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Eiden

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Eiden

  1. Eiden

    Il Druido (3)

    La storia è partita il reame creato e la storia si sta sviluppando, solo che ancora non è arrivato alla cosmologia... e conoscendolo probabilmente punterà su quella Classica, Quella di D&D, però se il lavoro da me svolto era buono non credo che si opporrebbe ad aggiunte... quindi che piano consiglieresti? Si è vero rallenta il tuo tempo, però equivale a dire anche che velocizza l'esterno rispetto a noi, anche se siamo noi a rallentare, ma la percezione è diversa... comunque si meglio evitare...
  2. Eiden

    Il Druido (3)

    Si verissimo, ma con il fatto che l'ambientazione è a cura del master Tutto è possibile, anche unire talenti e Storie di diverse ambientazioni... basta fare un buon lavoro... (dire ai Pg potete usare tutti i manuali che conoscete, credo che sia un grande errore...). Comunque Time Stop è uno degli'incantesimi più sgravi che ci sono quindi il potere potrebbe essere forte poprio per questo, se sono i tuoi alleati a rimanerne fuori dalla bolla sono loro ad avere "attivo" il time stop, poiché gli effetti che vengono da fuori la bolla non subbiscono il tempo rallentato... almeno questo è quello che succede secondo me... come in Code Geass per intenderci...
  3. Eiden

    Il Druido (3)

    Ok, Grazie corretto. Mentre come piano ero indeciso tra due, sempre seguendo il Bg e per non diventare troppo PP (visto che anche base il Druido potrebbe considerarsi PP), il primo è Lamannia, la Foresta Crepuscolare, per il fatto che è Naturale e quindi attinente con i Druidi, per la vasta scelta di creature che si possono scegliere e perché gli incantesimi dei Druidi diventano automaticamente Estesi. L'altro è Thelanis la Corte Fatata sarebbe perfetta per il Bg visto che è la casa di Ninfe e affini, casa di tutti gli elfi ed Eladrin con i quali potrei anche sistemare il problema del Telento di cui sopra... in più c'è sempre il tempo accellerato dal piano materiale che ha un ottimo impiego per far scomparire i boss dal campo di battaglia (se si parla di battaglie campali).
  4. Eiden

    Il Druido (3)

    Ok, quali sarebbero i migliori oggetti per un Druido? Dato che è uno dei talenti da me acquistati lo sostituirò con GreenBound Summoning (Lost Empires of Faerun) è stato anche tradotto in Italiano ma al momento non ho il manuale sottomano...
  5. Eiden

    carte di prevenzione

    No, ti dicono che se è per le creature di Verde non c'é nulla, mentre per le altre cose si... ma di solito chi gioca verde ha creature migliori di quelle dell'oppo e non sta in difesa...
  6. Eiden

    Il Druido (3)

    Gheon, Druido 5/ Planar Shepherd 2 Umanoide Medio DV:7d8 + 28 = 70 (Pf) Iniziativa: +1 Velocità: 9m (6 quadretti) CA: 16 (+1 Des, +3 armatura +2 Scudo ), contatto 11, colto alla sprovvista 15 Attacco Base/Lotta: 4/4 Attacco: Scimitarra Perfetta +5 in mischia (1d6+0 18-20 x 2) o Bastone Ferrato Perfetto +5 in mischia (1d6+0 x2) Attacco Completo: Scimitarra Perfetta +5 in mischia (1d6+0 18-20 x 2) o Bastone Ferrato Perfetto +5 in mischia (1d6+0 x2) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi Speciali: Incantesimi Qualità Speciali: Compagno Animale, Senso della Natura, Empatia Selvatica, Andatura nel Bosco, Passo senza Tracce, Resistenza al Richiamo della Natura, Forma Selvatica (3 Volte al Giorno), Planar Attunement (Sintonizzazione Planare), Detect manifest zone (Individuazione delle zone di manifestazione). Tiri Salvezza: Temp +12, Rifl +3, Vol +12 Caratterestiche: For 10, Des 13, Cos18, Int16, Sag18, Car10 Abilità:Ascoltare 14, Concentrazione 14, Conoscenze Natura 17, Conoscenze Piani 9, Guarire 9, Intrattenere Violino 7, Nascondersi 11, Osservare 14, Sapienza Magica 13, Sopravvivenza 16. Talenti: Bacio della Ninfa, Iniziato dei Cantori Verdi, Incantesimi Naturali, Forma Selvatica Veloce Tesoro: Mantello di Resistenza +1, Zainetto pratico di Heward, Violino Perfetto (+2 alla prova), Bacchetta (vigor Lesser 11 Round), Bacchetta (Cura ferite leggere 1d8+1), Scimitarra Perfetta, Bastone Ferrato Perfetto, Scudo grande di Legno Perfetto, Armatura di Cuoio Borchiato Perfetta. Incantesimi: Gheon lancia incantesimi divini come un Druido di 7° livello. Le CD dei tiri salvezza sono basate sulla Saggezza. Tipici incantesimi da druido preparati:(6/5/4/3/2; tiro salvezza CD 14 + livello dell'incantesimo) 0° - Creare acqua (2), Cura ferite minori(2), Individuazione del magico, Luce; 1° - Foschia occultante, Intralciare (2), Cloudburst, Luminescenza; 2° - Animalistic power, Listening lorecall, Folata di vento, Snake's swiftness mass; 3° - Invocare il fulmine, Veleno di Fuoco, Spiritjaws, 4° Bite of the wereboar, Sheltered vitality. Dovevo creare un nuovo Pg, dopo anni di inattività per una campagna con ambientazione creata dal master e senza alcuna limitazione in quanto manuali e massimo 8000 mo, e alla fine, anche perché era una classe da me mai usata, ho deciso per il Druido. Come ogni bravo bambino iniziai a studiarne il funzionamento e dopo molte letture e rotture (alle persone che ne sapevano più di me), alla fine giunsi alla decisione di sporcarlo con il Planar Shepherd, il quale su molti Topic veniva indicato come l'unica Cdp che invece di togliere al druido dava più potere, in verità partii con la razza (Umana) e con i Talenti, Bacio della Ninfa mi è sempre piaciuto (forse perché mi piacciono personaggi alla Mac Gyver) e quindi il Bg l'ho fatto partire da un villaggio di Creature della Foresta. Tutta questa premessa per chiedervi: che ne pensate? cosa avreste cambiato? cosa aggiungereste? come proseguireste? Un ringraziamento particolare a tutti quelli che mi hanno aiutato. P.s. La creatura a seguire...
  7. Auguroni!!!!!!!!!!!!

  8. Eiden

    G.I. Joe

    Cavolo ma che sono l'unico che si sente truffato, da un film fatto con i piedi??? La parte più bella e interessante è stato l'inizio con la presentazione dell'antenato...
  9. Si ma era proprio quello a rendere l'anello forte... la carta nuova non farà molta strada proprio perché può bersagliare solo le creature...
  10. Eiden

    Valutazione Carte Magic

    Sicuramente non si potrà giocare ma dovresti riuscire a tirarci fuori una diecina di euro se vai da un collezionista, se poi ci sai fare anche molto di più... sempre se è originale:bye:
  11. Scusate una piccola info... come "angeli" esistono solo il Deva il Planetar e il Solar Grazie
  12. Eiden

    Carta inutile

    Ripeto in questo caso Leonard docet: http://magiccards.info/in/it/161.html Anche se è una creatura e può attaccare... ma la vedo molto Inutile...
  13. Strano considerando che all'interno hai 4 creature che danno pacchi di mana... e jitte non vedo come tu abbia perso... certo forse usava sistemi per prevenirli... come incantesimi... ma in questo caso bastava inserire la side e vincevi il resto delle partite... se vuoi una mano a crearla sono a tua disposizione P.s. Bastavano per esempio gli anelli dell'oblio o che calassi Adorare (vittoria a tavolino)
  14. Dai Randyll sbottanoti di più Quanti amici eravate... Come era formato il mazzo avversario Come è composto il tuo nuovo mazzo... Da come l'hai descritto il mazzo in questione è un Combo... e come dicevo uno dei mazzi contro i quali le tue possibilità si azzerano... P.s. hai solo perso
  15. Il problema più che altro (per come la pone All) è che il tuo mazzo va bene per il fun, ma non reggerebbe molto contro mazzi da torneo con una strategia ben definita e quindi per reggere ti devi specializzare...
  16. Auguri Impulso... se mai ritornerai in questi lidi...

  17. No, no i prezzi raggiungeranno da subito le 15/20€ a carta nelle più rosee previsioni, ma visto che saranno carte comprate a destra e a manca direi che c'è la Possibilità di vederle lievitare ancora... Quindi per il set anche 100,00€ l'uno... magari 20,00€ così li compravo tutti...
  18. Ottimo Enry... sono felice per te, e come gli altri spero ci siano presto nuove... Credo che "il nostro mondo" sia diviso in: Giochi di ruolo In prevalenza D&D perché è il più conosciuto e il più giocato ma potresti parlare (in quella famosa chiacchierata con AZA) di Dimensioni, ma qui non credo che ti devo spiegar nulla... Giochi di carte collezionabili Come diceva Nemesis Gk, Magic è l'equivalente di D&D con i GCC, e l'eventuale puntata potrebbe puntare giustamente sia sul collezionismo che sulla partecipazione ai tornei... Miniature e 3D Qui la fa da padrone la Games Workshop, che ha sotto di se, Warhammer, Warhammer 40Km e The Lord of the Rings, il servizio lo dividerei in pittura, gioco a tavolo, e opere d'arte... Giochi da tavolo Qui non mi sbottono visto che sono un fan accanito di risiko... Libri, Fumetti & Riviste Quindi Scrittori Fantasy, Fantascienza e Romanzi... Anime e Manga, due parole tutto un mondo x_x Cosplayer Non sono molto esperto... Per quello che riguarda gli sponsor di media se il progetto che viene presentato è dettagliato e accurato le aziende non fanno obiezioni, soprattutto se è pubblicità semi-gratuita... su un circuito Nazionale - Europeo, solo la parte più rognosa (passatemi il termine) saranno i tempi di attesa se già non si conosce qualcuno all'interno delle varie aziende... Spero di aver compreso la discussione e di essere stato utile...
  19. Certo, visto che non ci sono virgole o punti che in magic sono molto importanti... comunque se propio devi giocare una carta simile allora tanto megli: Prendere le Redini, l'unica differenza è che se la creatura è tappata rimane tappata Edit: preceduto da Oden con pareri contrastanti... aspetto altri dato che non so che pensare
  20. Guarda siccome il costo dell'attivazione è solo il tap... suppongo che lo possa fare...
  21. Cribbio... lo potevi dire che potevamo sbizzarrirci come volevamo... anche se devo dire che il mazzo è solido però regge solo gli aggro e se gira bene anche i control visto che comunque ha delle insidie al suo interno... ma i mazzi più spinti lo falciano... Comunque per farti capire che tanto stupido non è: 4 Campionessa Auriok (Ottima perché protetta B/R e perché ti fa guadagnare vite...) 4 Forgiatrice di Burrenton (CC 1 e in più immunizza dal rosso) 4 Cavaliere d'Argento (sempre con protezione ma ottimo perché attacco Imp.) 4 Sacerdote Soltari (come il cavagliere, ma più elusivo visto che ha ombra, può bloccare ed essere cloccato solo da creature con ombra, equip. con la jitte è solo devastante) 4 Nomade Fantasma (non una grande carta, ma in coppia con Onore dei puri previene sempre il danno anche se non ha più i segnalini...) 2 Cavaliere della Luna Piena (ottimo contro i mazzi che giocano Bianco o da Spade a Spighe) 4 Piroclasma o Squarciafiamma* (serve per pulire solo l'oppo delle sue creature deboli) 4 Onore dei Puri (serve per far diventare solo le tue delle ciccione) 4 Jitte di Umezawa (da sola vince solo se non sai come usarla dovresti informarti) 2 Foschia del Calderone (più che altro contro Ira di Dio o Dannazzione, visto che il rosso non ti fa nulla) 2 Adorare (vinci se i nemici non hanno spacca incantesimi, o modi per farti perdere PV) 7 Pianura 4 Grotta Mutevole (ottimo modo per far qualche danno in più) 4 Alture di Vento Pungente (Si capisce da sola...) 4 Fonderia Sacra (in questo caso va sostituita con Altopiano) 3 Montagna P.s. non ho usato fetch, visto che non ci sono per un W/R e i principianti il più delle volte le usano male... (principiante nel momento che riprendi dopo un lunghissimo periodo in cui le regole sono cambiate molto) fra un mese escono anche per questa combinazione di colori "EVVAI" Come dicevo prima il mazzo è solido e vince bene se l'oppo gioca B, R o aggro in generale certo non contro Tps o similia che chiudono in 2 turni, ma credo che non sia il tuo caso, cioé se i tuoi amici hanno fatto richieste sui mazzi più forti e non sui colori che gli piacevano è un'altro conto... Come formato comunque vi consiglierei il Legacy molto più giocabile del Vintage in cui le carte o sono permesse in 4x o sono bandite (non solo la P9), trovi tutto nel regolamento di sezione Magic. P.s. questo è il mazzo che uso per divertirmi e non mi ha mai deluso... per delucidazioni mirate chiedi pure...
  22. Ok allora prova questo ci giocavo sempre... 4 Campionessa Auriok 4 Forgiatrice di Burrenton 4 Cavaliere d'Argento 4 Sacerdote Soltari 4 Nomade Fantasma 2 Cavaliere della Luna Piena 4 Piroclasma o Squarciafiamma* 4 Onore dei Puri 4 Jitte di Umezawa 2 Foschia del Calderone 2 Adorare 7 Pianura 4 Grotta Mutevole 4 Alture di Vento Pungente 4 Fonderia Sacra 3 Montagna *terre se giochi squarciafiamma 4 Pianura 3 Grotta Mutevole 4 Alture di Vento Pungente 4 Fonderia Sacra 3 Montagna 4 Forgia da Campo Fammi sapere cosa ne pensi
  23. Ciao Randyll, questo è un periodo un po particolare, poiché tutti i giocatori stanno aspettando con trepidazione l'uscita della prossima edizione che stravolgerà i formati... e quindi è un momento difficile per la creazione di nuovi mazzi... invece se decidi di tenere l'esp. già uscite di mazzi carini W/R W/B W/G ce ne sono, ma potrebberop essere completamente stravolti a breve...
  24. Grazie, Grazie... che altro dire... :bye:

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