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Eiden

Circolo degli Antichi
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  1. Eiden

    Mazzo Golgari

    Allora ti invito prima di ogni cosa a leggerti il regolamento del forum e il regolamento di sezione, così da aiutarci... mentre per quello che mi viene in mente ora in 5 minuti un mazzo B/G che potrebbe essere carino e molto più forte del tuo (ma non a livelli torneistici) è: 4 Anziano della Tribù Sakura 4 Druido Devoto 4 Puntaculei 4 Fossaiolo Skarrgan 3 Mortivoro 3 Elfi di Llanowar 4 Rito di Consumo 4 Putrificare 4 Crescita Gicante 4 Torreggiare 4 Potenza della vecchia Krosa 10 Foreste 4 Paludi 4 Tomba Infestata da Erbacce P.s. tieniti sempre entro le 60 Carte e non oltre. P.s.s. non scrivere come sugli sms
  2. Ovvio hanno tolto/variato le carte che uscivano dal T2... Ci dovrebbe essere anche un'altra versione solo al momento non rieco a trovarla...
  3. Eiden

    elfi silvani

    Te ne posto due dato che tempo fà discutemmo della cosa... a te la scelta e le correzioni Spoiler: 1 Sire del Clan Alter @ 279 Pti Alter; Grande Arma; Arco Lungo; Scudo Armatura di quercia [50] Tessincantesimi [30] Lame fiammeggianti di rageth [10] 1 Spettro dei Rami @ 165 Pti Generale; Livello 1 Coacervo di radiosi [25] Congiura di malevoli [25] 1 Cantamagie @ 140 Pti Livello di Magia 1; Sfera di Loren; Arco Lungo Pergamena di Dispersione [25] Pergamena di Dispersione [25] 12 Driadi @ 144 Pti 12 Driadi @ 144 Pti 12 Driadi @ 144 Pti 4 Stirpe Arborea @ 260 Pti 5 Danzatori @ 122 Pti Armi dei Danzatori 1 Cantore delle Lame @ [14] Pti Armi dei Danzatori 6 Cavalieri Selvaggi @ 156 Pti Lancia; Armatura Leggera; Musico 6 Destriero Elfico @ [0] Pti 6 Cavalieri Selvaggi @ 156 Pti Lancia; Armatura Leggera; Musico 6 Destriero Elfico @ [0] Pti 1 Uomo Albero @ 285 Pti Dadi Potere: 4 Dadi Dispersione: 5 Modelli: 62 Total Cost: 1995 E questa è quella con doppio legno... Spoiler: G.Eroe Drycha p.ti 355 Eroe Spettro dei rami + congiura di malevoli + perga + lv. 1 p.ti 165 Truppe Driadi 12 x 12 = 144 Driadi 12 x 12 = 144 Driadi 12 x 12 = 144 Driadi 12 x 12 = 144 Truppe Speciali Cavalieri Selvaggi 6 x 23 + musico + campione = 174 Cavalieri Selvaggi 6 x 23 + musico = 156 Truppe Rare Uomoalbero 1 x 285 = 285 Uomoalbero 1 x 285 = 285 Dadi Potere: 3 Dadi Disperzione: 6 Modelli: 64 Tot. 1996 p.ti Ovviamente la seconda è più monotona...
  4. Più o meno così: Spoiler: 4 Mistbind Clique 4 Scion of Oona 4 Spellstutter Sprite 4 Stonybrook Banneret 4 Vendilion Clique 4 Cryptic Command 4 Sage's Dousing 4 Ponder 4 Bitterblossom 4 Faerie Conclave 4 Island 4 Mutavault 4 Secluded Glen 2 Sunken Ruins 2 Swamp 4 Underground River Sideboard: 3 Sower of Temptation 4 Stillmoon Cavalier 4 Infest 4 Thoughtseize o così: Spoiler: 4 Mistbind Clique 4 Scion of Oona 4 Spellstutter Sprite 2 Vendilion Clique 4 Agony Warp 4 Broken Ambitions 4 Cryptic Command 4 Esper Charm 4 Bitterblossom 4 Arcane Sanctum 4 Faerie Conclave 2 Island 4 Mystic Gate 4 Reflecting Pool 4 Secluded Glen 4 Sunken Ruins Sideboard: 2 Glen Elendra Archmage 2 Sower of Temptation 4 Terror 4 Thoughtseize 3 Oblivion Ring
  5. Be non proprio... rinnovano periodicalmente le razze (tipo due ogni anno, fino a finirle e poi si ricominica...) e ogni tot anni, il gioco, certo lo fanno per continuar a vendere ma anche questo fa parte del "gioco"... Comunuqe se ti servono delle delucitazioni sono presente P.S. hai un Mp
  6. Eiden

    elfi silvani

    Ciao, Intanto dimmi una cosa ti serve per forza da 1000 P.ti o per te non cambia se viene rielaborato sui 2000 P.ti? P.S. sarà strano detto così ma i Silvani fanno più male in Cac che in Tiro.
  7. Tanti auguri Feuris... ;-)

  8. Dipende da Armata a Armata, comunque trovo anch'io che le streghe siano buone ma se mai le userò dentro una mia lista ci mettero sopre del mio... come nel 40K esiste la Trifalcon Eldar che è fortissima la gioco ma solo se sto ad un torneo, ma comunque è una lista anche con senso... solo tirate per facilitarti la vittoria... come nel fantasy si usa la due carri Imperiale e la due Uomo albero (quello raro) Silvana... Un'altra unità molto buona dei De sono la Guardia Nera almeno triplicata di potere per soli 13 P.ti modello... però come dire o usi in combo i Corsari con la Guardia o solo Streghe con il Calderone... se mischi fai fagotto e non avanzi...
  9. Eiden

    [Standard] RG aggro

    So che sarà ot ma se non sei ancora certo su che mazzo giocare per il nuovo Str vedi se ti piace un Quillspike Spoiler: 4 Devoted Druid 4 Kitchen Finks 4 Murderous Redcap 4 Nantuko Husk 4 Quillspike 1 Primal Command 3 Profane Command 4 Rite of Consumption 3 Thoughtseize 4 Bitterblossom 2 Loxodon Warhammer 3 Forest 4 Llanowar Wastes 3 Mosswort Bridge 3 Mutavault 6 Swamp 4 Twilight Mire Sideboard: 3 Cloudthresher 1 Puppeteer Clique 4 Guttural Response 3 Snakeform 3 Infest 1 Primal Command Ovviamente questo è solo uno spunto...
  10. Più meno come ora forse lo superi (1000) anche di un pochino e come sai ara di brutto, comunque ora la media in punti di una partita è di 2000 P.ti e quindi si puo giocare un solo G. Eroe e tra i due è preferibile il Lord anche da costa più o meno come due Draghi... Bè le streghe accompagnate da Calderoni credo che saranno la lista più giocata con i De, anche se non mi piace molto... ma nessuno mette indubbio la sua potenza...
  11. Eiden

    Aiuto scelta esercito

    Se non cambia, Incantesimi speciali degli Uomini Lucertola... non sarà possibile trovarla su altre razze...
  12. Tanti Auguri Farsight... ;-)

  13. Allora i Corsari sono validi sopratutto contro il tiro, il Ta: 4+ è ottimo, i nuovi modelli sono bellissimi, in più hanno acquisito una nuova regola "schiavisti" che serve se il nemico va in rotta... se non sbaglio tira 3d6 e toglie quello più alto... il costo accettabile 10 P.ti non sono poi molti anche se altri opteranno per unità di Guerrieri con scudo al modico prezzo di 7 P.ti modello, ma come hai detto al momento non possono mancare. la Multi tira ancora così... cioè, o come una balista semplice come riportato da regolamento o con una raffica di dardi (mi sembra 6) a Fo 4 che da -2 al tiro armatura (ma non lo nega). Che ricordi le carte... dei miei amici ancora le hanno... e si i Conti sono ancora così devastanti però dovevi essere masochista per giocare sia un negro che un lord... la magia non finiva mai... Per finire sono gli ultimi due eserciti revisionati... e quindi al momento quelli più performanti...
  14. Ciao, allora sono due eserciti diametralmente opposti, uno è sulla rapidità e tiro, quanto il secondo è sulla capacità di resistere (non per R alta ma per il numero) e sulla magia... è difficile vedere in rotta uno dei due schieramenti... il primo perché sono Elfi, il secondo perché Sono Non Morti, ovviamente entrambi hanno un loro punto debole, per gli elfi la solita Resistenza "3" di tutte le miniature, mentre per i non morti se muore il loro signore (che il più delle volte vale quasi mezzo esercito) non hanno quasi più possibilità di vittoria, certo è molto difficile buttarlo giù... c'è anche un discorso economico da fare... nei De Compri molti meno modelli che nei Conti e quindi risparmi. Quindi in definitiva dipende dal tuo tipo di gioco, con gli elfi devi cercare di tirare e quindi di non far ingaggiare le varie unità per darti più turni di tiro... o se usi la versione con le Streghe Elfe devi cercare di ingaggiare con più unità contemporaneamente quelle opposte che non avranno scampo 3/4 attacchi a modello venefici... mentre con i conti dovrai puntare di più sulla fase magica e sul fatto di tener impegnato il nemico fino a quando non arriva lo spazzino (il signore...).
  15. Il libro De è cambiato molto dall'ultima esp e nella tua lista ci sono molte imprecisioni, le ombre partono da 16 P.ti, anche se hai punti a disposizione in ogni lista ci può stare solo un oggetto con lo stesso nome, come non si può dare ad un Ge E due armi/armature/talismani/ecc... magici, quindi non si può dare due volte il bastone... anche da te le truppe base partono da 10 modelli, sarebbe inutile in una lista usare il calderone (che poi è l'unico modo per giocare le streghe) se non apporti un grande cambiamento verso le streghe almeno 3/4 unità neanche tanto piccine... P.s. ora non sei neanche più limitato al numero di calderoni e quindi ne potresti giocare anche due... Chiarisco che non è una critica, apprezzo l'aiuto e mi piace molto parlarne...
  16. Eiden

    Aiuto scelta esercito

    No, No... non hai capito gli incantesimi oltre ad essere a Fo 5 (quindi un punto più alto della resistenza delle driadi e un -2 al Ta dei Cavaglieri) negano qualsiasi tipo di Tiro Salvezza presente sul modello bersaglio... e in più sono 2d6 di colpi... comunque non si lancerà con un risultato basso e quindi la resistenza magica di 1 non servirà a nulla... e praticamente spacca a meta gli elfi dei boschi che puntano tutto sulla leggerezza e velocità... eppoi anche loro non è che puntano solo a lanciare 4 volte lo stesso incantesimo ma le altre minia si muovono e hanno le loro belle contromisure... P.s. i loro maghi il più delle volte caricano per primi e quindi non serve i schierare i Guardavia... più o meno come i Vampiri... Questo ovviamente se resteranno invariate i Rumors...
  17. Dimmi di preciso a che P.ti volete arrivare, il punteggio migliore per giocare al 40K sarebbe 1500 P.ti Poi L'Avatar Costa 155 P.ti I Guardiani sono rimasti Uguali mentre si possono scegliere solo: Lancia Splendente, Lanciamissili Eldar, Laser a Disperzione, Cannone Shuriken, Cannone Stellare. i Tetri sono Scesi a 35 P.ti modello... In verità mi piace passare il tempo a dipingere e quindi adoro passare dal Fantasy al 40K:bye:
  18. Eiden

    Aiuto scelta esercito

    Comunque se gli Uomini Lucertola verranno modificati senza colossali mutazioni dai rumors gli elfi silvani saranno quelli più svantaggiati da tale cambiamento visto che molti dei loro poteri negheranno i Ts a Fo 5... con 2d6 di colpi... quindi conoscendo i silvani che non hanno armature pesanti e Resistenza Bassa (elfi) ne perderebbero assai... quindi non avendo letto molto il Topic ma solo gli ultimi post, ti chiedo cosa preferisci? la magia? il Cac? o il Tiro?
  19. Eiden

    Tiri Armatura

    Anch'io la pensavo così ma da libro De nuovo sembrerebbe che hanno rivisionato anche quelli (oggetti comuni) Spada Lacerante +5 P.ti Spada +1 Fo +15 P.ti Spada +1 per colpire +15 P.ti Spada +1 Attacca +15 P.ti Bastone Arcano +35 P.ti Pergamene Invariate... al momento mi vengono in mente questi... Spero che non siano gravi errori di Editing... o simili ma che siano solo riveduti...
  20. Sicuramente sono immancabili in una liste che deve riuscire... ma per giocarli decentemente in 600 punti non ci vanno e tra l'altro se giochi la lista che ho postato con i cerca e i lanciamissili vai un pò da pertutto mentre con l'avatar avanzi... P.s. gli Arlecchini o Draghi sono ottimi solo se imbarcati in Falcon o Wave
  21. Grazie dei Complimenti anche se la mia lista è un diversa da quella che si sta giocando hai tornei... mi piace vederla così... Ora Stavo pensando di formare una lista con le streghe e il calderone come punta centrale tutto sta a come spendere i punti...
  22. Finito da giorni... letteralmente divorato, che dire... stupendo un gran bel libro, con colpi di scena più o meno prevedibili ma sempre ben raccontati... grandi rivelazioni e un finale... molto soddisfatto alla fine dell'acquisto di TUTTA LA SERIE...
  23. non ho al momento il codex sottomano però da quello che mi ricordo gli arlecchini non hanno armature ma tiri invulnerabilità hanno ottime armi da Cac (il bacio) e le pistole a fusione e corsa come tutti gli eldar... altro non mi viene in mente... sono forti molto forti solo che devono arrivare sennò muoiono facilmente... mentre per i cercavia se non sbaglio si nascondono meglio e dovrebbero essere più precisi, casomai più tardi edito...
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