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Gideon Rowhan

Circolo degli Antichi
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  1. però ripeto prima di pensare ai quartieri bisogna consolidare il bg di tutta l'ambientazione
  2. rispondendo a te rispondo anche agli altri che hanno fatto domanda... già da quando si vociferava della quarta edizione di D&D che all'interno dello staff ci chiediamo come procedere con Esilio, alla fine abbiamo deciso di provare a farlo uscire in 4e anche perchè, pur restando, la 3.5 diverrà obsoleta... alla luce di questo i lavori sono stati congelati;-)
  3. Gideon Rowhan

    Collezione Dado

    fa molto matrix, se ti pò essere utile c'era un fumetto con ambientazione simile su lanciostory o scorpyo, in una societò postapocalittica un computer di nome "nerone" ed un'altra entità giocavano una partita a scacchio con come pedine gli esseri umani, su metà del pianeta non c'era più lo strato di ozono e i raggi slari ustionavano beh, non credo tu sia l'unico,i creativi in generale sono volubili( anche se non lo ammettiamo:-p), l'ideale sarebbe seguire l'ispirazione ed abbandonare ciò che non ci soddisfa più, anche a me succedeva ma sto cercando di combattere la cosa;-)
  4. ciao come ho già scritto nel topic "madre" secondo me prima di pensare ai quartieri dovreste delineare le basi del progetto, darth è ancora troppo fragile, fidati comunque un suggerimento "estetico" te lo dò ugualmente:-p stavo pensando ai come dividere le zone, non sarebbe male se i diversi "quartieri fossero separati da aree abbandonate, magari invase dalla foresta o semi distrutte, anche ostacoli naturali come burroni senza fondo, magari abitati lungo le pareti, con ponti mozzafiato ma pericolosi da attraversare;-) Rigardo poi all'aspetto generale della città, dipenderà molto come svilupperete la storia, ma sarebbe interessante creare una cittadella vecchissima al centro, difficilissima da raggiungere, con edifici alieni, magari monumentali, a prima vista primitivi ma zeppi di una tecnologia avanzatissima, un po' come l'atlantide del cartone animato
  5. salve...scusate se mi intrometto, son d'accordo con mantis... rileggendo il tutto alla fine mi sono perso, l'idea iniziale è molto buona, poi però diventa caotica, state facendo troppe cose tutte insieme, ricerca di informazione, implementazione di materiale etc... ancora il progetto non ha un corpo, o almeno è la sensazione che provo leggendo, fino ad ora avete elencato soluzioni adottate da altri giochi, ambientazioni o saghe letterarie e televisive, tutto positivo ma ancora non vedo la spina dorsale che regga il tutto, o almeno non ne vedo una veramente solida... mi permetto dei consigli... 1)scegliete le leggende alle quali ispirarvi e scartatene alcune, altrimenti viene un minestrone.. 2)prima di "assemblare" la città datele una storia, un'origine o comunque una giustificazione... per farvi un esempio nella serie televisiva stargate sg9 si racconta come, tramite i portali, alcune civiltà terrestri si diffusero in altri pianeti e si spiega la natura aliena degli dei... quindi una domanda che mi viene spontanea è...la città nasce prima o dopo le civiltà che la compongono...?! un'altro esempio, nell'ambientazione Empyrea esiste un "piano" che è una città infinita, i cui confini sono delimitati da una nebbia che si dirada man mano che la città si ingrandisce... altra domanda, come si affronta il problema dell'espansione della città? ci sono luoghi privi di case? ed i materiali dove si reperiscono? spero non pensiate ad una sorta di "discarica" del tiangolo delle bermuda scusate davvero se faccio la pigna, ma esteticamente ( è il mio punto forte ) l'idea mi piace tantissimo, se poi pensiamo che viene preparata per dimensioni, il facino aumenta EDIT leggendo alcuni suggerimenti mi è venuto in mente l'anime master mosquito dove 2 piramidi identiche divenivano una via di comiunicazione tra la terra e la luna, nel modo reale i fanta-archeologi dicono che la piramide di giza sarebbe un portale... come suggerivano alcuni di voi, nella "città", potrebbero esserci dei monumeti identici a quelli terrestri, se non proprio gli stessi in una sorta di ubiquità dimensinale.... alla fine di spunti ce ne sono migliaia, bisogna solo decidere quali prendere in cosiderazione per modellarli e dare all'ambientazione un carattere personale EDIT 2 scusate la sfilza di edit ma sto seguendo il filo di un ragionamento e ve lo illustro ora che è chiaro... sembre riferendomi all'ubiquità dei palazzi... ispirandomi a numero di fibonacci, sezione aura e numero sacro degli egizi, si potrebbe immaginare che una civiltà abbia acquisito le conoscenze per creare una sorta di portali naturali, in questo modo la "città" potrebbe essere la dimensione dove riescono a riunirsi tutte le civiltà giunte a tali conoscenze... oppure visto che oltre ad altlantide ci son leggende su altre civiltà scomparse come lemuria e mu, si potrebbe immaginare che questo popolo abbia abusato di tali conoscenze ed esiliato, in tempi remotissimi, tutto il territorio in una dimensione aliena, lasciando però sulla terra sparse testimonianze e molti misteri... magari la civiltà avrebbe continuato a prosperare per un certo periodo, come sapete le difficoltà accentuano la spinta evolutiva, oppure potrebbe essersi autodistrutta consumando le risorse... è ancora da sgrezzare come spunto e ci sono vari elementi da decidere, ma secondo me potrebbe essere una giusta fusione di tutti i suggerimenti fatti fino ad ora
  6. LOL ma messa così sembra una frase da apocalisse se cerchi o leggi qualche post in su avrai tutte le risposte;-) comunque è vero"l'avanzamento" deriva dalla frequentazione e dalla partecipazione alla comunità
  7. dunque ragazzi, se non avete domande o se non avete bisogno di discutere le vostre idee possiamo passare alla fase successiva;-) se dopo le bozzze siete convinti del soggetto scelto passiamo alla "costruzione" vera e propria, se avete un'altra ispirazione potete anche seguire quella ripetendo i passi già percorsi in precedenza ... ora vi chiedo di buttare giù la bozza definitiva, ed una breve descizione di come avete proceduto, poi l'analizzeremo insieme...
  8. ...e pensate che questo è solo un preview...
  9. ti è venuto bene .. ma nella versione vecchia eri riuscito anche a suggerire la trasparenza dell'acqua, azzeccatissima con quel fascio di luce che colpisce dall'alto, sò che è difficile riprodurre i corpi immersi nell'acqua ma speravo la riprendessi
  10. Gideon Rowhan

    Collezione Dado

    fantastici gli ultimi tuoi disegni:cool:..speciamnete quest'ultimo... splendido! ...hai trovato la via per valorizzare il tuo stile, c'è la dinamicità che sai infondere col tuo tratto ed i chiaroscuri danno tantissima profondità e volume, l'abbondanza di particolari poi èuna chicca;-)
  11. ah ah ah LOL che il lato oscuro sia con te (che figo il lato oscuro 0_0)
  12. Gideon Rowhan

    -Noi- (IV)

    <-un'emoticon che vale 100 parole-> siete fuori di nutella:-p
  13. mi pare che ci sia qualcosa che non va negli arti, le mani sembrano un po' piccole per un corpo così massiccio ed anche le gambe sembrano corte... ma forse hai mutuato questo modo di disegnare da berserk, che conosco davvero poco, quel fumetto non mi piace proprio , a volte nei manga giapponesi, ed anche negli anime, deformano le figure per dare sensazione di movimento o di forza;-)
  14. ah ecco, in relatà la mia era una semplice curiosità anche secondo me il volto colorato ha acquisito spessore:-D
  15. Gideon Rowhan

    Collezione Dado

    eh eh beh però la domanda di drumboy testimonia che non sono un fissato del colore :lol:
  16. sta venendo bene, della prima versione mi piacevano luci ed onbre, che spero replicherai anche in questa
  17. bello,molto dinamico, anche se cforse hai ancora qualche incertezza nelle proporzioni il movimento è ben definito...è ispirato a berserk?
  18. grazie;-) Airon...ma deve esserlo è un trailer:-p cercavo dei cori epici e questa era l'unica decente tra quelle visionate..poi l'ha sugerita aza...ed ha usato i suoi poteri compulsivi per plagiarmi...... non è vero...sono un tamarrofantasy
  19. e questo rosso le fa vincere il mio personalissimo premio di sexyfata...o "fatalona":lol: dream, non lasciare i pastelli, li usi molto bene, e non dico tanto per dire, purtroppo non saprei spiegarmi bene...diciamo che si vede che li usi con cognizione;-) ps scusa davvero la "pressapochezza" del mio commento, ma davvero non son bravo con le parole...
  20. siccome son per la "parcondicio" ecco un'altro disegno che, se va tutto bene, dovrebbe apparire su WyQ questa volta per i ragazzi di MethyrFall:cool:...magari Ceya vi dice di più io non oso:-p... se poi andate in Home page c'è un video che ho montato come trailer per il concorso miglior avventura
  21. bello, sia la posa che i particolari, ma non mi convincono collo e testa, la posizione sembra innaturale, anche per un monaco ...mh, forse anche le proporzioni contribuiscono a darmi una strana sensazione...
  22. bravo...io le inquiadrature dei volti dal basso nemmeno provo a farle, mi vengono pietose ultimamente le animazioni vanno forte;-), ma tu fair sei decisamente avanti, visto che cube l'avevi progettata tempo fa:cool: fikissimo For great justice, come al solito hai dato il meglio nei dettagli, solo non riesco a capire il gesto, sta abbassando la testa in segno d'inchino o alza le spalle come in un gesto di timidezza?
  23. Gideon Rowhan

    Collezione Dado

    bellissimi..specialmente l'"attacco di fantascienza", spettacolare, è molto dinamico:cool: spero tu abbia ancora queste "crisi" per il bene dei nostri occhi ma tra il pubblico del primo..mh...c'è un personaggino sulla destra che ti somiglia...
  24. a me piace questa colorazione fumettosa
  25. Gideon Rowhan

    -Noi- (IV)

    esilarante!!! in compenso tu vai ad occhi chiusi;-)...e sei anche quello che sa esprimere al meglio le potenzialità del suo culetto
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