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TheBard

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di TheBard

  1. TheBard

    Mago (6)

    l'abilità Piercing Cold del Frost Mage dovrebbe, se non erro, permettere di ignorare le immunità e resistenze al freddo, quindi quello non è il problema, lo dicevo piu che altro per aggiungere qualche trick utile alla build rimanendo in tema e non so se sono solo io, ma ho sempre associato insieme freddo e energia negativa come flavor. Come resistenze Lord of the Uttercold in realtà rischia di peggiorare le cose perchè il danno "negativo" della spell che crea non è esente da immunità o altro, al contrario di quello da freddo :\
  2. TheBard

    Chierico (6)

    Qui purtroppo come spesso è il caso in situazioni del genere dipende dall'interpretazione... da come la leggo io sono "usi" di un abilità, è come dire che un mago non può usare due wand della stessa spell o due metamagic rod dello stesso tipo in un giorno. Però alla fine dipende tutto dal suo DM Se glieli fa usare, bene, altrimenti inventeremo qualcos'altro
  3. TheBard

    Chierico (6)

    Secondo le regole, prese alla lettera, dovrebbero cumulabili, o meglio... non c'è nulla che indichi che non lo siano. E non è mai uscita nessuna errata che dica il contrario, l'unica voce ""ufficiale"" a parte le solite inaffitabili risposte del Customer Service che si contraddicono di continuo, è stato se non erro un intervento del Sage che "consigliava ai master di decidere che non sono cumulabili". (sto andando a memoria, potrei sbagliarmi) Onestamente secondo me vista l'ambiguità delle regole, il DM dovrebbe prendere una decisione in base al tipo di campagna... se, come mi par di capire, la campagna dove giochi è High-Optimization o peggio, un EUMATE il DM non dovrebbe avere problemi a proposito, ma è sempre meglio chiedere (salvo abusi di spell specifiche DMM è molto potente, ma non rompe nulla, di certo non piu di tante altre build che non usano nemmeno regole ambigue). Aggiungo, se sei malvagio, il Consumptive Field/Greater Compsuntive field, una spell dove chiunque scenda sotto gli 0hp (normale) o i 9hp (Greater) deve fare un tiro salvezza o morire istantaneamente e tu guadagni 2 Forza e 1d8 (mi pare) hp fino alla fine della spell, se la fai durare 24h con persist e la mattina appena sveglio evochi e uccidi qualche bestio piccolo dentro, ti buffi per tutto il giorno. Attento però che rischia di diventare TROPPO potente come magia, quindi devi moderarti se la usi. Inoltre la versione Greater è pericolosa perchè praticamente tutti i "commoner", uomini, donne, bambini, etc hanno MENO di 9hp
  4. TheBard

    Mago (6)

    ora che ci penso diventi gia immune al freddo con il Frost Mage! quindi diventare undead non ti serve! basta Tomb Tainted Soul e ti curi lanciandoti polar ray in faccia
  5. TheBard

    Mago (6)

    Manuali a disposizione? Se hai intenzione di blastare duro con il freddo e hai a disposizione i manuali delle Dragonlance, da Age of Mortal c'è il Warmage che da +3 a OGNI DADO di danno delle spell. Da Frostburn c'è una chain di feat che da un altro +1 a ogni dado se non ricordo male, ma potrei sbagliarmi. Se come flavor non ti dispiace diventare undead (Necropolitan) o prendere Tomb Tainted Soul come feat e aggiungere Lord of the Uttercold ti permette di stare allegramente di stare in mezzo alle palle di fu... freddo che tiri e venirne curato (undead) o comunque non farti nulla (Tomb Tainted Soul)
  6. Dragon Magazine #319, pagina 58: quindi è una cosa che viene fatta abitualmente ogni giorno, una specie di esercizi mattutini insomma, peraltro dice anche che devi prepararlo subito dopo aver fatto 4 ore di Trance. Comunque parlando d'altro... sopratutto per i principianti secondo me il mago è piu semplice dello stregone, lo stregone ha poche spell e non ne può imparare altre, quindi se sbagli a sceglierle perchè non sei pratico delle spell arcane potrebbe essere un problema, con il mago anche se ne scegli una sbagliata, ti basta andare nel primo negozio che trovi a comprare una pergamena di un altra spell che ti pare meglio e la impari E' molto piu tollerante sugli errori rispetto allo stregone. Fare il mago generalista poi non conviene mai perchè ci perdi in slot per le spell, le scelte sono due: * Se ti serve essere specializzato in qualche scuola come prerequisito di una classe di prestigio che vuoi fare o simili, fai il mago specialista (Enchantment e Evocation sono le migliori scuole da scegliere come proibite a meno che non vuoi fare un personaggio che si specializzi in quelle, se non ti serve alcuna scuola particolare per la specializzazione Transmutation e Conjuration sono le due piu comuni). * Se preferisci la versatilità e non vuoi avere scuole proibite fai il mago generalista, ma prendi la variante Domain Wizard dell'Unearthed Arcana che ti da un po di spell aggratiss e gli spell slot in piu come se fossi specialista. Nel tuo caso particolare, che sei ERFO, i livelli sostitutivi per elfi di Races of the Wild sono ottimi e puoi prenderli anche se sei Domain Wizard. In realtà potrei andare avanti con mille altre cose, ma secondo me una lettura delle due guide di Dictum Mortuum e la famosa Treantmonk Guide to Wizards: Being a GOD è penso piu veloce.
  7. In realtà quel feat non risolve molto a meno che non hai un cohort o qualcun'altro nel party che lo ha visto che bisogna ripetere il rituale ogni giorno, inoltre anche se la sua utilità dipende dal master (alcuni tendono a non usare save or die o in generale incantesimi di controllo sui personaggi) non lascerei il TS di Fortitude cosi basso, piuttosto lascia perdere saggezza o carisma. Come manuali cos'hai a disposizione? C'è un motivo per cui non hai scelto classi di prestigio?
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