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Eiden

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Eiden

  1. Il secondo lo fai quante volte ti serve... pagandolo solo una volta... e anche mandare carte al cimitero molte volte è utile...
  2. http://magiccards.info/9e/it/245.html se è per pescare vedo meglio...
  3. si, incomprensione mia
  4. Non è che sono più veloci... ma non passano per la pila e quindi, se non sbaglio, è l'unica cosa che potrebbe fare.
  5. ok allora... come non detto... ^^

  6. Statisticamente il 99% dei giocatori di magic crede che yugioh! sia una copia del loro gioco preferito e credono sia da bambini. se sei in quell' 1% che crede che yugioh! sia superiore a magic e molto piu divertente copia e incolla nella tua firma e sii orgoglioso della tua passione!^^ Se ti riferisci a quella famosa discussione, e se ti riferisci a me preferisco chiarire il mio punto di vista ^^ Ho giocato a tutti i giochi che mi sono passati per le mani compreso Yugi, mi sono divertito sempre con tutti, in questi casi è più bello giocare con gli amici che altro, quindi anche se considero Magic il migliore (almeno fino a Mirrodin), non vuol dire che gli altri siano da buttare... ;-) Se invece parli della storicità del prodotto, il fatto che Yugioh! sia partito da Magic è inconfutabile, solo che ha dovuto per motivi di copy modificare molti aspetti...

  7. Eiden

    Mazzo Elfo

    CALICE DEL NULLA - è utile solo contro mazzi che castano 0 non mi sembrano quelli dei tuoi amici, settato a 1/2 fa più male a te... POTERE DELLA VITA inutile ARALDO DI GAEA - inutile anche lui, lo possono sempre Counterare o rimandare STRETTA DI KROSA - buono, quando la lanci non possono acquisire priorità e quindi risponderti. NULL ROD - dipende dal mazzo, ma il più delle volte è gioco per te... non mi sembra limitata Prova a vedere se ti piacciono alcune di queste... Caller of the Claw Krosan Grip Mindbreak Trap Ravenous Trap Relic of Progenitus Tormod's Crypt Eladamri, Lord of Leaves Elvish Champion Seal of Primordium Pithing Needle Thorn of Amethyst Viridian Shaman Xantid Swarm Gleeful Sabotage Seeds of Innocence Leyline of the Void
  8. Eiden

    Mazzo Elfo

    Ciao per farti fare esperienza con delle tematiche (vecchie) alternative ti posto un link che reputo ti possa interessare: http://www.dragonslair.it/forum/threads/7223-Elfi-Combo
  9. SI ESATTO se aggiungono però l'ordine si riformula...
  10. Eiden

    Mazzo Elfo

    1 avere infitini punti vita 2 Pescare una carta scegliere L'arcidruido elfico e continuarlo a TAPparlo e STAPparlo ottenendo segnalini 1/1 elfici 3 Pescare L'avventata + Alfo Guardaboschi + Overrunn a che servono quando già usi l'avventata come chiusura? casomai usa i posti per altre 8 carte.
  11. Giusto l'ordine lo decide il controllore...
  12. Eiden

    Mazzo Elfo

    Esatto è perfettamente come dici tu... solo prima comprendi bene come vanno usate le carte, "tutte le carte" solo allora potrai scegliere in maniera equilibrata e fart il tuo mazzo...
  13. Eiden

    Mazzo Elfo

    Si ma comunque prima del terzo turno è impossibilitato a giocarla anche con due Ritual in mano... in media una combo o manda in stallo il gioco o fa vincre nel turno in cui viene usata (al massimo il turno dopo) e quella usata dal tuo amico è molto debole... Mentre per il discorzo mazzi posso capire il punto che non ti piacciono, ma non il punto che non girano, quello dipende dalla tua poca affinità con il mazzo e il più delle volte si sbagliano delle giocate... per esempio carte come queste sono molto casual, non competitive e il più delle volte ti fanno perdere la partita: Elfo guardaboschi, Alpha status, Llanowar Augur (1/2 ok 4 inutili), Stream of Life, Biforcare, Nebbia, Living Terrain, Calzasporgenze di Silahana, L'avventata (giocata senza un perché...), Sopraffarre I mazzi postati sono tutti a livello competitivo e quindi ampiamente testati...
  14. Eiden

    Mazzo Elfo

    Scusa... la risposta la so già... ma comunque mi spiegheresti che combo è?. Insomma da quello che vedo non riesce a farla prima del sesto turno o anche nelle situazioni più rosee 3/4 (Dark Ritual), e tu avresti problemi con un'elfi che tendenzialmente chiuderebbe di secondo?. La strategia è questa: Devi già aver chiuso (o quasi) quando si arrivasse in quei turni, per farlo ti servono buone carte e soldi... se al momento non possiedi una delle due cose, potresti sempre mettertele in preventivo per arrivarci passo passo. P.s. per evitare la combo o almeno metterci uno stop, anche se momentaneo, visto che sicuramente utilizza distruggi creature, potresti provare ad inserire anche se non è elfo, il ranger di scryb è la soluzione più low cost venutami in mente…
  15. Eiden

    Mazzo Elfo

    allora se il tuo problema è solo quello cerca di portarti in vantaggio Pv ed usa http://magiccards.info/query?q=uragano&v=card&s=cname così non avrai più problemi neanche dai volare... P.s. scusa non ho ben capito qualé la combo del tuo amico.
  16. Eiden

    Mazzo Elfo

    Dovresti prima dirci che uso intenderesti farne... e quanti soldi vorresti spendere... comunque: due buone liste la prima è quella che ti consiglio perché è più facile da capire... Spoiler: 4 Elvish Archdruid 4 Elvish Champion 4 Fyndhorn Elves 3 Heritage Druid 4 Imperious Perfect 4 Llanowar Elves 4 Priest of Titania 1 Progenitus 3 Quirion Ranger 4 Sylvan Messenger 2 Viridian Zealot 4 Natural Order 15 Forest 2 Gaea's Cradle 2 Wasteland Sideboard: 2 Caller of the Claw 4 Krosan Grip 4 Mindbreak Trap 3 Ravenous Trap 1 Relic of Progenitus 1 Tormod's Crypt Spoiler: Land 16 Forest 1 Pendelhaven Creature 4 Birchlore Rangers 4 Elvish Visionary 4 Heritage Druid 4 Llanowar Elves 4 Nettle Sentinel 1 Predator Dragon 1 Regal Force 1 Viridian Shaman 4 Wirewood Hivemaster 4 Wirewood Symbiote Spell 4 Chord of Calling 4 Summoner's Pact 4 Glimpse of Nature
  17. Eiden

    Mazzo Elfo

    Benvenuto gmeroni, ci sono alcuni piccoli appunti da fare... Il primo non centra con il mazzo... non scrivere in maiuscolo può dare fastidio e da regolamento non si fa perché vuol dire urlare... Comunque,hai usato delle buone carte per un elfi, ma con un'errore, hai usato delle carte per aggro e le hai unite a carte per il controllo e quindi il mazzo venuto fuori non è ne carne ne pesce... Quindi: Soluzione 1 lo fai diventare completamente aggro e vai con il pompaggio delle creature Soluzione 2 lo porti al controllo con mastrosciame o con Druida dell'Eredità O ancora più facile scorri le liste già postate cercando di capire come funzionano...
  18. Ciao, sul tuo ultimo post di A Game of Thrones, hai chiesto di tornare OT, sbaglio o intndevi IT? potevo correggerlo ma non ero sicuro al 100% così ho preferito comunicartelo. Grazie del Tutorial.

  19. Indubbio i gusti sono sempre personali e il gioco "migliore" è sempre soggettivo . Credo comunque che sia la complicità con le altre persone a rendere i giochi di carte molto belli... L'universo di Martin che conosco anch'io per sommi versi... mi intriga e prima o poi lo proverò... P.s. non mi riferivo a dam_lodi...
  20. Ciao Gualdo, in quella discussione, Nogglebandito94 aveva esposto le sue idee in maniera poco costruttiva e quasi offensiva, da li il mio post, che non aveva nulla a che vedere con quello di Dam Lodi. ;-)

  21. Ragazzi, abbassiamo i toni, Ren! ha espresso solo un opinione personale, in più avete travisato una cosa, Magic è un CCG mentre A Game Of Thrones no, quindi due cose diverse e che non si possono mettere sullo stesso livello. Poi, per amor di cronaca: WoW è la fusione di due vecchi CCG di carte di cui uno è Magic, mentre l'altro al momento mi sfugge. Yugioh! invece è partito proprio da Magic, per poi deviare quando la Konami pensò di ricavarci vendite... ma all'inizio si parlava di Magic...
  22. Eiden

    Druido

    Oggetti magici manuale del Master
  23. No dovrebbe contare il livello di incantatore quindi se il minimo è il 17° per una perga di nono, si dovrebbe considerare questo... Comunque non fatevici subito la bocca perché in media vengono considerate da molti master fuori dalle possibilità dell'incantesimo, tutte le creature con Gs superiore a 20 che quindi ricadrebbero nel settore epico. Se invece le concedesse... il solar secondo me sarebbe l'ideale...
  24. Giusto si potrebbe risolvere tutto con il portale però... il dura 14 round... anzi 17... Basta leggere l'incantesimo per capirlo...
  25. Allora per aiutarvi nell'impresa, forse l'unico modo per sopravvivere è usare una pergamena di Alleato Planare Superiore e cercare l'aiuto di un Planetar, unico problema siccome avete anche un GN nel gruppo e quindi suppongo non siate al 100% buoni è riuscire a farlo combattere per voi... il brutto è che con 1% forse sono stato troppo magnanimo... con qualsiasi master che non vi faccia fare una battaglia "very, very easy" siete realmente spacciati, quindi bisognerebbe trovare degli escamotage...
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