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Gideon Rowhan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Gideon Rowhan

  1. Gideon Rowhan ha risposto a Gideon Rowhan a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    giusto, tu ne avevi già buttata giù qualcuna, postala qui così facciamo anche un po' di riflessione di gruppo;-)
  2. Gideon Rowhan ha risposto a Gideon Rowhan a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    ciao ragazzi..noto un po' di calma piatta volevo aspettare qualche intervento prima di postare di nuovo ma forse siete siete impegnati o c'è perdita di interesse:-p..comunque stavo pensando alla stuttura del trattato, per ora abbiamo dato per scontato di farlo per D&D 3.5, a me va benissimo, però potremmo meditarlo anche per la 4.0, ok per oora quello che si sa è poco, ma meno regole mettiamo più ci saranno probabilità di riuscire ad adattarlo giusto? ho 2 proposte 1) ricette ed ingredienti alla fine son giunto alla conclusione che sia meglio cominciare a buttare giù delle ricette e partire da queste per elaborare un sistema di ingredienti, Merin ha giustamente detto che chiunque potrebbe prendere una ricetta e convertirla in modo fantasy, ma in realtà noi non stiamo scrivendo un ricettario vero e proprio, molte cose nella ricetta andranno di fantasia, anche se ci ispiriamo ad un piatto vero dobbiamo tenere conto che non basterà citare il lato tecnico... ok forse per essere più chiari sarebbe meglio che posti una ricetta di prova;-) 2)cdp e png si è parlato di inserire sia delle classi di prestigio che dei png nel trattato, riguardo ai png non ci son problemi, riguardo alle calssi di prestigio avrei delle riserve, visto che lavoriamo per dare spunti interpretativi io lavorerei su dei "mestieri di prestigio", l'idea è ancora vaga, ma la sostanza sarebbe quella di poter realizzare un persorso che qualsiasi pg possa seguire senza influenzare troppo la sua progressione di classe... che ne dite, se avete domende, suggerimenti o commenti dite pure;-)
  3. Gideon Rowhan ha risposto a lauchian a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    chiarita la cosa chiudo la discussione e ti invito a postare nelle aree già dedicate;-)
  4. Gideon Rowhan ha risposto a Ghon a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    ciao ghon questa vampira è molto artistica, mi ricorda le figure stilizzate di alcune avanguardie pittoriche;-)
  5. Gideon Rowhan ha risposto a Lillyen a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    ciao Lillyen benvenuta nell'area disegni, è un piacere ospitare i tuoi lavori! complimenti, quest'ultimo è il mio preferito per ora, forse per l'eleganza della fanciulla o ilvago senso di malinconia che percepisco...non sò, mi piace;-)
  6. Gideon Rowhan ha risposto a Rej a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    belli!hanno un che di favola antica! i mici con folletto poi sono dolcissimi:-D
  7. Gideon Rowhan ha risposto a niji707 a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    si anche io non posso che rati i complienti per lo splendido risultato:-D ps il tessuto ti è venuto bene;-)
  8. Gideon Rowhan ha risposto a dreamworker a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    :cool:ora è perfetto
  9. direi che la sezione migliore per cercare consigli validi sui diorami e le sculture è questa;-): miniature
  10. Gideon Rowhan ha risposto a niji707 a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    ti assicuro che già così è mozzafiato e nel termine comprendo tecnica ed impatto visivo;-)
  11. Gideon Rowhan ha risposto a dreamworker a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    a me la posizione della testa ispira moltissi...è venuto davvero uno spettacolo:cool: se ci sentiamo via messenger ti faccio fare una piccola modifica, non al personaggio ovviamente...
  12. Gideon Rowhan ha risposto a billybob a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    direi che già ti destreggi ottimamente 0_0 praticamente esporti lo stesso stile di colorazione che usi in acrilico, forse l'unica differenza sta nell'intensità e brillantezza di alcuni colori.. di questa tavola mi piace tantissimo il biancore abbagliante della neve, molto realistico:cool:
  13. Gideon Rowhan ha risposto a Dado a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    anche se nemmeno a me ricorda un titolo in particolare, è notevolissima pure questa tavola, forse nello stile sketch ci perde un po' la moto;-)
  14. Gideon Rowhan ha risposto a niji707 a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    beh vanagor, non è una quastione di gusto, bisogna vedere se le vestri dei giocatori sono ampie o meno;-) good, con qualche modifica l'impatto visivo è cambiato notevolmente, la veste è più nitida e il manico della scopa è molto più realistico, inoltre la semplice aggiunta del drappo da l'impressione che stia virando come a scansare qualcosa che gli arriva dal suo fiaco sinistro, il che è in linea con sguardo ed espressione:-D sta venendo davvero benissimo!
  15. Gideon Rowhan ha risposto a Dado a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    mi riquoto questa sembra quasi una sequenza gemella del primo inseguimento, forse per il sottopassaggio alle spalle, bellissima:cool:
  16. Gideon Rowhan ha risposto a niji707 a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    magnifico...il senso di velocità ed altezza li hai resi in modo ineccepibile, è fantastico ma anche realistico:cool:, dall'espressione sembra che dica..ma chi me lo ha fatto fare?! o...miii il prof Piton sta a gufare... immagino che le vesti siano ancora un work in progress, cosa non ti riesce? a parte il doverle rendere meno sfocate credo vadano bene, sono aderenti causa la velocità di volo, mah...forse dovresti aggiungere un accenno di drappeggio svolazzante a seconda della direzione che sta prendendo la ragazza... riguardo alla scopa, sicuramente A, forse il manico dovrebbe essere...( e qui il suggerimento si fa hard:rolleyes:) un po' più lungo e grosso, ma di poco, per rendere bene nell'inquadratura;-)
  17. ecco come al solito dico una cosa e ne faccio un'altra per un po' niente mostri...eccovi invece un'opera che vi ho già mostrato qualche tempo fa e che ho completato aggiungendo uno sfondo;-)
  18. bellissima iniziativa genialata anchela fusione del Todaro con le oche complimenti per la locandina! ps io avrei fatto circolare anche qualche voce in più tipo..."il giovane fumettista ex fidanzato dell'Arcuri, concorrente del grande fratello scandinavo pluripremiato...etc":lol:
  19. Gideon Rowhan ha risposto a BVZM a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    LOL non guarderò più paperina con gli stessi occhi
  20. grazie ragazzi...forse son stato ottimista nel dire che "presto" avrei postato altro...a casa mia cadono come foglie d'autunno causa virus intestinale... LOL forse ti sfugge il vero scopo degli anelli...hai presente.."UN anello per..."..etc
  21. Gideon Rowhan ha risposto a Mastro Cecco a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    quindi anfibi con aspetto di murene?
  22. Gideon Rowhan commented on Hiade Airik's commento su una voce blog in Modus ludendi
    in d&d c'è il vero nome? casco dalle nuvole, pensavo fosse una trovata presente solo in neverwinternights.
  23. Gideon Rowhan ha risposto a Vanagor a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    beh, credo sia normale, photoshop magari è intuitivo, ma ci vuole un po' per far pratica, specialmente se ti ci metti da solo
  24. Gideon Rowhan ha risposto a Mastro Cecco a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    in effetti bisogna focalizzare il lavoro su un solo spunto, un mostro con troppe caratteristiche e confuse non è gestibile e nemmeno appetibile se mi consentite il termine stiamo titubando troppo, anzichè fare passi avanti ne facciamo indietro;-) secondo me dovresti decidere cosa è più importante, l'aspetto della creatura o la nicchia ambientale che occupa, uno diverrà principale l'eltro funzionale;-)
  25. Gideon Rowhan commented on Hiade Airik's commento su una voce blog in Modus ludendi
    si, in effetti avevo capito che prendendo a riferimento il sistema di magia true20 tu volessi proporne uno rivoluzionario e più funzionale mh, che ne pensi della "scuola di pensiero" che giustifica la magia col sistema del "vero nome"? cioè la facoltà di generare effeti magici pronunciando il vero nome delle cose e controllandole...è presente sia nelle leggende che in alcuni giochi.