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mago rosso livelli del circolo
Ultimamente i maghi rossi spaccano...con i livelli del circolo posso applicare incantesimi massimizzati potenziati o intensificati...ma li posso applicare tutti e tre purche non superino il livello 20 di incantesimo o uno solo per incantesimo?
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Mutare Forma
gente non ho trovato nulla sull argomento allora in mutare forma dice con una creatura con cui abbia un minimo di familiarità...ma che vuol dire? ce devo averlo incontrato o mi bastano degli studi o una prova di conoscenze (c'è ho un più 30) ditemi un po
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Libro Incantesimi
Ho cercato con la funzone cerca ma non ho trovato nulla sull'argomento... A pagina 130 del manuale del giocatore nella sezione equip. nella descrizione del libro degli incantesimi c'è scritto "..ogni incantesimo occupa due pagine per livello.." Invece a pagina 180 nella sezione scrivere un nuovo incantesimo nel libro dice che " un incantesimo occupa fino a una pagina per livello dell'incantatore.... ?????????? A quale pagina devo credere?
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Il Barbaro (4)
ma un bel nano guerriero con qualche livello da difensore nanico che arriva a 80 in ca non ti ingusta?
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Attacco Rapido
ragazzi...dilemma..attacco rapido sapete come funziona no....ti puoi muovere prima e dopo l'attacco senza provocare ado...ma uno che ha una velocità di 12 metri e con sei metri gli va alle spalle muovendosi in ben 4 quadretti minacciati...secondo le regole e possibile ma a me sa un po di pacco...correggetemi se sbaglio perche bo....un elementale dell'aria cosi veloce nel combattere che si fa fiancheggiare cosi mi sembra un po...strano:confused:
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
grazie più che mille...un altra domanda...se arma accurata me lo da il rodomonte devo comunque selezionarlo come talento per fare la lama?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Secondo voi a cosa servono tiro lontano e tiro ravvicinato nei prerequisiti della lama invisibile?:confused:
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Guerrieri (5)
l'ho visto e non mi piace tanto...mi munirò di oggetti per macellare gli arcani e i divini grazie lo stesso drag
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Guerrieri (5)
ora controllo...hai ragione lep dadi vita + livelli di classe + mod di livello...manuale dei mostri....mi muniro di oggetti anti bestiole umane volanti invisibili lancia fatture
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Guerrieri (5)
i livelli da mostro (6 TROLL) non si conteggiano ai fini di determinare il livello totale per l'equipaggiamento....e poi ai maghi non piaciono tanto i macigni e soprattutto in guerra un mago in mezzo alla battaglia ce lo vedo poco....poi ray of stupidity ha un raggio di 7,5 più 1,5 metri per livelllo...a meno che non sia un mago veramente battagliero...se per disgrazia fallisce...
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Un nuovo Super Cattivo
ma perchè non un classico arcimago molto epico e molto polverizzante?...ah e soprattutto...Malvagio
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Le 10 Verità del Master
io aggiungerei perchè molte volte è sottionteso ma fa bene ricordarlo il famossimo detto di de coubertin un po modificato 11.L'importante non è vincere ma passare una bella serata tra una birra è due risate con momenti di giusta serietà
- La magia più forte del manuale del giocatore 3.5
- creazione nemico ostico
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Guerrieri (5)
si lo so però se li metto li mi confondo e alla fine li aggiungo anche al tiro con l'arma...grazie lo stesso
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Il Ladro (3)
la cintura direi quella dell'eccellenza +2 a tutte le caratteristiche (25.000 gp) cosi al collo puoi anche eliminare i talismano della saggezza per un armatura naturale(man.Delle miniature) poi x i guanti direi quelli della morte estrema (attacco mischia succeso cd 20 tempra o inceneriti se supera 10d6 danni 3 volte al giorno 96.000 gp)(perf.combatt.) poi la testa mmm direi l'elmo della fenice da 53.000 gp che ti dona visione crepuscolare poi puoi usare caduta morbida,resistere all energia ,volare , freccia infuocata e parlare con gli animali uccelli tutto una v al giorno (Perf.Arcanista) gli stivali mmm quelli epici della rapidità sarebbero un lusso ma 246.000gp devi sborsarli ti farebbero raddoppiare la velocità poi + 6 a destrezza +20 a acrobazia equilibrio saltare scalare +3 v al giorno velocità x 20 round (MdLe) e il resto be anche mizar sa il fatto suo
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Guerrieri (5)
ho messo bruto combattente perchè è la bestia da massacro di un esercito...con i fendenti e gli incalzare ha molti attacchi che uccidono quasi tutti...intoccabile dalla Ca poi con attacchi di opportunità buoni....contro due trecento umani combattenti...direi che fa la sua Por*a figura
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Guerrieri (5)
quindi mi consigliate un ottimizzazione da 4° attacco...buono buono si è un png...comunque grazie
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Se Mi dici che tipo di pg ti do una mano io
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Guerrieri (5)
Gente ho fatto questa build però volevo sapere se c'è qualche miglioria che posso apportare... Troll Guerriero 9°/Bruto Combattente 4° Pf=319(6d8+9d10+4d12+171) Iniziativa =+4 Vel=9m Ca=35 bab=13/8/3 Lotta=28/23/18 Distanza 17/12/7 Spazio/Portata = 3m / 6m Attaco =Mannaia Pesante Enorme pft +1 gelida infuocata folgorante accumula incantesimi +29+24+19 in mischia 3d8+26+3d6+palla di fuoco 6° livello incantatore 19-20/x3 Caratteristiche = Forza 41+15 ( 18 base + 2 guanti potere orchesco +8 bruto + 12 razziale + 1 aumento 12°) Destrezza = 18+4 (14 base + 4 razziale) Costituzione = 28+9 (16 base + 12 razziale) Intelligenza = 4-3 (8 iniziale -4 razziale) Saggezza = 10+0 (10 iniziale -2 razziale + 2 aumento 4° 8°) carisma = 4-3 (8 iniziale -4 razziale) Ts=Tempra +26(24 +2 mantello res.+2) Riflessi +12 volontà +8 Talenti =Attacco Poderoso,Incalzare,Incalzare Potenziato,Presa della Scimmia,C.ArmiEsotiche (Mannaia Pesante),Arma Foc.(M.Pesante),Arma Spec.(M.Pesante),Arma Foc superiore (M.Pesante),Critico Migliorato (M.Pesante),schivare,mobilità,riflessi in combattimento,agile opportunista. Armatura = Giaco di maglia in Mithral pft +4 Scudo = Buckler pft +4 Oggetti Magici = Anello Protezione +2,Mantello della resistenza +2,Prisma rosa polvere (pietra+1 alla CA),Fermaglio dello scudo (82 danni),195 mo. Qualità e Capacità = Scurovisione 18metri e visione crepuscolare,Rigenerazione 5,olfatto acuto,Fendente possente,Scagliare rocce possente,Fendente Rafforzato,+8 Forza. Attacchi Speciali = Squartare 2d6+23 Morso 1d6+15 Artiglio 1d6+15 Monete Spese 110.00 come da 13° livello Gs =19 Che ne dite? Migliorie ? Errori ?
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Come neutralizzare un incantatore
io gli lancerei macigni da bravo bruto combattente
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Portata
:?Gente che portata ha una mannaia pesante enorme impugnata da un troll? [mannaia pes media 3m di portata e troll 3 metri anch'esso]
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
infatti un bardo in città da solo puo essere preda di chiunque .. Un ladro diciamo che se la puo cavar meglio no? Precisando :per me contesto cittadino non vuol dire non incontrare gente "Malvagiissima" poi un bardo offensivo non ce lo vedo
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Hai ragione puo essere molto migliore del ladro....Con altri pg affianco però...Un bardo che caamina solo è un cadavere che cammina un ladro che va da solo puo essere un perfetto assassino nell ombra che si nasconde bene e scappa all'occorrenza...un bardo cosa farebbe in una situazione del genere?Buffa i nemici xD
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Per il cast è ragionevole come costo poi 10° livello potrebbe anche farseli da solo se si prende livelli da mago o stregone e poi il bardo avrà tante conoscenze ma tra bardo e ladro il ladro ha 71 marce in più....