia Pes. +4 P.ti; Arm. Pesante +4 P.ti; Scudo +2 P.ti; Man. di Drago Marino +4 P.ti Pendente di Khaeleth +35 P.ti; L'Altra Scheggia dell'Ingannatore +15 P.ti Pegaso Nero +50 P.ti P.ti Totali: 194 P.ti Unità Base: Elfi Oscuri Balestrieri Arma a una mano; Balestra a ripetizione; Armatura leggera; Scudo; Odio Eterno. 20 modelli per 10 P.ti + Alfiere 10 P.ti + Musico 5 P.ti + Campione 5 P.ti P.ti Totali: 240 Unità Base: Elfi Oscuri Balestrieri Arma a una mano; Balestra a ripetizione; Armatura leggera; Scudo; Odio Eterno. 20 modelli per 10 P.ti + Alfiere 10 P.ti + Musico 5 P.ti P.ti Totali: 235 Unità Speciale: Ombre Due armi a una mano – Balestra a ripetizione – Odio Eterno – Schermagliatrici - Esploratrici. 8 modelli per 17 P.ti P.ti Totali: 136 Unità Rara: Idra da Guerra Arma a una mano; Sferza del Soggiogatore; Odio Eterno; Pelle a Scaglie 4+; Bersaglio Grande; Terrore; Soffio di Fuoco; Rigenerazione; Mostro e Soggiogatori; Odio Eterno; Soggiogatori. 1 modello di Idra + 2 Soggiogatori, per 175 P.ti P.ti Totali: 175 Unità Rara: Idra da Guerra Arma a una mano; Sferza del Soggiogatore; Odio Eterno; Pelle a Scaglie 4+; Bersaglio Grande; Terrore; Soffio di Fuoco; Rigenerazione; Mostro e Soggiogatori; Odio Eterno; Soggiogatori. 1 modello di Idra + 2 Soggiogatori, per 175 P.ti P.ti Totali: 175 Modelli: 56 Totale P.ti 1500 Con soli 500 P.ti in più della tua riesci a schierare praticamente tutte le truppe più utili dei De (Dark Elf), ovviamente non sono tutte presenti in questa lista... ma ne ho prese quelle che secondo me collimano meglio... Il potere alla Somma è da scegliere secondo me, tra Ombra e Morte, le più utili al momento. I Balestrieri sono così corpose perché in cac sono identici ai semplici guerrieri e in collina le fai sparare su tutti i ranghi o sennò le ranghi da dieci. Le Ombre le usi per prendere le macchine da guerra nemiche o in caso di difesa estrema come avanguardia. Le idre attireranno tutto il tiro avversario perché in Cac sono devastanti. Se non dovresti avere le Idre chiedi ai tuoi amici se puoi simularle e ricordati che è il prossimo acquisto da fare... poiché una lista senza di esse va molto poco distante...
  11. Se l'età sul tuo profilo è quella reale capisco bene il perioo che stai passando, so che non darai ascolto a consigli di giocatori più esperti... ma delle "vecchie carte" non ti è rimasto nulla? Il mio consiglio è dato dal fatto che i mazzi sono veramente brutti (dovresti sperare nella bustina) con neanche una rara decente quindi una volta comprato ti tieni dentro 2/3 carte più le terre e il resto lo butti, forse come facevi notare te le carte più utili sono i fulmini, ma per arrivare ad avere il 4x dovresti comprare due mazzi... il che quindi è da escludere... Quindi il mio consiglio non cambia sempre compra bustine e vedi cosa ne esce fuori... i draft si fanno così caso mai mettetevi daccordo tra amici e compratene il doppio o il triplo così da essere sicuri di raggiungere "tutti" un buon livello di potere. Come mazzo ti consiglierei una solida base bianca in uno splash di rosso, questo per fare pratica... Comuqnue siamo fortemente Ot... speriamo che ce lo abbonino
  12. Se possiedi i soldi per due mazzi ne possiedi anche per prenderti 5 pacchetti di M 11, vedere cosa trovi e spendere i restanti per comprarti carte sfuse a pochi soldi (C, Nc) dalla fumetteria/internet più vicina/o. Che tipo di gioco ti interessava, quali edizioni vorresti usarci? P.s. per rispondere alla mia domanda leggi il "regolamento di sezione" presente nella mia firma.
  13. Controllato le liste e ti posso assicurare che fanno tutti realmente pena... a questo punto il mio consiglio è punta su comprare 4/5 bustine e vedere che ne viene fuori... tanto le terre già dovresti averle... ma se così non fosse chiedile al negoziante di solito ne ha una quantità illimitata...
  14. Sab... Auguroni!!!!

  15. Eiden

    mazzo soldato consiglio

    Il mazzo già così com'è non è male, migliorarlo dipende solo da te... potresti provare a fare posto a: http://www.magiccards.info/query?q=Daru+Warchief&v=card&s=cname http://www.magiccards.info/query?q=Umezawa%27s+Jitte&v=card&s=cname http://www.magiccards.info/ap/it/9.html http://www.magiccards.info/7e/it/26.html http://www.magiccards.info/wwk/it/11.html http://www.magiccards.info/wwk/it/122.html Ma come dicevo sopra qui rientra il tuo gusto personale... l'unico consiglio che realmente ti darei è, aumenta le terre.
  16. Eiden

    mazzo soldato consiglio

    Ciao, Menegux leggi bene il regolamento di sezione (che trovi nella mia firma) ed aggiungi gli elementi mancanti al tuo post, sennò sarò costretto a chiudere.
  17. Per giocare con italiani basta scrivere "Solo Ita" quando crei una partita, non c'é un server solo ita. Tutore... allora (in Mws il click destro è sempre la risposta giusta)click destro sopra il mazzo e vai su "My Library", scegli la carta che ti interessa la metti in campo per rivelarla, poi sulla stessa click destro "Put Card On Top Library" così la carta è la prossima in ordine di pescata. Dovrebbe essere "Set a Note" presente nel menù a tendina che si visualizza con il click destro sulla carta interessata. Fatemi sapere
  18. Scusa?
  19. Ciao Russo come prima cosa un cicchetto Da regolamento non si scrive abbreviato. Passando alle tue richieste: 1) Si scarica la versione di prova (ha tutto quello che serve per poter giocare, quindi non serve mai comprarla definitiva). 2) La versione di prova è già predisposta per giocare online, ed ovviamente per giocare è d'obbligo scaricare il database di magic lo trovi qui 3) Sono quelle prestabilite che troverai sempre appena scarichi Mws per la prima volta 4) Si può dire che hai quasi fatto tutto l'unica cosa che devi fare prima di iniziare a creare il tuo mazzo è caricare la libreria di Magic, per farlo (andando a memoria) trovi il comando (molto probabilmente in inglese, dipende se prima l'hai tradotta.) per inserire (caricare) una nuova libreria, fatto questo sei arrivato alla fine... 5)...
  20. Ok ora è chiaro, il problema è di semplice soluzione quella che tu neutralizzi è una copia (simile per funzionamento ad una pedina) quindi il secondo effetto non viene usato e si continua normalmente a giocare, la copia non può essere messa in cima al mazzo, o meglio arrivandoci svanisce.
  21. Potresti spiegarti meglio che non ho capito? No anche se lo scettro attiva un'abilità, quindi canto che preclude magie e l'attacco di creature non lo può bloccare, bloccherebbe invece la copia di quella magia, poiché dopo averla copiata dovresti sempre giocarla.
  22. Eiden

    Valutazione Carte Magic

    4x Petalo di Loto, dai € 3,5 ai € 5,00 (3,50 se sono onesti) 2x Taiga, si II°, qui invece il prezzo varia dai 20,00 di partenza fino ad arrivare a 30,00 ma per lo più dipende dallo stato della carta (oltre che dal venditore), se ridotta male facile trovarla sui 15,00.
  23. Di nulla sono contento di esserti stato d'aiuto, certo ora non sarà più come prima ma ti assicuro che rimane sempre molto divertente.
  24. Rispondiamo... come prima cosa cercherò di farti capire come funziona la Rarità di Nubepietra. Testo: Ogniqualvolta un permanente non artefatto entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi far riprendere in mano al proprietario un altro permanente che tu controlli che abbia almeno un tipo di permanente in comune con esso. Le uniche carte che si possono considerare permanenti sono: Creature, Terre, Viaggiatori, Incantesimi, Artefatti e lo diventano (permanenti) solo quando entrano nel campo di battaglia e solo fin quando ci restano, ripeto "IN GIOCO o PRESENTI NEL CAMPO DI BATTAGLIA" (quindi non contano quelle al cimitero). Gli unici permanenti atti ad avviare la combo nel mazzo da me postato sono i coboldi visto che il loro costo di lancio è 0. Quindi per azionare la/le combo bisogna avere 2 coboldi (2 in mano - 1 in gioco e l'altro in mano è indifferente) e rarità in campo. Di “Combo” nel mazzo ce ne sono due, la prima serve a pescare tutto il mazzo la seconda a fare infiniti danni... non capisco perché non le vedi... ma vediamo di evidenziarle... Ma prima di tutto, gli spiriti guida, sia elfi che scimmia, non li dovrai mai calare in campo ma userai solo la loro utilissima abilità di mana, questo perché ci serve mana non creature zappe in campo. Ora con rarità in campo e due coboldi che fanno su e giù possiamo fare infiniti danni con mitraglia, La Mitraglia infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Tempesta. Portare un mucchio di creature nel campo con Svuotare i Cunicoli, Metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse. Tempesta. Pescare tutto il mazzo se prima abbiamo giocato Barlume (attenzione giocarla limita le altre due sopra ma ti fa pescare di più), Ogniqualvolta giochi una magia creatura in questo turno, pesca una carta. Per aiutarci ad arrivare a questo stadio possiamo aiutarci con Morsa, e il funzionamento lo conosci bene, Manamorfosi peschi e sistemi i colori di mana, con Rito aumenti i mana nella tua riserva, con Donazione meglio delle Fetch, con Channel non avrai più problemi di mana, con Ruota può rivelarsi una gran botta di Cul0. Ok ora dovrei aver risposto a tutto, spero di essere stato chiaro
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