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TheBard

Circolo degli Antichi
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  1. TheBard

    Il Monaco (4)

    Esatto, l'armatura è una Mithral Battle Plate (quest reward, ma non avendo guerrieri se l'è presa lui e poi l'ha incantata +1) quindi è +10 di armature e +3 di dex, armatura naturale non ne ha, essendo un normale umano.
  2. TheBard

    Il Monaco (4)

    I consigli che ti sono stati dati sono ottimi (a parte il monaco che te lo sconsiglio in quanto classe relativamente debole, a prescindere dall'esempio che a lvl 9 ha 4 CA in meno del chierico del mio gruppo al 4°)- L'unica cosa che vorrei aggiungere è di non dimenticare anche Tiri salvezza, immunità, magari della SR visto che gli attacchi fisici non sono l'unica cosa che rischia di uccidere il tuo pg, anzi spesso sono il rischio minore. Inoltre ricordati di troare un modo di farti odiare e attaccare dai nemici e di tenerli lontani magari dal resto del party (una razza large o un enlarge person permanente con la stance thicket of blade del crusader unita a talenti come Defensive Sweep del PHB2, Large and in Charge dal draconomicon e un arma con reach e degli spiked gauntlets per minacciare in corpo a corpo sono un ottimo inizio! un livello da spirit lion totem barbarian per pounce unita al talento Knockdown sono una buona continuasione e per chiudere in gloria Improved Bull Rush e Shocktrooper migliorano il tutto)
  3. intanto se vuoi fare un arciere che faccia danni massicci... non fare l'iniziato dell'ordine dell'arco. E' quasi peggio dell'arciere arcano. Le soluzioni piu classiche son sempre le stesse tre credo: Un semplice ranger 17, scout 3 con swift hunter, manyshot e greater manyshot (dal XPH) può essere un buon punto dipartenza. Un altra buona idea è un Chierico con Divine Metamagic e 2 livelli di Prestige Ranger... ti prendi tutte le spell da ranger nella lista da chierico e le rendi persistenti con Divine Metamagic... ci sono spell che puoi rendere persistenti che ti danno sneak attack su tutte le frecce che lanci, ignori i malus per il range, estendono il range degli sneak attack e quant'altro. Una terza idea è cercare di aggiugnere dex a tutti i colpi, volendo unibile anche alle altre due... Targeteer Fighter dal dragon magazine, Crossbow Sniper, etc... e usando insieme rapid shot, delle hand crossbow e i ramo "two weapon fighting" si possono fare veramente un sacco d'attacchi. L'unico difetto è che tutte tre prevedono che rimani entro 18m dal bersaglio Come Arco in se, le due proprietà "force" (ignora la DR) e splitting (divide in 2 tutte le frecce lanciate) sono validi aiuti. Come Razza è abbstanza indifferente, lo strongheart halfling è sempre una buona scelta avendo il taleto in piu che tanto fa comodo in build feat intensive come quelle degli arcieri. Se il tuo Master lo accetta il Nepharim (non sono sicuro del nome... il rospo rosa del Limbo) e un eventuale Polymorph Any Object in un Arrow Demon è ancora meglio Poi ovviamente puoi sempre tuffarti in roba piu strana ed esotica, ma queste dovrebbero comunque soddisfare le tue necessità
  4. si vero, mi sono sbagliato io, alza schermaglia se prendi livelli da rogue, ma non furtivo se prendi livelli da scout
  5. Swift Ambusher non fa per niente quello che pensi tu faccia Non alza ne skirmish ne sneak attack piu di quanto avresti normalmente con X livelli da rogue e X livelli da scout
  6. beh no... infatti ho parlato di manuali strani Ravenloft non è della Wizards of the Coast, è della sword and Sorcery, però ha il bollino Official Wotc Licensed Product Però ha detto che il suo DM gli faceva usare un po tutto, bastava chiedere quindi l'ho buttata li che non si sa mai- Edit: comunque non è stato COSI ignorato, quando ho chiesto sui forum di BG per un talento che mi permettese di alzare i rank massimi in Knowledge (qualcosa), ci han messo tipo meno di un minuto a sputarlo fuori
  7. Oppure volendo ripescare un po di cose da manuali veramente insoliti, per esempio da Ravenloft: Legacy of Blood, puoi prendere un talento Laborious Training che ti permette di avere Livello + 5 rank in tutte le skill basate su intelligenza (invece di Livello +3). Questo ti permette di fare build come Bardo 8, Seeker of the Song 2, Sublime Chord 1, classe che da caster level (incantatrix è un ottima scelta, almeno per 4 livelli) 9. Unito a feat come Song of the Heart (Eberron), pigli dragonblood in qualche modo e Dragonfire Inspiration (Dragon Magic) e Words of Creation (piu eventualmente le spell e item che migliorarno Inspire Courage che trovi nel thread suggerito qui sopra) e a Melodic Casting (Complete Mage) che ti permette di castare mentre suoni... Ti ritrovi con un bardo che casta di 9 dalla lista di mago e bardo, mentre canta Inspire Courage e Dragonfire Inspiration conferendo, come minimo, +6 al TxC, +6 al danno e ancora +8d6 al danno... Edit: ok mi sono accorto appena dopo aver postato che volevi un bardo Celestiale, e non ho assolutamente idea di come tu possa fare a diventare dragon/dragonblood con un celestiale Edit 2: Bardic Knack è un ottima variante del bardo (puoi usare metà del tuo livello da bardo invece di una skill quando fai un tiro, con il feat Jack of All Trades puoi farlo anche per le skill che richiedono di essere trainate) però devi chiedere al tuo DM se le classi che danno Bardic Knowledge (la feature che trasformi in Bardic Knack) si sommano per alzare anche Bardic Knack. Se dice di si, non c'è motivo per non prenderla! Bardo 7/Virtuoso 1/Seeker of the Song 2/Sublime Chord 1/Virtuoso 9 diventa una build stupenda e versatile (anche se purtroppo rimani con un solo slot di 3° livello... dovrai prenderti qualche pearl of power )
  8. TheBard

    Il Paladino (3)

    Se ti interessa solo il tipo Drago per la mount il Dragonnel lo puoi prendere con il feat Dragon Mount nel Dragon Magic (o Draconomicon non ricordo di preciso). Se vuoi un vero drago come mount devi prendere il feat Leadership e fartene dare uno come cohort dal DM (il fatto che diventi la tua mount da paladino gli da +2 di ECL) in ogni caso ci sono le regole precise per questo nel manuale del master.
  9. TheBard

    Il Paladino (3)

    Un PsyWar fatto e giocato bene non è nemmeno paragonabile a un paladino, sopratutto infilandoci qualche trick per recuperare punti potere durante la giornata è tranquillamente la miglior classe base melee del gioco (giusto quelli del Tome of Battle gli stanno dietro), mentre il paladino è a mio parere la peggiore dopo il Samurai. In ogni caso, se non hai problemi con gli halfling e ti piacerebbe giocarne uno, qualcosa come Paladino 5, Beastmaster 1, Halfling Outrider 10 con Devoted Tracker come feat ti da moltissime cose utili da fare a cavallo e (a seconda di come legge il DM il testo dell'Halfling Outrider, ma solitamente da quanto ho visto in giro e anche da come la penso io, sopratutto nel caso della presenza di Devoted Tracker) una mount che a livello 16 ha tutti i bonus (e gli HD e quindi feat, bab, skills) di una mount di 15 e un animal companion di 14! Inoltre l'halfling essendo di taglia piccola può usare mount di taglia media che possono entrare anche nei dungeon e interni piu stretti, per non lasciarti mai a piedi! In entrambi i casi se il DM ti da il permesso, dal Dragon MAgic c'è una variante che ti da un Drakkensteed come mount, che oltre a essere esteticamente stupendo, può volare. (però nel caso che scegli l'halfling perdi il vantaggio di avere una build medium, a meno che non lo rimpicciolisci in qualche modo) Ancora meglio puoi usare le regole sul Draconomicon per avere un vero drago come mount! Oltre a farci un ottima figura a starci sopra gli HD aggiuntivi da drago gli danno Bonus di Attacco pieno, come i guerrieri! (inoltre, ma dipende dal DM, aggiungere HD a un drago potrebbe farlo crescere e prendere le abilità del caso, io come DM direi di no visto che sono HD che derivano da altre fonti che non sono l'età, un po come se prendesse livelli di classe, ma so che alcuni la pensano diversamente)
  10. TheBard

    Il Ladro (4)

    ^^^ questa è un ottima alternativa per fare un ladro dalla distanza usando armi da tiro (dagger), ma anche se lo vuoi fare da mischia Lama Invisibile è probabilmente la miglior classe. Se usate l'errata dei manuali però non può piu fare finta come azione gratuita su ogni attacco in un round, ma solo sul primo! Questo però è risolvibile usando Surprising Riposte che rende flat-footed (sorpresi?) per un turno i nemici che vengono colpiti dopo una finta (è in Drow of the Underdark, no so se è stato tradotto)
  11. TheBard

    Il Ladro (4)

    Per quello che avevo intenzione di fare io serviva Races of Stone (Razze di Pietra), Heroes of Horror (Eroi dell'orrore), credo lo Spell Compendium e possibilmente anche se non necessario Lords of Madness (Signori della Pazzia) che non ho idea se siano neanche stati tradotti. Champions of Ruin (Campioni della Rovina?) è un altro manuale ottimo per i ladri che mi pare di capire non hai Probabilmente sarebbe comunque fattibile, ma buttersti 4 livelli (mi pare) in Ranger e verrebbe meno ""potente"". In ogni caso l'idea si basava sull'usare Attacco Furtivo a distanza, grazie a delle magie da Ranger che rimuovono la distanza massima di 30ft dall'Attacco Furtivo e facendo durare queste magie tutto il giorno grazie a "Divine Metamagic" un feat del Perfetto Sacerdote. cmq meta dei manuali che hai elencato peraltro sono 3.0 e altri sono 3.5 O_o
  12. TheBard

    Il Ladro (4)

    allora... manuali a disposizione? che stat hai? feat che hai gia/possibilità di cambiarli? Idealmente con Divine Metamagic: Persist e 1 livello da Archivista, puoi imparare alcune spell da ranger e farle durare 24h, due di quelle (guided shot e sniper shot) se ben ricordo, ti permettono di togliere limiti alla distanza degli sneak attack e di non subire le penalità per la distanza quando spari da lontano. Aggiungici Cragtop Archer, da Races of Stone che incrementa il range dell'arco, un enchant "Distance" sull'arma appena puoi e cominci a fare sneak attack a gente a chilometri di distanza
  13. TheBard

    Il Ladro (4)

    il talento tiro multiplo ti permette di tirare molte frecce usando un azione standard, quindi o fai uno o l'altro. Proprio per il fatto che abbia bisogno di un azione standard, penso che l'iniziato dell'ordine dell'arco sia una delle peggiori classi di prestigio per arciere mai create :\
  14. Il fatespinner probabilmente potrebbe aiutare, 1/day puoi far ritirare un tiro a un nemico, se per caso il Big Bad Evil Guy passa il tiro salvezza contro qualcosa, e 1/day puoi dargli un -10 ai TS per un turno senza permettergli save o altro.
  15. Io ho questo di pronto che ho fatto un paio di giorni fa, manca qualche livello (è di 21), ma non dovrebbe essere un problema.
  16. TheBard

    Il barbaro (5)

    Se fai il minotauro per flavor e non per le stat, sul Campaign Setting delle Dragonlance c'è un minotauro LA +0, no HD
  17. Archmage intendo quello del Manuale del Master comunque, non quello delle Dragonlance, non devi stare alle torri per diventare uno di quelli, anzi.
  18. Dovresti considerare almeno due livelli di Archmage, ti permettono di escludere tutti i tuoi alleati dalle spell ad area, permettendoti di blastare a volontà, inoltre puoi cambiare al volo il tipo di energia delle tue spell. Sono due cose indispensabili per un buon blaster. Magic Missile è di livello uno, non concede TS, non ha tiro per colpire, fa danno force (cambiabile al volo a scelta dal Magic Missile Mage) e con il MMM come PrC ne lanci 7 a cast che fanno 1d4+1 (che come danno medio è identico a 1d6), se ci metti arcane thesis usando twin spell sono 14d4+126 usando uno slot solo uno sopra Manyjaws (senza contare altri sconti di metamagia da altri feat come quello che del DM che dicevi)
  19. TheBard

    Mago (6)

    Se vuoi abusare dei touch di Necromanzia, basta prendere un livello in Archmage per avere le spell touch come ranged touch (o di spellwarp sniper) E non dimentichiamo Shivering Touch, la spell di 3° che uccide un drago, no question asked.
  20. Ahh il warmage... ne ho giocati almeno 3 e mi han sempre dato soddisfazioni ;D Dipende da cosa preferisci giocare, il mago blaster e il druido sono due stili di gioco veramente differenti. Con il primo sicuramente fai piu danni/round, con l'altro beh... dipende da come lo specializzi, ma di certo non fai danni diretti. A livello di utility spell sono uguali, evocano entrambi... il druido forse si specializza meglio in summoning, ma a discapito delle altre sue features (come wild shape). A meno che tu non abbia accesso al Palanar Sheepard di Eberron. In quel caso Druido tutta la vita. Se scegli di fare il Warmage delle Dragonlance, per quanto sia enorme anche di suo da il suo meglio se lo metti insieme a classi come Magic Missile Mage (Magic Missile Compendium, con Arcane Thesis Magic Missile e metamagic come Twin e Quicken, Knowledge Devotion è ottima anche) e Archmage (Master Specialist aiuta per i prereq dell'Archmage che sono un po alti in feat) (L'incantatrix anche non è male ma è proprio la migliore per blasting diretto) Il dramma è che il Warmage sta molto meglio come Cdp di uno stregone, è fatto per quello, e gli sconti di metamagia sono quasi tutti da stregone... VOLENDO, l'alternativa Spontaneous Divination che puoi prendere al posto del feat da mago di 5 ti permette di qualificare per tutti i feat e classi che dicono "capacità di lanciare magie arcane di livello X spontaneamente/senza prepararle"
  21. TheBard

    Chierico (6)

    Questo è lo stesso dubbio che ho io, posso capire che magari se salti un giorno il bonus rimane, di sicuro non dopo mesi o anni. La dicitura "dura finchè non viene rifatto il rituale" penso sia stata semplicemente messa per non dare una durata fissa di diciamo 24h alla cosa, per evitare che se per sbaglio in un avventura un giorno stai sveglio particolarmente a lungo, magari perchè state cavalcando di continuo per arrivare prima in un posto, ti trovi senza hp alla prima imboscata. Però al solito, se il DM te lo fa tenere in eterno, buttatici sopra con la forza di mille soli. E questo cosa cambia? Prendi una pozione di cura ferite leggere o una eternal wand di cura ferite leggere come metro di paragone, cosi sono entrambi istantanei. Volendo un altro esempio: Consideriamo altri oggetti che danno cariche/usi in piu del normale di un abilità di classe... le Pearls of Power. Danno piu usi del normale all'abilità di classe "lanciare spell preparate", e in una giornata se ne hai una carriola piena puoi lanciare una carriola di spell, non hanno limitazioni di alcun tipo, se non il loro costo.
  22. TheBard

    Chierico (6)

    Eagle's Eye da Sneak Attack pari a Caster Level / 3 Scacciare non morti li prende per esempio con un livello di Sacred Exorcist, o anche solo un dip da chierico, i modi sono mille, stavo solo accennando alla build in generale non mi son messo a scrivere tutti i detttagli era solo per vedere se l'op era interessato
  23. TheBard

    Chierico (6)

    la butto li nel mentre... ma vuoi un chierico-chierico o va bene un qualsiasi caster divino? Stavo pensando al chierico arcere e mi è venuto in mente che se c'è una classe che fa meglio l'arciere del chierico è l'archivista, che è comunque un caster divino. Ha un po di difetti (MAD, deve imparare le spell una a una come il mago e meno hp principalmente), però può imparare e rendere persistenti con DMM anche le spell da Ranger che in una build del genere fanno tutta la differenza del mondo (Sniper Shot, Eagle's Eye, Guided Shot giusto per dirne tre)
  24. Questo. Sempre. Lo lancerei anche in taverna, anche in casa mia nel mio letto, anche circondato da 4 draghi che mi proteggono. Sempre. Una volta che sei dentro e ritiri la corda non possono vederti praticamente in alcun modo Basta comprare un oggetto magico personalizzato (o un eternal wand se il DM non fa usare i primi) con il trucco della corda dentro, basta 1/day e CL 9-10 per essere sicuri che duri tutta la notte
  25. se il forum è hostato da voi controlla che non ci siano mod per aggiungere direttamente i dice roller al forum, come per esempio questo per PhpBB 3
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