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illurama

Circolo degli Antichi
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  1. Per un lungo periodo di tempo, il gruppo con cui giocavo all'universita' non ha potuto riunirsi, perche' ognuno era in una citta' diversa, alcuni all'estero. Da quando siamo rientrati tutti in Italia, la situazione non e' cambiata, nel senso che siamo sparsi per l'Italia, ma dopo una giocata natalizia di fomento, durata praticamente da dopo pranzo a sera, ci si e' decisi a organizzare dei weekend in cui ci si incontra tutti, tipicamente da qualche parte sperduta nelle campagne in una casa tutta per noi, e facciamo una sessione che parte dal venerdi' sera, e finisce la domenica all'ora di pranzo, smettendo di giocare praticamente solo per dormire e mangiare, e a volte neanche... A occhio e croce, arriviamo oltre le 20 ore di gioco. E': Una faticaccia per il master - me - perche' le cose si possono preparare fino ad un certo punto, e poi si prosegue di improvvisazione Purtroppo l'unica maniera che ho di giocare con questo gruppo Incredibilmente immersiva - a parte l'inizio in cui bisogna ricordarsi a che punto si e', poi per il resto tutti sono sul pezzo L'ulteriore vantaggio e' che l'hype sale tantissimo tra una sessione e l'altra, visto che ci passano mesi, e ognuno di noi non vede l'ora di giocare. Dimenticatevi giocatori attaccati al telefono. Quel we nessuno c'e' per nessuno. Mi piace, ma non vi nascondo che farei subito a cambio con la possibilita' di giocare qualche ora durante la settimana, perche' e' un'altra cosa 🙂
  2. @Zoey Yuk, dobbiamo proprio andare... Sloobludop... Si puo' fare... Seguici, discuteremo del compenso strada facendo. Non rimanere indietro eh, fa esattamente quello che ti diciamo, e non ti succedera' nulla. Dobbiamo andare in un posto piu' tranquillo per discutere di certe cose. Yuk, porca miseria, io vado. Per di qua. PRECISAMENTE per di qua. Non in avanti, ma dritto giu'. Escaperragno prima, e Yuk Yuk immediatamente dopo, si buttano nel vuoto. Silenzio, che a breve lascia spazio al rumore della tela che vibra. Sapevate che i ragni sono in grado di sentire qualcosa che si muove sulla ragnatela dove si trovano, ma non pensavate di poter addirittura SENTIRE vibrare una tela. Eppure... @Zoey @Jivvinul
  3. Andiamo Yuk, stiamo solo perdendo tempo... Beh, mia cara fanciulla, questo dipende anche da dove vuoi andare tu, magari e' piu' interessante di dove vogliamo andare noi... Ammesso che tu ci sappia arrivare ahahah... Da quel poco che riesci a vedere, ti sembra che Escaperragno stia guardando nel vuoto, mentre Yuk Yuk ti sta ancora osservando, in attesa di una tua risposta. Direi che sono almeno un paio, e saranno qui a breve... @Zoey Sempre continuando a guardarti, anche Yuk Yuk si allontana, facendo qualche passo indietro, fino ad arrivare al bordo del pianerottolo. Noi ti possiamo portare ovunque tu voglia nella Via della Seta, ma tu in cambio ci devi offrire qualcosa per cui ne valga la pena. Tic toc, arrivano, fai la tua mossa mia cara! Le voci dei due goblin non sono mai state troppo bisbiglianti, ma se possibile ora hanno addirittura alzato il tono della voce. Non hanno urlato, ma di certo non stavano facendo nulla per cercare di passare inosservati.
  4. Yuk Yuk, il goblin che prima ti parlava, lentamente si avvicina alla torcia. Ora che lo vedi meglio, ti rendi conto di varie cose: E' molto piu' grande (in senso di eta') di quanto la sua voce e la sua stazza possano suggerire. La sua pelle, come se fosse appesa e rugosa. Non hai mai visto un goblin cosi'... anziano. I suoi occhi sono pero' vispi e mostrano un'abbagliante intelligenza, almeno per un goblin. @ Zoey Yuk Yuk non ha molto con se, un'armatura di pelle pelosa, probabilmente di ragno, uno scudo di legno di tutto rispetto, e una specie di minuscola (appropriata alla sua taglia) scimitarra messa in condizioni abbastanza buone per appartenere ad un povero goblin. Inoltre, non riesci a sentire il suo fetore a distanza di pochi metri, il che e' notevole. La torcia, e' una normale torcia, fatta di fuoco e di legno. Yuk yuk, la copre con una specie di panno che tira fuori da dietro le spalle. Poi, buio. Yuk Yuk, hai sentito anche tu? Cos'hai sentito, Esca? Mi e' sembrato di sentire qualcosa muoversi... ma forse, forse era solo una mia impressione. @Zoey Beh, in ogni caso ci conviene andarcene da qui, altrimenti chissa' cosa potrebbe arrivare. Tu... cosa... come hai detto che ti chiami? Vieni con noi?
  5. Due voci dall'esterno della caverna, precisamente sopra di te, si scambiano due battute in un linguaggio gutturale, bisbigliando. @ Chi parla Goblin, se c'e' qualcuno Abbarbicate in modo buffo ma saldo a delle sporgenze della roccia, che se non avessero parlato probabilmente non li avresti notati, ci sono queste due sagome che sembrano appartenere a due goblin. Quando i vostri sguardi si incrociano, la loro facce si tramutano in un'espressione di gioia, e ti parlano in comune, mentre con improbabile agilita' scendono dalle loro posizioni sul minuscolo pianerottolo di terra, divenendo ben visibili alla luce della torcia. E' solo un elfo! E' PROPRIO un elfo! Che ci fa un elfo da solo in questo luogo dimenticato? Cosa importa Yuk Yuk, la domanda piu' importante e' "Dove vuole andare?" Ehm Ehm, mio signore... L'altro goblin gli da un calcio sullo stinco, e quando questo si gira a guardarlo un po' sconcertato, quello gli fa un gesto come ad indicare due grosse bocce. Dopo un momento di silenzio, fin troppo corto per la mente di un goblin, questo riprende: Ehm Ehm, mia signora, siamo lieti che la fortuna vi abbia condotta qui da noi. Io sono Yuk Yuk, e questo e' il mio prode... collega, Escaperragno. Qualunque cosa voi ci facciate qui, ritengo opportuno che noi si spenga questa torcia, perche' potrebbe attirare compagnie indesiderate. Come ha attirato voi, d'altronde... dice l'altro goblin, senza che si capisca se stia scherzando o se sia serio. Si vabe', ma io mi riferivo ai ragni, Esca... Pfui, fossero i ragni il pericolo maggiore. Pensa se arrivasse.... Pensa se arrivasse una pattuglia di drow... Vabe' insomma, mia cara elfa, continueremmo volentieri la nostra conversazione senza quella torcia accesa... Magari altrove... Permettete? Chiede uno dei due elfi fissandoti prima di avvicinarsi troppo a te e raccogliere la torcia.
  6. Zoey, i drow e gli gnomi ti stanno fissando in silenzio. Anche Eldeth ti guarda con uno sguardo di incoraggiamento ed un cenno del capo verso l'apertura della grotta. Come a dire "Meh". Siamo dietro di te!
  7. @Jivvinul @Zoey Anche Eldeth vi raggiunge strisciando attraverso le pareti, ma deve fermarsi nella caverna precedente perche' non c'e' spazio anche per lei. Ehi ehi, calma, non abbiamo idea di cosa ci possa essere la fuori. Non partiamo in quarta con idee strambe. Prima dobbiamo capire chi e cosa c'e'. Direi che il nostro vantaggio e' che non sanno in quanti siamo. Ma neanche noi lo sappiamo. Direi di approcciare la cosa con cautela. Non siamo in ottime condizioni. Io almeno non lo sono. E non sono l'unica. Nel frattempo Sarith e gli gnomi vi guardano con aria interrogativa, e quest'ultimo dice qualcosa in sottocomune con tono scocciato. @Jivvinul Sgabello, dietro di voi, sembra concentrarsi con tutte le sue forze, sembra stia facendo un enorme sforzo per generare delle spore, ma senza successo. Uno dei gemelli si rivolge a Jivvinul in sottocomune. @Jivvinul @Tutti
  8. I due gnomi si contorcono al tuo tocco con movimenti inconsulti. Riesci ad impedirgli di produrre alcun suono, ma il loro dimenarsi non e' stato certo silenzioso. I due gnomi ti fanno un cenno con la testa, e uno di silenziosamente va ad avvertire gli altri. Nel frattempo, pero', dopo una pausa di silenzio in cui non avete udito ne i loro passi ne la loro voce, sentite il rumore di un fuoco che appicca e immediatamente venite investiti da questa luce che per quanto possa essere debole per voi e' come un fulmine a ciel sereno. Poi, silenzio. Il pianerottolo all'uscita della vostra grotta, quello che da direttamente sul Silken Path, e' illuminato. @Zoey Tutti quanti vi rendete conto di questa luminosita', tranne Eldeth che viene prontamente avvisata. Vi guardate con gli occhi spalancarti, incerti sul da farsi e nessuno di voi ha il coraggio di parlare. Zoey, al momento tu hai la spada corta, e sei l'unica persona armata. Accanto a te, nella prima caverna c'e' Tipsy. Ti fa cenno di andare, e che lui sara' li' nel caso succeda qualcosa. Nella seconda caverna ci sono Sarith e Jivvinul e sgabello, nella terza Eldeth e Turvy. Siete tutti consci, in quanto ancora tutti dotati di buon senso, che questo fuoco e' un faro nella notte, visibile da grandissime distanze.
  9. Una volta che Zoey è sveglia, Jivvinul prende il suo posto, sedendosi per terra in una posizione comoda per meditare. Nel frattempo, anche Sarith stà rientrando, mentre Zoey sveglia Eldeth scuotendola gentilmente. Eldeth è molto assonnata e stanca e ci mette un po' a riprendere lucidità, ma seppur con un enorme difficoltà riesce a rimettersi in piedi. Ehi Zoey, fatti dare dalla tua amica la spada. Sai mai ti può servire. Io preferirei mettermi di guardia nella caverna interna. Ciò detto, si dirige a lenti passi verso la caverna interna. Ovviamente, Zoey, riesci a vedere solo la sua sagoma che si allontana, perché non vi è neanche un barlume di luce qui dove siete. Raccogli la spada che aveva Jivvinul, che ora giace per terra di fianco a lei, e ti dirigi per fare il tuo turno di guardia vicino all'imboccatura della parete che da sulla grande caverna della via della seta. Nel frattempo Sarith, senza dire una parola è rientrato, si è seduto per terra, e raccoglie le sue ginocchia con le braccia. Di nuovo, vedi solo la sua sagoma, ma qualcosa ti dice che lui è lì irrequieto, come se qualcosa gli impedisse di riposare, come se qualcosa gli frullasse nel cervello senza dargli tregua. Il suo sguardo è immobile perso nel vuoto di fronte a lui. Zoey, ti metti di fianco all'imboccatura della caverna. Cerchi di concentrarti su quello che senti più che su quello che vedi, perché da vedere non c'è molto oltre ad infinite ragnatele di varie dimensioni fin dove il tuo occhio riesce a vedere. E' passata circa una mezz'ora da quando hai cominciato il tuo turno di guardia. Sei completamente riposata, ma non hai avuto un riposo tranquillo. E' come se strani pensieri ti assalissero nel momento in cui tu liberi la mente da tutto ciò che è impellente. Non appena comincia a rilassarti, urla e scene di battaglie, demoni e creature indicibili popolano la tua mente per qualche istante, finché non te ne rendi conto e ricominci a concentrarti sul silenzio. Ad un certo punto ti pare di sentire qualcosa, qualcosa che interrompe il tuo flusso di lugubri pensieri. Come qualcosa che striscia e che veloce si avvicina. Stringendo l'impugnatura della tua spada corta, cerchi di ascoltare meglio. Questo strisciare continua ad avvicinarsi quando ad un certo punto si interrompe. Senti come dei passi. Sembrano i passi di un paio di creature. Poi senti un bisbigliare. Senti due voci bisbigliare in una lingua che non capisci, ma che ti ricorda tanto la lingua Goblin. Un breve botta e risposta, e poi i passi si fanno più vicini. Le due creature si stanno chiaramente dirigendo verso di voi e a occhio e croce sono a pochi passi da te.
  10. @ Jivvinul [Eldeth] Ok dai, per me va bene come dici tu! [Sarith] Perfetto! Io resto da questo lato. Ilindith, tu va dall'altra parte. E' meno probabile che qualcosa di pericoloso arrivi da lì. [Tipsy] Tieni Jivvinul. Spero che non ti torni utile. Tipsy da a Jivvinul la spada corta, per poi dirigersi nella cavernucola accanto. Vi sistemate all'interno di una serie di piccole caverne. Sarith è nell'ultima, quella che dà sulla grande caverna della via della seta. In quella subito dopo ci sono Eldeth e Zoey. Poi nella successiva i due gnomi, ed infine Jivvinul. Riposate tutti rannicchiati e vicini tra di voi, perché non avete coperte e non avete alcun mezzo per riscaldarvi. Inoltre, una debole corrente sfiata dalla caverna, e questo rende ancora più difficile riposare per bene. I due gnomi dormono abbracciati l'un l'altro. Eldeth si rannicchia vicino a Zoey, che in mezzo nanosecondo entra in trance, seduta a gambe incrociate. Fortunatamente le prime quattro ore del turno di guardia passano tranquille. Zoey, ti senti abbastanza ristorata dopo una trance sufficientemente lunga. Sai che Eldeth avrebbe bisogno di dormire ancora un po', quindi puoi scegliere se andare subito a dare il cambio a Jivvinul o a Sarith, oppure se attendere lì dove sei per non lasciare Eldeth sola sulla nuda pietra. Intorno, tutto sembra tranquillo per ora.
  11. [Sarith] Fortunatamente per noi la colonia di ragni che abita questo posto è sterminata. Il fatto che qualcuno cammini su queste ragnatele potrebbe non attirare tutta l'attenzione che pensiamo. Ciononostante, penso che sia il caso di pensarci dopo aver riposato. Dobbiamo anche capire dove bisogna andare, questo è un labirinto, e potrebbero volerci giorni senza conoscere la strada. Comunque, si, concordo. Meno resteremo sulle ragnatele, e meglio sarà per tutti noi. Va bene allora, torniamo negli anfratti. Io e Ilindith cominciamo il primo turno di guardia. Essendo in tanti, non riuscite a stare all'interno di un unico anfratto, ma occupate un paio di cavernucole. Pertanto, c'è bisogno di due persone che stiano di guardia, uno da una parte, uno dall'altra. Nonostante le caverne siano aperte da entrambi i lati, dopo un po' di tempo che ci siete dentro sembra come se l'aria non sia più così fresca, come se la consumaste più rapidamente di quanto venga riciclata. Probabilmente è semplicemente il fatto che puzzate di morte, pieni di sporco e di sangue. Alcuni di voi hanno ancora ferite aperte che andranno trattate in qualche modo prima di mettersi a riposare. Dovete decidere i turni di guardia e come vi disponete. Ogni caverna può ospitare al massimo 3 creature distese.
  12. Il fatto che nella 5e i prezzi degli oggetti magici siano dati in range è indicativo del fatto che fondamentalmente non importa, e che dipende appunto dalla campagna, e quindi da una scelta fatta dal DM o dal DM + giocatori. Insomma, fodamentalmente hai carta bianca XD. Se decidi di stabilire un diverso valore per la mo, a questo punto, tutto quanto scala. Ma a questo punto, una pozione di cura ferite che costa 5500€ per guarire meno di un hit dice, vale davvero la pena? Probabilmente sono soldi meglio spesi per fare altro se ce ne sono così pochi.
  13. Ma guarda, non mi sembra comunque troppo lontana da quella che ti proponevo (siamo comunque su ordini di grandezza diversi). Il fatto e' che la 5e parte bassa (armi +1 a 500 mo se non erro) ma ha una progressione piu' veloce. Dipende da che taglio vuoi dare alla tua campagna. I prezzi che proponi tu, sono per una campagna che fa largo uso di pozioni, ma tipo larghissimo. Considera che per aver bisogno di pozioni che curano ~45 pf a botta vuol dire che i tuoi PG sono di livello moolto alto. A quel livello, probabilmente hanno mezzi ben migliori per curarsi, tipo ad esempio gli Hit Dice. A quel livello, una spesa di 500 mo e' praticamente irrisoria. Vuol dire che prevedi di fare talmente tanti incontri (e probabilmente piu' ravvicinati) che i tuoi PG non avranno il tempo di riposare per spendere HD. Quindi fondamentalmente, tornando alle pozioni che hanno una chance di essere usate (e trovate, vista la rarita') piu' spesso, direi che come prezzi stiamo piu' che bene 🙂
  14. Qualche anno fa gestivo una campagna eberron 5e. A noi la natura "piena di oggetti magici" di Eberron piaceva un sacco, quindi mischiando un po' di cose trovate su internet, arrivammo ad un sistema di economia di oggetti magici sensato che ci soddisfaceva e che prevedeva che gli oggetti magici di basso livello fossero disponibili e facilmente acquistabili in giro, almeno nelle grandi città. Per certe cose abbiamo preso molto da 3.5 / PF. In particolare, per esempio, per le pozioni. In particolare, per le pozioni usavamo proprio i prezzi della 3.5 0th 25 Common 1st 50 Common 2nd 300 Uncommon 3rd 750 Uncommon
  15. Vi siete rimessi in marcia ormai da un po', e seguite Sarith silenziosi. Sgabello non ha più il potere di farvi parlare mentalmente, quindi per parlarvi dovete bisbigliare. Assumo che Jivvinul faccia da interprete tra chi non parla comune e chi non parla sottocomune. Alle creature di superficie riesce difficile capire le strane traiettorie che è necessario intraprendere per raggiungere punti apparentemente vicini, ma tra Sarith e Jivvinul, riuscite a muovervi abbastanza tranquillamente. Dopo aver attraversato una caverna lievemente illuminata, in cui la roccia completamente bianca coperta di funghi rossicci e verdastri crea scenari quasi alieni, attraversate una serie di stretti passaggi in cui dovete addirittura accovacciarvi per poter passare. [Eldeth] - Per Moradin, non ti chiederò che fine hanno fatto i quadrelli... [Tipsy] - Io ho ancora il coltello lungo, ma mi pare che non abbiamo molto altro -- [Sarith] - Dovremo tenere un basso profilo, non possiamo permetterci incontri troppo spiacevoli, saremmo praticamente indifesi. E magari dovremo liberarci per bene di queste catene, potrebbero tornarci utili. Quando spuntate dall'altra parte, la prima cosa che vi trovate ad osservare è questa caverna immensa. Non riuscite a vedere roccia in nessuna direzione, ne a destra, ne a sinistra, ne sopra, ne sotto. Siete su un piccolo pezzo di roccia grande poco più che il necessario per contenervi tutti e che si affaccia nel nulla. Scorgete le sagome di enormi "filamenti" di tela, spessi quanto le vostre spalle, mentre altre zone sono completamente offuscate dalla vostra vista a causa della presenza di fitte ragnatele. Non vedete molto, ma sentite, sentite il brulicare di migliaia di zampette, sentite il suono grave prodotto dalla vibrazione di tutte queste enormi ragnatele. Sentite il riverbero di acqua che scorre, ma non sapreste dire da quale direzione. Non avete mai visto qualcosa del genere. [Sarith] - Ecco a voi la via della seta, uno spettacolo più lugubre che affascinante, a seconda dei gusti. Dovremo trovare la maniera di riposare come si deve. Le piccole caverne che abbiamo attraversato potrebbero essere un buon posto, anche se in caso di pericolo ci ritroveremmo intrappolati. Non ho idea di quando troveremo un posto altrettanto sicuro. --
  16. Con l'aiuto dei vostri compagni di sventura, riuscite a raccogliere abbastanza cibo per passare la giornata. La luce vi abbaglia un po', ma non piu' di tanto. Alla fine, solo poche ore fa eravate nella vostra cella illuminata dai funghi. Per quei pochi secondi in cui la luce illumina il terreno, vi rendete conto di quanto potrebbe essere meravigliosa questa caverna illuminata. Funghi e licheni di piu' colori di quanti pensavate di conoscerne, persino la roccia assume diverse sfumature anche solo nel piccolo pezzo di terra che avete illuminato. In pochi minuti riuscite a raccogliere il necessario. Quando le luci si spengono, il dubbio attanaglia tutti voi che qualcuno possa avervi visto. Ne sara' valsa la pena? Sotto indicazioni di Sarith, vi dirigete nuovamente nell'oscurita'. -- Per ora sembra tutto tranquillo, ma non ci giurerei. Dobbiamo andarcene di qui, subito. -- Quando si rende conto che nessuno di voi osa porre la domanda, lui risponde come se sapesse a cosa state pensando. -- Ci stiamo dirigendo verso la via della seta. Non sara' facile, ma e' la strada piu' breve per Sloobludop -- -- La via della seta hai detto? Ma e' QUELLA via della seta? -- dice Turvy con una voce un po' impaurita. -- L'unica e sola -- Sentite chiaramente qualcuno deglutire. -- Andiamo, mangeremo strada facendo, non siamo lontanti -- @Zoey
  17. -- I drow saranno vicini ormai, abbiamo sostato per troppo tempo. Se accendiamo una luce, è possibile che ci vedano. Io non concordo. Ci aspettano giorno ben più difficili di quelli di Velkinvelve, ma secondo me dobbiamo muoverci al più presto, senza dare nell'occhio -- Il tono di Sarith sembra molto preoccupato. -- Si, ma dobbiamo essere proprio sfigati se ci vedono giusto in quei pochi attimi in cui accendiamo una luce. Io dico di farlo! -- dice Eldeth con abbattuto entusiasmo, come se neanche lei ci credesse fino in fondo. -- Io non penso di poter affrontare giorni senza altro cibo, io ci sto -- Anche la voce di Sgabello è triste. E' una scelta difficile per tutti. -- Anche io e Tipsy pensiamo che non sia una grande idea. Troveremo altro cibo per strada, magari quando siamo certi di aver lasciato più distanza dietro di noi -- -- Già, proprio così -- fa eco Tipsy. Un momento di silenzio nelle vostre menti, potete vedere solamente le vostre sagome, e sentire solamente il rumore di una leggera brezza sotterranea. Ma potete palpare la tensione. L'insicurezza. Degli insipidi funghi crudi possono valere la pena di rischiare la vostra vita? -- Beh signori, a quanto pare siamo a quattro voti per cercare cibo accendendo la luce, e tre per andare. Ilindith, siamo nelle tue mani. -- -- Folli! --
  18. @Jivvinul Zoey, vedi che Jivvinul e Sarith hanno un breve scambio di parole, al termine del quale Sarith annuisce. Subito dopo Jivvinul si perde nell'oscurità e Sarith dice qualcosa con voce poco più alta di un bisbiglio nella direzione del resto del gruppo, come se stesse dando un ordine. Gli altri sembrano felicemente sorpresi. Quando si avvicinano e torni a portata delle spore di Sgabello, ti viene detto che Jivvinul è andata a procacciare del cibo, e che non appena torna potrete andare a mangiare.
  19. @ Zoey, visto che Jivvinul è altrove Jivvinul, ad un certo punto Zoey si dirige verso di voi. Sarith, non appena Zoey arriva a portata di orecchio smette di parlare, osservandola, come in attesa di qualcosa.
  20. Jivvinul, ti rendi conto dopo poco che nessuno riesce a sentire quello che pensi. Evidentemente non sei connesso mentalmente con gli altri, sebbene Sbagello sia lì vicino. Fortunatamente parli il comune e riesci a comunicare abbastanza facilmente con Eldeth. Bene!, A buon rendere, ahaha. Abbiamo corso per circa un paio d'ore e siamo sfiancati. Ci siamo fermati ora perché pensiamo di aver distaccato un po' i drow che ci stanno seguendo. Ma dobbiamo ripartire subito giacché siete sveglie. Nel frattempo, Sgabello, osservando gli sguardi persi degli gnomi mentre vi parlate, emette un altro sbuffo delle sue spore. -- Ecco, così almeno non diventate scemi. Calcolate però che non posso farlo a oltranza. Avrò bisogno di riposare prima di poterlo fare di nuovo. Con riposare intendo riposare! -- -- Oh, grazie Sgabello, non ci stavo capendo un tubo -- Dopo che anche gli gnomi sono stati informati di quello che vi siete detti, uno dei due (credete sia Topsy, ma non siete bravi a distinguerli, potrebbe benissimo essere Turvy) cerca di rispondere alle tue domande. -- Si, come dice Eldeth, siamo a poco più di due leghe da Velkynvelve, e i drow ci sono alle calcagna. -- Per quanto riguarda il cibo, fino ad ora non ce ne siamo preoccupati, ma effettivamente ad un certo punto ne risentiremo. Non possiamo arrivare a Sloobludop senza cibo. Sono 8 giorni di cammino da quanto ha detto Shushar -- -- Si, inoltre, credo che Sarith si sia perso. Abbiamo imboccato un tunnel ad un certo punto ma ora da questa caverna non sembra esserci modo di proseguire -- -- Tu Ilindith hai idea di dove siamo? Conosci queste zone? Noi zero purtroppo, tutto quello che abbiamo è l'indizio di Shushar. Siete all'interno di un'insenatura della roccia, seduti su della roccia grezza, e intorno a voi è completamente buio. Riuscite a distinguere le sagome dei vostri compagni e di qualche stalattite. Sarith sembra essere all'imboccatura di questa piccola rientranza dove state sostando. La temperatura è fredda, ma non gelida. Certo, con una coperta o un mantello stareste meglio. @ Jivvinul Jivvinul si sposta verso Sarith all'imboccatura dell'insenatura per dare uno sguardo alla caverna. Sarith coglie l'occasine per parlare con lei. @Zoey, noti una discussione tra i due in sottocomune di cui chiaramente non capisci nulla che si protrae per alcuni minuti.
  21. Confermo che è necessario leggerlo tutto dall'inizio alla fine almeno una volta. Poi, secondo me, prima di cominciare è necessario leggere un po' più approfonditamente la prima parte, ovvero fino a quando il gruppo non esce dall'Underdark. Questo perché, dopo il capitolo 1, i PG potrebbero davvero dirigersi dovunque. Supponendo che non siano così sciocchi da dirigersi a Menzoberranzan, tutti gli altri posti nei primi capitoli sono mete plausibili. Inoltre, gli incontri random (o anche non random) magari non li vorresti tirare sul momento, ma pianificare almeno un po'.
  22. @Zoey @ Jivvinul Vi svegliate coperte di sangue rappreso, infreddolite, nell'anfratto di una grotta. Sentite la scomoda pietra sotto di voi che vi graffia le braccia e le gambe. Non vedete bene cosa c'è intorno a voi, siete al buio completo. A malapena distinguete le sagome di chi è con voi. Ehi voi, sono sveglie, sono sveglie! bisbiglia Eldeth verso gli altri. Gli gnomi si avvicinano, ma sembra non abbiano compreso le parole della nana. Sarith rimane appostato un po' più in la, facendo segno con le dita di non fare rumore. I due gnomi sembrano molto contenti di vedervi coscenti. Come vi sentite? Uno dei due gnomi vi parla in sottocomune, probabilmente rivolto a Jivvinul. @Jivvinul @ Zoey
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