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gmeroni

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di gmeroni

  1. gmeroni

    Mazzo Goblin

    C'è bisogno di essere fiscali perché se si scrive correttamente, oltre a fare più bella figura, faciliti la lettura mia e di tanti altri utenti.
  2. gmeroni

    Mazzo Goblin

    Fidati che se copi un mazzo dopo poco ti stancherai di usarlo, e soprattutto non potrai mai sentirlo tuo!!...ci vuole un Po di sudore (Son 2 settimane che leggo del goblin, e nn l'ho ancora testato...c'è bisogno anche di un minimo di informazione, e te la fai solo LEGGENDO TUTTO IL TOPIC). Per di più non ci hai ancora detto nulla perché non hai ancora LETTO IL REGOLAMENTO!!
  3. gmeroni

    Mazzo Zombie

    Se metti i DR, io toglierei un Lake, altrimenti questa avidità di mana ti sta portando a togliere troppe carte creatua per poter avere mana, e presto ti troverai ad avere mani da 3 creature e il resto terra+lake+DR, cosi hai da un lato velocizzato il gioco perchè hai molto mana ma dall'altro sei lento perchè dovrai aspettare sempre di pescare e giocare dato che sarai senza carte in mano!.. QUindi io promuovo il DR se ti piace ma togliere un Lake + Vengeful Dead + Palude + Grave Pact
  4. gmeroni

    Mazzo Goblin

    Ti rispondo io e posso dirti partendo dalla mia ultima lista (che non è da torneo, perchè attualmente in T1.5 ci vuole uno splash) che le carte in 4x sono praticamente i MUST, se fai un Goblin come si deve ci vanno! le rimanente sono a discrezione e a splash. Un MonoR che si rispetti l'ho pensato (io insieme a Eiden e Ren) cosi: //Creatures 1 Goblin Pyromancer - chiusura finale 1 Goblin Sharpshooter - come ha detto Eiden è forte come carta e con la matrona puoi averla sempre giu! 2 Goblin King - dei sani +1+1 ai goblin per proteggerli da eventuali danni 2 Siege-Gang Commander - Per inondare il campo di goblin, e poi usare Incinerator 4 Goblin Matron - Il goblin che ti serve, ossia lo sharpshooter lo puoi avere seeempre giu con 4 matrone! 4 Gempalm Incinerator - Danni danni danni 4 Goblin Warchief - scusa se è poco avere rapidità e far costare le magie 1 in meno!! 4 Goblin Ringleader - Senza di lui al 3/4 turno non hai più nulla in mano.... 4 Goblin Piledriver - Un bel ciccione nel mazzo di vuole! 4 Goblin Lackey - Non ci sono parole 4 Goblin Sledder - Loro o i Mogg che sacrifichi e fanno 1 danno (Puoi uccidere creature come uccelli del paradiso, elfi vari o comunque carte fastidiose) //Spell 4 AEther Vial 3 Pyrokinesis //Lands 2 Bloodstained Mire 4 Arid Mesa 13 Mountain Mi son dimenticato di dirti, che il mazzo non l'ho ancora testato (domani lo inauguro, contro zombie, BANT, Affinity, COMBO), però appena lo faccio ti tengo informato! C'è da dire che si vede da se che è un gran bel Goblin perchè hai un sacco di chiusure diverse! Fidati! però se vuoi mantenerlo più economico, allora come prima cosa via le fetch e i lackey + Piledriver
  5. gmeroni

    Mazzo Goblin

    Non vorrei sembrare bacchettone e pignolo, però magari prenditi un po più di tempo per scrivere il messaggio, cosi eviti un po di errori di battitura/ortografia/inglese ma soprattutto eviti il linguaggio sms come da regolamento. Inoltre, non sarebbe brutta abitudine mettere il nome corretto delle carte, cosi un possibile interessato prendere direttamente il nome e con Cmd+C Cmb+V lo importa in magicccards.info. Chiedo scusa se mi sono intromesso Come ha detto EIDEN, leggi regolamento e dicci cosa vuoi (T1, T1.5 ecc. ecc.)
  6. gmeroni

    Faeris Stompy

    Come dice Vincent Laymann, il mazzo trova la sua piena forza con un "percorso obbligatorio", altrimenti si trova leggermente in difficoltà! Da questo ne deriva un forte mulligan, perchè se giochiamo contro un aggro e siamo di prima mano senza nemmeno un Calice allora il mulligan è assicurato, non possiamo permettere all'avversario di fare una partenza a strappo!! (Es contro un elfo COTV @1 e @2 blocca 8 llanowar e fyndhorn + 4 Priest + 4 altre creature di attacco) Nel caso non giocassimo contro mazzi velocissimi i cotv possiamo giocarli anche nei turni successivi se non vogliamo fare mulligan, perchè a 1 blocca molte rimozioni ma anche moltissimi peschini, e i mazzi come COMBO o BANT (per citarne uno) che usano molti peschini sono molto rallentati/svantaggiati. ES di MANO PERFETTA 1 Ancient Tomb 2 Chrome Mox 3 Sea Drake 4 COTV 5 FoW 6 Generica Blu 7 Generica Blu 1 Turno - Ancient + COTV @1 2 Turno - Chrome Mox + Sea Drake (Non riprendendo in mano nulla) 3 Turno - Fow se qualcosa ci da fastidio, + altre creature o meglio ancora equip se ne abbiamo pescati!
  7. gmeroni

    Mazzo Goblin

    Anche te hai ragione però boh volevo dargli un tocco di esplosività, vero che con laccè e driver calo un sacco, proviamo allora la configurazione //Creatures 1 Goblin Pyromancer 1 Goblin Sharpshooter 2 Goblin King 2 Siege-Gang Commander 4 Goblin Matron 4 Gempalm Incinerator 4 Goblin Warchief 4 Goblin Ringleader 4 Goblin Piledriver 4 Goblin Lackey 4 Goblin Sledder //Spell 4 AEther Vial 3 Pyrokinesis //Lands 2 Bloodstained Mire 4 Arid Mesa 13 Mountain
  8. gmeroni

    Mazzo Goblin

    Purtroppo tutto il lavoro che stavo realizzando è da rifare perchè purtroppo per motivi di costi ho deciso di comporre un Goblin MonoR, dato che le terre mi portavano il mazzo veramente alle stesse. Pensandolo MonoR, volevo fare queste scelte //Creatures 1 Goblin Pyromancer 1 Goblin Sharpshooter 1 Goblin King 1 Siege-Gang Commander 4 Goblin Matron 4 Gempalm Incinerator 4 Goblin Warchief 4 Goblin Ringleader 4 Goblin Piledriver 4 Goblin Lackey 4 Goblin Sledder //Spell 4 AEther Vial 3 Pyrokinesis 2 Chrome Mox //Lands 2 Bloodstained Mire 4 Arid Mesa 12 Mountain # 59 Cards Allora ho optato per 18 terre + 2 chrome per dare più esplosività al mazzo, è veglio inserire le canzoni ribollenti ? Come 60tesima carta porto a 2 i Siege o a 4 le pyrokinesis ?
  9. Hai anche ragione te mi son concentrato troppo sul costo cpsi da dimenticare l'abilità del calice...quindi calice o counter sull'altra carta della combo. Grazie
  10. cotv= calice of the void= calice del nulla così se lo imposto a 0 di primo l'avversario non può più giocare la combo perché il tokens ha CC0!...
  11. Piccola domandina...so che i tokens quando lasciano la zona di gioco cessano di esistere (ad esempio se lo faccio riprendere in mano al proprietario), ma : 1. Posso counterare un tokens? (in relazione alla famosa combo con la terra che mette in campo un 20/20 con volare?) 2. Le pedine hanno un CC?...ad esempio 0? (in relazione alla possibilità di bloccarle con cotv?) grazie
  12. Si si scusa intendevo proprio il tarmone, e lo so però ai primordi il blu aveva creature come sea drake che se la sapevano un sacco, non mi dispiacerebbe vedere qualche nuova carta...forse perchè lo conosco poco ma mi sembra un colore snobbato
  13. Feanorino dai un occhio a Prefissi nella sezione Magic e IMPORTANTE - Regolamento della sezione Magic Inoltre spiega come si svolge la combo, cosi uno riesce a cogliere subito la direzione del mazzo P.s alla fine il post n° 1 è arrivato!
  14. gmeroni

    Mazzo Goblin

    Il problema è che andrebbe splashato verde o portato a 3 colori, cosa che non mi piace affatto, perchè la manabase poi inizia ad essere critica. Possiamo fare cosi, un +1 sul siege e un -1 sul pyrokinesis, per il resto non sto cosa si può fare ancora... Spoiler: //Creatures 1 Goblin Pyromancer 1 Goblin Sharpshooter 1 Goblin King 2 Siege-Gang Commander 4 Goblin Matron 4 Gempalm Incinerator 4 Goblin Warchief 4 Goblin Ringleader 4 Goblin Piledriver 4 Goblin Lackey 4 Goblin Sledder //Spell 4 AEther Vial 2 Pyrokinesis //Lands 2 Bloodstained Mire 4 Arid mesa 1 Sacred Foundry 3 Plateau 3 Rishadan Port 4 Wasteland 4 Mountain //Sideboard 4 Path To Exile 3 Pyrostatic Pillar 3 Tormod's Crypt 3 Disenchant 2 Leave No Trace
  15. gmeroni

    Mazzo Kithkin

    Chiedere nello stesso Topic perchè sono state fatte determinate scelte di creature, e perchè non mettere le creature che hai scelto te. Se si dovesse aprire un Topic per ogni singola variante di carte, la DL sarebbe intasata e i server sarebbero down. Penso che continuare in quel topic, sia la cosa più corretta da fare, inoltre ne trarrai giovamento perchè capirai perchè sono state fatte determinate scelte di carte e magari potrai dare qualche suggerimento a chi sta costruendo il mazzo come te suggerendogli nuove carte.
  16. gmeroni

    Mazzo Kithkin

    Ragazzi imparate ad usare la funzione CERCA, farete più in fretta e non violerete le regole del forum!! Il regolamento da seguire non è solo quello della sezione Magic, ma anche quello di tutto il forum MAZZO KITHKIN P.S i topic non hanno solo la 1° pagina, dai un occhio a tutte le pagine
  17. gmeroni

    Mazzo Goblin

    Il problema è, cosa si può togliere per inserire i siege, perchè qua sembra tutto indispensabile!...Il meta è abbastanza creaturoso, Bant, elf, zombie, creature artefatti...il problema della blood funziona bene sulle terre non base, e solo il bant ne ha veramente tante...
  18. gmeroni

    Mazzo Goblin

    Perfetto, l'unica cosa che ora ho messo 1 Siege-Gang Commander 4 Goblin Matron 4 Gempalm Incinerator Perche tanto 1 Siege a partita penso che mi basti, e con 4 matrone lo vado a pescare sicuramente!, e 4 gelpalm perchè sono notevolmente utili dato i mazzi creaturosi che girano, e pulire il campo non è affatto una brutta idea, soprattutto da Tamo o rox che danno veramente fastidio! Spoiler: //Creatures 1 Goblin Pyromancer 1 Goblin Sharpshooter 1 Goblin King 1 Siege-Gang Commander 4 Goblin Matron 4 Gempalm Incinerator 4 Goblin Warchief 4 Goblin Ringleader 4 Goblin Piledriver 4 Goblin Lackey 4 Goblin Sledder //Spell 4 AEther Vial 3 Pyrokinesis //Lands 2 Bloodstained Mire 4 Arid mesa 1 Sacred Foundry 3 Plateau 3 Rishadan Port 4 Wasteland 4 Mountain //Sideboard 4 Path To Exile 3 Pyrostatic Pillar 3 Tormod's Crypt 3 Disenchant 2 Leave No Trace Vorrei solo modifcare leggermente la side, ok per PtE e Disenchant, TC diciamo che non è molto utile nel mio caso, magari però contro un BANT che usa TAMO posso sgonfiarglielo...Leave No Trace lo vedo utile solo contro un Enchantress. Invece Pyrostatic Pillar FONDAMENTALE contro aggro rapidi come elfi o zombie. Beh il problema sono le terre, c'è dentro 300€ di terre, e quindi viene un mazzo bello costosetto!, purtroppo i BiColor sono avidi di terre!
  19. gmeroni

    Mazzo Goblin

    Grazie della pronta e corposa risposta, allora... 1 Goblin Pyromancer - non è un po pericolosina ? 1 Goblin Sharpshooter - Ma se io attacco con tutte le creature che ho sul campo, tranne lo sharpshooter, e l'avversario para il danno mandando al cimiteo 3 creature, io posso stappare e ritappare 4 volte il goblin per fare 4 danni ? 1 Goblin King - Lo vado a prendere con la Matrona 1 Siege-Gang Commander - boh, costa un casino, quindi non la metterò giu subito, mi fa mettere pedine per poi sacrificarle, ma pagando 2....a questo punto non è meglio un Fulmine? 3 Goblin Matron - ne ho tolto 1 perchè mi convince poco, ok mi fa trovare in mano quello che voglio però non ho Combo nel mazzo quindi boh mi sembra poco utile.. 4 Gempalm Incinerator - lo si usa per spazzare un po il campo avversario, e poi si attacca! 4 Goblin Warchief - Certo aiuta un po a giocare i goblin 4 Goblin Ringleader - l'unica carta che mi fa storcere un po il naso perchè costa un pochino, però è fondamentale perchè se non peschiamo andiamo in svantaggio carte al 2/3 turno 4 Goblin Piledriver - la nostra vaccona 4 Goblin Lackey - fondamentale 4 Goblin Sledder - Non so quali siano le nuove regole, ma a prescindere mi sembrano più forti loro dei mogg ******** Niente rimozioni o disincantare di Main ?
  20. Grazie mille, sei stato gentilissimo e rapidissimo!
  21. Di conseguenza Oxidare grindstone, o farla riprendere in mano non produce effetti, perchè l'abilità è in pila, giusto ?...Se tutto ciò è vero la soluzione è ovviamente bersagliare Painter che appena se ne va la grind macina solo le prime carte....
  22. gmeroni

    Mazzo Goblin

    Sai che cosa, mi sono forzatamente autoconvinto del nero perchè non ho trovato più goblin bianchi ultimamente, e non riesco a spiegarmi perchè!...Capisco che le rimozioni sono importanti (contro ad esempio un BANT senza rimozioni sono cavoli!), però non capisco allora perchè uno dovrebbe rinunciarci...
  23. Spiego io dato che l'oppo sono io. Giocatore A, ha in gioro Painter + Grindstone, dichiare di attivare l'abilità del Grind, quindi tappa 3 MANA, a quel punto il Giocatore B può decidere se usare l'Oxidize per rompere il Grind? e quindi le terre che il Giocatore A ha tappato rimangono tappate?
  24. gmeroni

    Mazzo Goblin

    Ok, letto varie pagine, cercato liste su deckcheck, effettuato prove su deckstat, sono giusto alla conclusione che il Black da molto più potenza del bianco grazie alle seguenti carte - Leyline of the Void - Warren Weirding Il mazzo di conseguenza l'ho strutturato cosi, escludendo i Warchief e i mogg. //NAME: Goblin //Lands 2 Auntie's Hovel 4 Badlands 4 Bloodstained Mire 8 Mountain 4 Wasteland //Creatures 4 Lightning Crafter 4 Goblin Lackey 4 Goblin Piledriver 4 Goblin Ringleader 4 Goblin Matron 1 Siege-Gang Commander 1 Goblin Sharpshooter 2 Gempalm Incinerator 2 Warren Instigator //Spells 4 AEther Vial 4 Warren Weirding 4 Lightning Bolt //Sideboard: 4 Pyrokinesis 2 Blood Moon 4 Leyline of the Void 4 Thorn of Amethyst 1 Tormod's Crypt Cosa ne dite?
  25. Speriamo che stampino qualche carta interessante per il Blu, dato che il mio povero FS è carente di creature decenti, non è giusto che fanno il TAMO x il verde e niente per il BLU!!... Qualche spoiler aggiuntivo Spoiler: Magic 2011 Spoiler 34/249 White (1) Name: Baneslayer Angel Cost: 3WW Type: Creature - Angel Pow/Tgh: 5/5 Rules Text: Flying, first strike, lifelink, protection from Demons and from Dragons Flavor Text: Some angels protect the meek and innocent. Others seek out and smite evil wherever it lurks. Illus. Greg Staples Rarity: Mythic Rare Black (2) Name: Captivating Vampire Cost: 1BB Type: Creature - Vampire Pow/Tgh: 2/2 Rules Text: Other Vampire Creatures you control get +1/+1. Tap 5 untapped Vampires you control: Gain control of target creature. It becomes a Vampire in addition to its other types. (This effect doesn't end at end of turn) Rarity: Rare Name: Reassembling Skeleton Cost: 1B Type: Creature - Skeleton Warrior Pow/Tgh: 1/1 Rules Text: {1}{B}: Return Reassembling Skeleton from your Graveyard to the battlefield tapped. Flavor Text: Though you may see the same spoiler, you'll never see the same skeleton twice. Rarity: Uncommon Red (3) Name: Chandra's Outrage Cost: 2RR Type: Instant Rules Text: Chandra's Outrage deals 4 damage to target creature and 2 damage to that creatures controller. Flavor Text: "Her mind is an incredible mix of emotion and power. Even if I could grasp it, I couldn't hold it for long." -Jace Beleren, on Chandra Nalaar Rarity: Common Name: Fireball Cost: XR Type: Sorcery Rules Text: Fireball deals X damage divided evenly, rounded down, among any number of target creatures and/or players. Fireball costs {1} more to cast for each target beyond the first. Rarity: Uncommon Name: Lightning Bolt Cost: R Type: Instant Rules Text: Lightning Bolt deals 3 damage to target creature or player. Illus. Christopher Moeller Rarity: Common Green (2) Name: Birds of Paradise Cost: G Type: Creature - Bird Pow/Tgh: 0/1 Rules Text: Flying {T}: Add one mana of any color to your mana pool. Rarity: Rare Name: Plummet Cost: 1G Type: Instant Rules Text: Destroy target creature with flying. Flavor Text: "You are the grandest of all", said the archdruid to the trees. They became so proud of bark and branch that they suffered no creature to fly overhead or perch upon a bough. Rarity: Common Artifact (1) Name: Sorcerer's Strongbox Cost: 4 Type: Artifact Rules Text: {2}, {T}: Flip a coin. If you win the flip, sacrifice Sorcerer's Strongbox and draw three cards. Flavor Text: Simun the Quiet filled the chest with his most precious thoughts. But in a fit of paranoia, he locked up the memory of where he hid the key. Rarity: Uncommon Land (5) Name: Dragonskull Summit Type: Land Rules Text: Dragonskull Summit enters the battlefield tapped unless you control a Swamp or a Mountain. {T}: Add {B} or {R} to your mana pool. Illus. Jon Foster Rarity: Rare Name: Drowned Catacomb Type: Land Rules Text: Drowned Catacomb enters the battlefield tapped unless you control an Island or a Swamp. {T}: Add {U} or {B} to your mana pool. Rarity: Rare Name: Glacial Fortress Type: Land Rules Text: Glacial Fortress enters the battlefield tapped unless you control a Plains or an Island. {T}: Add {W} or {U} to your mana pool. Rarity: Rare Name: Rootbound Crag Type: Land Rules Text: Rootbound Crag enters the battlefield tapped unless you control a Mountain or a Forest. {T}: Add {R} or {G} to your mana pool. Rarity: Rare Name: Sunpetal Grove Type: Land Rules Text: Sunpetal Grove enters the battlefield tapped unless you control a Forest or a Plains. {T}: Add {G} or {W} to your mana pool. Rarity: Rare Basic Land (20/20) Name: Plains Type: Basic Land - Plains Rules Text: [W] Rarity: Basic Land Set Number: #230/249 Name: Plains Type: Basic Land - Plains Rules Text: [W] Rarity: Basic Land Set Number: #231/249 Name: Plains Type: Basic Land - Plains Rules Text: [W] Rarity: Basic Land Set Number: #232/249 Name: Plains Type: Basic Land - Plains Rules Text: [W] Rarity: Basic Land Set Number: #233/249 Name: Island Type: Basic Land - Island Rules Text: Rarity: Basic Land Set Number: #234/249 Name: Island Type: Basic Land - Island Rules Text: Rarity: Basic Land Set Number: #235/249 Name: Island Type: Basic Land - Island Rules Text: Rarity: Basic Land Set Number: #236/249 Name: Island Type: Basic Land - Island Rules Text: Rarity: Basic Land Set Number: #237/249 Name: Swamp Type: Basic Land - Swamp Rules Text: Rarity: Basic Land Set Number: #238/249 Name: Swamp Type: Basic Land - Swamp Rules Text: Rarity: Basic Land Set Number: #239/249 Name: Swamp Type: Basic Land - Swamp Rules Text: Rarity: Basic Land Set Number: #240/249 Name: Swamp Type: Basic Land - Swamp Rules Text: Rarity: Basic Land Set Number: #241/249 Name: Mountain Type: Basic Land - Mountain Rules Text: [R] Rarity: Basic Land Set Number: #242/249 Name: Mountain Type: Basic Land - Mountain Rules Text: [R] Rarity: Basic Land Set Number: #243/249 Name: Mountain Type: Basic Land - Mountain Rules Text: [R] Rarity: Basic Land Set Number: #244/249 Name: Mountain Type: Basic Land - Mountain Rules Text: [R] Rarity: Basic Land Set Number: #245/249 Name: Forest Type: Basic Land - Forest Rules Text: [G] Rarity: Basic Land Set Number: #246/249 Name: Forest Type: Basic Land - Forest Rules Text: [G] Rarity: Basic Land Set Number: #247/249 Name: Forest Type: Basic Land - Forest Rules Text: [G] Rarity: Basic Land Set Number: #248/249 Name: Forest Type: Basic Land - Forest Rules Text: [G] Rarity: Basic Land Set Number: #249/249
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