Tutti i contenuti pubblicati da Elin
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Nuovo metodo per i PX
No no tranquillo, non l'avevo preso come una polemica! Era solo per spiegare che anche secondo me questa non è la soluzione ma solo uno stumento con cui aiutarsi per risolvere il problema. Tutto qui!
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Danni da impatto e cadute
Quello che io obiettavo a Randyl (e che credo fosse quello che dicevano quelli che lo criticavano) fosse proprio quello che hai detto tu. Va bene che il master ha l'ultima parola su tutto, ma ci deve essere una specie di accordo tra giocatori e narratori (e quello che dici te è proprio un esempio di accordo), il quale accordo detta i limiti dell'interpretazione del master. Un master non può decidere deliberatamente su tutto senza che i giocatori ne siano avvisati e sappiano a cosa vanno incontro. Per riprendere il tuo esempio della mano e del piombo, ti dico questo... Da regolamento l'azione che tu hai descritto è possibile, dato che D&D non prevede ustioni o cose del genere, e cmq il sistema dice che sia che tu abbia 1 PF, sia che tu ne abbia 10000, non cambia nulla al PG... Se un master di punto in bianco cambiasse questa regola dicendomi "no, hai la mano ustionata, non lo fai", mi arrabbierei, in quanto non si è comportato secondo le regole che abbiamo stabilito all'interno del gruppo. Caso diverso sarrebbe quello in cui il master precisa a preventivo che situazioni simili vengono gestite secondo altri criteri. In questo caso non mi arrabbierei. Io credo che il potere del master si muova nell'ambito di quello che è stato deciso nel gruppo e non che il master sia dio in terra... Non so se mi sono spiegaro per bene... Comunque credo che questo non sia l'obiettivo della discussione. Sappiamo tutti che il master ha potere di decidere se una regola va messa o tolta, e di certo qui non stiamo dicendo che ciò che verrà scritto sarà regola ufficiale immodificabile, è solo che se qualcuno chiede consigli per una HR dovremmo essere abbastanza bravi da dispensarli anche se non siamo d'accordo con l'applicazione della stessa. D'altronde anche se a non tutti piace giocare con regole precise e fiscali c'è a chi piace, e noi dovremmo perlomeno aiutare questi a creare ciò che cercano... Poi se non volete usare la regola, non usatela (io per esempio non la userò...) Welà!!!! Aspettate un secondo: Prima di tutto, questione fondamentale, vorrei ricordate a tutti gli utenti del forum che non sono una donna bensì un uomo... Si ok, ho come avatar un disegno di una donna, ma è solo l'immagine di un personaggioc he ho giocato, che era appunto donna... Please niente commenti strani grazie!!! (tranquilli che cmq non sono arrabbiato) Secondo: Non usavo Gauss per avvalorare la regola... di certo non sono il tipo che usa la statistica e la matematica per giocare... Mi basta quella dell'uni per farne il pieno. Ho tirato fuori Gauss perchè ci siamo messi a parlare di statistica. Lungi da me fare calcoli statistici per decidere se una regola è valida o meno... Non sono certo quel tipo di giocatore...
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Danni da impatto e cadute
@dragotemporale: Tranquillo, no problem! @Phate: Ok che statisticamente non è corretto, ma solo perchè la media di 10d6x3 è meno forte della media di 30d6, però il valore numerico della media resta invariato. La media di 4d6 è il doppio della media di 2d6, la media di 6d6 è il doppio della media di 3d6 e così via... Facciamo per esempio i conti su 30d6: media 30d6: (30x6+30)/2 = 195. media 10d6x3: ((10x6+10)/2)x3 = 195. Se poi ti intendi un po' di statistica e di curve Gaussiane saprai quindi che la media nel primo caso è molto più forte rispetto a quella del secondo, però il valore numerico è lo stesso...
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Danni da impatto e cadute
10d6x6 mi piace (e la uso pure io). La media di 60 dadi no, perchè sennò i PG si possono fare i calcoli prima e agire di conseguenza. L'aleatorietà del dado poi è anche bella...
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[3.5] Tirare in sella
Ma per gli archi mi pare sia espressamente scritto che si può fare un attacco completo anche se la cavalcatura si muove per più di 1,5m. Se non sbaglio si trova nella parte del combattimento a cavallo sul MdG.
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Nuovo metodo per i PX
Anche secondo me non è solo una questione di PX e basta, ma credo che per risolvere il problema la soluzione migliore sia quella di avvalersi di tanti piccoli strumenti che messi insieme formino la soluzione. So benissimo che quello che proponevo non è da solo la soluzione del problema, chiedevo solo se secondo voi potesse aiutare. Credo infatti che se, ogni volta, di punto in bianco il dungeon diventa popolato da creature che hanno il doppio dei dv di quelle di prima solo perchè loro hanno già centrato gli obiettivi e si stanno dilungando sia una mancanza di coerenza no? Di certo uno si avvale di vari strumenti, come qualcuno ha già suggerito, come i dungeon immensi che scoraggino la loro intera esplorazione, pressioni temporali sui PG, ed ogni tanto anche qualche PNG troppo grosso per loro per fargli capire che a volte è meglio andare via prima che qualcuno di cui non si conosceva la presenza si arrabbi molto. Ripeto, non volevo dire che questo metodo per i PX fosse la soluzione, ma piuttosto uno strumento con cui aiutarmi per risolvere questo problema.
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Attacchi mirati e mutilazioni
Concordo.. E tra l'altro sapessi che potrei morire sgozzato anche da una pippa di milioni di lvl meno di me considererei l'acquisto di una gorgera una cosa ottima anzichè uno spreco di slot per oggetto... Meglio una collana di protezione +5 o una gorgiera?? GORGIERA FOREVER!!!!!
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Danni da impatto e cadute
Vero, però tirare 60d6 è pallosissimo... E poi fare tutti 1 su 20d20 è praticamente impossibile... c'è solo una possibilità su 20^20... voglio dire, impossibile... Fai così sennò... tirane meno e moltiplica... Per dire, 30d6 di danno sono 10d6x3, 60d6 potrebbero essere 10d6x6 o 20d6x3... Ovvi sia al problema del minimo basso sia al problema di tirare secchiate di d6...
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Danni da impatto e cadute
Randyll, fermo restando che ciò che dici è in parte vero in quanto anche io credo che la prima regola che serve per fare del buon gioco sia fiducia nel master e rispetto delle sue decisioni, bisogna riconoscere anche che il master solo perchè ha quel potere non può decidere e fare come gli pare. Voglio dire, anche io non sono un fanatico delle regole, però credo che prima di tutto delle regole ci volgiono (sennò non spenderei millemila euro per i manuali insomma) e poi anche quando si decide di regolamentare qualcosa alla circamenoquasi bisogna comunque decidere delle linee guida che siano accettate da master e da giocatori su cui poi il narratore baserà le sue decisioni. Il master ha l'ultima parola su tutto, ma non può decidere da solo perchè in quell'attimo gli va così. Per fare un esempio inerente a questa discussione, se a te non piacciono le regole puoi parlare con i tuoi giocatori e dire: "allora, per le cadute faremo così: sotto i 40m per me non c'è morte automatica ma vi tiro i danni, sopra i 40m valuterò io un po' la situazione e deciderò sul momento, per dire potrei non farti morire se cadi da 50m su un metro di fieno, mentre se tu cascassi sulla terra si." Dopo che c'è stato un accordo preventivo allora il master può dettare legge e quindi i giocatori devono accettare il tuo giudiizio. Se il master potesse fare come diavolo vuole potrebbe anche dirti: "Sei caduto da 10 metri, ma per tua sfortuna sei cascato di testa schiacciandoti le vertebre alla base del collo, che infilandosi nel cervello ti procurano una morte rapida ma indolore". Voglio dire, nella vita ci sta una situazione del genere, quindi lui non avrebbe detto nulla di insensato, però mi girerebbero le palle se dovessi morire così solo perchè al master va...
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[3.5] Tirare in sella
Beh su questo credo tu ti sbagli. I discorsi fatti prima mi hanno convinto sul fatto che si possa fare. Il cavaliere è come se sostituisse la sua velocità con quella del cavallo, però è in realtà il cavallo che si muove e non il cavaliere, quindi egli può attaccare anche nel round di sorpresa se la cavalcatura si muove. Altrimenti non si spiegherebbe per quale motivo un cavaliere può fare un attacco completo con l'arco anche se la cavalcatura si muove o corre. Ma in un round di sorpresa se per dire io che sono a cavallo mi trovo a pochi metri da una creatura e volessi attaccarla con un'arma da mischia, posso farlo facendo muovere il cavallo e poi attaccando io? (come stavamo dicendo per gli archi insomma). Voglio capire, l'unica differenza tra combattere a cavallo con un arco o con un'arma da mischia sta nel fatto che si può fare un attacco completo con l'arco in ogni caso (ferma, 1,5m, movimento singolo, doppio o corsa) mentre con armi da mischia l'attacco completo si può fare solo se la cavalcatura è ferma o fa al max 1,5m, o sbaglio?
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Nuovo metodo per i PX
Anche io infatti farò così, però voglio anche spiegare ai PG come sono calcolati. @dyrn: Quello che voglio realizzare io è un metodo che mi possa togliere l'onere (o almeno ci provo) di capire se stanno esplorando tutto solo per PX o perchè ci sono scopi personali e plausibili dei PG. Come è stato detto qualche post fa se i giocatori capiscono che non è importante quanto e chi ammazzano ma cosa fanno credo di poter ovviare al problema. Se i PG esplorano tutto e ammazzano tutti so che lo fanno non per i PX perchè tanto per quanto riguarda quello le cose non cambiano...
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Attacchi mirati e mutilazioni
Beh se è per questo esistono anche le gorgiere (scusate se sbaglio il termine) che servivano proprio a questo. Evitare di essere strozzati e sgozzati. Erano delle specie di collari in metallo... Tra l'altro furono introdotti anche con il canto e il silenzio se non sbaglio. Di sicuro ci saranno anche in qualche complete...
- Alla ricerca di avventure
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
domandina... Ma quanti libri sono per adesso? Intenzioni per la fine? Intendo dire, tra quanti libri finirà?
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Consiglio libro
Intanto mi rispondo da solo... Ho letto il topic sulle cronache del ghiaccio e del fuoco... Mi pare che quello sia del genere che cerco giusto? Quindi se fosse mi aspetto giusto un si e poi altri libri. Scusate, l'ho detto giusto perchè non vi affanniate a mandarmi consigli su un libro che credo di aver capito sia del mio genere... Comunque spero anche in qualche altro consiglio... Grazie...
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Consiglio libro
So che di topic su consigli per libri ce ne sono a bizzeffe, ma vorrei comunque un consiglio personalizzato dato che ho idee precise su che genere leggere... Avete presente la saga di Elric di Melnibonè di Michael Morcook?? Vorrei trovare un libro fantasy di tipologia simile, ovvero dove le tematiche di scontro non siano le classiche bene contro male... Ovvero non vorrei leggere i sempreverdi come Tolkien (già letto a bizzeffe) oppure Brooks. Vorrei un fantasy un po' più particolare, dove le tematiche di fondo non siano necessariamente bene vs male, per esempio dove la lotta sia interna ai personaggi o dove gli scontri sono basati su contrapposizioni diverse come legge vs caos o intrighi politici dove non ci sono buoni e cattivi (nel senso stereotipato del termine) ma piuttosto si lotta per un gioco di potere... Insomma consigli???
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Nuovo metodo per i PX
Ecco ecco... Qui abbiamo centrato il fulcro del problema! Hai riassunto perfettamente quello che intendevo dire! Ok per il discorso di gestire il dungeon in modo diverso per non incappare nella sindrome dell'impresa di pulizia... Questo era ovvio. Io volevo incentrare il discorso su un'altro punto, ovvero quello di usare anche i PX come aiuto per combattere questo problema. Si, direi che hai centrato in pieno la questione...
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Nuovo metodo per i PX
faccio un po' di chiarezza con qualche esempio. Prendiamo il solito oggetto nel dungeon. Ammettiamo che si trovi in una stanza e la stanza è protetta da qualche non-morto all'interno. Lo scontro ammettiamo che valga 3000 PX. Lo scontro in questo modo è abbastanza inevitabile, in quanto per prendere l'oggetto i PG devono entrare nella stanza e quindi saranno attaccati. Come ricompensa io do 3000 PX da dividere. Se poi riescono a prendere l'oggetto senza fare lo scontro, tanti complimenti e sempre 3000 PX per loro, non è obbligatorio sconfiggere gli scheletri per avere i PX, però è chiaro che qui evitare lo scontro sia non facile. Altro esempio: ammettiamo che i PG debbano entrare in una torre, e le guardie siano degli allocchi che non rivolgono molte domande ad eventuali stranieri. Decido, per dire, che se nel caso i PG si travestissero sarebbe molto facile per loro entrare perchè le guardie li farebbero passare senza domande. Ammettiamo ora che il GS delle guardie sia tale da conferire 1000 PX da dividere. In questo caso sposto, per esempio, il premio da 1000 a 750 in quanto sarebbe facile passare oltre allo scontro in molti modi (travestiti come avevo pensato, oppure semplicemente parlamentando dato che considero che le guardie non gli rompano tanto le scatole, ecc ecc). In questo caso che facciano un combattimento o meno a loro toccano cmq 700 PX da dividere in quanto anche se hanno scelto la strada più difficile (potrebbero essere sceme ma forti insomma) la cosa non cambia... La difficoltà dell'incontro l'ho valutata così... Spero di essere stato più chiaro... Inoltre vorrei evitare anche sistemi che prevedano 50% PX da scontri, 50% PX da interpretazione. E' come facevo prima, in pratica anche se i PX da scontri sono meno la sindrome da pulitura di dungeon si presenta ugualmente, perchè comunque si sente il bisogno di farlo quel 50% di PX. Sia chiaro, non che i mei giocatori siano degli EUMATE, anzi, però ogni tanto ho la sensazione che le loro scelte siano influenzate un po' dal fatto che pulirlo vuol dire più PX, anche se continuare a pulire il dungeon sia contro a quello che i vari PG pensano o che hanno promesso di fare. Insomma, non so se riesco a farmi capire... Vorrei qualcosa che mettesse dentro la testa dei giocatori che per quanto riguarda il premio in PX preso non cambia nulla aver fatto i fighi e uccidere tutti oppure essere stati bravi diplomaticamente o furivamente. Pensavo che far intendere ai giocatori che il premio si ottiene in base ad altri criteri, come l'aver centrato gli obiettivi fissati, l'aver risolto il mistero ecc ecc... servisse Il discorso degli scontri mi servirebbe solo per darmi una base di PX da cui partire per calcolare questo premio insomma... Edit: @Elayne: In realtà non cerco un modo per scoraggiarli. A me basterebbe che le decisioni fossero prese non perchè ripulire vuol dire PX ma per altre ragioni, tutto qui. Se un PG mi dice che vuole ripulire la miniera perchè poi vuole rivendicarne il possesso dato che è stato lui a farlo diventare un luogo tranqullo, è un conto. Vorrei solo evitare che i PG giustifichino la pulitura con "vabbè, tanto siamo qui e quindi finiamo di esplorarlo", discorso che, a mio avviso, riflette una certa influenza del fatto che più scontri = più XP. Se poi i giocatori vogliono cercarsi rogne scontrandosi con tutto e tutti affari loro, io non voglio nè negarlo e nè scoraggiarli. Io voglio che facciano ciò che più preferiscono... Il punto è che mi piacerebbero capissero che il loro premio in PX sarà pressochè identico sia che si cerchino rogne scontrandosi con tutti, sia che siano furtivi ed evitino gli scontri, sia che parlamentino ed evitino gli scontri, sia che facciano qualsiasi cosa insomma... E' questo ragionamento che spero induca a perdere quel "pensiero inconscio" (come l'ho chiamato fin'ora) che ti spinge a farli tutti gli incontri. Se poi li fai per altri motivi (motivazioni personali del PG, promesse fatte, vendetta ecc...) è un'altro discorso...
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[3.5] Tirare in sella
ah ok... quindi questo avviene quando si ha a disposizone una sola azione standard e si vuole sia muoversi che sparare... E ora mi sorge un nuovo dubbio... Questo tipo di manovra la posso fare anche a piedi o no???
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[3.5] Tirare in sella
Perfetto grazie! Una sola cosa mi turba... perchè il -4? La penalità non dovrebbe essere solo se il cavallo fa doppio movimento? In questo caso avendo solo un'azione standard il cavallo fa il normale movimento e quindi nessuna penalità o sbaglio???
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Alla ricerca di avventure
Dal vivo??? intendi dire cartacei no?? Mah, forse non è la risposta che cerchi, comunque ci provo... Intanto il mio consiglio è questo. Creati te le tue avventure, è il modo migliore per creare qualcosa di adatto per i tuoi PG, non c'è dubbio... Se proprio non hai molte idee o vuoi qualcosa di pronto, prendi pure un'avventura qualsiasi trovata in rete e prendi semplicemente spunto da essa. Estrapola quelli che sono gli obiettivi e le idee dietro l'avventura, poi rielaborala da solo per adattarla al gruppo e piazza tu gli incontri. Se poi vuoi qualche sito, ti posso dire dove a volte mi sono fornito io per spunti e cose varie: http://www.ilgoblin.it/index2.htm é molto pieno di avventure e vedrai che per ogni avventura è indicato il numero e il lvl dei PG consigliati. Sappi però che è molto difficile trovare avventure create proprio per il numero e il lvl dei tuoi PG, le combinazioni sono così tante... Unica cosa: devi fare un piccolo sforzo... molte sono per la vecchia edizione (AD&D) e quindi dovrai convertirle... Poco male secondo me, dato che se c'è scritto che in un certo luogo c'è un orco, allora prendi il Manuale dei Mostri e ti prendi le statistiche dell'orco... Vedrai che in gran parte il lavoro sarà questo... Ora ti do anche altri siti da cui ho preso qualche avventura buona: http://flanaess.altervista.org/index.php?ID=4&ID2=1&p=1 http://web.tiscalinet.it/nanofrizz/avventure800.htm e poi non posso fare a meno di dirti di guardare quelle su questo sito perchè sono davvero ben fatte!!! Comunque cercando in rete non è poi così difficile trovare qualcosa di buono...
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Nuovo metodo per i PX
Certo, è ovvio che se uno scontro non è per loro un pericolo non guadagnano PX... Però se ogni scontro del dungeon fosse per loro pericoloso??? La sindrome da pulitura del dungeon così non si risolve...
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Consigliatemi un libro da leggere
7 libri??? Io li ho comprati adesso sotto consiglio di un amico e sono 6 la saga di elric, non sei... altrimenti correggimi... dovrebbero essere: - elric di melnibonè - sui mari del fato - il fato del lupo bianco - la torre che svaniva - la maledizione della spada nera - tempestosa e questo dovrebbe anche essere l'ordine... O almeno questo è quello che risulta dall'edizione di attuale stampa della fanucci "La Saga di Elric di Melnibonè" composta da 3 volumi, ognuno che raccoglie 2 libri... "Elric alla fine del tempo" che libro è?? voglio dire, fa parte di questo ciclo oppure è un libro staccato da questi ma sempre sul mondo di Elric??? Grazie...
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Nuovo metodo per i PX
Ripeto, lasciate stare i PX per l'interpretazione perchè quelli sono un discorso a parte... Nel senso, ovvio che ci sono ma io volevo risolvere un problema diverso... So che non è un nuovo sistema ma solo una piccola variante, però credevo che una cosa del genere servisse per ottenere lo scopo che mi ero prefissato... Quello che intendevo spiegare è che vorrei dare i PX per ogni avventura finita (male o meno) e non per gli scontri. Vorrei che i giocatori capissero che, + o -, per loro sarà uguale completare una missione uccidendo tutti o nessuno. @Thondar: Attento, ho detto che i PX dei mostri sono solo la base, da modificare. Faccio un esempio: poniamo il caso che i PG devono prendere un oggetto che si trova in una miniera nanica di 3 piani, e ammettiamo che tutti gli scontri previsti siano un totale di PX (generale non a cranio) di 10000. Ovviamente se l'oggetto si trova nell'ultimo piano e i PG non hanno modo di saltare a piè pari un piano intero, tengo questi PX invariati. Credo che sia una bella impresa non solo sconfiggerli tutti ma anche evitarli tutti. Caso diverso se fosse che l'oggetto si trova al secondo piano. Per i PG è molto più facile evitare gli incontri, perchè con pochi accorgimenti potrebbero anche evitare di combattere tutti i nani dell'ultimo livello. In questo caso toglierei PX a questi 10000, facendo passare questo premio a, per dire, 8000... Visto che nel mio primo post vi esposto il problema, avete anche altre soluzioni al posto di questa?
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Nemici prescelti
Ma sarebbe davvero troppo esagerata una cosa del genere secondo voi? Al di là del chiaro intento di bilanciamento, credete che sia davvero esagerato permettere di prendere nemico prescelto umanoide(tutti)?