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Elin

Circolo degli Antichi
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  1. Si, poiché il limite di una terra per turno si intente per le terre giocate. Si può GIOCARE solo una terra per turno. Con quella carta attivandone l'effetto non giochi una terra, ma semplicemente la metti in campo.
  2. Ni, infliggerà danno per prima e lui dovrà scegliere l'ordine delle creature in difesa, ordine con il quale la sua creatura infliggerà danno. Ricordo che non si può infliggere danno ad una creatura se prima la precedente nell'ordine non ha subito danno letale. Che non è propriamente la stessa cosa di "dividi il danno come vuoi"
  3. No, il segnalino rimane fino alla fine del turno. E comunque non va al cimitero perché distrutta, va perché la sta costituzione è 0. La rigenerazione serve nei casi in cui viene distrutta
  4. Elin

    Ambientazione fantasy

    Per come la vedo io, ha senso farlo? Si. Ne vale la pena? Certamente si. Dimensioni è un sistema senza classi e livelli improntato più su interpretazione e storia che sviluppo numerico del personaggio. Ma se le modifiche che ti appresti a fare, pur essendo leggermente in contrasto con questo modo di vedere le cose, migliorano il vostro divertimento nel gioco, ha sempre senso farle. E poi chissà, quando è pronto ci dici e scopri che piace anche a tutti noi!
  5. Si e no, sinceramente. Mi sembra che molto spesso guardiamo alla forza delle carte in base ai formati storici, leggasi Vintage e Legacy. Per entrare in questi è risaputo che servano bombe d'altri tempi (e qui sono d'accordo sul dire che forse in quel formato si può vedere l'ingresso solo del "time walk" e del demone rosso, io quasi quasi ci aggiungo lo sparo con miracolo), ma non esistono solo quelli. C'è anche il Modern (come formato che sta diventando importante), e secondo me per quello c'è spazio anche per altre carte...
  6. Mana Phyrexiano, fetch, fow... Non ci avevo pensato! In effetti come rompiballe, ne sa a pacchi!
  7. Già, anche l'equip è forte. Non vedrà la luce in legacy dove sarebbe oltremodo lento, ma non è male in ottica modern...
  8. Ma avete visto gli ultimi spoiler? Io non sarò un pro, ma mi pare che di carte forti ce ne siano parecchie... Queste due le ho viste ora: [TABLE="width: 290, align: center"] [TR="bgcolor: #CBFACE"] [TD]~Descendants' Path [/TD] [TD="align: right"][/TD] [/TR] [TR] [TD]Enchantment[/TD] [TD="align: right"][/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 2"]At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library. If it's a creature card that shares a creature type with a creature you control, you can cast this card without paying its mana cost. Otherwise, put it at the bottom of your library.[/TD] [/TR] [/TABLE] Se non bannano cappa e jace mi pare fortina. Al turno prima mi metto in cima la creatura, nell'upkeep la calo a gratis. Poi mi pesco la carta dopo... Bah... Ma ancora di più mi piace questa: [TABLE="width: 290, align: center"] [TR="bgcolor: #FFCCCD"] [TD="width: 220px"][h=3]Vexing Devil [/h][/TD] [TD="width: 80px, align: right"][/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 220px"]Creature - Devil[/TD] [TD="width: 80px, align: right"][/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 2"]When Vexing Devil enters the battlefield, any opponent may have it deal 4 damage to him or her. If a player does, sacrifice Vexing Devil.[/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 3"]It's not any fun until someone loses an eye.[/TD] [/TR] [TR] [TD]Illus. Lucas[/TD] [TD="align: right"]4/3[/TD] [/TR] [/TABLE] Costo R, un fulmine che fa 4 danni. Perché nei primi turni te li fai fare i danni, se calo un 4/3 a costo R all'inizio è brutto. E se lo calo più avanti, è comunque un 4/3. Non sarà versatile come fulmine dato che non può far danno alle creature, ma il rapporto prezzo prestazioni mi sembra più che ottimo no?
  9. Come no, si innesca eccome: una volta che tu sacrifichi la bomb, l'abilità va in pila. Ormai agire sull'artefatto non serve. O rimuovi l'abilità che è in pila, vedi stifle, o prima o poi si risolverà.
  10. Bah, sono convinto, perché c'è scritto. Ma nemmeno tanto, in quanto non capisco il perché l'abilita di equipaggiare si perda... Non perde nessuna abilità che potrebbe avere (ad esempio un mox di opale può ancora produrre mana), ma equip si...
  11. Ok, la regola è esplicita. Ma non è chiara. Perché un equip che è anche creatura non può essere equipaggiato a nessuno? In fondo dice che non perde gli altri tipi che possedeva
  12. Se un equipaggiamento è allo stesso tempo una creatura per via di qualche effetto, può auto-equipaggiarsi? Faccio un esempio: ho placca cefalica in campo, gioco l'ultima abilità di Tezzert il cercatore, che fa diventare ogni artefatto una creatura 5/5. Adesso la placca può equipaggiare se stessa?
  13. Già che ci siamo, spiegatemi bene questa cosa che non mi è proprio chiara. L'oppo non può mai castare nel mio turno a meno che io: 1) giochi una magia, e quindi passi priorità per poterla risolver 2) dichiari la fine di una fase, che se non sbaglio per poter finire necessità di passaggi di priorità Giusto? EDIT: Faccio un esempio: quindi posso fare una cosa del tipo: - casto creatura - casto Scagliare sacrificandola, senza che l'oppo tra il cast e lo scagliare abbia avuto il tempo di distruggermela?
  14. Elin

    [QL] Mucches RGB

    Ok, quindi il colore predominante è il verde...ora penso un po'...
  15. Elin

    [QL] Mucches RGB

    Ma i cari vecchi fulmini globulari? Costano poco, hanno trample, e hanno 6 di forza....
  16. Elin

    BW Modern

    Salve a tutti, ho un mazzo BW che gioco 4fun con gli amici. Mi sono accorto recentemente che di fatto è un mazzo legale in modern (tranne che per 3 carte tranquillamente sostituibili), e di quale in rete si trovano liste molto simili. Non so se siano liste competitive, ma visto quello che ho trovato ho pensato che forse con qualche aggiustatina me lo posso portare ad un torneo. Non ho mai partecipato a tornei, sia chiaro, e di Modern manco me ne intendo, quindi chiedo un po' di consigli a voi, per sapere se ci sono speranze e se si può modificare qualcosa. Allora, la lista attuale è questa: TERRE (20): 7x Palude 5x Pianura 4x Basilica di Orzhow 1x Cappella Isolata 3x Campo Contaminato (queste sono le 3 carte non moder, da sostituire con 3x Cappella Isolata, è che per ora non le ho) Creature (18) 4x Gwyllion Morsicante 4x Thrull del Cordoglio 4x Vampiro Falco Notturno 2x Vassallo Latore di Morte 2x Divinità dell'orgoglio 2x Otto-Code-e-Mezza Istantanei (7) 3x Giorno sacro 4x Mortificare Stregonerie (2) 2x Ordine Profano Incantesimi (11) 4x Lama della Divinità 4x Anello dell'Oblio 3x Arena di Phyrexia Artefatti (3) 3x Manipolatore Glaciale Quello che fa il mazzo è ucciderti lentamente. Le creature hanno lifelink, quindi riesce a reggere l'impatto avversario recuperando punti vita. Nel frattempo, ci sono molte carte per controllare il campo di gioco. 8 distruzioni più o meno generiche (4 mortificare che spesso finiscono su creature, 4 anelli dell'oblio che rimuovono un po' di tutto) più i due vassalli che se entrano fanno macello (in quanto le carte bianche e nere sono molte, e quindi togliere di mezzo le creature avversarie non è difficile). I manipolatori costano cari di lancio, ma dato che gli assalti iniziali si reggono bene, sono spesso ripagati: tengono a bada i creaturoni molesti che non riesco a bloccare/distruggere (tipo Campione Inciso che gioca un mio amico nell'affinity), oppure mi danno tempo di pescare la contromisura adatta Le arene sono un ottimo motore di pesca in questo mazzo, dato che ad ogni turno qualche punto vita lo si riprende sempre. Gli ordini profani sono una tech tanto per, che possono fornire una chiusura alternativa (attacco finale con paura o danno diretto) e permettono qualche trick sporco (tipo riprendere creature rimosse, ucciderne altre) ecc. Quello che non mi convince del mazzo è: - Otto-Code-e-Mezza: dicasi un dito-in-c***o, per l'amor di Dio. Ma mi sembra troppo mana intensive... Quando lo gioco l'avversario un po' rosica, ma io finisce sempre che non gioco magie per tenermi open ed usarlo. Forse sono 2 slot da recuperare - Giorno sacro: Più di una volta mi hanno salvato le chiappe, dandomi quel turno in più per risistemare le cose. Quello che credo è che però quei 3 slot possano essere usati in modo migliore... Per il resto, cosa cambiereste per renderlo competitivo? Nelle liste che ho visto ho notato che molti giocano il Mimic Notturno... Non so, immagino che in un mazzo fatto di carte WB picchi sodo, ma c'è un non so che che non mi convice. E non ha lifelink, togliendo l'Otto-Code-e-Mezza vorrei o qualcosa di davvero incisivo, o altra lifelink... Una creatura interessante che provai a suo tempo era il Cucciolo Vorace. Molto velocemente diventa un 6/6, quindi picchiare picchia. Ed ha pure lifelink, in genere se riesce ad attaccare anche solo un turno risistema parecchie cose, dandomi 6 pv e togliendoli all'avversario, o portandosi al cimitero qualcuno di scomodo. Solo che costa 4 di lancio, ed è un problema, perché avrei poche creature a costo basso da giocare, e mi servono per prendere tempo. E poi non mi sono sembrate così incisive. Le divinità per 1 mana in più sono più pericolose, perché volano... Un alternativa che mi viene in mente è dare un volto leggermente diverso al mazzo, inserendo 5 carte che facciano da scartino, ovvero: -3 Giorno Sacro, +3 Punire (preferirei le duress per velocità, ma mi alluzza l'idea dello scartino bianco-nero) -2 Otto-Code-e-Mezza, +2 Rematore di Mareacava, che è in pratica un'altra Punire, ma ha le gambe, e non voglio scendere sotto le 18 creature. Ho già provato una versione di questo mazzo con meno creature, ma non ce la fa ad essere un controllo. Alla fine è un aggro/control, deve avere le creature per mettere pressione e deve avere lifelink per prendere tempo... Insomma, consigli? EDIT: e gli Skirge della Cripta come ce li vedete? non sono BW (ma nemmeno gli Otto-Code-e-Mezza), ma sarebbero il quinto ed il sesto volante 1/1 lifelink. Che al perso sono giocabili anche per un solo mana, se ho furia di far scendere creatura...
  17. Ok, grazie. Non avevo fatto caso a quella parte!
  18. Allora, supponiamo che un oppo giochi Colpo Distorcente su una sua creatura e mi attacchi. Se io rispondo giocando Deperimento Improvviso, posso bloccare la creatura? Voglio dire, il fatto di essere resa imbloccabile, è considerata un'abilità che quindi la creatura perde? Grazie!
  19. Quoto anche io Elden, hai ragione tu. E consiglia ai tuoi amici di andarsi a rileggere il regolamento, voce "lanciare una magia". Tutto sbagliato, la priorità passa solo dopo che la magia è giocata, ovvero sono stati pagati tutti i costi di lancio e la magia è finita in pila
  20. Dopo aver studiato il meta e testato contro i mazzi che ti aspetti di trovare al torneo, devi sostanzialmente colmare le lacune che il tuo mazzo ha nei vari scontri. Cerchi su internet cosa i mazzi come i tuoi in genere mettono in side contro le altre tipologie di mazzo, in generale per avere spunti ed idee. Ad esempio, supponendo di sapere che nel torneo troverai molti Reanimator o Dredge, e sempre supponendo di sapere di essere in svantaggio con tali mazzi, in genere si mettono in side carte come Cripta di Tormod o Leyline del Nulla. O ancora, in side si mettono risposte alle side avversarie. Devi anche cercare di capire se i vari mazzi con cui ti aspetti di giocare possono inserire carte che rischiano di ribaltare le sorti di una partita. In casi come questi non è sbagliato mettere in side carte per far fronte proprio alle sidate avversarie. In effetti, la side di un mazzo forse è più difficile della costruzione del mazzo stesso!
  21. Domanda su Scagliare: Essendo il sacrificio della creatura un costo addizionale, non c'è modo di impedire il lancio di scagliare (o depotenziarlo) se non con una contromagia? Nel senso, una volta che l'avversario decide di giocare fling, in risposta non posso distruggere la creatura, in quanto è parte del costo di lancio e quindi è già distrutta quando lancio la mia magia. E nemmeno posso fare cose tipo dargli -X/-0 per prendere meno danni? Grazie
  22. usando magiccards.info è facile trovare quello che vuoi. In ogni caso il nero in generale ha molte difficoltà a rimuovere artefatti o incantesimi. Ho trovato solo queste: Gate to Phyrexia (artefatti) Phyrexian Tribute (artefatti) Quagmire Druid (incantesimi, ma richiede mana verde)
  23. Non è un affinity, ma comunque è un mazzo mono-marrone. Campione inciso e placca cefalica non li toglierei. Placca fa quasi game da sola, dato che si può equippare come istant con BB. Peccato che rispetto ad un affinity, non ci sono le terre artefatto e quindi ha un impatto meno decisivo, ma il suo lo fa. E inserire un paio di Glimmervoid? Danno mana di qualsiasi colore, e questo non è un mazzo che fatica a tenere almeno un artefatto in campo!
  24. Tamburo foglia di primavera Subottimale rispetto alle mox, ma può essere utile. Dà comunque il mana. Se proprio non puoi trovare i mox, prova questi.
  25. Aureola Runica Ho un problema: se nomino una creatura posso ricevere danno da lei? Perché protezione (come anche specificato sulla carta) fa in modo che i danni che subisco dalla fonte siano prevenuti. Ma le regole dicono che Come se lasciasse intendere che la creatura può far danno. Quindi, se nomino una creatura e questa mi attacca, che succede? Li prendo o no i danni?
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