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Aphidoidea Aspetto fisico Le aphidoidee a prima vista assomigliano a normali donne umane, a seconda del ruolo che ricoprono nella comunità hanno aspetto e corporatura di bambina, adolescenti, giovani donne dai fisici perfetti o volti di anziane. In realtà queste creature sono molto simili a degli insetti, sono tutte femmine e si riproducono per partenogenesi, come succede per gli afidi, il loro sviluppo dipende dal tipo di alimentazione che ricevono, come succede per le api e possiedono una forza ed una resistenza simile a quella delle formiche. Si può distinguere un'aphidoidea da una femmina umana da molti fattori, la pelle di queste creature profuma di essenze vegetali, l'incarnato è sempre delicato e pallido, i capelli possono assumere colori insoliti come il verde ed il blu, anche le iridi possono avere colori insoliti come il giallo, il viola o il rosso, tutte queste variazioni fisiche sono causate dalla linfa della quale si nutrono. Ambiente e comportamento La comunità delle aphidoidee si insediano sempre in luoghi dove la natura è lussureggiante, esse stesse si reputano figlie e protrettrici della madre terra che venerano come una dea, sono maggiormente vegetariane e si nutrono della linfa di alcuni alberi che coltivano, la loro società è molto complessa, regolata da una rigida gerarchia, al cui apice c'è la regina, sovrana e somma sacerdotessa della terra, considerata la madre di tutte le appartenenti della comunità, seguono per importanza le nutrici, il consiglio delle anziane e le sacerdotesse vestali. al livello intermedio vi sono due caste guerriere, le guardiane e le cacciatrici. infine le giovani aphidoidee che ricoprono i ruoli di artigiane ed ancelle. La gerarchia non ha fondamento solo politico, viene decisa sin dallo sviluppo nel ventre della madre tramite l'alimentazione, quando si alimentano con determinati tipi di linfa, come la pappareale per le api, generano esseri destinati a differenti funzioni. La maggior parte degli individui si nutre di melanna, che comprende diverse miscele di linfa grezza, la neteria, una soerta di miele arricchito, è destinata soprattutto alle guerriere mentre il Liqueos, una sorta di nettare ziccherino concentrato, è riservato alle regine, quest'ultmo può prolungare la vita di qualsiasi essere viente. Le aphidoidee partenogeniche e si riproducono senza maschi, sebbene a volte, quando c'è bisogno di rinforzare la stirpe, si confondono e si incrociano con alcune razze umanoidi, generando dei maschi per portare sangue nuovo all'interno della tribù. Gli insediamenti delle aphidoidee sono molto semplici e costruiti con elementi naturali, Le case vengono costruite nei bosci, solitamente intorno a delle radure, sono fatte di legna e di una specie di cartapesta fatta con fibre vegetali. A volte costruiscono templi di pietra grazie all'auito di maschi umani resi schiavi. Solitamente queste crature convivono in armonia con le altre specie umanoidi, ma hanno un'attenzione quasi maniacale per la cura dell'ambiente ed il rispetto della natura, questo le porta a scontrarsi con i popoli che più sfruttano il territorio. La natura matriarcale delle tribù aphidoidee le porta as contrarsi anche con i popoli che sottomettono le donne, poichè considerano questi abusi un insulto verso la madre terra. A volte per stingere alleanze le regine danno in sposa le loro figlie ai re delle terre vicine, le giovani aphidoidee, per la loro bellezza, sono molto apprezzate come spose o concubine. Regina Nelle comunità delle aphidoidee c'è solo una regina, ella ha il compito di fungere da madre di tutte, in raltà ella partorisce solo poche potenziali regine che ne prenderanno il posto o formeranno nuovi nuclei, è l'unica che però può decidere quanta prole generare. Le regine vengono alimentate con il liquos, che le rende estremamente longeve e conserva il loro fisico giovane, esse però non governano fino alla morte, dopo un certo numero di generazioni lasciano il posto ad una della figlie e prendono posto nel consiglio delle anziane, dove cominciano lentamente ad invecchiare poichè smettono di assumere il liqueos. Le figlie della regina sono le sacerdotesse della tribù, non si alimentano solo di liqueos ma anche di melanna e neteria, questo miscuglio impedisce la procreazione fino a che ricoprono il ruolo sacro, solo alcune di loro diverranno regine. Anziane Il conciglio delle anziane è composto dalle precedenti regine, esse decidono volontariamente di non nutrirsi più del liqueos ma il loro fisico comunque invecchia molto lentamente, non generano più figlie, divengono le depositarie della storia e delle tradizioni della tribù, consigliere della regina ed educatrici delle giovani. Sacerdotesse Le sacerdotesse sono le figlie delle regine, fino a che non si decide se prenderanno il posto della madre o fonderanno una loro tribù servono il tempio della terra, a loro è proibito ed impedito di procreare, molte rimangono sacerdotesse per la vita, anche per loro stessa scelta, in tal caso conservano per sempre l'aspetto di giovani donne avvenenti, fino alla morte. Le appartenenti a questi 3 gruppi, grazie al liqueor, vivono anche fino a 200 anni. Nutrici Le nutrici sono coloro che partoriscono ed allevano materialmente tutte le aphidoidee della tribù, sebbene siano loro a nutrire ed accudire le "pupe", vengono considerate solo le aiutanti della regina madre, la loro infanzia è molto breve, già prima della maturità assistono le nutrici nel lavoro. Le nutrici più anziane che non procreano più, si occupano di supervisionare il lavoro delle più giovani ed assistono anche le regine anziane del concilio. L'alimentazione di queste donne è costituita soprattutto dalla melanna maturata ed integrata con prodotti naturali che esse stesse preparano, latte, formaggi, verdura e prodotti lievitati. il ciclo vitale della nutrici è simile a quello delle donne umane ma possono vivere anche fino a 100 anni. Guardiane e cacciatrici Per proteggere la regina e le caste alte delle sacerdotesse e delle anziane, alcune aphidoidee vengono allevate per diventare guardiane, esse vengono scelte tra le bambine più forti, quando ancora sono pupe, vengono poi allevate ed istruite da altre guardiane. Per consentirne lo sviluppo vengono nutrite co la neteria, questa le conserva anche giovani e forti. Le cacciatrici vengono scelte tra le bambine che hanno più affinità con la natura, lo sviluppo è simile a quello delle guardiane ma la loro educazione avviene fuori dal villaggio nella foresta, sono fondamentalmente delle ranger, hanno anche il compito di controllare la fauna, sono le uniche autorizzate a nutrirsi di carne, esse devono anche proteggere la comunità dai pericoli esterni. Le appartenenti alle caste guerriere possono vivere anche fino a 150 ma il oro aspetto non muta, rimangono giovani e forti fino all'ultimo, si dice che esse conoscano d'istinto quale sarà il giorno della loro morte, e che vengano salutate da tutta la tribù con commoventi cerimonie di accettazione della morte. Artigiane ed ancelle Le giovani aphidoidee vengono chiamate pupe, all'età di sei anni divengono ancelle, in questo periodo della loro vita le aphidoidee condividono con la natura un legame fortissimo, si pensa riescano a parlare con gli alberi ed a sentire le emozioni degli animali, senza abbandonare le abitudini ed i giochi dell'infanzia, cominciano a ricevere la prima educazione dalle anziane ed assistono le sacerdotesse nelle funzioni, se non vengono scelte come guerriere o nutrici all'età di dieci anni viene data loro la melanna comune che consente loro di crescere e di divenire adolescenti. Le aphidoidee adolescenti sono le operaie della tribù, coltivano i campi e raccolgono la linfa, si occupano dei tessuti e del vasellame, del mantenimento del villaggio e dell'allevamento delle mandrie. Pur assomigliando a delle ragazzine possiedono una forza ed una resistenza superiori a qualsiasi umano. Le artigiane vivono anche fino ad 80 anni e per la maggiorparte del tempo il loro aspetto rimane quello di giovani di circa 16/18 anni, negli ultimi anni della loro esistenza invecchiano molto in fretta, senza comunque avvizzire e conservando giovani volti di ventenni, e si occupano principalmente di addestrare le giovani artigiane, le appartenenti a questa casta sono sterili e non procreano. Prima di morire le Artigiane partono addntrandosi nel folto delle foreste, le leggende raccontano che madrenatura le trasformi in alberi.
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Slugfolk-gli uomini lumaca
Gideon Rowhan commented on Gideon Rowhan's inserzione blog in Fantasy CiTy Project
ovviamente...sei entrato perfettamente nella mia ottica, essendo molluschi l'umidità e l'acqua sono la chiave della loro sopravvivenza anche se ammetto di averci pensato, i gasteropodi marini non li ho considerati, un po' perchè non volevo fare come per gli elfi, che ne esistono per ogni clima ed ambiente, un po' perchè non mi ispiravano abbastanza;-) forse anche perchè non ne sò molto:-p -
Slugfolk-gli uomini lumaca
Gideon Rowhan commented on Gideon Rowhan's inserzione blog in Fantasy CiTy Project
ottimo mi ci son volute un po' di prove per dar loro questo aspetto, in effetto dovrebbero essere i degni custodi del sottobosco. -
FairDragoon's gallery
Gideon Rowhan ha risposto alla discussione di FairDragoon in Disegni e Illustrazioni
bella la spada, ma già sò che sei un mito nel disegnare l'equipaggiamento:cool: ....gilette..ma LOL -
Mostro del mese (settembre)
Gideon Rowhan ha risposto alla discussione di Gideon Rowhan in House rules e progetti
quando abbiamo cominciato a parlare di licantropia ho pensato subito a Cyphelas:-p questo è in linea col mio pensiero, infatti mi sono ispirato al coniglio proprio perchè era considerato dai maya l'animaletto di compagna della divinità lunare;-) -
Gid-Gallery... La matita di Gideon3
Gideon Rowhan ha risposto alla discussione di Gideon Rowhan in Disegni e Illustrazioni
grazie ragazzi:-D comunicazione di servizio... Come qualcuno ha già scoperto, da un po' ho comiciato ad usate il D'L blog, ho deciso di dedicarlo alle mie piccole creaturine ed ai progetti personali, quindi se siete interessati o solo curiosi vi invito a visitarlo:-D -
Slugfolk-gli uomini lumaca
Gideon Rowhan commented on Gideon Rowhan's inserzione blog in Fantasy CiTy Project
all'inizio avevo previsto più razze a seconda dei diversi ambienti ma le ho accorpate dicendo appunto che il guscio può variere nelle diverse tribù, quelle che citi tu è compresa tra le Kaiess;-) -
Descrizione generale Il popolo degli uomini lumaca è antichisimo, questi grandi molluschi di terra si sono evoluti vivendo ai margini delle cività umanoidi ed hanno formato delle società piuttosto complesse. Di questi esseri esistono varie sottospecie divise spesso in tribù, esistono esemplari col guscio e senza ma in generale possiedono molte caratteristiche comuni. Le principali razze sono tre i Kai, uomini lumaca con il guscio, i Lakài, uomini lumaca senza il guscio, ed infine i meno evoluti i Kaiess, simili ai kai ma più piccoli. Ambiente ed abitudini Le diverse stirpi degli uomini lumaca amano occupare luoghi umidi e ricchi di vegetazione, temono il sole, che può asciugare i loro corpi ed ucciderli disseccandoli, quindi tendono a muoversi nelle ore più fresche, alba e tramonto, oppure di notte, solo quando piove o nelle giornate di cielo coperto possono muoversi liberamente di giorno. Pur vivendo vicino ad altre civiltà umanoidi, queste crature sono estremamente territoriali e non sono amichevoli con gli intrusi. Caratteristiche comuni Gli uomini lumaca spesso sono sottovalutati dalle altre popolazioni umanoidi, in realtà possono essere temibili avversari. Affrontare un uomo lumaca potrebbe essere problematico, essi possiedono molte qualità speciali: -è difficile ifliggergli danni letali, gli individuo con guscio le parti vitali sono protette, mentre negli individui privi, la fisiologia particolare rende difficile l'individuazione di zone vulnerabili ; -il tessuto muscoloso tende a diminuire i danni subiti; -lo strato umido che ricopre la pelle consente una parziale protezione dai danni da fuoco e da acido; -sono immuni ai veleni, nutrendosi anche di funghi e piante velenose hanno sviluppato immunità alle tossine che trattengono nel loro corpo per difendersi; -I loro movimenti sono più liberi, non possedendo uno scheletro possono gli esemplari senza guscio se imprigionati riescono facilmente a liberaresi. -non è possibile sorprenderli in agguati grazie agli occhi "telescopici" ed alla acutezza sensoriale; -la sostanza bavosa che producono rende scivoloso il suolo e rende difficile il movimento di eventuali aggressori. Tutte queste qualità bilanciano la sensibilità alla luce solare ed al sale. Kai Descrizione fisica I kai sono grandi molluschi dall'aspetto vagamente umanoide, possiedono corpi viscidi e muscolosi, la loro pelle rugosa può essere di vari colori, grigia, marroncina o rosa pallido, ed è ricoperta da un fluido che la tiene costantemente umida. Queste crature possiedeono quattro attenne che prossono ritrarre per sicurezza, le due superiori sono i loro occhi le due inferiori, ai lati delle narici, sono sensori complessi che possono percepire vibrazioni, rumori ed odori. La bocca di questi mostri è composta da muscoli molto potenti all'esterno e scaglie chitinose simi a denti all'interno. L'elemento che salta più agli occhi è il grande guscio che i kai portano sulla schiena e che protegge gli organi vitali, come per le comuni lumache, serve anche per rifugiarvisi in caso di pericolo, è molto resistente cresce con l'esemplare, la sua forma a chiocciola presenta piccole variazioni a seconda della tribù. Il guscio può essere modificato per formare un'armatura Queste crature amano addornarsi con elementi naturali, corteccie, foglie e pietre luccicanti. Ambiente ed organizzazione I Kai si considerano protettori della natura, vivono nelle fitte foreste dove possono muoversi anche di giorno, mantenendo pulito il sottobosco, le loro foreste infatti sono solitamente tranquille ed estremamente lussureggianti. Spesso occupano i territori abbandonati da altre civiltà, dove la natura ha preso il sopravvento, per ripristinare gli equilibri naturali, ad esempio tenendo sotto controllo i parassiti e le piante infestanti. Sono esperti erboristi ed usano i loro corpi per mescolare e purificare i principi attivi ingeriti con le piante che ingeriescono, i loro fluidi poi vengono adoperati come pozioni ed unguenti. Lakài Descrizione fisica I Lakài sono simili ai Kai ma non possiedono il guscio, dalla boccaemergono grosse scaglie chititose che conferiscono a queste crature un aspetto minaccioso. La colorazione della loro pele è delle più varie dal rosso al grigio maculato. Ambiente ed organizzazione I Lakai sono la stirpe più aggressiva e malvagia tra le popolazioni degli uomini lumaca. Vivono isolati, abbandonano la loro prole, solo quelli rossi, si riuniscono in piccoli gruppi tribali che spesso attaccano e saccheggiano gli insediamenti agricoli, infatti si ritengono padroni di ogni risorsa, e si sentono in diritto di consumarle a piacimento, chiunque violi quelli che considerano i loro territori viene attaccato, catturano e gettato in pasto a crature feroci. Essi sono aggressivi anche verso gli uomini lumaca col guscio che torturano e lasciano morire sotto i raggi del sole. I lakai rossi spesso si accompagnanoa a quelli grigi, esperti erboristi e stregoni. Kaiess Descrizione fisica Simili ai kai ma molto più piccoli e meno evoluti, dalle loro bocche spuntano piccole scaglie chitinose, come per i lakai. Ambiente ed organizzazione I Kaiess sono la stirpe più debole degli uomini lumaca, raramente vivono da soli, più spesso servono le tribù dei kai come aiutanti o i lakai come schiavi, a volte però si insediano nelle fogne delle città mantenendo incredibilmente puliti e salubri questi luoghi. Sono un popolo piuttosto vile, usano portare con se delle cebottane con dardi paralizzanti che usano contro gli aggressori per guadagnare tempo nella fuga. Rispetto agli altri uomini lumaca possiedono varie e diverse capacità magiche che spesso tengono nascoste.
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Oggi ho cambiato un po' la descrizione dell'utimo mostro che ho postato, il Grison, questo succederà spesso, considero le mie idee dei costanti Work in progress, nel tempo potrei modificare il metodo di disposizione dei dati, sostituire l'immagine o aggiunge altri schizzi e le versioni a colori. Ad ogni variazione metterò un avvertimento. Anche il flusso del materiale potrebbe non essere costante, seguirò l'impulso del momento, potrei aggiungere una o più cose al giorno ma potrebbe anche passare più tempo tra un aggiornamento e l'altro;-) che dire...viva l'imprevedibilità Gid
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finalmente! alcuni sono davvero poetici, ma i temi nei queli ti sei cimentata sono diversi quindi non si può generalizzare, la magia degli acquerelli è il tuo forte:cool:
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grazie ne metterò molto altri...spero pure di arrivare alle versioni a colori;-)
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Descrizione fisica Il Grison è una cratura sporca che vive nelle zone degradate ed abbandonate delle grandi città, Il suo carapace nero e le sei zampe lo fanno assomigliare ad un grosso scarafaggio bipede, si nutre di sporcizia ed ama i luoghi fetidi e corrotti, quando occupa un luoogo infatti lo lorda e lo riempe con spazzatura e ciarpame. Il mostro possiede due lunghe e sottili antenne sensoriali con le quali può captare vibrazioni e suoni, i suoi occhi di un rosso scuro possono vedere al buio, l'apertura della bocca è simile ad una T rovesciata ed al suo interno vi è una mandibola aggiuntiva divisa in due. Ambiente ed organizzazione Questi mostri possono vivere da soli o in piccole bande, sono malvagi ed odiano l'ordine e la pulizia, si aggirano di notte per le città riempiendo sacchi di luridume, se incontrano crature sul loro percorso le terrorizzano e le tormentano. Solitamente attacca briga solo con i più deboli ma gruppi numerosi si fanno più intraprendenti, sono infatti e se feriscono l'avversario possono attaccare molte malattie, uno dei loro passatempi preferiti è proprio quello di scatenare epidemie. Nelle loro tane accumulano montagne di immondizia dove non solo allevano depongono le uova, ma allevano anche insetti parassiti e topi di fogna. Il grison è l'icarnazione della corruzione che viene a crearsi quando le civilà crescono troppo e troppo in fretta, dimenticando la cura del territorio.
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Mostro del mese (settembre)
Gideon Rowhan ha risposto alla discussione di Gideon Rowhan in House rules e progetti
l'ho spegato nei due primi post;-) in effetti ho lanciato il progetto "mostro del mese" dando più importanza al brainstroming collettivo più che al prodotto finale, pensavo che più menti potessero tirare fuori soggetti interessanti stimolando la cratività, in effetti in parte sta funzionando, i mostri venuti fuori sono semplici ma interessanti e ricchi, anche se c'è una tendenza a divagare, questo perchè è difficile dare un limite alla fantasia:-D, però si può ragionare su un tema portante come è stato per lo spirito delle ceneri ed ora per questo;-)...e poi come dice Megres ...c'è una notevole mole di spunti nei topic di questi quattro mesi, per fare un esempio Sabaudian ad agosto ha proposto una torre vivente ed un mostro mitologico molto interessanti, teniamo tutto questo materiale, potreste anche svilupparlo ed aprire delle discussioni dedicate appositamente in modo da concentrarsi su quel mostro preciso:cool: qui abbiamo già arricchito parecchio l'idea generale delineando due possibilità, l'animale che basa la sua etologia sui licantropi e quello che ha un'influenza su di essi sfruttabile da eventuali cacciatori. ora dobbiamo decidere quale dei due sviluppare, io ho già espresso perplessità per l'animale approfittatore, megres ha parlato di animale specifico, ma questo lo vedo davvero troppo mirato;-) -
Mostro del mese (settembre)
Gideon Rowhan ha risposto alla discussione di Gideon Rowhan in House rules e progetti
licantropo pag 152 del manuale dei mostri D&D 3.5;-) quindi non ci riferiamo solo al classico lupo mannaro, per altro descritto anche in D&D in modo molto simile alla classica leggenda, ma consideriamo il più ampio panorama dei mannari in generale, poichè, come diceva Megres, consideriamo la licantropia, non l'individuo affetto. Saki una reazione chimica mi sembra poco per innescare la trasformazione, ma è un ottimo spunto, l'odore o la biologia della cratura potrebbe disturbare i sensi acuti dei licantropi;-) la discussione è bella corposa...mi piace perchè sta tirando fuori parecchie idee. -
film Heroes - il telefilm
Gideon Rowhan ha risposto alla discussione di DarthVader in Cinema, TV e musica
fiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiico:cool: per ora la scena più esaltante è stata quando Petrelli, quello sfogato, prende in pestito il potere del pittore:rolleyes: -
film Heroes - il telefilm
Gideon Rowhan ha risposto alla discussione di DarthVader in Cinema, TV e musica
l'ho visto, ma grazie all'avvertimento di Mailo l'ho ignorato;-) spero che il telefilm prenda una piega eroistica(grande Hiro), visto che ormai i fumetti marvel sono solo delle soap opera con effetti speciali:-( -
Mostro del mese (settembre)
Gideon Rowhan ha risposto alla discussione di Gideon Rowhan in House rules e progetti
mah...vi confesso che più discutiamo più l'animaletto opportunista perde un po' di credibilità, almeno nella mia visione cioè alla fine che senso avrebbe un mostriciattolo che vive ed interagisce solo con i licantropi? come si potrebbe sfruttare in una narrazione? epidemie di licantropia causate da questi mostri per perpetuare il ciclo vitale? potrebbe anche funzionare ma relegherebbe la cratura solo a certi contesti. Il suggerimento di DK è interessante e mi ha fatto riflettere, gli lo sguardo è un mezzo di trasmssione papabile, sicuramente non lo vedrei come potere psichico, un ammaliamento e non un controllo mentale, ad esempio...si dice sempre che una persona che cambia umore è lunatica, magari la cratura ha influenza emotiva su carattere e comportamento di ogni essere nelle vicinanze, se questo è un licantropo ecco che causa la trasformazione...questa cosa risolverebbe la qustione dell'utilizzo;-) se facessimo un mostro ad hoc per MethyrFall sarebbe facile:rolleyes: il mostro potrebbe essere un mutato dal methyrdom o magari essere arrivato con questo minerale, questo spiegherebbe l' influenza diretta sulla licantropia;-) però meglio farlo più generale:lol: cominci a pensare che il "coniglio" sia un'idea un po' ridicola:-p, però son stato rapito dalla leggenda Maya:cool: -
film Heroes - il telefilm
Gideon Rowhan ha risposto alla discussione di DarthVader in Cinema, TV e musica
si vabbè...volevo evitare di spoilerare così è così bello far congetture:lol: -
Mostro del mese (settembre)
Gideon Rowhan ha risposto alla discussione di Gideon Rowhan in House rules e progetti
però non è quello che ha chiesto all'inizio megres;-) il mostro deve indurre la trasformazione, è questo il binario sul quale si è deciso di procedere, ma nel film non era Wallace a trasformarsi?... comunque quando hai suggerito la cavalcatra avevo pensato che il coniglio potesse mutare aspetto e taglia, ma veniva fuori qualcosa di troppo macchinoso. -
film Heroes - il telefilm
Gideon Rowhan ha risposto alla discussione di DarthVader in Cinema, TV e musica
ammetto di aver pensato la stessa cosa;-) però poi si è visto che sylar aggredisce le sue vittime per ucciderle, forse per impadronirsi dei poteri visto che ha dimostrato di averne una vasta gamma... L'uomo con gli occhiali invece sembra più un impiegato del governo, altrimenti avrebbe uscciso il polizziotto...e poi almeno uno dei superdotati lavora per lui. l'ispirazione agli x-men è palese c'è uno che si sincronizza sui poteri degli altri come Sinc un'altro diventa intangibile ed apre le serrature conme Shadowcat son curioso di vedere come si evolverà il personaggio affetto da sindrome di dr Jekil e mr Hide:-p -
Mostro del mese (settembre)
Gideon Rowhan ha risposto alla discussione di Gideon Rowhan in House rules e progetti
riguardo alla simulazione della luce lunare son d'accordo con te, però un riferimento alla luna nel BG del mostro aiuterebbe, una sorta di filo di collegamento, l'idea del nemico naturale non è male, un po' come tra topo ed elefante o cane e gatto:-p, però secondo me la trasformazione dovrebbe essere indotta ed involontaria;-) nel post precedente mi son scordato di dire che se si sceglie il predatore opportunista, non si escluderebbe la cattura e l'addomesticamento da parte dei cacciatori di licantropi... -
film Heroes - il telefilm
Gideon Rowhan ha risposto alla discussione di DarthVader in Cinema, TV e musica
ma chi ti dice che l'uomo con gli occhiali sia sylar?...sembra tutto l'opposto:-p -
Mostro del mese (settembre)
Gideon Rowhan ha risposto alla discussione di Gideon Rowhan in House rules e progetti
fantastico la discussione sta ingranando:-D @strike, ho dato per scontate zanne ed artigli, anche le lepri si sanno ben difendere se messe alle strette lacerando con denti e unghie;-) Credo che si sia creata un po' di confusione tra licantropia e ferocia anmale, se non sbaglio i licantropi hanno un certo controllo di se anche nella trasformazione, specialmente quelli naturali, mentre quelli contagiati perdono il controllo ad esempio se feriti in combattimento, non sò se basti la luna piena a portarli all'ira. Comunque non è un reale ostacolo, il mostro opportunista si sarebbe ovviamente adattato all'ira indotta dalla sua influenza sul licantropo, come diceva megres, sia per difendersi che per sfruttare al meglio il cibo ottenuto, il problema non è tanto questo quanto giustificare come si sia evoluto questo rapporto, riflettendoci una specie che si è evoluta per individuare i licantropi allo scopo di sfruttarli come cacciatore, secondo me presuporrebbe una notevole intelligenza, inoltre queste creature dovrebbero vivere sempre vicino a dei licantropi, bisognerebbe far filare un po' di più questo aspetto della sua etologia e non limitarsi a dire che fa scatenare i licatropi per approfittare del macello che causano. Al contrario il rapporto tra segugio ed il licantropo potrebbe essere casuale e più facile da spiegare, la reazione provocata dal primo sull'altro potrebbe essere stata notata e successivamente sfruttata, in questo caso dai cacciatori che addestrerebbero animali ad avere comportamenti che in natura non adotterebbero, come stanare ed attaccare una preda. A me piace di più l'idea del segugio, o comunque della creatura "strumento", forse perchè la vedo più legata ai personaggi, al caciatore di licantropi, all'addestratore di mostri a tutto un intreccio di relazioni e storia;-) -
La Gallery di _Akéiron_
Gideon Rowhan ha risposto alla discussione di DarthVader in Disegni e Illustrazioni
acc mi stavo scordando...saranno esercitazioni ma son bellissimi:cool:...ma cos'è la carta da spolvero? -
film Heroes - il telefilm
Gideon Rowhan ha risposto alla discussione di DarthVader in Cinema, TV e musica
non è colpa del telefil..probabilmente hai la "sindrome della nonna" meriteresti di essere bannato per questa -_-":lol: ti dirò, se non fossi un lettore di fumetti lo penserei anche io, invece ora che ne ho capito lo spirito mi sta prendendo parecchio:-D