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dnd 3e Combinazioni possibili per combattere in mischia
Elin ha risposto alla discussione di Berserker83 in Dungeons & Dragons
Avevo già letto del coboldo. Quello vive di D&D, non è pensabile una cosa del genere per un uomo comune... E' di sicuro malato... Tornando IT, concordo con chi dice che dipende dalla situazione. Se si affronta un nemico con RD è migliore qualcuno con arma a due mani, in altri casi è migliore avere una CA alta. Il punto è che secondo me tutti i picchiatori dovrebbero avere un'arma a due mani con se. I casi in cui sia lo stile migliore sono i maggiori. E' perfetto contro chi ha RD e contro chi ha CA bassa. Ed inoltre va bene anche in tutti gli altri casi. Anche nel caso in cui sarebbe buono avere una CA alta (data, ad esempio, da guerriero con scudo e spada) la si può buttare sul corto cercando di fare più danni in poco tempo. Ciò che la rende devastante è che con attacco poderoso si aggiunge il doppio di quanto si leva al BAB. Insomma, a volte con piccoli ritocchi al BAB si possono aggiungere molti danni. Ad esempio, il paladino della mia compagnia (che attacca con lo spadone a + 25) se carica si può permettere un -9 al BAB e rimane cmq con 20 al TxC, che è un ottimo bonus, e si assicura +18 al danno... Insomma, non è poco... Anzi, è perfetto perchè nel caso di alte RD questo bonus è tale da annullarle completamente (raramente i mostri hanno oltre 15 punti di RD) Ovviamente, imho -
Manca un pezzo alla frase??? Non capisco... Allora lo stocco non è più considerato leggero al fine del calcolo dei malus per il combattimento a due armi??
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mmm... Forse faccio confusione tra la 3 e la 3.5??? Sono sicuro che da qualche parte ho letto che conta come leggera... Ho paura però che fosse così nella 3... Sorry!
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Se si combatte con due armi la secondaria deve essere leggera, altrimenti si incorre in un ulteriore -2 al BAB con la seconda arma. La primaria come vuoi te (ad una mano, ovvio). Lo stocco anche se non è leggero, è considerato leggero al fine di applicare il talento arma preferita e per il combattimento con 2 armi
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Se deve combattere con 2 armi al posto della spada corta è migliore lo stocco. Stessi danni, ma critico più alto. E poi è considerato leggero, quindi non incorre in ulteriori penalità per l'uso di un'arma secondaria non leggera e ci può applicare un eventuale arma preferita...
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Per quanto riguarda l'anello, lo so che costa molto... Puoi però chiedere al master se ti concede un oggettino (chessò, un paio di bracciali) che possono una volta il giorno darti intermittenza come l'incantesimo! E' poco ma è utile! Ovviamente anche quello costicchia (io credo si aggiri sulle 5000-8000 MO, ma mi sembra abbordabile tra qualche livello) Per rispondere ad Elayne: Cerchiamo di capire i motivi per cui noi scriviamo certe cose: sono sicurissimo che tra tutti quelli che hanno postato qui (e mi ci metto pure io, scusate la superbia) nessuno sia un PP, ma anzi dei bravi (no no, bravissimi!!!!!) ruolatori! Il punto è che Death_Roller ha chiesto a noi un parere su come "ottimizzare" (è brutta come parola, lo so, ma calza bene) il suo pg e noi abbiamo risposto. Se poi ti interessa anche il mio parere personale, preferisco che qualcuno mi chieda come ottimizzare il PG e non come giocarlo... Il ruolo e l'interpretazione devono essere una cosa strettamente personale del giocatore, non devono derivare da consigli dati da amici o utenti di forum. E poi sia chiaro, nessuno gli ha imposto di scegliere quel talento perchè è forte o quell'arma perchè è devastante! Ognuno cerca di dare il suo piccolo consiglio su come migliorare a livello di statistiche il pg, poi starà a Death_Roller fare le scelte, in base anche alla storia del suo personaggio ed alle sue inclinazioni. Sarebbe molto più triste ricevere consigli su come ruolare un PG! Se permetti, l'anima ce la metto io! Io decido come sarà il mio PG! Probabilmete Death_Roller adesso prenderà tutti i consigli che gli abbiamo dato e si dirà: com'è il mio PG? Cosa farebbe? Ed in base a questo, decidare cosa gli è stato consigliato in modo giusto, e cosa in modo sbagliato. Noi forniamo aiuto regolistico, lui traduce in termini di personaggio. Se io gli consiglio iniziativa migliorata, lui non è obbligato a prenderlo. Magari nella sua mente il suo pg è goffo e lento, ma testardo a tal punto da voler fare il ladro!!! Capito cosa voglio dire??? E poi, usciamo dal luogo comune di "sfigato è ruolo, forte è PP". Vogliamo ricreare una vita "vera"? E allora viva i guerrieri con forza 16 o 18! Vai te a dire ad un soldato medievale di farsi la doccia tutti i giorni invece di allenare le braccia, visto che il carisma è fico e fa ruolo e la forza fa PP! Fossi un guerriero, penserei bene a tenere la mia forza al massimo livello! Voglio vivere, non morire al primo scheletruccio che vedo! Poi ovvio, non tutti i personaggi devono essere così. Ognuno costruisce quello che vuole. Il punto è che dovremmo cercare di separare la scheda di un PG dalla sua anima: anche se molti non lo credono, è possibile giocare un personaggio che tra poteri e talenti è come un dio in terra, senza andare nel PP! Ed è pure possibile giocare uno sfigato buono a nulla che però sia PP veramente tanto!!! E vi giuro che questi erano 2 pg della mia compagnia! Io credo che il PP sia semplicemente colui che non riesce a dividere il PG dai suoi valori sulla scheda: e generalmente questo porta a generare PG potentissimi, dato che per loro avere un bel PG significa avere forza e potenza! Se invece si dividono le cose, si pùò giocare anche un DIO senza essere PP! Fondamentalmente perchè si hanno due visioni staccate del PG che, anche se sono l'una effetto dell'altra (le scelte del pg si tramutano in valori sulla scheda e questi valori influenzano le scelte future del pg) sono indipendenti tra loro, permettendo così di giocare sia personaggi infimi che supereroi in grado di uccidere balor a mani nude, senza essere eccessivi o PP!!!! Via stop... Non ce la faccio più!!!
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Se vuoi fare un ladro da mischia tienitela la forza! Crescendo di livello (furtivi esclusi) vedrai che il grosso del danno lo fanno i bonus fissi (quelli che vengono da forza, attacco poderoso, ecc) e non tanto i dadi dell'arma. Alla fine si parla di medie aumentate di 1 o 2 punti... Io ci provo a darti un paio di consigli: Come armi la scelta dello stocco non è male, anche se classica! E' ovvio che dovresti puntare a prenderne uno affilato (in modo che la minaccia scenda a 15), ma non ci sprecherei un talento sopra (ovvero critico migliorato)... Poi un oggetto utilissimo per un ladro da mischia è qualcosa che ti permetta di avere intermittenza, in modo da negare il bonus dex all'avversario (e così sono sempre furtivi) ed inoltre non è una scarsa difesa visto che ti permette di avere il 50% di essere mancato se un colpo va a segno. Qualcuno ti ha detto che iniziativa migliorata dovresti lasciarlo... Non sono d'accordo. Visto che non sei il classico ladro che parte da 18 di dex, a meno che non troviate oggetti per aumentare le caratteristiche non avrai una iniziativa altissima. E per te è fondamentale, visto che se attacchi qualcuno che non ha ancora agito puoi fare un furtivo... Insomma, per un ladro partire per primo è fondamentale!!! Ovviamente questi sono consigli puramente di ottimizzazione. Le tue scelte falle in base a come costruisci il carattere e l'indole del PG!!!!
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ambientazione Voglia di provare II atto
Elin ha risposto alla discussione di Elin in Discussioni GdR Generiche
A proposito di Gurps. Ma c'è in italiano? Non lo trovo!!! -
Beh io ho letto per caso che esisteva... e quindi mi sono detto "perchè non avere anche quello"?? In fondo è sempre molto comodo uno schermo del narratore pronto...
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Ma esiste GURPS in italiano? Se si, cosa è uscito??? Vorrei provarlo...
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Si lo so... Va bene dire che se io ho 20 a spada e te 10, sono molto più forte di te, però quello che dicevo è di aggiungere delle piccole abilità, magari ispirate a qualche talento di D&D. Ad esempio, un PG vuole disarmare. Il Narratore può risolvere con un tiro contrapposto con le varie abilità. Quello che pensavo è che chi possiede l'abilità speciale di disarmare, può farlo come al solito, ma magari ottiene un attacco gratuito ed immediato verso il suo avversario, proprio perchè è bravo a disarmare... Non so, qualcosa del genere...
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ambientazione Voglia di provare II atto
Elin ha risposto alla discussione di Elin in Discussioni GdR Generiche
Rimanere nel fantasy non è un requisito fondamentale. Nonostante sia il mio stile di gioco preferito, sono curioso di provare anche nuove ambientazioni! -
Io ci provo, poi vedete voi... Lo so che vado un po' contro a quello che è lo spirito di dimensioni, però mi sembrava che forse si potessero aggiungere alcune regole tra quelle "avanzate" per quantoi riguarda il combattimento. Pensavo che si potessero aggingere delle piccole abilità nelle armi, come una sorta di specializzazioni: arrivati ad un certo punteggio di abilità è possibile effettuare una manovra particolare oppure si hanno dei bonus su manovre "comuni". Per esempio, tutti i personaggi possono provare a disarmare, mentre un esperto nella spada (per esempio che abbia almeno 12 in spada) può farlo ma con dei vantaggi rispetto a chi non è così abile. Pensavo a piccole cose, l'idea era quella di dare un po' di varietà alle abilità di combattimento, non creare un qualcosa di fondamentale per i personaggi, come sono, ad esempio, i talenti di D&D. L'idea mi è venuta perchè, parlando di Dimensioni con i ragazzi con cui gioco, sono rimasti tutti piò o meno attratti dal gioco, ma dicevano che i personaggi sono troppo "lineari". Che ne pensate?? Potrebbe essere una cosa fattibile o troppo distante da quello che è Dimensioni?
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infatti io l'avevo letto da uno dei tuoi vecchi post!!!
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Ho sentito in giro che sarebbe disponibile una versione dello schermo del master... Dove lo posso trovare? O in alternativa, se è gratuitamente scaricabile, qualcuno me lo può dare??? Grazie...
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ambientazione Voglia di provare II atto
Elin ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Tempo fa feci già questa domanda, e mi scuso con i mod se reputano l'apertura di questo topic inutile o superflua... Io cmq chiedo, lascio a voi la scelta... Ho voglia di provare un gioco nuovo... Ma non so dove buttarmi!! Fin'ora ho provato solo D&D, e visto che sono oltre 10 anni che ci gioco... Beh, mi sta venendo a noia!!! Vorrei un gioco che fosse il più realistico possibile dal punto di vista dei combattimenti, ma non necessariamente strarealistico tipo girsa o Rolemaster, altrimenti finisce che è troppo complesso e laborioso! Insomma, un regolamento mediamente semplice (anche perchè se chiedessi un gioco semplice e reale chiederei troppo) ma che sia reale, dove non si reggono 1000 spadate prima di morire! Ambientazione preferibilmente medievale/fantasy, ma non disdegno nemmeno tutto il resto, anzi!! Poi che altro?? Beh, mi pare di aver chiesto molto! A suo tempo mi consigliarono Dimensioni: ho scaricato i manuali e lo trovo moltro attraente e abbastanza vicino a ciò che cerco. Il punto è che in zona dove sto io (Prato) non c'è nessuno che ci gioca o lo conosca (è un sacco che faccio ricerche) e non ho voglia di fare una campagna io! Voglio giocare! Vi ringrazio in anticipo.... -
dnd 3e D20, quando il destino decide che devi morire!
Elin ha risposto alla discussione di Codan il bardo in Dungeons & Dragons
Confermo le parole di Dom... Ormai i suoi critici dichiarati sono leggenda. Scena: semipiano dove vivono i capostipiti degli elfi, ambientazione da epoca dei dinosauri (per le creature, non gli abitanti elfi), quindi animali grossi e feroci. Mentre si addentrano per una grandissima foresta, in lontananza vedono un tirannosauro. Non passa molto e il mostro fiuta il loro odore... Si lancia verso di loro e inizia lo scontro... Dopo che il paladino (miracolosamente) è scampato da essere cibo per il bestione, sta a Dom. Dom: Master, ora te lo faccio fuori. DICHIARATO! Master (Io): vediamo... (poi penso... Col cavolo. Ho ancora 120 PF!!!) Dom: Faccio attacco poderoso di 10. Trasformato in ogre e cavoli vari, se prendo faccio xdy+40 (oh, non mi ricordo i dadi...). Roll Roll... 20......... CRITICO!!!! E visto che aveva una falce grossa grossa, pure x4! 160 danni, senza contare i dadi... Master: Porc..... :banghead: :cry: E fosse l'unico!!! Il drago l'ha già detto lui... -
No, non torglierne uno inferiore ed averne uno superiore, il contrario! Nel senso che puoi memorizzare gli incantesimi usando slot di pari livello o superiore! Esempio, voglio studiare 3 palla di fuoco, solo che mi sono rimasti solo 2 slot liberi di terzo. Come fare?? Semplice, memorizzandola in uno slot di 4° (o 5°, 6°, ecc...). capito??
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Ma allora se lancio un dissolvi potenziato, ammettendo che sono di decimo ed ottengo 10 con il d20, dissolvo a 30?? e anche so lancio un muro di fuoco pot e qualcuno lo attraversa, si prende 3d6+lvl, tutto moltiplicato x 1,5? non solo i 3d6?
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Sicuramente ciò che hai detto è giusto... Ma io ripeto, non sottovaluterei un decina di danni alla forza. Possono essere quasi letali sai?? Immagina 10 danni alla forza ad un mago... Ciao maghetto! Vabbè che non può scendere sotto 1, ma a forza 0 ha a malapena la capacità di far battere il cuore! Figuriamoci se ce la fa a reggersi in piedi e a gesticolare per lanciare incantesimi! O sbaglio???
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Come varia la velocità in base alla taglia?
Elin ha risposto alla discussione di sepheander in D&D 3e regole
Umm... Mi pare proprio che la velocità non aumenti. Mai sentita questa cosa. Anzi, sono quasi sicuro che sia così. Non aumenta! Ah, comunque benvenuto!!! -
Beh non sono bassi... A volte posso essere anche troppo... Ma sono raggiungibili!!! E cmq, pensa te, ti ho fatto vedere che con questi valori raggio d'indebolimento può mettere in crisi un PG... Pensa con valori più bassi... Un guerriero con forza 18-20. Può essere ridotto sotto i 10 punti facilmete (anzi, con forza 20 è sicuro che va da 11 in giù), e dimmi te se un guerriero con forza 8-9 fa paura come uno con forza 20!!! Insomma, non sarà un uomo finito, ma un po' del suo potenziale l'ha perso! E si parla di guerrieri, PG che hanno anche molte altre alternative in combattimento (ovvero i talenti). Pensa se mando un barbaro a forza 10. Il suo grosso vantaggio è la quantità di danni che può fare, con Forza 10 non sono poi così tanti... Basta un guerrierino che lo fronteggia e siamo a posto, ha più forza e moooolti più talenti...
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Umm umm umm... Mi era sfuggito!!! Ok Ok, Grazie della precisazione... Zel ti hanno già risposto... Cmq quello che ha detto subumloc è giusto...
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Beh insomma, io sono dello stesso parere di DOM... Insomma, per essere di primo, è troppo forte! Anche se i suoi effetti sono facilmente evitabili (il ristorare inferiore, per esempio) può essere un incantesimo che cambia davvero le sorti di una battaglia eh!!! Immaginatevi di memorizzarlo potenziato... Voi dite che tocca rinunciare ad un incantesimo di 3°, ma avete a disposizione un incantesimo che colpirà quasi di sicuro e che farà da 9 a 16 danni alla forza (anche io credo che vada moltiplicato il totale dei danni, cmq la cosa non cambia, anche da 7 a 14 non è poco eh!) Lanciato sulle persone giuste può essere letale!!! Esempi?? Lo lanciate su un mago... Difficile che ci siano maghi con più di 10-12 a forza... Molto probabilmente lo farete scendere a 1-2... E credete che si regga in piedi con quella forza?? Nossignori, non c'è verso che si regga in piedi. Uno in meno... O ancora, su un bell'arciere... che forza gli diamo, 18? Se ha un arco potente +4 basta 1 solo danno e l'arciere non tira più. E se ne facciamo una decina??? Addio tiri anche se non ha archi potenti... non fa pi ùtanti danni eh!!! potremmo lanciarlo su un chierico... Anche se avesse forza 16/18, sicuramente lo manderemo a valori che vanno da 10 in giù... insomma, in mischia attaccherà ben poco, e anche se con un ristorare se li cura, è un round sprecato a prendere mazzate... E un PG furbo, tra l'altro, cercherà di colpire il chierico mentre lancia il suo incantesimo, per fargli fare un bel tiro concentrazione... Ci sta che sbagli eh!! E ciao ciao al suo ristorare... Poi boh, di esempi ce ne sarebbero altri... Lo lanciamo ad un bel barbarozzo, che anche se tra oggetti ed ira arrivasse a forza 30, con un 10 danni alla forza (E non sono molti, se si considera che il minimo della versione potenziata è 9) lo facciamo scendere a 20. Sempre molto, ma di sicuro perde il suo grande vantaggio (danniDanniDanni) e chi lo fronteggia a quel punto può avere la meglio... Signori non sottovalutatelo perchè se usato nel modo giusto può essere molto più letale di quello che credete!!!