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dnd 5e [Online][Telegram] Cerco 2 giocatori per Curse of Strahd
illurama ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori
Ciao a tutti, Dopo averne letto in giro, vorrei provare a giocare un'avventura su Telegram. - Telegram permette di giocare in maniera asincrona - Si possono creare gruppi (per esempio uno di gioco, uno di servizio, uno senza il master, etc...) - Si ricevono notifiche istantanee se qualcuno scrive - Si possono mandare messaggi vocali (che viene bene per descrizioni accurate o aggiungere pathos a una scena) - Ci sono bot per tirare i dadi - Si possono condividere immagini e file - I gruppi hanno un campo "descrizione" che può essere utilizzato per i link alle schede personaggio o altri strumenti utili. Ne dovrebbe venir fuori un'esperienza a metà tra un play by post e un gioco online tipo su Roll20. Per questo esperimento vorrei utilizzare l'avventura Curse of Strahd, che prevede molta esplorazione e roleplay. Partendo dal presupposto che non la conosciate, per quanto improbabile, si tratta di un'avventura con temi e sfumature gothic / horror, in cui dovrete letteralmente sopravvivere finché non sarete in grado di poter contrastare il malvagio tiranno che tiene nella sua morsa gli abitanti della valle. Si tratta di un'avventura molto letale se affrontata "di petto", e che premia molto l'interazione, l'astuzia e il sotterfugio rispetto al combattimento. Nonostante si tratti di un'avventura "difficile" perché molto letale, vorrei in ogni caso un party di 2 persone, in maniera da rendere gli scambi più fluidi e rapidi. Si parte al 3° livello con, a testa, - 1 oggetto magico consumabile comune o non comune e - 1 oggetto magico consumabile comune Considererò esclusivamente proposte di coppie di persone, che quindi hanno già giocato insieme o comunque si conoscono. Nella risposta, per favore, indicate anche le classi (anche razze se già lo sapete) che vorreste giocare, in maniera da farmi un'idea e avere qualche per scegliere nel caso in cui ci fossero più proposte. A presto 🙂 -
[TdG] I coboldi di Tucker
illurama ha risposto alla discussione di illurama in Discussioni in I coboldi di Tucker
Con un po' di reticenza, vi rendete conto che effettivamente questo posto può essere relativamente sicuro. Finché gli incantesimi di protezione dagli elementi vi isolano dal gelo, non vi sembra ci siano pericoli imminenti e potreste addirittura riposare, certo facendo attenzione a non entrare in contatto con queste pareti di ghiaccio. ... Passate una notte... beh, non sapreste dire se effettivamente fosse notte, comunque non vedete la luce del sole da un po'. Passate un riposo privo di eventi. Mentre siete li a confabulare tra voi sul da farsi, mentre consumate un magro pasto dalle vostre scorte, un suono giunge alle vostre orecchie. Inizialmente lo udite solo a tratti, poi diventa regolare ma comunque lontano e ovattato. Viene chiaramente dall'altra parte della parete di macerie... Sono probabilmente... si, sono certamente dei picconi. Qualcuno sta scavando le macerie. Potrebbero volerci ore stando alla vostra percezione di quanto sia spessa la parete. @tutti -
Topic di Servizio
illurama ha risposto alla discussione di illurama in Discussioni in I coboldi di Tucker
@Albedo @brunno @Dardan Perdonatemi, ho avuto una serie di casini in queste ultime settimane e non sono riuscito a dedicarmi a voi. Questi prossimi giorni sono ancora un po' incasinati, ma da settimana prossima dovrei riuscire a tornare a pieno regime. Se riesco vedo di continuare tra stasera e domani. Grazie del ping! -
Topic di Servizio
illurama ha risposto alla discussione di illurama in Discussioni in I coboldi di Tucker
Siete in un tunnel largo circa 2 metri e alto poco meno di Angy che si dirama salendo verso l'alto per svariati metri. Ci mettete qualche minuto per arrivare in cima, dove finisce. Il lato da cui siete entrati, invece, è bloccato da detriti di ghiaccio, che però in questo setting sono più assimilabili a roccia. Se avete incantesimi che funzionano esplicitamente sul ghiaccio, OK, ma ricordate che questo ghiaccio che non è scioglibile. E' ovviamente possibile distruggerlo o farlo saltare in aria 😄 Ci sono dai 3 ai 5 metri di detriti in profondità. -
[TdG] I coboldi di Tucker
illurama ha risposto alla discussione di illurama in Discussioni in I coboldi di Tucker
Kuhghar pronuncia delle parole arcane, e un vento si sprigiona dalla sua mano che disperde la nube di fumo. Vedete che alla base della frana di ghiaccio ci sono una dozzina di piccole barrette dal colore scuro dalle quali si sprigiona il fumo. Queste continuano a farlo, ma esso viene subito disperso non appena viene generato... Una volta risolto il problema del fumo, vi rendete conto che Angy non è conciata benissimo. Ferita e acciaccata in più punti, potrebbe tranquillamente sterminare altri cento coboldi, ma tra frane e gelo che congela le ossa, potrebbe certamente passarsela meglio... Esaminando per bene tutto il tunnel nella sua lunghezza, vi rendete conto che si tratta effettivamente di una trappola mortale. Se non fosse riusciti a disperdere il fumo, ve la sareste vista non benissimo... Molto facilmente riuscite a distruggere le asticelle che generano il fumo. Vi rendete conto che nel giro di pochi minuti sarebbero comunque esauste. Di fronte a voi una frana di ghiaccio, una frana di ghiaccio impossibile da sciogliere, duro dome la pietra. A occhio e croce ci potrebbero essere tra i 3 ed i 5 metri di detriti. Certamente avete affrontato prove ben più difficili di questa nella vostra carriera di avventurieri. Ma tant'è che siete qui, dei topi in trappola... @tutti -
Rock Direi che una direzione vale l'altra a questo punto... Di qui la piuma non si sposta. Direi di andare da questa parte se nessuno di voi ha un'alternativa migliore! dico guardando Coso. Poi, lancio un occhiata verso verso gli altri marinai e li invito a seguirmi. Andiamo! Guardo giusto con la coda dell'occhio Coso prima di inoltrarmi, casomai gli venisse in mente qualche motivo per fermarmi.
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[TdG] Hell's Paradise-L'isola
illurama ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Hell's paradise
Jveng il Cattivo [Nessuno] @dm @O'Glit -
Rock Mhm Interessante... Madre che ne pensate? Non riesco a capire se la piuma indichi tutte le direzioni perchè è confusa, o se effettivamente se in ogni istante cambia la direzione giusta... In teoria dovrebbe indicarci la direzione più rapida, giusto? Insieme alla piuma faccio qualche passo verso una delle rampe di scale. Se ognuno di questi percorsi è indifferente, mi aspetto che essendo più vicino a questa rampa, rimanga fissa. Altrimenti, vuol forse dire che dobbiamo beccare il momento giusto per attraversare?
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[TdG] Hell's Paradise-L'isola
illurama ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Hell's paradise
Jveng il Cattivo [Nessuno] @dm, O'Glit -
[TdG] Hell's Paradise-L'isola
illurama ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Hell's paradise
Jveng il Cattivo [Nessuno] @dm, O'Glit -
[TdG] I coboldi di Tucker
illurama ha risposto alla discussione di illurama in Discussioni in I coboldi di Tucker
Angy, riuscendo a venire fuori dalle macerie, ferita ed infreddolita, finalmente affiora da questa nuvola di fumo, sospingendovi lontano da essa. Avanzate di poco lungo il corridoio, abbastanza da prendervi un momento per pensare. Alle vostre spalle il fumo, lentamente ma inesorabilmente continua ad avanzare guadagnando terreno. Più lo osservate, più ne sentite l'odore, più vi rendete conto che è soltanto questo... fumo. Non per questo, però, vi sembra la direzione più allettante. Dall'altro lato, la strada sembra libera... Degli scalini scolpiti nella roccia vi permettono agevolmente di salire. Esplorando il tunnel ci mettete davvero poco a capire che si tratta di un tunnel cieco. Non vi sono biforcazioni, il tunnel sale, tortuoso, per poi appianarsi e finire in una parete su cui sono scolpiti dei bassorilievi. Questi bassorilievi mostrano delle creature che soccombono ad una nube di fumo e fuco. Nel frattempo il fumo ha continuato ad avanzare... di questo passo, entro pochi minuti avrà riempito tutto lo spazio a disposizione. Già potete sentire che l'aria non è più "pulita" come poco fa. E' strano questo odore di aria affumicata, ma gelida... @tutti -
Rock Bene, dico sorridente verso i marinai, sono contenta che vi siate ravveduti... Ora c'è da risolvere questo enigma... diamoci da fare. Tenete gli occhi aperti e le armi pronte, dico guardinga. Qualcosa si muove nell'ombra... commento, indicando le casse di fronte a noi. Andiamo! Faccio esattamente due passi verso l'altro lato della stanza e poi osservo con sguardo torvo il resto della ciurma finché non decidono di seguirmi.
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[TdG] Hell's Paradise-L'isola
illurama ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Hell's paradise
Jveng il Cattivo [Nessuno] Dannazione, ma quanti sono... Mi rivolgo a O'Gilt e Amara Dubito che riusciremo a passare oltre quella massa di serpenti tutti insieme. Col favore delle ombre, sono abbastanza confidente di potercela fare se vado da solo. Sarebbe ottimo se voi poteste creare un diversivo, una distrazione... Magari senza che questa venga ricondotta propriamente a voi, dico guardando O'Gilt. Preferirei però riuscire a trovare un'alternativa in cui possiamo restare uniti. Separati non dureremmo molto. Io cadrei al primo colpo in uno scontro, e voi verreste scoperte facilmente. Avete idee? Chiedo, guardando le mie compagne speranzoso. Altrimenti direi di proseguire con il piano B... Lui verrebbe con me, ovviamente! dico indicando l'esserino. Poi, riporto il mio sguardo alla costruzione di fronte a noi, cercando di individuare la maniera più rapida e sicura di aggirare quelle guardie... Secondo voi cosa sono quelle inquietanti fiamme viola? @dm -
Rock Stiamo calmi, Richard. Ricorda, la calma è la virtù dei forti, come dite voi umani... C'è della magia di mezzo, non ti stupirà mica questa cosa no? D'altronde sei un marinaio navigato... Ordinaria amministrazione per chi fa questo tipo di ricerche, come mio padre... Ora non perdiamoci d'animo, e cerchiamo di capire come si esce da questa specie di trappola... E continuate a tenere gli occhi aperti. E poi, ricordatevi dell'oro... Ne varrà la pena, ve lo assicuro... Torno a seguire la piuma, distogliendo lo sguardo dai marinai. nella speranza che questo discorso abbia un po' placato gli animi. Madre? chiedo, nella speranza che Coso ci stia capendo qualcosa in più...
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[TdG] Hell's Paradise-L'isola
illurama ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Hell's paradise
Jveng il Cattivo [Nessuno] Grazie al cielo! Esclamo sollevato dinanzi al prodigio di Amara. D'accordo! Non perdiamo tempo! Annuisco alle parole del Brutto. Dopo essermi accertato di avere con me tutte le mie cose e abbastanza frecce nella mia faretra, mi avvicino ad Amara ed O'Gilt pronto a partire. So di essere in ottime mani, rispondo a O'Gilt, ma vorrei se possibile spaccare il minor numero di culi possibile... concludo, con un gran sorriso. -
[TdG] I coboldi di Tucker
illurama ha risposto alla discussione di illurama in Discussioni in I coboldi di Tucker
@Khughar, Aria @Angy @tutti -
[TdG] I coboldi di Tucker
illurama ha risposto alla discussione di illurama in Discussioni in I coboldi di Tucker
Con uno scatto vi lanciate tutti quanti verso l'interno del tunnel mentre tonnellate di ghiaccio stanno cadendo sulle vostre teste. Khughar riesce agilmente ad allontanarsi e mettersi al sicuro, e Aria viene mancata per un pelo dal ghiaccio franante. Angy, invece, si muove con un leggero ritardo e sebbene non si becchi l'intera frana in testa, rimane comunque sepolta sotto le macerie... Di ghiaccio... Freddo... @Khughar @Aria @Angbroda @Khughar, Aria @tutti -
Rock Che diavoleria è mai questa... domando stupito a Coso. Rimango interdetta per un momento, e infastidita... Infilo una mano in tasca e ne tiro fuori una moneta di rame. La guardo attentamente e poi la lascio cadere giù per le scale, aspettandomi chissà cosa... Poi, torno a guardare la piuma e continuo a seguirla restando in allerta.
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[TdG] Hell's Paradise-L'isola
illurama ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Hell's paradise
Jveng il Cattivo [Nessuno] Mentre sto lentamente e cautamente segando una delle grate con la mia accetta, mi accorgo che la porta è ormai spalancata. "Beh, avrei sperato in qualcosa di più discreto, ma tant'è..." "Amara, siamo nelle tue mani adesso... se mi sai dire dov'è Rabubunangan, penso di poterlo raggiungere senza dare troppo nell'occhio. Però dobbiamo trovare una maniera di nasconderci nel frattempo. Abbiamo ancora per poco il favore del buio, il sole sta per sorgere, dobbiamo fare in fretta... Avete idee? Nel frattempo raccatto tutte le mie cose e mi preparo ad uscire, ma nonostantante ciò continuo a tediare i miei compagni con la mia voce soave. "Chi credete sia stato il bersaglio? Non penso ce l'abbiano con tutti noi. In fondo non siamo nessuno, no? Invece, da quanto ho capito, la vostra tribù non era propriamente 'amica della loro..." dico, rivolgendomi ad Amara e Telesia "Non mi piace l'idea, ma penso che dovremmo considerare l'idea di separarci... Andando in giro tutti insieme attireremmo sicuramente troppa attenzione." -
[TdG] I coboldi di Tucker
illurama ha risposto alla discussione di illurama in Discussioni in I coboldi di Tucker
Il troppo pensare e il dover comunicare tra di voi vi ha fatto perdere l'attimo giusto per compiere lo scatto utile a togliervi di mezzo in maniera sicura. Vedete il ghiaccio sopra di voi creparsi e poi infrangersi, con una valanga di ghiaccio che sta per arrivarvi addosso. Ghiaccio... freddo! Per evitare di rimanere schiaccati dal ghiaccio e morire assiderati dovete muovervi, ora! Ci sono solo due possibilità: dentro il tunnel dove eravate diretti, fuori dal tunnel, da dove venivate. Dovete scegliere e non avete tempo per pensare ulteriormente. Il tunnel che stavate intraprendendo è un tunnel lavorato, con segni di civiltà. Ci sono decorazioni sui muri lisci e anche il pavimento è liscio. Dove il tunnel curva, vedete delle scale. Sempre da quel lato, il cadavere del coboldo con la mano mozzata. Dall'altro lato invece, da dove prima giungeva solo qualche verso di coboldo, vedete che un paio di coboldi compaiono alla vostra vista, giusto 4-5 metri dietro di voi. Entrambi impugnano un arco e appena arrivati a vista cominciano a incoccare delle frecce gridando qualcosa come "Wangaaaa!" e guardandovi con aria soddisfatta! Sembra che stiano facendo particolare attenzione a non avvicinarsi troppo. Sanno benissimo cosa sta per accadere. Se decidete di andare nella loro direzione, dovrete trovare una maniera di superarli. @tutti -
Rock L'impertinenza di questa carne da macello mi infastidisce non poco, ma cerco di mantenere la calma, per quanto possa ancora durare... E voi lascereste due signore al loro destino? La piuma va di là, e quindi mio padre si trova certamente da quella parte, vivo! Mi prendo un secondo guardando il pavimento, e lentamente alzo il mio sguardo fissando i marinai negli occhi uno ad uno... I marinai vengono tipicamente dipinti come persone coraggiose, impavide, che addirittura sfidano la forza più potente della natura... Il mare ha fatto ben peggio di questo, eppure fa parte della vostra vita attraversarlo... Aiutateci a trovare mio padre, e conquistatevi l'oro che sarà la vostra giusta ricompensa! Più oro di quanto ne abbiate mai posseduto fino ad ora... Se ci cascano, sono più stolti di quanto credessi... Non un muscolo si muove sul mio volto, congelato in uno sguardo speranzoso... @dm
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[TdG] Hell's Paradise-L'isola
illurama ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Hell's paradise
Jveng il Cattivo [Nessuno] Perfetto, mettiamoci al lavoro! Rispondo ad Amara, mentre termino di esaminare accuratamente ogni dettaglio del corpo delle guardie. Comunque, miei signori, non trovate strano che queste corde abbiano strangolato nel sonno le guardie e non abbiano fatto lo stesso con noi? Se fossimo morti sotto la loro scorta, questo sarebbe stato un problema e li avrebbe messi in cattiva luce. Se invece risulta che noi abbiamo ucciso dei lucertoloidi mentre eravamo sotto la loro scorta, beh saremmo noi in cattiva luce. E con noi, intendo voi... Rivolgo il mio sguardo ad Amara e Telesia. Noi altri qui non siamo nessuno, ma credo che qualcuno qui non veda come accettabile un'alleanza con la vostra tribù... Poi mi rivolgo ad Ubert. Tira un po' fuori quell'accetta, va... vediamo cosa possiamo fare... @dm -
[TdG] I coboldi di Tucker
illurama ha risposto alla discussione di illurama in Discussioni in I coboldi di Tucker
Il missile magico di Aria colpisce in pieno il coboldo, ponendo fine alle sue sofferenze. Nel silenzio che si è venuto a creare potete ancora sentire il rimbombo nel tunnel delle urla del povero coboldo. Con estrema attenzione vi appropincuate al suo cadavere ed alla borraccia che lui vi ha lanciato contro, realizzando che si tratta di nient'altro che una semplice borraccia, fatta principalmente di ossa e budella di un qualche animale, contenente un liquido dal vago odore alcolico. Ora che guardate bene le pareti vedete che sono non solo lavorate, ma in alcuni punti addirittura decorate con immagini raffiguranti scene di guerra e coboldi dall'aspetto fiero che impugnano lame fiammeggianti. Ad un tratto, alle vostre spalle, sentite dei rumori, dei versi di coboldi che probabilmente provengono dalla stanza in cui eravate precedentemente. Ma quando li sentite, vi rendete subito conto che qualcos'altro sta accadendo. Sentite tutto intorno a voi dei rumori come di ghiaccio che si rompe e stride contro altro ghiaccio. Il rimbombo però, vi impedisce di capire chiaramente da dove arriva questo rumore. Qualcosa vi dice però che avete pochi istanti per decidere cosa fare. @Kuhghar -
Rock Prendo la spada che mi porge Coso e ne provo il bilanciamento. O è grande e grosso, o non cammina... Mi guardo intorno alla ricerca della causa di tanto spreco e poi mi inginocchio fingendo di esaminare più da vicino i cadaveri. Intingo un dito nel sangue e lo assaporo, come una goccia d'acqua per un viandante nel deserto. E non deve essere lontano... state in guardia! Mi rialzo e seguo la piuma. @dm
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[TdG] Hell's Paradise-L'isola
illurama ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Hell's paradise
Jveng il Cattivo [Nessuno] Ehi, guardate qui! Devono essersi introdotti da qui vedete? Indico un tendaggio nel soffitto che sembra avere un buco abbastanza grande per farci passare una grossa corda. Mhm la situazione è... un casino! Ovviamente penseranno che abbiamo fatto rappresaglia. Eppure... mi dirigo verso una finestra, Mi era parso di vedere che non ci fossero guardie in giro quando ci siamo svegliati. Che siano state "accidentalmente" lontane da qui? Non penso che chiunque volesse introdursi qui le abbia fatte fuori... Dannazione, se fossimo in grado di parlare la lingua di questi cosi, sarebbe tutto un pelo più semplice. Mi gratto la barba nervoso per poi giungere a una conclusione. Si, concordo con il Brutto. Dobbiamo andare a cercare Rabubunangan. Per il nostro e per il suo bene, è necessario. Non possiamo muoverci in blocco però. E' improbabile che tutti riusciremmo insieme a passare inosservati. Tra l'altro... sappiamo dove potrebbe trovarsi Rabubunangan? Perché una ricerca così alla cieca potrebbe rivelarsi lunga. Amara... dimmi che hai qualche trucco di riserva. Nel frattempo, mi dirigo verso le guardie e comincio ad esaminarle. @dm