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Condensazione

Ordine del Drago
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  1. Bhe la scelta è obbligata, visto che incantesimi camuffati è una finezza, mentre lirici mi salverà la vita il più delle volte..
  2. Spoiler: Allora ho optato per la razza gnomo principalmente per affinità, e in secondo luogo per quelle piccolezze che lo rendono un bardo interessante.. Gli Halfling non mi ispirano come Bardi (la mia mente è stata fuorviata dal MdG che cita: nani e halfling non hanno mai avuto una tradizione bardica) Vabbè che non mi piace come razza in generale.. Mentre gli Gnomi mi ricondano un casino gli Hobbit Ok questo dovrebbe essere un'abbozzo abbastanza veritiero di come dovrebbe essere la scheda, mi occorre però un vostro parere, consigli e insulti sono apprezzatissimi . Stat: (Tenendo già conto dei modificatori razziali e del +1 preso al 4°lvl) FOR 8 (-1) DES 12 (+1) COS 16 (+3) INT 16 (+3) SAG 10 (0) CAR 18 (+4) Talenti: Canto Extra, Incantesimi Lirici, Incantesimi Camuffati per poi prendere al 9°lvl Forte Personalità. Le abilità sono disposte ad hoc per prendere le sinergie migliori, tra cui cito Conoscenza Nobiltà e Regalità (o forse è meglio storia?), intrattenere (Oratoria), Raggirare I prerequisiti gli ho già pagati per la CdP Artista, potrei addirittura prendere anche un paio di livelli da Evangelista che mi piace come CdP, come potrei conciliare il tutto? Grazie.
  3. Cos'è l'Hin? Potrei anche prendere l'umano per quell'allettante talento in più.. Non saprei, lo gnomo ha dei bonus contro l'ammaliamento e l'illusione EDIT: dove trovo incantesimi camuffati?
  4. Proviamo a buttare giù una Build per il Livello 6°, mi riservo un cambiamento all'ultimo minuto ma per ora l'Artista è il più quotato. Razza:Gnomo Bardo6 -> per una progressione (Bardo8-Artista10) Stat: CAR 18 INT 16 COS 14 +2 raz. DES 12 SAG 10 FOR 10 -2 raz. Talenti: Musica Extra Musica Lirica Forte Personalità Punti Abilità: 81totali da spartirsi approssimativamente: Intrattenere (oratoria): 9 utilizzare oggetti magici: 9 raggirare:9 percepire:7 diplomazia:5 camuffare:5 falsificare:9 cooscenze (nobiltà):5 [o al massimo una conoscenza che con la sinergia mi aumenti una cosa importante] rapidità di mano:6 muoversi silenziosamente:6 sapienza magica:5 nascondersi:5 Nei livelli a seguire dovrò mettere i punti nelle abilità richieste come prerequisito dalla CdP.. Cosa ne pensate?
  5. Allora.. Il bardo puro non mi intriga eccessivamente, mentre ero indeciso tra: Cercatore del Canto, e l'Artista. Il primo per la vasta utilità in combattimento come Buffer, la seconda per le interessanti canzoni e per il fatto che continua a crescere come incantesimi. (devo quindi fare un pò di pro e contro prima di buttare giù una build) la mia paura è che se faccio Artista sono poi troppo inutile in combattimento (non uno contro uno ma assieme al gruppo, che strategia dovrei intraprendere?) Intanto ho pensato a un paio di cose: le stat.. Car>Int>Cos>Des>Sag>For razza: gnomo i talenti, quei tre lì mi intrigano particolamente anche se ci chiedavamo se in fin dei conti incantesimi lirici ti fa realmente lanciare più incantesimi in cambio di usi giornalieri di canto, poichè ci sembra particolarmente forte come cosa, o almeno utile nelle situazioni gravi..
  6. L'accordo Sublime è interessante anche come idea di PG, ma il fatto che abbia due liste separate (un problema per la metamagizzazione) e che non cresce con la musica bardica lo fa calare un pò.. Per i talenti si pensava a "Musica Extra" e "Incantesimi Lirici", cosa ne dite? e forse "Forte personalità"
  7. Allora sconvolgenti rivelazioni, pensavo assieme all'altro giocatore viaggiato, di intraprendere la via del Bardo che come giustamente mi ha consigliato Klunk può essere la soluzione adatto.. Io sono ho cercato un pò di tempo fa ad avvicinarmi alla figura del bardo, e i miei PG lo sono stati alla fin fine, e penso che questo possa essere tale, anche se ho bisogno del vostro aiuto per renderlo efficacie.. In pratica pensavo di orientarmi su questa classe poichè, ha tutte le carte in regola: Carisma (la classe tira sul carisma) Illusioni/Ammaliamento (anche se impara pochi incanti, sono molto mirati su queste "scuole") Piromane (visto che non tira incantesimi di fuoco, ovvierei facendo uno gnomo che ne sà di alchimia e di composti incendiari, e che ama appunto appiccare incendi quando le cose iniziano a farsi torbide) Dobbiamo pensare a una CdP ottimale.. Stò intanto spulciando vecchie Build, al massimo ne posto un paio che mi interessano.. EDIT:Cosa ne pensate del Cercatore del Canto? C'è un modo per aumentare il numero di musiche bardiche? Quale CdP interessante mi fornisce cose interessanti e mantiene gli incantesimi?
  8. Mhh.. al bardo ci avevo pensato, ma non mi ha mai convinto fino in fondo (ci devo ridare una letta, e magari prendere Artista come CdP che mi ricordo fosse interessante), io fosse per me mi sarei sicuramente buttato sul mago puro con una CdP scelta ad hoc, peccato che non sfrutta debitamente il carisma, ma su questo punto si può glissare facilmente.. Ma vi volevo chiedere se un maestro delle molte forme (al 13 così che può trasformarsi in Beholder, lanciare raggi oculari e cono antimagia) contro un mago puro del medesimo livello magari con una CdP (o più) del medesimo livello, chi vincerebbe? uno di fronte all'altro (6 metri) con un'indifferente tiro iniziativa (spero che non dipenda da chi parte per primo).. E comunque in un gruppo di avventurieri, che fanno sia missioni in città che in dungeon (contro orde di mostriciattoli e contro mostri mega giganti) chi sarebbe più utile Lo sò che può parere un OT ma siamo veramente indecisi.. Grazie per l'aiuto.
  9. Mmh.. potrei dunque fare il mago, però ho sempre odiato puntare su una cosa soltanto, ovvero scegliere una scuola per rinunciare a due.. Passerò dunque in rassegna le CdP degli incantatori arcani.. Il maestro delle molte forme l'avevo in mente per le svariate cose che potrebbe fare in una città (contando che ha forma umanoide), però ruolare un druido (qualsiasi allineamento non mi riesce troppo).. Bene o male pensavo a un Incantatore (Mago o stregone sarà da decidere, e qui chiedo a voi anche per la CdP).. pensa ad arricchirsi, un nomade, che usa inganno e illusioni per distorcere le menti altrui, e che quando si trova in difficoltà fa scattare la sua vena piromaniaca gettando alle fiamme ogni cosa che gli capita a tiro, volevo quindi un PG estroso, che punti quindi su: Carisma (raggirare, diplomazia e percepire), Illusioni e/o Ammaliamento (a seconda dei casi: Invisibilità, alterare se stesso o Charme) e Invocazioni del fuoco (palla di fuoco ad esempio)
  10. Ok allora, I manuali sono strettamente, senza possibilità di chiedere favori il DM il Giocatore 1 e i Mostri 1, con i perfetti.. Pensavo a un maestro delle molte forme con le caratteristiche messe: Cos>Int>Car Per l'illusionista potrei sempre farlo stregone..
  11. Allora a causa di drammatici sconvolgimenti all'interno del gruppo di D&D (di cui forse vi narrerò) avremo nuove entrare (poichè abbiamo già avuto delle uscite).. Io, assieme a incantatore (probabilmente divino) avremo l'arduo compito di istruire quei due o tre nuovi membri (è assai probabile che non tutti resteranno, ma chi vivrà vedrà).. Quindi, giusto per non buttarli in mare aperto subito, per prendere dimistichezza pensavamo al solito gruppo di allineamenti, B-N o C-N.. E io dovrei prendermi un PG un pò polivalente, non troppo, che sia il tipico Sgherro che aspira a divenire un grande brigante.. Carisma?! WIIIIIIIII! (chi ha capito la citazione? ) Pensavo principalmente a due Classi/CdP: Mago/Illusionista o Druido/Maestro delle molte forme.. Abbiamo a disposizione i Manuali base più i perfetti.. Pensavo quindi di dare spazio alle nuove entrate (con pochissima esperienza) di metterci del loro, ma di riuscire a risolvere gli eventuali errori..
  12. Sì nessun problema la campagna non ha limitazione di nessun tipo..
  13. Condensazione ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Bhe sì ho scritto forma animale ma intendo forme svariate, chessò giganti draghi elementali folletti Draghi! e poi ho letto che mi prendo le capacità speciali dopo un pò il che non è male..
  14. Mi hanno ragguagliato ora sul fatto che questo è un mio Player, l'avrei dovuto supporre dal Nickname.. Comunque mi ha chiesto di rispondervi perchè è al momento impegnato.. La sua è una domanda specifica (non vuole essere scortese, e ha apprezzato tutti i vostri consigli) ma vi voleva chiedere un parere per buildare uno Stregone Chierico Teurgo Mistico che usasse 2 metamagie divine in relazione a massimizzati e rapidi, così da decidere anche gli altri talenti (che in caso di altro saranno scacciare migliorato) Voi che ne dite? Ah tra i manuali ci sono anche quelli di Forgotten Realms
  15. Condensazione ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No ma infatti Costituzione se non prima seconda.. Però sono indeciso perchè pensavo anche al Maestro delle molte forme, visto che principalmente mi piace la forma animale
  16. Quale Manuali vi sono concessi? è un'ambientazione particolare?
  17. Condensazione ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sì gli avevo già dato un'occhiata a quelle tre discussioni (abbastanza inutili se lette fino in fondo) ed è proprio per questo che ho voluto aprirne una che fosse un minimo di aiuto a chi come volesse fare un PG partendo da 0.. EDIT: Visto che mantiene gli incantesimi e aumenta le trasformazioni, intendevo basarlo proprio su queste con incantesimi naturali appresso..
  18. Condensazione ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Intanto vi volevo chiedere un parere personale su questa CdP, cosa ne pensate? E in secondo luogo vi volevo chiedere di lavorare a una Build, se non PP che però sia abbastanza forte e competitiva.. parto al 6° livello ma si può benissimo impostare la build per i livelli seguenti.. Per le Caratteristiche avevo pensato: FOR: 14 DES: 16 COS: 12 INT: 10 SAG: 18 CAR: 10 Sono indicativi, visto che non ho ancora fatto il tiro di dado, ma dovrebbe risultare una graduatoria di questo tipo.. Grazie in Anticipo.. EDIT: Dimenticavo che usiamo tutti i Manuali Base + I Perfetti, e non usiamo un'ambientazione particolare..
  19. Mhhm Idee niente male.. glielo sottopongo e vi faccio sapere, stavamo pensando anche al Necromante del terrore (per l'idea di PG, non tanto per la necromanzia, quanto per il tipo di PG Lich abbastanza faigo) o a buttarci su un archivista
  20. Sono un grande stimatore della funzione "Cerca" ma non ho chiesto un mago che facesse tanto danno.. Come ho detto nei post precedenti a questo onesto OT sul bardo, stavamo cercando una classe, magica, o meglio una CdP o più di una da affiancare a un Mago per specializzarlo in Ammaliamento e/o Illusione e che tiri buone magie di attacco.. Pensavamo magari a un Mago di Collegio, oppure a un Iniziato dei 7veli.. Si vaga ancora in alto mare però.. Ho appena saputo che l'altro giocatore si farà un discepolo di dispater che andrà al critico dal 9 al 20.. Quindi i danni non sono un problema
  21. Scusatemi mi sono espresso male.. per "forte in combattimento" intendo che faccia danno, ma tanto, ma non necessariamente in corpo a corpo.. chessò un'illusionista che spara centinaia di palle di fuoco..
  22. Un mio giocatore (già viaggiato, ha provato diverse classi) ha intenzione di farsi un PG, ma non sa dove sbattere la testa, vi chiedo quindi voi cosa gli consigliereste.. Allora partiamo dal presupposto userebbe come base un mago (ma non obbligatoriamente), ma che non gli fa schifo la metamagia divina .. Vista l'ambientazione molto variegata io gli ho consigliato qualcosa di molto forte in combattimento ma che sia altresì buono nelle sessioni cittadine (quindi capace di cose come charme, camuffarsi e affini).. il livello di partenza è il 10° e sono permessi tutti i manuali nessuna eccezzione a patto che non si ecceda nel sublime PP .. Non gli piace la perdita di livelli, tranne nel caso si prenda qualcosa di veramente bello.. Vi saremmo grati se postaste chessò Build, talenti da prendere o anche delle idee buttate lì.. Grazie in anticipo
  23. Condensazione ha risposto a Az4thoth a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Effettivamente anche in magia di Ferun è uguale.. a Questo punto dò un'occhiata agli eroi dell'orrore.. Voi quindi mi consigliate di adottare la versione Nerfata? EDIT: Sì ufficialmente penso di utilizzare la versione degli Eroi dell'Orrore
  24. Condensazione ha risposto a Az4thoth a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Come si sarà capito dai diversi post che ho postato negli ultimi 2 giorni (spero non mi prendiate per un spammer:D) stò per iniziare a Masterizzare una campagna.. E proprio or'ora un Giocatore mi ha detto che non gli dispiacerebbe lanciare l'incantesimo Evocare nonMorti (sul Liber Mortis) ora ho cercato in altri post, ma non ho trovato risposte soddisfacenti.. Come evocare nonmorti 5 si possono evocare 4 non morti della 3° lista, e lì trovo scheletro Enorme, e come esempio di scheletro enorme vado a leggere sul manuale dei mostri Drago Rosso Adulto Ma la cosa che mi ha fatto strabuzzare di più gli occhi è che di 5° posso decidere se evocarne 4 di 3° (ovvero draghi e/o giganti per intenderci) oppure una mummia, allora con quanto bene posso volere a una mummia ma i draghi sono un pò più forti.. E altra cosa che ho notato sempre nella 3°lista ho visto che uno scheletro Enorme è di fianco a un ghoul.. Le mie domande sono: -L'Abbiamo interpretata bene? un Drago scheletro adulto rosso è forte come un ghoul ed è possibile evocarne 4 al 10° livello? -Se sì, come può un master settare le sfide e i GS? ovvero io devo sempre dargli delle sfide che tengano conto della devastante potenza oppure sempre G.S. bassi che che a quel punto verrebbero distrutti?
  25. Condensazione ha risposto a Condensazione a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Magia pericolosa e a doppio taglio.. Nono avevo in mente qualcosa di più easy.. Però l'importante è divertirsi