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Gideon Rowhan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Gideon Rowhan

  1. Gideon Rowhan ha risposto a dreamworker a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    sai cosa noto in questa rapida sequenza di disegni...che stai dando sempre più dinamicità alle figure, questo ladro ne è la prova, non che i disegni rpecedenti ne fossero privi, ma solitamente nei tuoi lavori spicca la potenza, la statuaretà, in questi ultimi invece vedo il "movimento"
  2. Gideon Rowhan ha risposto a Gideon Rowhan a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    gentilmente il freppi mi ha passato la descrizione di questa creatura, devo dire che in parte è simile a quella che stiamo creando, diciamo che il collezionista di cervelli sta al collezionista d'occhi come un disnosauro sta ad un tacchino e poi il mostro del manuale è sgravatissimo, è incorporeo in più ha una fisiologia che non permette di ucciderlo con i critici ...ma dico io, allora che gusto c'è
  3. Gideon Rowhan ha risposto a ailime86 a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    anche io ti faccio i complimenti, soprattutto per i ritratti però devo anche chiederti una cosa... non usare più la K è contro il regolamento e rischi sanzioni da parte dei mod e degli admin
  4. Gideon Rowhan ha risposto a DarthVader a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    però ci assomiglia..pensa..persone che cercano di sopravvivere in un posto misterioso, fuori dal mondo, che non gli vuole tanto bene, dove ci sono i resti di un esperimento...LOST in the CITY
  5. Gideon Rowhan ha risposto a DarthVader a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    l'idea del laboratorio di civiltà è davvero caruccia magari un laboratoio fuori dal tempo, creato come dicevate, in passato da una civiltà scomparsa o da alieni, o magari nel futuro per recuperare culture scomparse...facendo così ci libereremo del problema di decidere luogo, tempo e dimensione, dove collocarla;-) edit tornando al concetto di città/entità citato da darth, la città potrebbe essere una sorta di concretizzazione di paure, speranze e idee delle varie civiltà...ok ok forse vado troppo sul metafisico comunque incomincia a ricordarmi la trama di lost..
  6. Gideon Rowhan ha risposto a dreamworker a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    quest'ultimo è il più medievaleggiante, è semplice ma mi piace tantissimo, azz però sono influenzato dal fatto che di recente ho rivisto alcune puntate di un telefilm ambientato nel medioevo...il mio preferito comunque rimane lo sword master, forse per la posa dinamica ed elegante..
  7. Gideon Rowhan ha risposto a DarthVader a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    ahhhhhhhhhhhhhhh ecco perchè mi era tornato in mente il telefilm...scusa ero partito per la tangente...si si il concetto è quello;-) Edit curiosità nata dai primi post della discussione, più esattamente riguardo atlantide ed alcuni luoghi misteriosi, "la città" sarebbe il posto dove arrivano le persone e le cose che scompaiono sulla terra o il luogo dalla quale è partita l'influenza che ha reso speciali certi luoghi sulla terra? in pratica è dalla città che ha avuto origine la civiltà di atlantide, ad esempio, o il posto dove atlantie è finita?!
  8. Gideon Rowhan ha risposto a DarthVader a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    la mia teoria somiglia ad una apparsa in un telefilm australiano di parecchi anni fa, si sosteneva che diverse dimensioni alternative vivono sovrapposte, solo che sono su "frequenze" differenti, vabbè ovvio che non è una teoria ascentifica... comunque la mia proposta è quella di dire che c'è una sola città, testimoniato dal fatto che al centro c'è una cittadella immutata, forse costruita dai "creatori", ma che esiste su più piani, in ognuno dei quali è successo qualcosa di diverso( civiltà prospera, civiltà in rovina etc), di tanto in tanto in alcuni luoghi si creano dei punti di contatto( o magari ce ne sono fissi come la terrazza descritta da Ashrat), come già proposto sopra, un vicolo che viene sostituito da una facciata di un edificio o un sotterraneo che sbuca in un'altra versione della città.. Pensavo anche che per viaggiare da una versione all'altra volontariamente, si potrebbe sfruttare l'idea apparsa nel castello errante di owl( per chi non l'ha visto una stessa porta si apriva su luoghi diversi)... mi spiace ma credo di non poter essere più chiaro:-p
  9. Gideon Rowhan ha risposto a Zed a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    ah ah ah beh in effetti il mio era uno di quei ragionamenti bislacchi che fanno i concorrenti di Jerry Scotti , non ho detto nulla di nuovo... per darti un suggerimento più concreto... prova a costruire questa cosa con sott'occhio i varimanuali di CdP e mostri, per vedere se ci sono elementi già usati, come poteri totemici ad esempio, in questo modo puoi cercare di creare un archetipo snello e di facile utilizzo, caratteristiche vincenti;-)
  10. Gideon Rowhan ha risposto a dreamworker a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    ciao LUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!!!!!! mi sa che la classe adatta alle tue esigenze è già piena(se non sbaglio), ma i corsi li puoi sbirciare ed usare il topic "lezioni di disegno" per avere consigli comunque hai posto l'accento sulla visibilità del'iniziativa, ho messo in rilievo le classi, credo che quella che tu stai cercando sia questa
  11. Gideon Rowhan ha risposto a Gideon Rowhan a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    tranquillo, non ho nessuna intenzione di farmi influenzare;-) e poi noi ci mettiamo decisamente più cura nei nostri mostri di quella usata per le crature dei manuali:-p( e un fulmine lo colpì) era giusto per non per non perderci in cose già fatte, tipo se decidiamo di dargli una capacità che è già stata ben costruita potrebbe esserci utile saperlo;-)
  12. Gideon Rowhan ha risposto a drumboy a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    secondo me l'alien è bello, de gustibus ma l'uomo legato alla sedia proprio non i piace
  13. qui il volto più delineato, anche se mostra solo gli occhi:-p, infonde già più carattere...bello...però aspetto di vedere anche quanche disegno in una posizione dinamica;-)
  14. Gideon Rowhan ha risposto a Dado a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    quoto drum, belli anche questi ma la seconda auto sembra un po'"sbilenca";-) forse la cosa non sarebbe saltata algi occhi ma vista accanto alla perfezione della prima si nota parecchio;-)
  15. Gideon Rowhan ha risposto a Zed a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    mh mi ricorda l'amore dei giapponesi per gli aniuomini e le trasformazioni esteticamente queste razze sono intriganti, ma, scusa la critica, ce ne sono a iosa, credo che un master riesca a costruirli facilmente con le risorse già a disposizione... pure io ho rinunciato a un progetto proprio perchè mi son reso conto che non era poi così indispensabile, era molto simile al tuo, volevo ampliare la CdP del discepolo dei draghi, permettere di poter scegliere una qualsiasi bestia magica e quindi trasformarsi in mezzobestia... però è una cosa fattibile con un archetipo, come dici tu... ecco, forse la crezione di un semplice archetipo è la scelta migliore, snello e rapido, di facile utilizzo;-)
  16. Gideon Rowhan ha risposto a DarthVader a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    la proposta di Ashrat è intrigante, anche se eviterei troppe similitudini con ambientazioni gdr simili;-) però vorrei fare una critica sulla "dimensinalità" della città... a questo punto suggerisco di propendere per una visione offuscata della sua grandezza e della reale ubicazione...si potrebbe dire che la città è reale ma al tempostesso è una sorta di illusione, anzichè dividerla in quartieri si potrebbero "sovrapporre" le sue diverse versioni, che a volte vengono a fondersi in alcuni punti, come se fossero stat diversi "esperimenti", magari solo il centro resterebbe stabile, la famosa cittadella futuristica.... così se sovrapponiamo tempo e spazio ci liberiamo di alcune complicazioni come la costruzione di una mappa "fissa", almeno di tutta la città, dando sfogo alla creatività... che ne dite?
  17. Gideon Rowhan ha risposto a Cpt-Tig a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    sicuramente evocativo:-D mi piace come hai reso l'orizzonte ma devi un po' esercitarti nella prospettiva;-)
  18. Gideon Rowhan ha risposto a FairDragoon a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    a me piace il "faccio" mi ricorda i volti di crepax vedo che anche tu hai postato tantissimo in questi gironi...uff... vego a mancare sempre nei momenti "in":rolleyes:
  19. Gideon Rowhan ha risposto a dreamworker a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    ecco lo sapevo...io mi connetto di meno e qui c'è un'esplosione di cratività.. non posso che aggiungere che il tuo tratto sta acquisendo sempre più potenza, come ti dissi tenpo fa è la qualità migliore del tuo stile
  20. Gideon Rowhan ha risposto a DarthVader a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    e quale sarebbero?! complimenti Aky:-D man mano che la rifinisci la scultura diventa sempre più evocativa:cool: l'acquerello invece mi piace per la sua semplicità
  21. Gideon Rowhan ha risposto a Gideon Rowhan a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    buona notizia, se qualcuno trova la scheda potremmo basarci su quello per alcune cose come la provenienza o il tipo
  22. cio gorthar fa piacere vedere disegnatori esporre sul forum in questo disegno c'è qualche piccola imprecisione anatomica, anzi, più che altro sembra che su mani e volto non ti sia soffermato molto, però mi pare che le proporzioni ci siano ed hai anche curato i particolari:-D la mano ce l'hai:cool: quando ci mostrerai altri lavori?
  23. Gideon Rowhan ha risposto a ailime86 a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    complimenti e benvenuta! vedo che sei versatile, fai cose molto diverse fra loro... le scale del dungeon sono davvvero suggestive:-D
  24. Gideon Rowhan ha risposto a Gideon Rowhan a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    in effetti una "vista" non legata agli occhi potrebbe essere utile, credo che comunque in 3.5 sia traducibile sempre con "vista cieca", si potrebbe dire che il mostro vede/percepisce il mondo come uno sfocato ammasso di sagome grigie ma vede risplendere gli occhi delle creature in diversi e sfavillanti colori...che ne dite comunque wolf ha ragione...i vantaggi rischiano di essere superiori agli svantaggi:-p innanzitutto l'acquisizione della longevità non è nota alle vittime, poi direi che i collezionisti dorebbero essere selettivi, altrimenti andrebbero ad occhi col cestino come se cercassero fughi , anche il discorso di Yukimura fila, si potrebbe dire che nelle vittime dei collezionisti si avvia una lenta trasformazione, io citerei anche la malattia trasmessa dalle varguille, che li porta a diventare collezionisti a loro volta, ma questa dovrebbe essere più lenta. Anche il fatto che il collezionista possa usare gli occhi delle vittime per lanciare individuazione o scrutare potrebbe dare una motivazione al recupero. riassumendo un po' delle idee sul collezionista di occhi: Il collezionista è un esterno, giunge sul nostro piano di esistenza attirato dalla presenza di occhi, che venera e desidera come fossero gioielli. Un collezionista normalmente è privo di occhi ma possiede una vista particolare che gli permette di percepire quali organi siano dotati di maggior potere o bellezza. Le vittime dei collezionisti acquisiscono vista cieca mentre i collezionisti possono individuarli, scrutarli o semplicemente vedere attraverso gli occhi rubati, come fossero ancora nelle orbite. I collezionisti prendono solo occhi da crature vive e quando li sottraggono infondono nelle vittime una innaturale longevità, a lungo andare però queste ultime si trasformano a loro volta in collezionisti d'occhi, come fossero soggetti ad una maledizione. vi pare che possa andare così? ovviamente dobbiamo "raffinare il tutto", ad esempio direi che di base il collezionista non possa avere molti poteri, però per renderlo..."competitivo" gli darei un numero minimo di occhi o comunque un numero legato al GF delle crature alle quali apartenevano...ma forse questo sfocia già nel regolistico
  25. Gideon Rowhan ha risposto a Gideon Rowhan a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    ma infatti prima pensiamo al bg poi buttiamoci sulle regole... comunque a pensarci non ha senso dargli questo tipo di vista, se può usare gli occhi della collezione è superfluo... però l'idea piace troppo anche a me...e se fossero le vittime ad acquisire vista cieca? secondo me sarebbe una sorta di macabro scambio, tu mi dai gli occhi ma io ti dò la capacità di muoverti anche senza pensando a questo mi è venuto in mente che il collezionista potrebbe cercare solo occhi di esseri viventi (infatti dopo la morte gli occhi si "spengono" perchè il liquidi all'interno si intobidiscono se non mi sbaglio), da ciò il mostro potrebbe conferire una innaturale longevità alle sue vittime per poter conservare a lungo i suoi tesori...