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Gideon Rowhan

Circolo degli Antichi
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  1. e se usassimo "reticolo" anzichè ragnatela? lol ci siamo quasi...spero;-)
  2. forse ho trovato l'amalgama giusta... matrice d'incubi v 2.0 Spoiler: questa creatura sembra uscita da un orribile incubo, in realtà vuole entrare nelle vostre più profonde paure.. La matrice d'incubi è un'aberrazione che infesta i sotteranei, assomiglia ad un grosso e molle verme, la sua pelle è morbida e biancastra ma grazie ad una resina appiccicosa che la ricopre è costellata di rocce e detriti che la proteggono. Questa creatura si nutre di paura, per questo predilige i dungeon come terreno di caccia, la sua strategia è simile a quella dei ragni, quando scavando giunge in un dungeon, manipola la resina che secerne per creare una sorta di ragnatela sensoria con la quale tiene sotto controllo i movimenti di chi si addentra nei cunicoli. Per attirare le sue vittime la matrice genera una sorta di simulacro che imita fattezze umanoidi, il suo aspetto è un mix basato su vittime precedenti o su coloro che vuole catturare, non è un'illusione ed è difficile da distinguere da una persona reale( iterazioni con le vittime da definirsi) Il simulacro ha la funzione di attirare le vittime singolarmente verso le trappole.. Una volta isolata la preda la Matrice esce improvvisamente dal nascondiglio avvogendola con le membrane appiccicose poste intorno alla sua bocca. Una volta ingoiata la preda viene paralizzata dai fluidi della matrice e rinchiusa in una sorta si sacca, sempre conposta dalla resina che secerne che viene espulsa ed attaccata alla parete della tana. La vittima muore lentamente di deperimento mentre la matrice le fa vivere i suoi incubi peggiori, tra i quali la paura della morte stessa, per nutrirsi grazie al legame sensoriale con la rete di resina. I corpi senza vita delle vittime vengono usate come nutrimento per le larve... In caso di confronto diretto la matrice cerca di paralizzare gli avversari con i fluidi che secerne dalla bocca o di immobilizzarli con la resina. La matrice scava le sue tane, dove conserva le sacche per nutrirsi, in sale scavate sotto i dungeon ok che vi sembra?...occhio che siamo agli sgoccioli col tempo..
  3. ottimo credo che mi convenga il blog già pronto, più che l'aspetto punto al contenuto;-)
  4. che pigna che sei ok grazie:-D comunque mi piacerebbe avere anche altri consigli, tanto non credo che lo aprirò a breve
  5. dunque..per rispondere un po' a tutti -un posto dove mettere le immagini ce l'ho -volevo impostare il blog in questo modo, ad ogni aggiornamento corrisponderebbe un mostro, o un progetto, con minimo una immagine.. a me interesserebbe soprattutto la facilità di aggiornamento... ho dato un'occhiata alla pagina di wordpress linkata nell'altro topic, ma non capisco dove ci si iscriva...
  6. ...e se invece del tesoro l'esca fosse un avventuriero "fantasma"? l'idea mi è venuta pensando ad "it" di stephen king non un'illusione, una sorta di estensione del mostro, che in realtà non ha una forma, ma assume la forma che le vittime vogliono o desiderano, ma nulla di magico, mi spiego meglio... il mostro occupa il dungeon, quando arrivano degli avventurieri fa incontrare loro un personaggio ferito, un esploratore, una figura che ispiri loro fiducia, magari l'aspetto è un misto tra le conoscenze degli avventurieri e le vittime già ntrappolate dalla creatura... l'esca ha il compito di portare le vittime direttamente nella bocca del mostro o di dividerla da un gruppo, per poterla sopraffarre... che ne dite?
  7. è vero:-p ma in realtà il mio intento è aprire una discussione più personale per concentrare il discorso sul mio progetto;-) chiavix mi ha suggerito wordpress, ma preferirei avere un topic di riferimento come promemoria.. grazie mille comunque ora me guardo anche l'altra discussione:-D EDIT LOOOOlma sono solo 3 post
  8. scusate il disturbo vorrei aprire un blog.. e voi direte...fallo, che ci vieni a scassare e magari avete pure ragione visto che anche i bambini sanno come farlo, ma io sono un po' tecno-imbranato/sfigato e preferisco prima chiedere consiglio, poi sò comunque arrangiarmi;-), conosco pochi gestori di questo servizio, io ho un piccolo blog con yahoo ma è scarsino per quello che voglio fare, vorrei aprire un blog dove mettere le immagini dei miei disegni associate a delle descrizioni, ho visto che molti artisti lo fanno, anche la nostra Rej:-D... alla luce di questo quale servizio mi consigliereste? naturalmente preferirei gratuito... vi ringrazio anticipatamente se voleste dedicarmi un po' del vostro tempo.
  9. e vedo che hai aggiunto anche i bracieri... comunque anche senza l'omino io percepivo lè proporzioni della costruzione, forse grazie all'insieme (finestre- loggiato- scalini)...
  10. Gideon Rowhan

    Disegni di Rej

    come ho già avuto occasione di dirti è bellissima ed aggiungo pure che è tenerissima:-D
  11. hai costruito davvero una visuale mozzafiato... Che colori userai per le strutture, alle statue darai un effetto marmo? scusa ma sono davvero curioso:-D
  12. sò che avrei dovuto fare prima il topone, ma il vecchio disegno non mi ispira più e forse gli cambio posa;-) ecco lo spirito delle ceneri http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=329300&postcount=335 spero vi piaccia
  13. ma anche no.....preferisco essere l'allievo che riprende col cell il proff in mutande:lol: allora missione compiuta:cool: per un po' faccio pausa di post e mi dedico agli ultimi lavori;-)
  14. eccolo finito...l'effetto cenere tuto summano non mi è venuto male, ho usato pennelli sgranati, l'urna mi piace proprio:-p...nel complesso son soddisfatto
  15. sembra anche un'elementale del fuoco le cui fiamme emergono dalle tenebre...
  16. oggetti di fondo finiti, ho anche aggiunto l'ombra del vaso... ora la parte più dfficile, l'urna ed il mostro di cenere... fare la cenere mi prenderà del tempo poichè è leggera e sottile, non è come rendere la sabbia, spero di riuscire a cavarmela...
  17. beh è un metodo che secondo me non solo è utile ma da anche parecchi spunti, o lameno è quello che è successo a me guardando i tuoi lavori:cool: sto dando corpo agli elementi dello sfondo, nel particolare ho aggiundo anche crepe e concrezioni dovute al tempo...
  18. perdonate i post consecutivi per ora possono servire a scandire la sequenza temporale... più avanti li accorperò in questo passo ho steso la base di colore usando anche dei pennelli texturizati preparati da me, ne costruisco spesso, magari a casaccio:-p basandomi anche su altre, usate insieme danno dei buoni effetti, certo bisogna lavorarci un po' su per scgezzarle;-) appena la base di colore è pronta passo ad ombre, luci e dettagli. procedo allo stesso modo per pavimento ed urna...
  19. beh le ombre e le linne sono più morbide del 3d, ma ne possiede l'estremo potere realistico...madoooo che curiosità
  20. il work in progress continua, ho steso lo sfondo, non è proprio definitivo, ma mi servirà per definire le figure più chiare;-)
  21. no dai non toglietemi gli gnomi dopo rimanono solo i nani da sfottere:lol: scherzi a parte, verranno davero abolite alcune razze?
  22. magari tra un po' arriva altra gente;-) lo hai aperto solo giovedì sera, per esperienza personale è meglio avviare le discussioni il lunedì, più ti avvicini al fine settimana meno risposte ci sono:-p poi conta che è la fine di agosto e molti sono in ferie.
  23. bravo loth:cool: ma cosa ci nascondi...?! quella mano promette qualcosa di magnifico, è bellissima sembra quasi in 3d ma dà l'idea di morbidezza ed eleganza:-D
  24. eh eh potrebbero cadere molte teste di paladini:lol: io ho sempre visto gli allineamenti come utili più al master, come metro di giudizio, e come semplice traccia di interpretazione per i pg, oltre ovviamente a utilizzi più regolistici come i domini... non ho mai capito l'opposizione di alcune persone, chissà come avranno gestito la cosa.
  25. beh come ho già detto un'anteprima invoglia ad aspettare l'uscita dell'avventura
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