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Gideon Rowhan

Circolo degli Antichi
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  1. ciao come ho già scritto nel topic "madre" secondo me prima di pensare ai quartieri dovreste delineare le basi del progetto, darth è ancora troppo fragile, fidati comunque un suggerimento "estetico" te lo dò ugualmente:-p stavo pensando ai come dividere le zone, non sarebbe male se i diversi "quartieri fossero separati da aree abbandonate, magari invase dalla foresta o semi distrutte, anche ostacoli naturali come burroni senza fondo, magari abitati lungo le pareti, con ponti mozzafiato ma pericolosi da attraversare;-) Rigardo poi all'aspetto generale della città, dipenderà molto come svilupperete la storia, ma sarebbe interessante creare una cittadella vecchissima al centro, difficilissima da raggiungere, con edifici alieni, magari monumentali, a prima vista primitivi ma zeppi di una tecnologia avanzatissima, un po' come l'atlantide del cartone animato
  2. Gideon Rowhan ha risposto a DarthVader a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    salve...scusate se mi intrometto, son d'accordo con mantis... rileggendo il tutto alla fine mi sono perso, l'idea iniziale è molto buona, poi però diventa caotica, state facendo troppe cose tutte insieme, ricerca di informazione, implementazione di materiale etc... ancora il progetto non ha un corpo, o almeno è la sensazione che provo leggendo, fino ad ora avete elencato soluzioni adottate da altri giochi, ambientazioni o saghe letterarie e televisive, tutto positivo ma ancora non vedo la spina dorsale che regga il tutto, o almeno non ne vedo una veramente solida... mi permetto dei consigli... 1)scegliete le leggende alle quali ispirarvi e scartatene alcune, altrimenti viene un minestrone.. 2)prima di "assemblare" la città datele una storia, un'origine o comunque una giustificazione... per farvi un esempio nella serie televisiva stargate sg9 si racconta come, tramite i portali, alcune civiltà terrestri si diffusero in altri pianeti e si spiega la natura aliena degli dei... quindi una domanda che mi viene spontanea è...la città nasce prima o dopo le civiltà che la compongono...?! un'altro esempio, nell'ambientazione Empyrea esiste un "piano" che è una città infinita, i cui confini sono delimitati da una nebbia che si dirada man mano che la città si ingrandisce... altra domanda, come si affronta il problema dell'espansione della città? ci sono luoghi privi di case? ed i materiali dove si reperiscono? spero non pensiate ad una sorta di "discarica" del tiangolo delle bermuda scusate davvero se faccio la pigna, ma esteticamente ( è il mio punto forte ) l'idea mi piace tantissimo, se poi pensiamo che viene preparata per dimensioni, il facino aumenta EDIT leggendo alcuni suggerimenti mi è venuto in mente l'anime master mosquito dove 2 piramidi identiche divenivano una via di comiunicazione tra la terra e la luna, nel modo reale i fanta-archeologi dicono che la piramide di giza sarebbe un portale... come suggerivano alcuni di voi, nella "città", potrebbero esserci dei monumeti identici a quelli terrestri, se non proprio gli stessi in una sorta di ubiquità dimensinale.... alla fine di spunti ce ne sono migliaia, bisogna solo decidere quali prendere in cosiderazione per modellarli e dare all'ambientazione un carattere personale EDIT 2 scusate la sfilza di edit ma sto seguendo il filo di un ragionamento e ve lo illustro ora che è chiaro... sembre riferendomi all'ubiquità dei palazzi... ispirandomi a numero di fibonacci, sezione aura e numero sacro degli egizi, si potrebbe immaginare che una civiltà abbia acquisito le conoscenze per creare una sorta di portali naturali, in questo modo la "città" potrebbe essere la dimensione dove riescono a riunirsi tutte le civiltà giunte a tali conoscenze... oppure visto che oltre ad altlantide ci son leggende su altre civiltà scomparse come lemuria e mu, si potrebbe immaginare che questo popolo abbia abusato di tali conoscenze ed esiliato, in tempi remotissimi, tutto il territorio in una dimensione aliena, lasciando però sulla terra sparse testimonianze e molti misteri... magari la civiltà avrebbe continuato a prosperare per un certo periodo, come sapete le difficoltà accentuano la spinta evolutiva, oppure potrebbe essersi autodistrutta consumando le risorse... è ancora da sgrezzare come spunto e ci sono vari elementi da decidere, ma secondo me potrebbe essere una giusta fusione di tutti i suggerimenti fatti fino ad ora
  3. Gideon Rowhan ha risposto a nhemesis a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    LOL ma messa così sembra una frase da apocalisse se cerchi o leggi qualche post in su avrai tutte le risposte;-) comunque è vero"l'avanzamento" deriva dalla frequentazione e dalla partecipazione alla comunità
  4. dunque ragazzi, se non avete domande o se non avete bisogno di discutere le vostre idee possiamo passare alla fase successiva;-) se dopo le bozzze siete convinti del soggetto scelto passiamo alla "costruzione" vera e propria, se avete un'altra ispirazione potete anche seguire quella ripetendo i passi già percorsi in precedenza ... ora vi chiedo di buttare giù la bozza definitiva, ed una breve descizione di come avete proceduto, poi l'analizzeremo insieme...
  5. ...e pensate che questo è solo un preview...
  6. Gideon Rowhan ha risposto a drumboy a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    ti è venuto bene .. ma nella versione vecchia eri riuscito anche a suggerire la trasparenza dell'acqua, azzeccatissima con quel fascio di luce che colpisce dall'alto, sò che è difficile riprodurre i corpi immersi nell'acqua ma speravo la riprendessi
  7. Gideon Rowhan ha risposto a Dado a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    fantastici gli ultimi tuoi disegni:cool:..speciamnete quest'ultimo... splendido! ...hai trovato la via per valorizzare il tuo stile, c'è la dinamicità che sai infondere col tuo tratto ed i chiaroscuri danno tantissima profondità e volume, l'abbondanza di particolari poi èuna chicca;-)
  8. Gideon Rowhan ha risposto a FairDragoon a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    ah ah ah LOL che il lato oscuro sia con te (che figo il lato oscuro 0_0)
  9. Gideon Rowhan ha risposto a Shar a un messaggio in una discussione Off Topic
    <-un'emoticon che vale 100 parole-> siete fuori di nutella:-p
  10. Gideon Rowhan ha risposto a Cpt-Tig a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    mi pare che ci sia qualcosa che non va negli arti, le mani sembrano un po' piccole per un corpo così massiccio ed anche le gambe sembrano corte... ma forse hai mutuato questo modo di disegnare da berserk, che conosco davvero poco, quel fumetto non mi piace proprio , a volte nei manga giapponesi, ed anche negli anime, deformano le figure per dare sensazione di movimento o di forza;-)
  11. Gideon Rowhan ha risposto a FairDragoon a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    ah ecco, in relatà la mia era una semplice curiosità anche secondo me il volto colorato ha acquisito spessore:-D
  12. Gideon Rowhan ha risposto a Dado a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    eh eh beh però la domanda di drumboy testimonia che non sono un fissato del colore :lol:
  13. Gideon Rowhan ha risposto a drumboy a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    sta venendo bene, della prima versione mi piacevano luci ed onbre, che spero replicherai anche in questa
  14. Gideon Rowhan ha risposto a Cpt-Tig a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    bello,molto dinamico, anche se cforse hai ancora qualche incertezza nelle proporzioni il movimento è ben definito...è ispirato a berserk?
  15. grazie;-) Airon...ma deve esserlo è un trailer:-p cercavo dei cori epici e questa era l'unica decente tra quelle visionate..poi l'ha sugerita aza...ed ha usato i suoi poteri compulsivi per plagiarmi...... non è vero...sono un tamarrofantasy
  16. Gideon Rowhan ha risposto a dreamworker a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    e questo rosso le fa vincere il mio personalissimo premio di sexyfata...o "fatalona":lol: dream, non lasciare i pastelli, li usi molto bene, e non dico tanto per dire, purtroppo non saprei spiegarmi bene...diciamo che si vede che li usi con cognizione;-) ps scusa davvero la "pressapochezza" del mio commento, ma davvero non son bravo con le parole...
  17. siccome son per la "parcondicio" ecco un'altro disegno che, se va tutto bene, dovrebbe apparire su WyQ questa volta per i ragazzi di MethyrFall:cool:...magari Ceya vi dice di più io non oso:-p... se poi andate in Home page c'è un video che ho montato come trailer per il concorso miglior avventura
  18. Gideon Rowhan ha risposto a drumboy a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    bello, sia la posa che i particolari, ma non mi convincono collo e testa, la posizione sembra innaturale, anche per un monaco ...mh, forse anche le proporzioni contribuiscono a darmi una strana sensazione...
  19. Gideon Rowhan ha risposto a FairDragoon a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    bravo...io le inquiadrature dei volti dal basso nemmeno provo a farle, mi vengono pietose ultimamente le animazioni vanno forte;-), ma tu fair sei decisamente avanti, visto che cube l'avevi progettata tempo fa:cool: fikissimo For great justice, come al solito hai dato il meglio nei dettagli, solo non riesco a capire il gesto, sta abbassando la testa in segno d'inchino o alza le spalle come in un gesto di timidezza?
  20. Gideon Rowhan ha risposto a Dado a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    bellissimi..specialmente l'"attacco di fantascienza", spettacolare, è molto dinamico:cool: spero tu abbia ancora queste "crisi" per il bene dei nostri occhi ma tra il pubblico del primo..mh...c'è un personaggino sulla destra che ti somiglia...
  21. Gideon Rowhan ha risposto a Sabaudian a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    a me piace questa colorazione fumettosa
  22. Gideon Rowhan ha risposto a Shar a un messaggio in una discussione Off Topic
    esilarante!!! in compenso tu vai ad occhi chiusi;-)...e sei anche quello che sa esprimere al meglio le potenzialità del suo culetto
  23. Gideon Rowhan ha risposto a _Akéiron_ a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    hanno già detto tutto:-p....non posso che aggiungere i miei complementi
  24. Gideon Rowhan ha risposto a drumboy a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    tecnica a parte hai un naturale istinto per la scelta delle figure e dei movimenti.. o almeno è quello che deduco dai risultati che hai postato... 2 ore sono poche per un lavoro così, sei veloce, complimenti;-)
  25. Gideon Rowhan ha risposto a dreamworker a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    trovo il disegno ineccepibile;-) anche se è distante dall'idea che ho della fatina, eterea e fragile..definirei questa fanciulla eroticamente carnale:sbav2: