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aiuto a un vecchio giocatore di Magic..
Elin ha risposto alla discussione di TylerDurden in Magic: the Gathering
Si, batman è una carta davvero da 10. Però non ne ho nemmeno una copia e dato che il mazzo gira abbastanza bene così, ho evitato la spesa. Ma credo che questa sia una carta che prima o poi finisce a casa mia. Considerate che non è un mazzo che vuol essere un control puro: è un aggro/control, quindi miro a liberare il campo di gioco per far spazio alle mie creature per attaccare. E data la quantità di lifelink che gioco, spesso ho un gran vantaggio di punti vita che mi permette di portare la partita sul lungo, il che ha sempre favorito il mio mazzo. E non è che controlli poco. Ci sono 6 scartini, di cui 5 per guardare la mano all'avversario e scartare una carta (che mi servono per vedere cosa posso aspetarmi) e uno un po' più massivo, 9 rimozioni, di cui 1 diretta a creature (anche perché ne ho una sola), 4 che spaccano creatura o incantesimo (i mortify) e 4 generali (gli anelli che rimuovono qualsiasi cosa). Poi i due manipolatori (carta comunque meno fondamentale del mazzo) aiutano a tenere a bada le minacce che non sono riuscito a rimuovere, e quando entrano i vassalli è un bel problema, tempo un paio di turni e ho fatto piazza pulita delle creature avversarie. Le carte del mazzo sono quasi tutte bianche e nere, quindi ogni giocata con il vassallo in campo è una creatura morta. Immaginate di giocare un mortify: sono 2 creature uccise o 1 creatura e 1 incantesimo! Se non fosse che di lancio costano 5, li metterei anche in 4x! Per questo dicevo che volevo mettere 2 tutori, per andarmi a pescare quello che mi serve, tipo un vassallo o un otto-code-e-mezzo, a seconda del caso. La divinità dell'orgoglio la gioco spessissimo come 8/8, quindi è sempre una grossissima minaccia per l'avversario. Ovvio che stiamo parlando di for fun, in un torneo non avrei speranze, lo so anche da solo. Ma for fun mi ha dato le sue belle soddisfazioni! Unico vero problema? La pesca. Non pesco se non la classica carta a turno. Per questo non l'ho impostato come control puro, non ho modo di pescare per tenere sempre il 100% del controllo del campo. E allora l'ho creato come aggro/control. Che sia l'avversario a preoccuparsi di me mentre gli tolgo tutto quello che mi da noia. Se si deve occupare di controllare e arginare anche me oltre che calare le sue carte per vincere, quello che c'è nel mazzo basta e avanza per avere quel tanto di controllo necessario per vincere la partita. Ecco, se non costassero troppo ci metterei gli Scambio di Yawgmoth. Con tutti i pv che mi trovo sempre, sarebbe una goduria rifarsi la mano con quello. Ma 5€ a carta ora come ora non li spendo per un mazzo for fun. -
aiuto a un vecchio giocatore di Magic..
Elin ha risposto alla discussione di TylerDurden in Magic: the Gathering
Ti propongo anche il mio, è un bianco-nero aggro/control, ho la lista su decbox.org: http://deckbox.org/sets/76718 For fun funziona bene ed è molto divertente da giocare. Il sito dice che con 70 dollari lo monti (circa 50 euro), io dico che su e-bay trovi tutto spendendo meno (si dai, forse una decina di euro meno li spendi). Uniche cose che cambierei a quel mazzo (sto pensando di farlo davvero): -2 manipolatore glaciale / +2 tutore diabolico. OVVIO che il demoniaco sarebbe meglio, ma costa troppo. il diabolico lo trovi su ebay in lotto 4x a 1€. Non così efficace, ma mi rendo conto che un paio di tutori per pescare quello che mi serve forse sono meglio dei manipolatori -4 basilica di Horzov / +4 Isolated Chapel. Terra doppia B/W identica a quelle uscite tempo fa (come le catacombe allagate) che deve uscire con la nuova espansione Innstrad (sempre che non costino un'esagerazione, come costano i Santuario senza Dio). Sta cosa che entra tappata (la basilica) e mi fa riprendere in mano terra, la odio. Che poi questo mazzo è abbastanza giocabile anche senza molte terre doppie, 18 carte si giocano con mana B/W a scelta, 6 carte richiedono doppio mana colorato identico e 8 carte man B e W. Quindi tutto sommato è giocabile anche con 20 terre liscie (direi 11 pianure e 9 paludi) -
Domanda, forse scema. Ma si può interrompere la pila? Nel senso, giochiamo magie e le impiliamo. Quando abbiamo finito iniziamo a risolvere gli effetti. È possibile a questo punto, mentre la pila si svuota, giocare magie e metterle sulla pila, in modo che si risolvano prima delle restanti? Grazie
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No no, con l'inglese vado bene. Non mi ero accorto dell'ultimo punto sulla pagina! Grazie!
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Kalitas, Bloodchief of Ghet La pedina che prendo ha forza e cos pari a quelle della creatura uccisa. Ma devo contare anche eventuali equip, incanta creatura e segnalini che potrebbe avere o solo i valori originari della carta?
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Magic Workstation (MWS)
Elin ha risposto alla discussione di kobold Overlord in Magic: the Gathering
Ragazzi, ho due domande da farvi: 1) ma le immagini delle carte da dove le prendo? Io ho trovato in rete solo le immagini singole. Non devo mica scaricarle una a una spero... Ci metto una vita! 2) ho provato l'analisi statistica (tanto per divertimento) e mi sono accorto di una cosa: se nel mazzo sono presenti carte con costi di mana a scelta tra 2 colori (tipo nip gwillion) l'analisi crasha. Qualcuno sa come risolvere? Grazie Inviato dal mio HTC Vision usando Tapatalk -
Si, anche nella pagina della carta dice che annulla anche abilità di mana. Ed in effetti Null Rod parla di abilità qualsiasi, non abilità non di mana. Dalle regole ufficiali:
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no certo, era una curiosità... Come può non finirmi??? Alla fine lui gioca tutti i turni e io mai. Non giocando mai non stappo e prima o poi finisco il mana e gioca da solo... La vedo dura non riuscire a finirmi se non blocco la cosa all'inizio. Comunque, scusate l'off topic.
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mmm, anche io direi la stessa cosa... Edit: ma fosse davvero turni infiniti, come si può interrompere la cosa? Esiste una contromossa o è uno scacco matto questo?
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Allora un po' di domande: Supponiamo di giocare multiplayer tutti contro tutti. Un avversario incanta una mia creatura con una slealtà, e poi mi fa fuori. Che succede con la creatura incantata dalla slealtà? Continua a restare sotto il suo controllo giusto? Indipendentemente da chi controlla un permanente, il proprietario non cambia mai? Mi è capitato questo: il mio avversario gioca una magia (non ricordo il nome) che gli permette di rimettere in campo una creatura da un qualsiasi cimitero. Prende il mio e mette in campo il mio Kavu Cornuto. Il Kavu dice: "quando il Kavu Cornuto entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura verde o rossa che tu controlli". Come mi comporto? Io, che sono il proprietario, mi riprendo in mano una creatura rossa o verde che controllo io. Io, che sono il proprietario, mi riprendo in mano una creatura rossa o verde che l'avversario controlla (perché quel TU magari è riferito al controllore) Leggendo dall'inglese, mi pare di capire diverso adesso. In inglese dice "When Horned Kavu enters the battlefield, return a red or green creature you control to its owner's hand". Quindi è lui che si riprende in mano una creatura rossa o verde che controlla, perché quel "you" si riferisce all'attuale controllore [*]Giochiamo multiplayer, un avversario gioca una Nemesi delle Fogne indicando me come avversario bersaglio. Dopodiché io muoio, ma la partita non finisce. Morendo il mio cimitero si "svuota" e quindi quella Nemesi diventa uno 0/0 e muore? Direi che di domande ne ho fatte abbastanza. Grazie in anticipo!
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Mi sono sorti un paio di dubbi: carte come Nip Gwyllion, che sono pagabili con mana "a scelta", sono considerate di entrambi i colori? Per esempio, con in campo un Vassallo latore di Morte, se gioco un Nip Gwyllion si attivano entrambe le abilità e posso tappare una creatura bersaglio e poi distruggerla giusto? Faccio un esempio che è più semplice da spiegare: Attacco con una 3/3 e l'avversario para con una 1/1. La 1/1 quanti danni subisce?? 1 o 3? Perché se la 3/3 avesse lifelink, è diversa la cosa. Guadagno 1 pv perché la cos della creatura che difende è 1 e quindi la mia 3/3 gli fa solo 1 danno per ucciderla, oppure la mia 3/3 lifelink fa comunque 3 danni e mi regala 3 pv? Grazie!
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Aiuto Mazzo ''scarta carte'' blu-nero
Elin ha risposto alla discussione di FrancescoLosi in Magic: the Gathering
Visto che il mazzo counterizza e scarta carte, il cimitero avversario sarà spesso pieno. Metter 4x Nemesi delle Fogne? Su ebay li trovi a circa 4 euro l'uno, una spesa non da pochissimo ma affrontabile. Poi direi (vedi tu però se costano troppo): Se puoi, metti lo spettro ipnotico al posto dello spettro dell'abisso (lo trovi ad 1,5/2 € a copia). Costa 1 in meno, fa la stessa cosa. Ma se non puoi, lascia quelli. Togli il latrocinio. 10 creature su 15 già fanno scartare di suo, il latrocinio ti costa un sacco di mana e dai e dai l'avversario non scarta più, perché di carte non ne ha. Meglio mettere altro. Farei quindi -1 Latrocinio, -2 coercizione, -3 cancrena della mente per +4 costrizione (su ebay 1€ 4 copie) +2 Hymn to Tourach (circa 2 euro a copia). La coercizione costa troppo, la cancrena è identica all'Hymn, ma l'hymn costa solo BB. Sennò ottimo c'è anche Angoscia (costo BB, guardi la mano, gli fai scartare una carta non terra). Per ora non saprei cos'altro -
Continuo con questo topic, dato che ho modificato il mazzo (anche parecchio) e volevo il vostro parere. La struttura è rimasta pressoché la stessa, (in termini di numero di carte per effetti), ma ne ho cambiate parecchio che secondo me danno una marcia in più. L'unica cosa che ha perso rispetto al precedente è il fatto che prima ogni creatura volava. Ora non tutte. Amen, io credo (e spero) che non cambi nulla. Dato che la lista vecchia è parecchi post sopra, le metto tutte e due. Così mi aiutate a confrontarle e capire cosa cambiare. VECCHIO MAZZO: La composizione (che detta la linea guida delle scelte) è questa: 20 terre, 18 creature, 6 scarta carte, 6 rimuovi creatura, 4 rimozioni globali, 7 varie TERRE (20): 10x Pianula 8x Palude 1x Campo Contaminato 1x Caverna di Dromar CREATURE (18): 2x Angelo Di Serra - 3WW 2x Crovax Ascendant Hero - 4WW 4x Falco Di Cielsudario - 1W 4x Solcacielo Leonid - WW 4x Penitente Mistico - W 2x Musa Eologena - 3W INCANTESIMI (4) 4x Anello Dell'Oblio - 2W ISTANTANEI E STREGONERIE (16) 1x Distorcere La Mente - XB 4x Costrizione - B 1x Coercizione - 2B 4x Rito Oscuro - B 1x Da Spade a Spighe - W 2x Strangolare - 1B 2x Mirare Alla Gola - 1B 1x Lama Del Fato - 1B ARTEFATTI (3) 2x Manipolatore Glaciale - 4 1x Anello solare - 1 NUOVO MAZZO: La composizione è molto simile: 20 terre, 18 creature, 6 scarta carte, 5 rimuovi creatura, 4 rimozioni globali, 8 varie TERRE (20) 6x Palude 7x Pianura 1x Cratere Meteorico 1x Caverna di Dromar 1x Campo Contaminato 4x Basilica di Orzhov CREATURE (18): 4x Gwillion Morsicante - W/B 4x Thrull del Cordoglio - 1 W/B 2x Divinità dell'Orgoglio - W/B W/B W/B W/B W/B 2x Vassallo Latore di Morte - 2 W/B W/B W/B 2x Cucciolo Vorace - 3 W/B 2x Solcacielo Leonid - WW 2x Otto-Code-E-Mezza - WW INCANTESIMI (4) 4x Anello Dell'Oblio - 2W 4x Lama della Divinità - W/B ISTANTANEI E STREGONERIE (16) 1x Distorcere La Mente - XB 3x Costrizione - B 2x Punire - WB 1x Da Spade a Spighe - W 4x Mortificare - 1WB 2x Ordine Profano - XBB ARTEFATTI (3) 2x Manipolatore Glaciale - 4 Fondamentalmente i cambi sono stati nelle creature: - Vassallo Latore di Morte al posto di Crovax. Costa 1 in meno, i mana colorati a scelta sono per me come mana incolori, l'effetto è simile. Ha però la capacità di spaccare creature, ma se me lo seccano amen, non lo riprendo - Divinità dell'Orgoglio al posto dell'Angelo di serra. Stesso costo (ma con mana a scelta), entrambe 4/4 volanti, questa tappa ma ha lifelink e si pompa se arrivo a 25 pv. Avendo anche il gwillion, il thrull, e il cucciolo con legame vitale, dovrei arrivarci a 25. Se non ci arriva, è comunque una 4/4 volante - Gwillion al posto del Penintente. Era inutile, figo lanciare con soglia una voltante 2/2 cautela a costo 1, ma non è che facesse la differenza. - Cucciolo vorace al posto della Musa. Questa mi scoccia, perché la musa ho notato che rompeva molto in game, però questo è più grosso, aiuta la divinità, ottimizza l'abilità del vassallo se giocato dopo il vassallo. - Thrull al posto del falco. Ok, molto simili, a parte il fatto che il falco non tappa, ma questo è bianco e nero, aiuta il cucciolo, massimizza il vassallo, ecc... - otto code e mezza al posto di 2 solcacielo. Mi protegge i permanenti pagando 2W, non male. I solcacielo mi piacciono parecchio, 2/2 volante a costo 2, ma forse è meglio toglierli del tutto e mettere altri 2 otto code e mezza? Di costo di lancio sono identici. - aggiunta la lama della divinità: dato che 14 creature su 18 sono bianche e nere, questa mi da +3/+3 a costo 1. OTTIMO! - Costrizione e punire: l'effetto è simile, ho tolto la coercizioni che costa 2B. I punire li vorrei mettere sempre per il fatto che sono sia bianchi che neri, ma mi fa un che togliere le duress. Costano solo 1 mana!! - Mortificare al posto di tutti gli altri spacchini (lama del fato, strangolare, mirare alla gola). Costano 1 in più, ma si portano i benefici dell'essere bianchi e neri e distruggono anche incantesimi, sono più versatili. Qui ci dovrebbero essere 4 rivendicare in realtà, ma costano una balla di quattrini. Vanno bene questi. - Ordine profano: Mi da una chiusura alternativa. mid game posso fare un buon numero di danni facendo danno diretto e dando paura alle creature, e inoltre può farmi riprendere una creatura che mi faceva comodo dal cimitero. Ora, avete alcuni suggerimenti su cosa potrei ancora cambiare? Come composizione (inteso numero di creature, carte scartini, spacchini ecc) mi pare giri bene, non mi sbilancerei molto. Quello su cui sto lavorando è: 1) non so se giocare 4 punire per il fatto che sono bianchi e neri o lasciare le costrizioni che costano meno 2) aumentare gli otto code e mezza (le altre non credo, costano di lancio parecchio) 3) giocare le muse o meno, e al posto di chi 4) le terre: prima avevo bisogno di terre doppie per giocare bene, ma ora molte carte si lanciano con mana W/B, che mi slega dall'avere il giusto numero di pianure o paludi. In questo senso le basiliche di Orzhow vi pare ci incastrino qualcosa? Quando le gioco mi rendo conto che un po' mi scoccia metterle tappate e dover riprendere una terra in mano. Vado sotto di 2 terre in quel turno. Va bene che dopo recupero, ma di mana bicolore non sono sicuro di averne bisogno, e non mi danno vantaggio. Alla fine entrando tappate e facendo riprendere in mano una terra, fanno pari! 5) Manipolazione del mazzo. Non ce n'è e non è che ne possa mettere molta (aggiungere blu non se ne parla), però ho trovato le Palla di Cristallo, che mi farebbero almeno guardare le carte in cima al mazzo per poter scegliere un po' cosa pescare nei turni dopo. Solo che non so al posto di cosa metterne, e non credo ne metterei più di un paio, non sono fondamentali al mazzo, sono solo di supporto. Avevo pensato al posto dei manipolatori, ma mi sono utili molto spesso, sono restio a toglierli. Grazie in anticipo a chi ha avuto la pazienza di leggere fino a qui e mi darà consigli! ciao!
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io come creatura infettante adoro particolarmente il Necropode (http://magiccards.info/som/it/185.html). Come artefatti per proliferare conosco questi 2: - stretta contagiosa (http://magiccards.info/som/it/144.html) - macchina del contagio (http://magiccards.info/som/it/145.html) La prima entra più veloce (costa 2), quando entra mette un segnalino -1/-1 su una creatura e prolifera a 4. La seconda è sicuramente migliore, perché mette un segnalino -1/-1 su tutte le creature dell'oppo, e prolifera 2 volte a 4. Solo che entra più lenta, costa 6. Dato che usi il nero, guardati anche la Mano dei Pretori (http://magiccards.info/som/it/66.html) e il Mietitore di Sheoldred (http://magiccards.info/nph/it/72.html). Ciao!
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Molto aggro però. 23 creature, 22 terre, 13 carte di controllo (ci conto anche gli Sculler) e 4 incanta creature. Volevo provare qualcosa di leggermente più controlloso (per gusto personale, più che altro), infatti nella mia lista ci sono 18 creature, 17 carte di controllo e 6 carte di supporto generale... Comunque tengo a mente quella lista, mi farà comodo!
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Bah, nel mio caso non ha senso parlare di metagame. Non partecipo a tornei, e tra di noi tendiamo a non mettere carte "perché tizio gioca quel mazzo" o "perché caio gioca sempre quel colore". Ci facciamo un mazzo in base a quello che vogliamo avere: voglio un mazzo creaturoso (aggro), un control, uno spacca terre, ecc ecc... Molto "alla buona", diciamo. E in questo senso mettere 4 terrori non mi piace, perché con mirare alla gola e lama del fato sono più "generico" senza perderci in costi di mana... Invece adesso vengo con degli aggiornamenti: mi sono fatto un giro tra i mazzi, su magiccards e nella mia memoria, e ho scovato qualcosa di interessante che potrei mettere. Inizio con il parco creature: per ora puntavo su creature volanti. Vola tutto nel mio mazzo, quindi diventa "difficile" pararsi a meno di avere creature volanti come me. Può avere senso come cosa? Perché ho trovato alcune creature carine da sostituire, ma non tutte volano. Quindi perderei parte della "forza" delle mie creature. Sarebbero: - Vassallo Latore di Morte: costa 2 incolori e 3 mana W/B. Essendo un bianco-nero, è come se costasse 5. Lo metterei al posto di Crovax. Crovax mi ritorna in mano, cosa non da non sottovalutare, ma il Vassallo mi costa un mana in meno (e lo posso giocare sia con mana bianco che nero), mi da +1/+1 alle creature bianche come Crovax, ma da anche +1/+1 alle nere e se gioco una magia bianca posso tappare una creatura, se gioco una nera posso distruggere una creatura tappata. Dato che le creature che avrei visto sono di quelle bianche e nere, l'abilità del vassallo sarebbe ottimizzata! - Divinità Dell'Orgoglio: al posto dell'angelo di Serra? mi costa 5 come l'angelo (ma sono 5 bianchi o neri a scelta) è un 4/4 volante come l'angelo. A differenza sua non attacca senza tappare ma ha legame vitale, e si prende un +4/+4 se ho 25 o più pv. Inoltre è una creatura sia bianca che nera, sta bene con il vassallo. - Cucciolo Vorace: un 6/6 a costo 3W/B. Anche se entra come 2/2, se metto tutte queste creature W/B faccio presto a togliergli i segnalini -1/-1. Ogni carta W/B ne leva 2. Ma non vola. - Otto-Code-E-Mezza: 2/2 a costo WW che mi permette, al costo di 2W, di rendere invulnerabile ogni cosa nel mio mazzo! - Gwyllion Morsicante. 1/1 legame vitale a costo W/B. Ho solo i penitenti che costano 1 solo mana, sarebbe un'accelerazione, anche se non vola. E sta benissimo con il Vassallo e aiuterebbe a togliere i segnalini dal cucciolo. - Thrull Del Cordoglio: semplice 1/1 volante, legame vitale a costo 1 W/B. Da mettere al posto dei falchi di cielsudario. Stesso costo (ma con mana a scelta), volano, i falchi non tappano, ma questi mi stanno meglio con il vassallo e aiutano il cucciolo - Isamaru, Segugio Di Konda: 2/2 a costo W. Aumenterebbe le capacità aggro del mazzo - Vendicatrice di Serra: 3/3 volante, cautela a costo WW. Super rapporto prezzo/prestazioni! Ecco, secondo voi ha senso modificare il parco creature giocando quelle che sono sia bianche che nere? Mi sembra stiano proprio bene insieme! Se poi dovessi fare questi cambi, per aiutare ancora il cucciolo e sfruttare al massimo l'abilità del Vassallo, potrei pensare di cambiare qualcosa e mettere: - Lama della divinità: a costo W/B da +1/+2 alla creatura se è bianca, +2/+1 se è nera, e quindi +3/+3 se è sia bianca che nera, come dovrebbero essere (quasi) tutte le mie creature! non male! Al posto di cosa non saprei molto, ma forse farei bene a togliere il manipolatore (che per ora non uso molto) e la crociata, che anche se potenzia le creature bianche, è solo in 1x e ci sarebbe già il vassallo che da +2/+2. - Punire: al posto delle coercizioni. Molto simile (vedo la mano, scarto una carta ma non terra, non che me ne freghi molto), ma mi costa 1 mana in meno (coercizione costa 2B) ed essendo bianca e nera... - Rivendicare: rimuove un qualsiasi permanente, quindi potrebbe andare al posto delle rimozioni delle creature (peggiorando il costo di mana per aumentare la flessibilità, aiutare il cucciolo e sftuttare il vassallo), oppure direttamente al posto degli anelli dell'oblio, più o meno stesso mana (servono 2 colorati) ma non cambia la composizione del mazzo (hanno effetto entrambi sulle stesse cose), con in più il fatto di essere una magia sia bianca che nera - Mortificare: al posto di qualche distruggi creatura: non ha limitazione di colore o tipo, può spaccare anche un incantesimo, ma costa un mana in più - Disfare: o questo o il Mortificare. Questo costa W/B W/B W/B, quindi tutto colorato, ma che in un bianco-nero è come fosse 3, non spacca incantesimo ma rimuove dal gioco la creatura. Che poi forse lo preferisco al mortificare, lo gioco meglio di sicuro (il mortificare costa 1WB, se non ho B o W non lo gioco. il disfare lo posso giocare con qualsiasi terra) - Ordine profano: io non la conoscevo, ma potrebbe essere una carta per chiudere definitivamente la partita. Anche perché potendo scegliere 2, posso dare paura alle creature e fare danno diretto, il che significa poter dare la botta decisiva all'avversario! Via di carne al fuoco ora ne ho messa parecchia anche io! Potete aiutarmi?? p.s: ah, dovessi cambiare così tanto il mazzo mettendo tutte queste carte con costi di lancio W/B, toglierei subito l'anello solare. Sarebbe un bel legno a quel punto! Edit: mi sono scordato: ma manipolazione del mazzo con nero e bianco? ok, c'è il tuttore illuminato bianco e i tutori neri, ma quelli costano troppi dindi... Altro? Tipo carte per pescare.... Ce ne sono abbordabili? perché quelle che ricordo sono cose come la necropotenza, ma hanno tutte costi improponibili...
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Ok, ci stavo pensando anche io. Provo con 11 Pianure e 7 Paludi, anche io credo sia meglio. Vero, nemmeno io sono un amante delle carte in 1x. Però ci sono due però: 1) di alcune carte sono costretto a giocarne 1x perchè ne ho una sola e dato il costo aspetto a comprarne altre 2) anche se non amo le carte in 1x, devi pensare che se nel mazzo voglio mettere 5 distruggi creatura, metto carte in 1x per variegare gli effetti. Facci caso: il da Spade a Spighe rimuove tutto, ma devo regalare pv all'avversario. La lama del fato rimuove creature non nere, il mirare alla gola creature non artefatto, lo strangolare creature con costo di mana convertito <=3. Voglio in totale 5 distruggi creatura, non voglio che succeda il caso che io gioco 4 lama del fato e poi sono 4 legni se gioco contro mazzi neri. ehm no, per la verità Coercizione mi fa vedere la mano e scartare una carta all'avversario, a costo 2B. Terrore distrugge una creatura non nera e non artefatto. Quindi non è la stessa cosa. Tra parentesi, dato che lama del fato distrugge non nera, mirare alla gola non artefatto, e tutte e tre costano 1B, preferisco allora 2 lama del fato e 2 mirare alla gola. Se gioco contro mazzo senza nero e senza creature artefatto non cambia nulla, se gioco contro mazzi con creature nere o artefatto almeno 2 li uso ugualmente. Ok, esiste la side... Ma stiamo parlando di for fun, tra di noi ci facciamo un mazzo e stop... Ti dirò, 3 castigare c'erano prima, mi piacevano anche a me. Ma poi li ho tolti. 3W è un po' pesante, e spesso i mazzi blu me lo counteravano perché io dovevo andare tap-out per lanciare il castigare, e il blu rispondeva con counter semplici tipo quello che countera a meno che io non paghi 1 (o 3. Quei due non mi ricordo come si chiamano). E io regolarmente non ce l'avevo. Meglio Da Spade a Spighe, costa 1 e mi lascia abbastanza mana per controbattere certe counter. Inoltre il distorcere la mente è limitato, quindi più di 1x (a parte non averlo) non posso metterlo. Ma è parecchio sgravo. E la filosofia è la stessa di prima: voglio scartargli qualche carta, metto circa 5 scartini. Ce le avessi metterei 4 costrizioni, dato che costano di lancio solo B, e di scartare creature non me ne faccio nulla. Ho le mie per difendermi e removal per quelle. Non avendoli, mi arrangio con quello che ho. Il distorcere la mente è ottimo perché anche se non posso vedergli la mano, gli faccio scartare parecchio. In ogni caso, io il nero l'avrei messo proprio per poter giocare qualche scarta-carte che mi fa vedere la mano dell'avversario, per rimuovere all'origine quello che mi da noia e sapere cosa aspettarmi, sapere se è il caso o meno di lanciare certe cose, ecc ecc... Altri suggerimenti? p.s: non è che non ho apprezzato eh! Ho solo detto la mia, apprezzo tuttissimo io!
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Dai picchia e mena, un mazzo l'ho creato. L'ho provato, non gira male male. Come dicevo è un aggro-control, che cala creature e rimuove quello che non ci permette di attaccare/quello che ci disturba troppo. Volevo qualche consiglio per migliorarlo, a questo punto. Considerate che per ora di carte ne ho comprate poche, ho fatto molto con quello che avevo. Qualche spesa quindi si può ancora fare! Ah, in mono bianco alla fine non mi ha convinto, ho aggiunto un splash nero, per aggiungere al mazzo degli scartini e delle rimozioni, dato che 4 Da Spade a Spighe e 4 Path To Exile non ce le ho e costano un po'. Devo dire che potendo guardare la mano all'avversario e scartandogli qualche carta, non va male. Comunque, questa è la lista: TERRE (20): 10x Pianula 8x Palude 1x Campo Contaminato 1x Caverna di Dromar (di terre non base che mi diano mana bianco o nero ho solo quelle due... Ma ne esistono altre??? Mi viene in mente solo il Santuario Senza Dio, che costa caro. Sarebbero la prima cosa che prenderei, credo...) CREATURE (18): 2x Angelo Di Serra - 3WW 2x Crovax Ascendant Hero - 4WW 4x Falco Di Cielsudario - 1W 4x Solcacielo Leonid - WW 4x Penitente Mistico - W 2x Musa Eologena - 3W INCANTESIMI (4) 3x Anello Dell'Oblio - 2W 1x Crociata - WW ISTANTANEI E STREGONERIE (16) 1x Distorcere La Mente - XB 1X Costrizione - B 4x Coercizione - 2B 4x Rito Oscuro - B 1x Da Spade a Spighe - W 2x Strangolare - 1B 2x Mirare Alla Gola - 1B 1x Lama Del Fato - 1B ARTEFATTI (3) 2x Manipolatore Glaciale - 4 1x Anello solare - 1 61 carte, la 61-esima è stato l'anello solare! :D ce l'ho, non lo sto usando, non l'ho dato via a suo tempo... Male non mi fa! Ho un dubbio: considerando che ho 15 carte che si lanciano con mana nero (tutte con un solo mana colorato) e 23 con mana bianco (di cui nove con due mana colorati), forse è meglio fare 11 Pianura e 7 Palude? p.s: non faccio tornei, quindi tra di noi seguiamo le restrizioni del tipo 1. Tanto nessuno di noi ha Time Walk, Time twister, mox, black lotus, ecc ecc... Grazie ancora! Edit: ma c'è modo di cambiare il nome al topic adesso? Non è più corretto Mono W control, dovrei dire Bianco-Nero aggro/control...
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Per la verità, ora che ci penso, non importa che il goblin blocchi. Il guscio blocca la 3/3, prima di assegnare il danno sacrifica il goblin, mette il -1/-1 sulla 1/1 che muore (e viene quindi tolta dal combattimento), si attiva l'abilità del guscio che diventa un 4/4 che uccide la 3/3. la 1/1 avversaria può benissimo non essere bloccata...
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NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO! Avevo scritto un papiro, ho sbagliato a premere e ho seccato tutto. Vabbeh, ora mi fa fatica ricercare le regole precise e riscrivere. Al max se vogliamo approfondire, più tardi mi rimetto all'opera e riscrivo. Comunque, @Teras, si, l'assassino può bloccare, tapparsi per uccidere l'altra e rimanere creatura bloccante che farà danno all'attaccante (nel tuo caso, bloccando una 1/1, muore sia l'assassino che la creatura attaccante). Eidito per risponderti: 1) esatto. Prima viene assegnato il danno (al goblin e a te), poi il goblin muore e il -1/-1 uccide l'altra 1/1 2) per non prendere danni tu devi: a) dichiarare che il guscio blocca la 3/3 e il mogg la 1/1 dichiarare che prima dell'assegnazione del danno, sacrifichi il gobli per dare +2/+2 al guscio. A quel punto si attiva l'abilità del goblin, e puoi mettere il -1/-1 sulla creatura 1/1, che muore. Terminata la risoluzione della pila (goblin, guscio, ecc ecc) in campo è rimasto solo il 3/3 come creatura attaccante e il guscio come bloccante, ma che adesso è una 4/4. Se non ci sono sorprese, il guscio blocca e uccide la 3/3, che saluta la curva tra le imprecazioni del tuo avversario che non si è accorto di aver fatto un attacco proprio inutile!
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Si si, confermo che anche lo scheletro infligge danno. Nelandir Feren è stato precisissimo. Dalle regole: Quindi prima avviene l'assegnazione del danno, la quale distrugge gli scheletri. Allora si attiva l'abilità di rigenerazione, che rimuove i danni dagli scheletri e li rimuove dal combattimento. Dato che l'assegnazione del danno avviene in contemporanea (tranne nel caso di creature con doppio attacco o attacco improvviso), anche gli scheletri assegnano il loro danno alla creatura attaccante. Al discorso di attacco improvviso però non ci avevo mai fatto caso! In effetti è corretto, gli scheletri verrebbero rimossi dopo l'assegnazione del danno di attacco improvviso, e quindi prima di infliggere a loro volta i danni. Anche per doppio attacco vale la stessa cosa quindi. E mi par di capire che anche se la creatura attaccante ha doppio attacco, non uccide due volte gli scheletri, rendendo inutile la mia rigenerazione. Leggo dalle regole che Quindi gli scheletri bloccano una creatura con doppio attacco, e viene attivata l'abilità di rigenerazione. La creatura con doppio attacco uccide gli scheletri nella fase di assegnazione del danno creata per lei, gli scheletri rigenerano e vengono rimossi dal combattimento. Poi avviene la seconda fase di assegnazione del danno, dove gli scheletri non assegnano danni perché sono rimossi dal combattimento, e la creatura con doppio attacco è comunque considerata bloccata ma non ha più la creatura che la blocca, quindi non infligge danno. Ovvia, ora è perfettamente chiaro anche a me!
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Magic Workstation (MWS)
Elin ha risposto alla discussione di kobold Overlord in Magic: the Gathering
eeeee uff.... Lo farò... è che ho installato una versione da un sito (http://mws.mtgbr.com/index-it.html) che è già tutta bella aggiornata e completa, dato che quando ho scaricato il masterbase con new phyrexia mi dava errori di memoria. Mi consigliate di andare sul sito ufficiale e scaricare quella e aggiornarla? E se incontrassi di nuovo il problema della memoria? è mai successo a qualcuno?? -
Magic Workstation (MWS)
Elin ha risposto alla discussione di kobold Overlord in Magic: the Gathering
Salve a tutti. Ho un problema con MWS: quando creo un mazzo e vado a premere "salva", mi sbianca la griglia del mazzo e poi salva. Ovvero, mi resetta tutto... Ci sto impazzendo (e sto perdendo la pazienza). Ma non lo fa sempre, a volte si, a volte no... Non capisco con quale logica. A voi è mai successo? Come posso risolvere? -
Olè! Di carne al fuoco ce n'è in abbondanza! Grazie per i suggerimenti, e meglio così che una lista. Almeno posso farmela da solo e vedere un po' le alternative che ho davanti. In ogni caso le carte che mi hai suggerito sono per costruire un mazzo che è più aggro che control, a quanto vedo. Mi farò un giro su ebay per vedere un po' di prezzi e poi stilerò una lista. Grazie ancora!
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Ehehhe! anche io mi fermo ad assalto, quindi chiedo consigli a giro proprio perché era tantissimo che non giocavo!