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Credo intendesse dire che se hai un'arma a distanza in mano si presume tu non sia anche in mischia con un avversario, altrimenti incorreresti nell'AdO. Quindi per fare l'attacco in mischia dovresti spostarti per raggiungere l'avversario, cosa che ti farebbe terminare l'azione. Poi in realtà le situazioni sono tante! Te ne elenco alcune: In generale, se puoi fare entrambi gli attacchi, tutti e due sono furtivi. Esempio: Sei in mischia, hai una balestra e una spada corta. Spari una balestrata ad una guardia lontanta (che non si è accorta di te). L'attacco è considerato furtivo. L'avversario che è in mischia con te riceve un AdO verso di te. Come secondo attacco decidi di colpire il tuo avversario in mischia con la spada. Se egli non ha ancora agito in questo combattimento (ovvero, è il round di sorpresa o il primo round regolare e te hai vinto l'iniziativa), anche questo attacco è furtivo. Esempio2: Sei a 1,5m da una guardia, è il primo round regolare e l'iniziativa l'hai vinta te. Hai un pugnale ed una spada lunga in mano. Prima lanci il pugnale contro la guardia. L'attacco a distanza con il pugnale è furtivo. Poi ti muovi di 1,5m e continui con il tuo attacco completo (puoi perchè ti sei mosso di solo 1,5m), e supponiamo che tu abbia ancora 2 attacchi a disposizione. Attacchi in mischia con la spada cortam entrambi sono considerati furtivi. Ti è chiara la cosa? Ovviamente se sei a 6 metri da un avversario, non puoi fare un furtivo a distanza e uno in mischia, per il semplice fatto che una volta eseguito il furtivo a distanza, ti devi muovere di 6 metri per andare dal tuo avversario. Questo fa terminare la tua azione. Capito? Spero di essere stato abbastanza chiaro...
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Da me funziona così. Chi non c'è non esiste. Attacco improvviso di cacarella lancinante e fulminante (eheheh!). Poi la decisione è sempre rimessa ai giocatori. In genere se manca uno si gioca. A volte anche se ne mancano due, in fondo sono 6 personaggi. Se però non se la sentono (perchè hanno paura o perchè il momento è topico e vogliono tutti) e non vogliono giocare si salta. Tanto è inutile giocare se non hanno voglia o non si divertono...
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dnd 3e D20, quando il destino decide che devi morire!
Elin ha risposto alla discussione di Codan il bardo in Dungeons & Dragons
Caso opposto! Fatevi raccontare da Dom! Ha una fortuna con i dadi esagerata! Sarà la cabala... Ha un dado giallo che usava per lo gnomo illusionista. Dado veramente dopato, non gli ho mai visto fare meno di 15. MAI! E GIURO, MAI!!! Incredibile... Poi aveva il dado "Tiro conoscenza" che usava con il teurgo mistico. Oltre a svelargli qualsiasi mistero si celasse dietro ad ogni materia oggetto dei suoi studi (tutte), in punto di morte si è esibito in un triplo (o forse quadruplo, non ricordo) 20 che gli ha fatto aprire il terzo occhio, permettendogli di sapere il non conoscibile... Che botta con i dadi 'sto ragazzo... -
talenti Cavalcatura e azione del cavaliere
Elin ha risposto alla discussione di Merin in D&D 3e regole
Ok ok!! Sono curioso di sapere come va a finire! -
talenti Cavalcatura e azione del cavaliere
Elin ha risposto alla discussione di Merin in D&D 3e regole
Io fossi in te smetterei di fare la guerra a quel giocatore. Se così finisce che il gioco lo rendete noioso voi e non lui. Provate a divertirvi ugualmente, sono sicuro che di spunti ce ne siano molti anche per voi!!! Non ho ben capito quando sia più grosso di voi, ma non credo che ci siano 5 lvl tra voi e lui. anche se risulta più forte di voi, non credo che basti solo lui sul campo. Avrete da divertirvi anche voi! E cmq se ha più livelli di voi, prenderà meno PX e quindi il dislivello si pareggerà. Io mi sono fatto una intera campagna con una PG di 3-4 lvl inferiore agli altri PG, e non sono mai riuscito a pareggiare la cosa (il modo in cui dava i PX il mio master non me lo permetteva). Non mi sono sentito frustrato, mi sono divertito. Semplicemente perchè c'era armonia tra noi giocatori, non ci si faceva la guerra insomma. Se poi il mio PG era più debole degli altri pace, stavo più attento! E non mi sono sentito frustrato nemmeno quando ad un giocatore, dopo che il suo PG era morto, gli è stato concesso di giocare un personaggio chiave della campagna, il cosiddettò campione del caos, un PG mostruoso che aveva creato il master e che aveva il favore degli dei del Caos dalla sua parte. Per farvi capire, aveva avuto i doni del caos, cioè (tra le altre): +8 ad ogni caratteristica; +8 ai PF per livello; un'arma (la lancia di Solus) a dir poco mostruosa, non vi sto a dire che faceva; visto che era chierico, aveva la possibilità di pregare gli incantesimi, ma la sua lista comprendeva ogni incantesimo uscito sui manuali di D&D, di qualsiasi classe, arcani o divini che fossero. (NB = a parole sembra PP, ma era stato creato per uno scopo specifico. Era uno dei personaggi chiave della campagna, non prendetelo come uno sfogo di potenza da parte del master) Insomma, era un mostro, un uomo capace di giocare da solo. In fondo non mi sono sentito frustrato. Se non lo avesse giocato lui, il master lo avrebbe usato ed il mio PG lo avrebbe incontrato comunque nella campagna. Perchè prendersela con il giocatore? Quella era la storia... E comunque gli spunti di gioco non si trovano solo nel combattimenti o dove le caratteristiche fanno la differenza. Il ruolo dove lo mettiamo? -
talenti Cavalcatura e azione del cavaliere
Elin ha risposto alla discussione di Merin in D&D 3e regole
pensala così: Combattimento, 3 pg e 3 png.. Tra i contendenti, c'è il mago Luca tra i pg e il mago Paolo tra i png. Luca dichiara che aspetterà l'azione di Paolo per controincantare. Si tira l'iniziativa e Luca è il primo, Paolo l'ultimo. Il roundo si svolge come Luca aveva previsto, ovvero Paolo casta e in quel momento Luca contro incanta... Luca ha dovuto attendere, "sprecando" tempo prezioso per studiare Paolo... Come mai il round dopo non ha penalità e volendo, potrebbe agire per primo?? Che succede, se controincanti magicamente i tuoi incantesimi diventano rapidi??? Più o meno è la stessa cosa... Con i round non puoi riprodurre fedelmente la realtà, quindi bisogna accettare qualche compromesso. E la stessa cosa capita per il combattere a cavallo! Tra l'altro uno di voi, non ricordo chi, una volta fece un esempio sull'inesatezza del round sbalorditivo... Il famoso esempio della mela supersonica! Eheheh! -
Interessante questa spiegazione!!! Pure in warcraft II?? Non lo sapevo... Il mio giocatore però non ci ha mai giocato, o almeno credo... Cmq pare che questo nome sia usato allora... Che strano però!!! Eppure sono nomi di fantasia, difficile pensare a due nomi uguali!!!
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Sono curioso di sapere una cosa: vi siete mai imbattuti in un personaggio di nome Lothar, o un vostro PG si chiama Lothar??? Non capisco come mai, ma pare che questo nome sia molto comune!!!! Tanto per citarne alcuni, un mio pg (il mago nano) si chiama Lothar, lo stesso nome lo ha il capo dei paladini di gothic 2, in un blog di un ragazzo che posta qui (non mi ricordo chi è, ma è quello che "pubblicizza" il loro nuovo regolamento epico di D&D) si parla di un ladro del gruppo chiamato Lothar... Tra l'altro mi pareva ci fosse un film dove un personaggio si chiamasse così. E Ho anche un paio di racconti fantasy scaricati dalla rete dove compare questo nome... Cavolo, qualcuno mi sa spiegare perchè è così comune?????
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Quoto in pieno. Anche secondo me è un talento fattibile e non sbilanciante. Cmq che rimanga sulle 6 ore e non 4, mi sembrano troppo poche...
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seconda edizione??? ma non è già la seconda quella che è sul sito?? Mi sembra bello e stimolante, però per adesso ho solo letto i manuali. Tra l'altro ho scaricato da poco il bestiario e ars regia. Abbiamo deciso di giocare e in mancanza di master, lo farò io che già sono il loro master a D&D. Appena troviamo un posto per giocare la sera e iniziamo sarò essere più preciso nei commenti...
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Ovvio, ovvio... Io volevo sapere come poter volare senza l'ausilio di oggetti! Anche se, nel tuo caso, non è così semplice in dimensioni. Devo trovare un alchimista abbastanza bravo a cui commissionare un oggetto del genere!
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Una domanda... Ma se io intendessi usare la magia per poter volare, come potrei fare?? Il modo più ovvio è quello di usare i poteri di Aeromanzia o di Psichemanzia, giusto? Però devo raggiungere (rispettivamente) il 6° o il 7° livello di magia per potermi alzare in volo??? E' così difficile poter volare o sono io che sbaglio??? Grazie....
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Elin ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Sapete che vi dico??? Anche io avrei storto il naso a vedere PG così! Però se ci penso bene non ci trovo nulla di male. Il punto è che io, giocando ormai da anni e anni (se pure non sono tanto grande, ho già passato metà della mia vita su D&D), mi sono un po' stufato di giocare sempre i soliti PG. Le classi le ho fatte tutte (bardo escluso... proprio non mi piace) e le razze pure (insomma, lo gnomo no... Anche lui non mi piace...)(oddio, potrei giocare uno gnomo bardo!!! Eheheh! :lol: :lol: ), quindi mi rimangono 2 scelte: Cambiare gioco di ruolo (e ci sto provando) oppure provare combinazioni più audaci, un po' come ha descritto Godric. In fondo se le scelte sono spiegate bene e ci azzeccano (ergo, non sono scelte fatte solo per rendere il pg potente) mi possono andare bene! Sono anche io dalla parte di coloro che vedono le CdP come scelta di vita di un PG e quindi mi sembrerebbe logico che una volta intrapreso un cammino, un PG non lo cambi (o perlomeno, ne porti pochi in fondo che ci azzecchino l'un l'altro), però se si deve parlare di divertimento, credo che anche questo vada bene! In fondo è un gioco!!! Sapete una cosa??? Quasi quasi apro un topic su questa cosa... Ecco ecco... Una cosa sola... Ma questi sono i nuovi PG per una nuova campagna? L'unica cosa che mi suona strana è che siano già di 15esimo... Che gusto c'è a partire così alti? A meno che non vogliate giocare gli epici (e allora la scelta è plausibile), mi sembra ci sia più divertimento a salire di livello partendo dal basso! -
magia Cavaliere mistico: Incantesimi al giorno
Elin ha risposto alla discussione di Samirah in D&D 3e regole
Indubbiamente tutto quello che è stato detto è giusto. Obi ha ragione e molti te lo hanno dimostrato. Mi sorge un dubbio... Quando una CdP concede nuovi slot, come ci si deve comportare con gli incantesimi conosciuti??? Cioè, il mago apprende 2 nuovi incantesimi per livello, lo stregone segue la sua particolare tabella. Quando si prendono classi di prestigio che danno "+1 al livello di incantatore arcano", si va avanti anche nell'apprendimento di incantesimi??? -
dnd 3e Tornare a casa da un piano
Elin ha risposto alla discussione di Baronts in Dungeons & Dragons
Umm... Vediamo... Questi nemici sono soliti mandare sul piano etereo i loro avversari? Se è così, potrebbero incontrare altri che sono stati mandati lì per lo stesso motivo. E magari potrebbero aver trovato il modo per uscirne, ma per farlo potrebbero aver bisogno di qualcosa, e se i PG accettano di trovare questo qualcosa per loro, potrebbero scroccare un passaggio per tornare indietro. Se non accettano... Che se la cavino da soli!!!! -
dnd 3e Chiedo consiglio & offro uno spunto di gioco
Elin ha risposto alla discussione di garpez in Dungeons & Dragons
Molto carina l'idea, complimenti!!! Umm, vediamo... Intanto anche secondo me ogni equipaggiamento è vietato, tutto viene messo a disposizione dagli organizzatori, così si pareggiano le disparità di oggetti. SCHERMA: Il modo più semplice sarebbe quello di giocare un normale combattimento. Armi in legno per fare danni debilitanti, si vince quando l'avversario si arrende o sviene. In questo modo entrano in gioco più fattori (BAB, PF, Danni). Equipaggia i personaggio con un giaco di maglia. E' una buona armatura che non svantaggia troppo nessuno. Offre buona protezione e un buon bonus des max. LOTTA: Credo che si debba basare su prove di lotta. Potresti fare che per vincere si deve tenere incollato a terra l'avversario per 2 o 3 round (quindi vincere 2 o 3 prove di lotta consecutive) CORSA: Se intendi corsa di fondo, rifatti alle regole sulla resistenza. I PG corrono a velocità x2, e poi prove di cos per vedere se uno schianta. Permetti di decidere di aumentare o diminuire la velocità, incrementando e diminuendo opportunamente la CD della prova di cos. Quando mi viene in mente qualcosa di carino te lo dico. TIRO CON L'ARCO: Mi piace l'idea che è già stata detta, quella di bersagli entro la prima gittata, poi via via si allontanano i bersagli ogni volta di un incremento di gittata GIOCO DELLA PALLA: Beh non saprei, ci penserò! CACCIA AL GOBLIN Questo credo sia il gioco più difficile da gestire per te. Per fare qualcosa di carino dovresti essere dinamico. Io ti consiglio di andare a batterie. Tre giocatori alla volta, tipo torneo. L'idea sarebbe quella di sapere come si sposta ogni goblin e di quanto, e poi in base alla prova seguire tracce del pg e in base al suo movimento, riuscire a capire se trova o meno goblin. Un po' dififcile per te, ma se ti riesce può essere molto carino! -
dnd 3e Tornare a casa da un piano
Elin ha risposto alla discussione di Baronts in Dungeons & Dragons
Perchè vanno in quel piano?? Chi ce li manda? Il modo in cui ci arrivano può essere lo stesso con cui escono. Ad esempio se sono guidati da creature superiori, loro stesse potrebbero farli tornare indietro. Oppure, è il destino che ce li fa arrivare? e allora sempre il destino li farà tornare indietro, magri materializzando un portale per casa loro dopo che avranno finito i loro compiti!! O ancora, c'è qualche essere malvagio che li manovra? Bene, egli li farà tornare, ma solo dopo avergli fatto attraversare qualche piano "noioso" (i primi strati dell'abisso vanno bene... Occhio a non esagerare!), tanto per mettere in chiaro che è lui che decide per loro. Insomma, dipende da te. Sei il master e puoi fare come ti pare! Per farti un esempio reale, i miei PG hanno vagato per anni ed anni per i piani. Anzi, tutt'oranon fanno altro che vagare per i piani... Gli dei stessi li hanno scelti per un compito particolare, e gli dei li aiutano nei loro viaggi. Ogni volta, quando terminavano i loro compiti su un piano, gli dei li trasportavano sul prossimo, come in sogno. Intorno a loro tutto svaniva, cadevano addormentati e si svegliavano nel nuovo piano. Ora che possono spostarsi da soli, gli danni gli danno segni e visioni, e loro se la vedono con le loro forze -
Il più bel pg che abbiate mai fatto.
Elin ha risposto alla discussione di Steyner in Ambientazioni e Avventure
Eh... Alcuni personaggi non si scordano mai! Io ricordo con estrema gioia due personaggi: Il primo che ho fatto ,eddy loundover... guerriero elfo.. si, il nome non è molto elfico... ma me lo aveva dato il master! E poi Elin Dreifus, di cui tra l'altro porto il nome nel forum (e quasi ovunque ci sia da parlare di giochi di ruolo), Umana ladra. Tra l'altro è stato il mio penultimo personaggio giocato! Durato ben 5 anni! Eh si! E' stato molto divertente interpretare una donna!!! Caratterialmente parlando, il mio personaggio meglio riuscito! Mi sono talmente affezionato a lei che quando l'ho abbandonata (ha deciso di smettere di fare l'avventuriera per dedicarsi alla bella vita) mi sono sentito male! -
Ti posso fare una domanda??? Ma come li tirate i dadi per giocare? Li tira il narratore o come??
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Ecco... Mi pareva strano che fosse così esagerato...
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Grazie, ma credo che rinuncerò a cercare a firenze... Mi è un po' scomodo andare fino là per giocare...
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Questo incantesimo (spero di averlo scritto bene, per me questo nome rimane ancora un mistero) quanti incantesimi permette di ricordare? Sul manuale è scritto "qualsiasi incantesimo fino al 5° LVL usato nelle ultime 24 ore". In pratica, li ricordo tutti?? Oppure uno solo??? Se è tutti è veramente esagerato...
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C'è qualche master di dimensioni che abita a Prato? Vorrei iniziare a giocare a questo gioco con alcuni miei amici... In alternativa se ci fosse qualcuno di prato che gioca a Dimensioni e vuole un nuovo giocatore, può sempre farmelo sapere...
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Ho appena scaricato il bestiario full dal sito di dimensioni, ma mi sorge una domanda: Le creature presenti sul sito sono tutte riportate nei manuali o ce ne sono anche di nuove?? Qualcuno sa rispondermi??? Grazie...
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C'è posto per un novo giocatore??? Ho letto il manuale e devo dire che mi è sembrato perfetto!!! Capita raramente che un gioco mi prenda così tanto alla prima occhiata! Il fatto è che non ho mai giocato a dimensioni... E mi devo ancora finire di leggere dimensioni arcane...