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Si, ho continuato a provarlo anche io e un paio di difettucci li ho trovati. Uno è quello delle fasi, ma non è proprio come dici tu. Cliccando su una fase si va direttamente a quella, senza dover passare dalle fasi intermedie. L'unica cosa a cui mi ero abituato su MWS è l'uso di ctr+spazio per passare da fase a fase. Quando sta a me è diventato automatico fare in sequenza ctrl+u, ctrl+spazio, ctrl+spazio, ctrl+d, ctrl+spazio, e sono subito in main phase avendo pescato e avendo seguito le fasi, in modo rapido. Su cockatrice non si possono cambiare gli hotkey, e anche se sono uguali a MWS cambia solo il cambio di fase, che è ctrl + "+". Ma a non mi funziona. L'altro è il supporto per le carte che flippano di innistrad. Fanno pena anche su MWS, perché la carta è stampata come una doppia e si legge poco, ma su cockatrice proprio non riesco. Le considera 2 carte separate, e anche nei mazzi se le metti sei costretto a mettere doppia copia (una per lato) per averle. Soluzioni? Ah, ho scoperto una cosa fighissima! Cockatrice usa tutti e 3 i tasti del mouse. Il sinistro e il destro allo stesso modo di MWS, ma con il centrale/rotella si attivano altri menù. Per esempio cliccando su segnalini (mana, storm o pv) si apre un menù per modificarli in modo massivo (con opzione di inserimento manuale o scelta tra valori compresi tra -10 e 10), cliccando sulle carte fa uno zoom della carta, mostrando immagine e testo oracle!!
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Come si chiedono le amicizie boh. Prova con un click destro su un utente, in genere funziona!!! Per la bandierina, devi essere registrato sul sito. Ti registri, editi il profilo indicando là la nazionalità, e quando ti colleghi con nome utente e password del sito al server di gioco, appare la bandierina!
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Una volta che hai creato una partita o sei entrato in una di un utente, si apre una schermata con in alto a sinistra 3 pulsanti: - carica mazzo dal pc - carica mazzo dal server - pronto a iniziare Clicca su carica mazzo da pc o da server (a seconda di dove è il mazzo), una volta caricato premi su "pronto a iniziare" (che inizialmente è bordato di rosso perché fino a che non hai caricato un mazzo non puoi iniziare). Tutto chiaro?
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Ok. Tra l'altro prima ho sbagliato, ti puoi dare un nome anche se non sei registrato. Quando apri cockatrice, clicca su cockatrice->connetti per connetterti al server (assumo che tu abbia selezionato l'italiano come lingua). Una volta che si apre la schermata di login: host e porta lascia quelli che ci trovi di default, ovvero: host: play.cockatrice.de porta: 4747 per utente e password: se ti sei registrato sul sito, usa quelli. Così vieni loggato come utente regisrato. Carichi la lista degli amici, carichi i mazzi dal server (se ce l'hai), ecc Se non sei registrato, datti un nome ed inventati una password. Una password qualsiasi, basta che non sia vuota. A cosa serva questa password se non sei registrato non so, ma con il campo vuoto non si connette. Sei pronto per giocare! EDIT: tra parentesi, ho letto ora su metagame.it che si può creare il proprio server, se si vuole. Qualcuno sa come si fa? O è una bufala? Grazie! EDIT2: Mi autorispondo. Dovevo pensarci prima, lo so, invece che incasinare la discussione, ma ormai... Ho trovato, vanno scaricati i sorgenti e compilato il server. Quindi prima o poi proverò...
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No, se non ti registri giochi e amen. La registrazione serve solo per: - avere accesso al salvataggio online dei mazzi - essere indicato come utente registrato all'interno del gioco (quando crei una partita, puoi specificare che solo gli utenti registrati entrino nella tua partita) - potersi dare un nome (e non essere player) - avere la bandierina della nazionalità accanto al nome (che a me piace! L'inglese lo parlo, ma se gioco con un italiano almeno lo so subito ed evito di fare lo sforzo!) In ogni caso è gratuita, quindi secondo me merita farla...
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Si, l'immagine è full, ma sotto alla carta è riportato sempre, in apposito box, il testo aggiornato. D'accordo, scelta discutibile in quanto si poteva risparmiare spazio nell'interfaccia facendo immagine crop con testo aggiornato dentro, ma sono scelte...
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Ecco, se è vero che sta prendendo il sopravvento su MWS, sono davvero contento! Ma come mai dici che è più lento nei passaggi di turno? Alla fin fine a me sembrava più o meno la stessa cosa no?
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Ho trovato in rete questo programma. Vi passo l'url: cockatrice. è di fatto un Magic Workstation 2, ma: - è multi piattaforma (evvai sai, così mi gira anche sul mac!) - aggiorna da solo con un click la lista delle carte (e il server funziona bene ed è sempre aggiornato. Non vorrei dire una bischerata, ma credo che il loro server si scarichi la lista carte da magiccards!) - scarica da solo le immagini delle carte, in modo furbo: ne scarica una nuova quando guardi una carta di cui non hai l'immagine, e se la salva. Rapido, comodo, non invasivo - permette di gestire una lista di amici, così da sapere chi è online tra le persone con cui preferisci giocare - è gratis, ovviamente - e mi pare anche abbastanza pieno di utenti Qualcuno lo usa? Può essere davvero una valida alternativa a Magic Workstation? Io l'ho provato per un po', e mi pare fatto bene! Qualcuno ha pareri da darmi, se lo usate? EDIT: ah, mi ero scordato! Cosa comoda, permette di salvare i mazzi anche online, se ti registri gratuitamente sul sito. Cosa comoda, perché così se come me a volte giochi da un pc, a volte da un altro, i mazzi sono sempre disponibili!
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Elin ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
perché, "mentre entra in campo" non è che si considerata una trigger ability che scatta quando entra una creatura in gioco? E lo stesso discorso vale per le abilità che dicono "ogni volta che una creatura entra nel campo di battaglia"... -
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Elin ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Domanda: ho in campo un Globo del Torpore e il mio avversario gioca una Nemesi delle Fogne. Cosa succede? Le abilità non triggerano, quindi il mio avversario non può scegliere il giocatore. L'abilità di calcolo della forza e della costituzione dovrebbe funzionare, perché non è che triggera ma è sempre attiva, però non avendo potuto scegliere il giocatore, rimane uno 0/0 che muore? E ancora, l'ultima abilità (dovesse succedere che cmq rimane in campo) fa la fine della precedente, perché non avendo potuto scegliere il giocatore, non c'è nessuno che mette carte nel cimitero. O sbaglio? Grazie! -
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Elin ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
quindi anche uno Stige di Mareacava è una creatura artefatto nera e blu, giusto? -
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Elin ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Ma come. E allora il discorso fatto prima sul fatto che le abiltà delle creature esistono quando queste sono in gioco? Mi sembrava un esempio analogo a quanto ho chiesto io per velo... -
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Elin ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Ancora una domanda: ho letto ora ora questa regola (sul regolamento ufficiale): 704.5r Se un permanente ha sia un segnalino +1/+1 che un segnalino -1/-1 su di esso, N segnalini +1/+1 e N segnalini -1/-1 vengono rimossi da quel permanente, dove N è il minore tra il numero di segnalini +1/+1 e il numero di segnalini -1/-1 su quel permanente. Quindi significa che i segnalini si annullano a vicenda? Faccio un esempio: L'oppo ha in campo una creatura con un segnalino +1/+1, io calo una Stretta Contagiosa e metto il segnalino -1/-1 su di essa. La creatura quindi non ha entrambi i segnalini, ma il -1/-1 che gli ho messo io toglie il +1/+1 che aveva esatto? Cavolo, se è così ho sempre giocato male. In questo caso non potrei proliferare in seguito, perché non ha segnalini, come giocavo io (lasciandoli entrambi) avrei potuto proliferare e aumentare i segnalini -1/-1 fino a distruggerla... Edito per non fare doppio post. Mi sto leggendo il regolamento davvero per bene, e sto scoprendo cose che non gioco mai. Riguardo alle azioni generate dallo stato: queste si controllano ogni volta che un giocatore ottiene la priorità, giusto? Quindi mentre non si cambia priorità le azioni generate dallo stato non hanno effetto. A questo punto, prendiamo questa regola: 704.5d Se una pedina è fuori fase o si trova in una zona diversa dal campo di battaglia, la pedina cessa di esistere. Significa che, per esempio, una pedina che muore non va fuori dal gioco perché "una pedina che muore non va al cimitero ma fuori dal gioco", ma perché "la costituzione della pedina diventa 0 e (per un'azione generata dallo stato) la pedina va al cimitero, dopodiché (sempre per un'azione generata dallo stato, diversa dalla precedente), dato che la pedina è in una zona diversa dal campo di battaglia allora va eliminata dal gioco". Quindi dal cimitero ci passa. Ergo, tutte le carte che hanno abilità che si attivano quando una creatura va nel cimitero dal campo di battaglia, triggerano anche ogni volta che una pedina muore o la sacrifico? Bello, se è così sbagliavo anche questo... -
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Elin ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Si ok, ovviamente. Grazie allora! Direi che ho fatto bene a chiedere anche credendo di sapere la risposta! -
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Elin ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Ah si? E perché? Quando gioco, per esempio, contromagia, lei non è il bersaglio di una magia? Devo dedurre che le abilità di una creatura non sono "attive" (per così dire) mentre questa è in pila? -
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Elin ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Domanda stupida della quale conosco anche la risposta, ma ne voglio la conferma assoluta: Una creatura con velo (o anche hexproof) non può essere neutralizzata giusto? Quindi per rimuoverla o devo fargliela scartare, o obbligarlo a sacrificarla, o rimozioni di massa (tipo ira di dio) che non la bersagliano direttamente. Non ci sono altri modi giusto? -
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Elin ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Ecco, questo mi sembra sensato. Grazie! No. Avendo protezione dal verde, le creature verdi non possono essere assegnate a bloccare il crociato. Quindi la creatura verde equip con la spada non può bloccarlo, perché è verde. Idem nel caso in cui sia lui ad attaccarti con la creatura equip dalla spada. Avendo questa protezione dal bianco, il crociato non può essere assegnato a bloccare la creatura Come sopra: Attacchi con creatura incantata con il manto, ha protezione dalle creature, quindi una creatura non può essere assegnata a bloccarla. La creatura infligge direttamente i danni al giocatore. In entrambi i casi quindi la creatura non può essere bloccata (da creature verdi o nere nel caso del crociato, o da creature in generale nel secondo caso), quindi o si ha un'altra creatura che legalmente può essere assegnata a bloccare o lei passa indisturbata verso il giocatore. Che è diverso da come dici te, nel senso che non c'è proprio il blocco! Diverso perché, per esempio, potrebbero esserci effetti in gioco che si attivano nel momento di effettuare un blocco (per dire), e come diresti tu si attiverebbero, mentre in verità non si attiva nulla perché non c'è proprio stato il blocco, non si può fare! Mi edito per fare un esempio, per essere più chiaro: ho in campo una creatura con protezione dal nero, tu hai un Abominio. Io ti attacco con la mia creatura che ha protezione dal nero: CASO CORRETTO: avendo la mia creatura protezione dal nero ed essendo Abominio nera, Abominio non può essere assegnata a bloccare la mia creatura. Quindi ti prendi i danni senza poter far niente. CASO CHE DICEVI TE (SCORRETTO): Io attacco con la creatura prot dal nero, tu ti difendi con abominio, ma semplicemente i danni si fanno al giocatore. Fosse così però si attiverebbe l'abilità di abominio, che quindi distruggerebbe la mia creatura attaccante, dato che abominio è stato assegnato a bloccarla (anche se la difesa non ha avuto successo) Capito la differenza, il perché è diverso dire "non può proprio bloccarla" da "la blocca ma i danni li fa al giocatore"? -
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Elin ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
No aspetta. Intendi dire che non devo potenziarlo pagando W??? Io avevo pensato o che la copia non si potesse potenziare, o che la pagassi 0 e se volevo che le creature non attaccassero il costo di potenziamento comunque l'avrei dovuto pagare... -
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Elin ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Due domande sulla combo classica Scettro isocrono + Canto di Orim/Quiescenza/Silenzio: 1) prima di tutto, se imprimo un canto di Orim su uno scettro, quando attivo lo scettro e gioco la copia del canto, questa può essere potenziata (per impedire alle creature di attaccare)? 2) Non so se è il topic adatto, ma quale delle tre (tra canto, quiescenza e silenzio) è la migliore da imprimere sullo scettro? Perché quiescenza non fa nemmeno attivare le abilità delle carte, anche se permette di calare creatura, canto non fa giocare niente ma fa attivare abilità e non fa attaccare (ammesso che lo possa potenziare), Silenzio non fa giocare magie ma fa attivare abilità, ma se si gioca molto in tanti (tipo tutti contro tutti) si bersagliano molte più persone... -
problemi master con non troppa esperienza
Elin ha risposto alla discussione di social.distortion in Ambientazioni e Avventure
Naaaa.... Io ti consiglierei una cosa diversa! Evita gli incontri casuali, non appesantire il gioco quando non serve. Voglio dire, progetta le tue avventure e le tue campagne come sei abituato, e se l'avventura prevede lunghi viaggi, giocali in base a come il viaggio è utile all'avventura. Se questo è parte integrante dell'avventura, faglielo sudare creando scontri durante il tragitto, ma sconti pensati ed organizzati da te, non casuali. E usa uno stile narrativo adeguato. Se per esempio il lungo viaggio è una corsa contro il tempo, fai sentire loro la pressione e la fretta con uno stile di narrazione frenetico, mettigli furia con le parole. Se il viaggio invece è solo uno stadio per passare da una locazione all'altra dell'avventura, fallo pure passare senza grandi cose, niente scontri casuali. Al massimo se proprio è lungo ma lungo lungo, progetta delle sotto-quest durante il viaggio, proprio per non passare temporalmente da una settimana all'altra giusto perché il viaggio non presenta note particolari per l'avventura. Sono artifici narrativi ovviamente, di sicuro non simulano una ipotetica realtà dove ogni viaggio è un'avventura a sé stante, ma a me è sempre sembrato inutile infarcire le avventure con cose troppo inutili quando non servono. E solo per il fatto che i giocatori impareranno che quando un viaggio di una settimana non passa in due parole ma va avanti giorno giorno significa che c'è qualcosa da aspettarsi, non significa che il pathos sarà minore! Fidati! Unico problema: imparare a narrare con lo stile giusto in base alla situazione. Io come master l'ho fatto tante volte, e ci sono le volte che mi riesce bene e le volte che invece fallisco. Avevo un narratore che invece ci riusciva perfettamente, e ti dico che l'effetto è ottimo. Ci vuole esperienza e pazienza (tua) per imparare... -
No, semplicemente rimane sul campo di gioco non equipaggiato a nessuna delle tue creature.
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aiuto a un vecchio giocatore di Magic..
Elin ha risposto alla discussione di TylerDurden in Magic: the Gathering
TaylerDurden chiedeva consigli su un mazzo mono nero o bianco nero. E io ho dato la mia lista, questa: http://deckbox.org/sets/76718. E tu hai detto che avevi consigli su quella, ma ti sei fermato. Si, lo scambio di yawgmoth sarebbe il top, ma anche su ebay lo pagherei 5 euro a copia. E per un for fun dovrei pensarci ora come ora... -
aiuto a un vecchio giocatore di Magic..
Elin ha risposto alla discussione di TylerDurden in Magic: the Gathering
Non ce n'è consigli??? Ero curioso io... -
Nuovo Blocco/Espasione: Innistrad - Horror Lurks Within
Elin ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
?? Summoning dice che le creature costano "2 less", e il myr costa 2... Lo paghi 0 in pratica. Hai vinto a meno di una counter sul myr -
aiuto a un vecchio giocatore di Magic..
Elin ha risposto alla discussione di TylerDurden in Magic: the Gathering
Ogni consiglio è ben accetto!