Lucifer
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dnd 3e Quando i pg non ti danno il bg
Lucifer ha risposto alla discussione di Gith Tehykanik in Dungeons & Dragons
@Bahamut: vuoi fare il bastardo con chi ti consegna un bg del genere? allora digli così: Giocatore ti sei risvegliato 2 giorni fa nella foresta e non ti ricordi neanche come ti chiami? Bene! allora non ti ricordi neanche come si combatte! -
forse rielaborando "il maestro dello stile dell'ubriaco" ma c'è un però: questa classe che volete creare può funzionare solo con gli umanoidi, la prima melma che incontrate come fate? Se la classe è a scopo interpretativo allora dimenticate il mio ragionamento.
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assolutamente il DM cosa succede il pg un pò rincretinito si se le dimentica a casa? addio sessione?
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Perchè sono un masochista a cui piace sentirsi dire "master de m###a scherzi a parte mi piace raccontare storie e far vivere i pg in un mondo parallelo...il mio mondo. E poi diciamoci la verità: giocare a fare dio coi pg è stupendo.
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Guido l'Aratro purtroppo come è arrivato in compagnia e si è presentato è stato subito ucciso e saccheggiato...
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a me e capitato un pg che si voleva chiamare "Guido l'Aratro" Comunque in compagnia ho un'Aramil bardo/discepolo dei draghi oltre aun mio png druido 15°
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dnd 3e Quando i pg non ti danno il bg
Lucifer ha risposto alla discussione di Gith Tehykanik in Dungeons & Dragons
Se vuoi ti posso cosigliare un azione azzardata: L'unico giocatore che ti ha fatto il bg immagino che lo abbia fatto lungo e articolato giusto? allora fai cosi: comincia a fare avventure e a incentrare la tua campagna solo su quel bg e di conseguenza su quel pg, come ad esempio vecchi nemici vecchi amori che ritornano. dovrebbe venirti fuori avventure come quelle dei film ovvero con un protagonista e con gli altri compagni di vaggio come contorno, in questa maniera forse i tuoi pg sentiranno l'importanza del bg e forse lo faranno con più voglia. E un'azione azzardata perchè i pg possono sentirsi frustrati e di conseguenza rischi di perdere i pg. -
Gente ho un problema!! Da DM:immagino che tutti i vostri giocatori tra un'avventura o l'altra andranno a rifocillarsi nella solita taverna di quartiere.Ma nel mio caso c'è un piccolo problema, i miei pg una volta varcata la soglia dell'osteria cominciano a guardare l'oste in modo maligno, e attraverso alcuni stratagemmi ben congegnati riescono a rubare la cassa senza che l'oste si accorga di nulla per poi fuggire dalla citta con tutto il maltolto. O peggio nel caso che la citttadina sia un piccolo borgo di 200 persone scarse, e i Pg siano di livello piuttosto alto può succedere di peggio: L'oste viene minacciato e picchiato selvaggiamente dal barbaro del gruppo mentre gli altri si dividono i soldi della cassa. Ora chiedo a voi: come faccio a salvare l'oste locale? o provato di tutto dal PNG paladino che passa di li per caso e allora cerca di salvare l'oste (per finire picchiato anche lui) a cose più assurde. Ho addirittura provato a immaginare che l'oste potrebbe avere un fucile a pompa sotto il bancone, tipo Boe dei simpson ma questo non è molto fantasy, allora mi appello a voi.... Aiutoooooooooooooo!! salvate l'oste
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dnd 3e gli incantesimi piu forti
Lucifer ha risposto alla discussione di Kerwyn in Dungeons & Dragons
Secondo me se potenziato nel modo giusto dardo incantato è il più forte, non prendetemi per pazzo se potenziato in modo saggio è in grado di fare 35 danni immediati oltrepassando la maggior parte delle difese. -
L'idea della cerca non è male, se vuoi un consiglio toglili i poteri e digli che per espiare le colpe deve affrontare una bulette con solo le cose che si può costruire da solo. E bellissimo vedere stò paladino vestito di stracci che combattendo con un bastone ferrato cerca di sconfiggere un mostro fatto di ferro. forse non soppravviverà ma vuoi mettere il divertimento... cmq se io dovessi mai fare il paladino e per sbaglio perdessi i poteri diventerei immediatamente guardia nera stile Anakin Skywalker ne "la vendetta dei sith"
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Anche per me dipende nel mio mondo ogni città si amministra in modo diverso e anche il regnante può cambiare, ma nel mio caso sono solitamente maghi: Una volta che mi sentivo un pò spiritoso ho fatto arrivare i miei pg alla corte di Pao Poy che poi si è rivelato essere un pulcino obeso alto 2 metri vestito da sultano che fumava e non brillava per intelligenza
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dnd 3e Due risate con D&D [Pt. 2]
Lucifer ha risposto alla discussione di PanuZ in Dungeons & Dragons
Ieri abbiamo avuto un'altra sessione di D&D e siccome è ormai caldo abbiamo concordato di giocare all'aperto ed ecco cos'è accaduto nel bel mezzo della sessione DM:il Lich comincia a muovere le mani e a dire strane parole che tu non comprendi per poi indicarti. capisci che si tratta dell'incantesimo ferire, Jammy (mezzodrago barbaro) fai un tiro salvezza. il pg tira: ...il dado rotola ... sta per fermarsi sul venti ... ma all'improviso un piccione del mondo reale decide di lascare un ricordino proprio sul dado, che si gira di poco segnando 7!! -
dnd 3e Due risate con D&D [Pt. 2]
Lucifer ha risposto alla discussione di PanuZ in Dungeons & Dragons
E rimasto li ad aspettare per mezz'ora. dopo a detto:ok il vigliacco non esce entro io! DM: L'interno del magazzino è completamente vuoto tranne per una piccola porta sul retro aperta,fai una prova di intelligenza pg: 15 DM: secondo te se qualcuno ha rapito la figlia del duca e sa che sta per arrivare un avventuriero a salvarla restali? -
Questo è un sistema semplice e si dà anche al master carta bianca per eventuali avventure. pero credo che sia un'altro tipo di esperienza di gioco in cui il master deve accollarsi tutto il lavoro.
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L'idea di trovarsi dieci minuti prima e buona ma difficilmente attuabile la maggior parte delle volte: mi succede spesso che il segreto in questione debba essere rivelato proprio in mezzo alla sessione specialmente sono i pg a darmi l'imput dicendomi cose tipo: "voglio andare a fare due chiacchere col maestro d'arme,ecc." in tal caso se in quella chiacchierata c'è qualcosa che secondo me i giocatori non dovrebbero sapere porto il pg fuori dalla stanza e poi spetta a lui decidere quali cose condividere con gli altri. questo è accettabile. ma se gli altri vedono che porto fuori il pg proprio mentre stanno dormendo in una locanda qualche sospetto può saltare
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Concordo pienamente!
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dnd 3e Affrontare un combattimento in acqua
Lucifer ha risposto alla discussione di Mgz in Dungeons & Dragons
E se no moriranno tutti tra atroci sofferenze dopotutto può succedere! -
secondo me un bg deve essere molto particolareggiato ed estensivo perchè rende il personaggio più realistico e più vicino a noi (se ognuno di noi si facesse la propria biografia con tutte le cose importanti verrebbero 12 pagine) (questo forse è esagerato!) comunque anchio sono dell'idea che il passato del personaggio non debba avere molta influenza sul mondo (distrutto demoni, salvato villaggi, ecc.)
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Ho una curiosità se voi dovete riferire qualcosa a un singolo giocatore senza che gli altri lo sappiano (sogno premonitore, la voce di un demone che lo tenta, ecc.) lo dite apertamente sperando che gli altri giocatori ruolino bene e si comportino come se non sapessero il segreto o glielo rivelate solo a PG interessato??
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dnd 3e Affrontare un combattimento in acqua
Lucifer ha risposto alla discussione di Mgz in Dungeons & Dragons
Forse dico una scemenza ma di che livello è il gruppo? perchè se hanno un livello medio alto e buoni oggetti magici dovrebbero riuscire ad andare avanti in una maniera o nell'altra se poi gli incantatori hanno incantesimi silenziosi potrebbero andare avanti a teletrasporti o a forme eteree. -
dnd 3e Due risate con D&D [Pt. 2]
Lucifer ha risposto alla discussione di PanuZ in Dungeons & Dragons
grazie dei benvenuti!!!!!!!!!!!! tanto che ci sono ne posto un'altra: il gruppo ai primi livelli doveva recarsi a salvare la figlia di un duca e sapevano che si trovava in un magazzino abbandonato non lontano dalla città. allora arrivano nei pressi di questo magazzino e lo stregone vuole fare una prova di sapienza magica:17 DM:si! senti che c'è l'energia magica di un incantesimo intorno all'entrata PG: provo a capire che incantesimo è (sapienza magica:18, ke c##o) DM: capisci che si tratta dell'incantesimo allarme PG: e sarebbe? (ho gia detto che erano ai primi livelli) DM: in pratica se tu calpesti l'area circoscritta l'incantatore che ha lanciato l'incantesimo saprà che sei lì il PG ci pensa mezz'ora poi.. PG: calpesto l'area DM:bravo ora l'incantatore sà che sei li cosa fai entri? PG:No! lo aspetto qui! -
dnd 3e Due risate con D&D [Pt. 2]
Lucifer ha risposto alla discussione di PanuZ in Dungeons & Dragons
anch'io voglio raccontare la mia: il nano chierico del nostro gruppo si stava aggirando (da solo!!) con il suo mantello dell'invisibilità nel maniero di un necriomante mentre i suoi compagni dormivano. Cammina cammina arriva di fronte ad un enorme portone di pietra sorvegliato da 7 guardie. DM( che sarei io):cosa fai? nano: quella porta si aprirà prima o poi...aspetto! tanto sono invisibile DM: dopo circa mezzora la porta effettivamente si apre e ne escono le tre allieve del necromante(gia incontrate precedentemente) confabulano fra di loro mentre la porta alle loro spalle si stà richiudendo da sola che fai? nano:con una prova di destrezza cerco di infilarmi nella porta prima che si richiuda tiro dado: 1!! DM:la porta si chiude in tempo e tu ti rompi il naso su di essa ma pare che le guardie non abbiano sentito nulla. nano:c###o allora esco dalla stanza per seguire le necromanti DM: non fai neanche tre passi che una delle guardie ti urla: Ehi tu!! fermo dove sei!! nano: ma come è possibile sono invisibile...il nano si volta con la morte nel cuore,solo per vedere che il suo mantello era rimasto incastrato nelle porta. ora immaginatevi le guardie che vedono stò nano camminare in punta di piedi tipo pantera rosa mentre il mantello gli scivola via senza che se ne accorga, ma il bello deve ancora venire... guardie:Chi sei? cosa fai qui?? nano: Ehhmm!!..... cercavo il bagno