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Elin

Circolo degli Antichi
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  1. Premetto che ho un gruppo a cui piace ruolare ma anche menare le mani, quindi quando c'è un bel combattimento lungo stanno attenti a ciò che dico, in ogni momento. Io cmq un paio di cose le ho capite fin'ora. Ogni combattimento va gestito per quello che rappresenta. Cioè, se il combattimento è un incontro del cavolo fatto all'interno di una cripta è bene tralasciare descrizioni troppo enfatizzanti e lasciare che il combattimento si svolga in modo più regolistico. Se invece lo sconto è uno di quelli con i classici Boss della campagna allora è giusto descrivere bene ogni azione per rendere più avvincente il combattimento. In fondo sono sessioni su sessioni che lo aspettano e sarebbe un'ingiustizia che tutto finisse a "colpito/mancato/mancato/colpito...". Anche per le battaglie campali va visto caso caso. L'ultima sessione i miei PG erano stati coinvolti in una guerra tra due tribù indigene nelle terre bestiali. Ci saranno stati (in totale) 70 persone tra PG e PNG. Io per snellire tutto invece di giocare round per round facevo fare un'azione ad ogni PG descrivendo il campo di battaglia e poi descrivevo quello che accadeva intorno al loro e facevo qualche tiro per colpire contro ogni personaggio, considerando che almeno un PNG avversario attaccasse ogni PG mentre altri se la vedevano con gli alleati dei PG.
  2. Elin

    Le mie schede al master?

    Io le lascio ai giocatori, e lo faccio pure volentieri. Mi fido di loro e so che non barano! Anzi, molto spesso se capita che ho detto una cosa sbagliata, la sessione dopo i miei PG arrivano sempre con la scheda corretta, anche se la correzione andasse a loro danno! Sono fiero dei miei giocatori...
  3. Elin

    Consiglio su D&D

    Non ti spaventare che tanto qualcuno lo trovi! Chiedi in giro e scoprirai tante persone appassionate come te! Ah, una cosa sola! Anche se ci sono molti gruppi che hanno iniziato tutto da zero (anche xkè come regole D&D è abbastanza semplice), il mio consiglio è di cercare qualcuno già esperto. Potrebbe farvi da master e torgliervi il problema di imparare tutte le regole, ci penserebbe lui volta volta a trasformare in regole di gioco quello che dite di fare. Io con i miei PG ho fatto così, e nel giro di un paio di mesi erano già abbastanza esperti di regole da fare tutto da soli, senza il mio aiuto!
  4. Elin

    Imprese Epiche

    Come cavolo hai fatto ad uccidere un golem con due soli colpi??
  5. Elin

    Due risate con D&D

    Ovvia... E' un po' che nessuno posta qui. Ve ne voglio raccontare una fresca fresca!!! Credo che sia una cosa che evince ogni legge matematica e statistica... Allora, il paladino del gruppo si iscrive alla giostra indetta dal sindaco della città. Premessa: usava uno spadone e ha critico migliorato con questa arma (quindi un bel 17-20). Primo scontro, un guerriero pippa. Nulla di impegnativo per lui. Vince facile, ma il bello è come vince! Inizia per primo, primo attacco mancato, secondo... CRITICO! E giù a ridere... Secondo incontro: un avversario migliore, ma ancora non proprio al pari del paladino... Rivince l'iniziativa, primo colpo mancato, secondo... CRITICO!!!! Eeheheh! E non è finita! Terzo scontro, con un guerriero pari a lui. Scontro impegnativo, perde l'inizativa e viene colpito duramente... Sta a lui: primo colpo a segno, non troppi danni... Il paladino si preoccupa, ma ecco il secondo colpo e... CRITICO!!! Vinta anche questa e pubblico che lo acclama... Ok, è in finale. Guerriero più forte di lui (di 2 lvl). Parte lo scontro, i combattenti si fronteggiano a cavallo... L'avversario riesce a colpirlo per primo, e grazie al talento "carica devastante" rende subito le cose difficili, disarcionando il paladino e causandogli ben 30 danni (su 48 che ne ha...). Le cose si fanno difficili... Sta al paladino che manca tutte e due le volte... Panico nel suo volto... L'avversario azzecca ancora 2 colpi, per un totale di 12 danni... Il paladino trema, ha solo 6 PF... Ma ecco che il suo dio si fa vivo... Il paladino attacca e... CRITICO!!!!!! Ora, ma vi pare???? 9 tiri per colpire, 4 critici... io non lo so, più culo di così.....
  6. Elin

    Come si tira un dado

    Mah, questa cosa del decidere le azioni con i dadi non mi piace! Il personaggio è mio e decido io che fa... Sarà che sono uno a cui piace molto che le cose siano decise non da un tiro di dado ma dalle azioni dei giocatori...
  7. Elin

    Come si tira un dado

    Beh, anche io nel gruppo come giocatore sono 4 anni che gioco e siamo intorno al 10° LVL!!! Eppure mi diverto moltissimo!
  8. Elin

    Come si tira un dado

    Ehehe! Non avevo mai pensato a dare delle regole per lanciare un dado (vedi mantorok)! Cmq considero nulli solo i tiri in bilico e in terra... Per il resto ogni giocatore ha il suo modo di tirarli! Per citarne alcuni, il paladino prima bacia il 20 e poi lancia il dado stando in piedi e urlando "Per Torm!!!" E quando fa così fa sempre critico... Uno dei maghi invece chiude gli occhi e spera che esca un numero alto (visto che la sua media con qualsiasi dado non supera mai 4!)
  9. No no, dicci dicci! Io non l'ho ancora aperta ma prima di comprarla vorrei un parere da qualcuno che la conosce a fondo!
  10. Voto anche io per le avventure fai da te... Sono sicuramente più belle e coninvolgenti per i giocatori e non ci si deve scervellare per adattarle al gruppo... Parola di uno che ultimamente ha mastyerizzato avventure pregenerate... Ke fatica, vero mantorok? O forse dovrei chiamarti RAMIREZ??
  11. Sicuramente il LADRO! Ora sto interpretando una Ladra umana (con la L maiuscola) molto viziata e venale... ma in fondo sono buona (e pure BONA... )
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