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"Consigli Build Rodomonte"
Hehe noto, noto... In effetti ha molto più senso di esistere così!
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"Consigli Build Rodomonte"
Lo fa. E' 3/4 nella versione in italiano. Allora tutto torna.
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"Consigli Build Rodomonte"
Si ma perdi 1 al BAB. Combattendo con le 2 armi esotiche non cambia nulla, mentre per ogni altro attacco hai 1 in meno al tpc. Idem per la lotta. Decisamente meno che utile a livello di ottimizzazione. O hanno aggiornato da qualche parte il BAB del maestro delle armi esotiche?
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"Consigli Build Rodomonte"
Si si questo è chiaro. Mi chiedevo quale prodezza selezionare in quell'unico livello... Sicuramente inutile risulta il combattere con due armi gemelle...
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"Consigli Build Rodomonte"
Sono modi diversi di giocare e di intendere la questione. Io non la vedo così immediata, ma va bene così. Ci si potrebbe discutere per mesi e non venirne a capo. Quanto a una domanda più tecnica, per quale motivo consigliereste un livello in questa cdp?
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"Consigli Build Rodomonte"
Il che potrebbe anche essere! Questo dipende da loro. Di certo per prendere solo un livello in una cdp significa che il pg deve avere tempo a sufficienza per mutare (nuovamente) il suo gdr, la sua filosofia di vita, o il suo "stile di combattimento" come diceva Mizar (anche se è sempre riduttivo se non accompagnato a sufficienza dalle altre). Quindi da dimenticare in campagne da 10 livelli in 5 sessioni, ecco... Solito ridondante consiglio, quindi: parlane col master!
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"Consigli Build Rodomonte"
Mah guarda, infondo tutto è giustificabile, sulla carta. Il mio voleva essere solo un consiglio, come ho scritto, di parlarne prima col master. Magari nell'ambientazione che ha in mente per i primi 5 livelli non avrà la possibilità di vedere mai questa particolare arma e tutto salta. Insomma, di fare i conti con l'oste, tutto qui. Non intendevo certo dire che sono delle build assurde!
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"Consigli Build Rodomonte"
Dipende anche da quanto t'interessa il gdr... Perché riuscire a giustificare due cambiamenti di classi, compresa una cdp può risultare scomodo e forzato, a mio avviso. Allo stesso modo la lama leggera elfica deve trovare una qualche giustificazione, non puoi semplicemente uscirtene al terzo e ottenerne la competenza. Se il bg è già fatto, parlane prima col master. Se poi il gdr passa in secondo piano rispetto all'ottimizzazione, è un altro discorso! Comunque io ti consiglio la build di Klunk, con iniziativa migliorata al posto di competenza nella lama elfica. In armatura leggera e con la possibilità dei furtivi essere il primo ad agire acquista notevole importanza.
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Campagna piratesca!
Grazie delle risposte! Allora vedrò col master di modificare un po' i requisiti, così da renderla più giocabile... In effetti così acquista decisamente maggiore appetibilità!
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Campagna piratesca!
Credo sia off-line, si... Quello che mi apre ha davvero poco senso!
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Campagna piratesca!
Ora è più chiaro, in effetti! Ma esiste una fonte ufficiale in cui reperire questa notizia? Altrimenti sarà duretta convincere il master...
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Campagna piratesca!
Ma ha dei requisiti folli, ben lontani dall'essere la prima scelta... riguardo ai talenti specialmente. E inoltre le finte come azione gratuita le prende all'11°, e a me serve un personaggio di 4°... è estremamente difficile che arriverei mai a giocare una cosa simile... A livelli più alti è decisamente una scelta migliore, ma per un pg di 4° mi sembra molto più percorribile la strada Iniziativa migliorata - Maestria - Fintare migliorato... O c'è qualcosa che mi sfugge?
Arturo
Ordine del Drago
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