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Loyalar

Ordine del Drago
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  1. Loyalar

    Paladino e Magus

    L'idea del Mago/Alchimista del giocatore è per dare al suo PG un particolare retroscena. Inoltre gli piaceva l'idea di poter creare pozioni...Alla fine ho risolto come mi hai consigliato tu, ovvero Artigianato (Alchimia) e talento Mescere Pozioni. Mi è sembrato poi sensato fargli fare il 1° livello da Guerriero (ha studiato in un'accademia dove insegnavano sia le arti arcane che le arti militari) così da prendere le competenze e il talento bonus al 1° livello (è Umano, quindi sono 1 di base + 1 bonus di razza + 1 bonus di classe, giusto?). Poi ha scelto Mescere Pozioni e Addestramento nelle Armatura Arcana per togliere la % di fallimento su alcune armature leggere. Gli altri 2 livelli sono da Mago e gli farei prendere due talenti di Metamagia (l'ultimo del 1° livello e quello del 2°)...Però sinceramente con il Mago non so bene come muovermi. Qualche consiglio? Per quanto riguarda il mio Pala, sono riuscito a comprare un Falchion...Nel caso in cui decidessi di optare con una build a due mani, che talenti prenderesti per i primi livelli (anche io Umano, quindi +1 al primo)? Mi è sembrato di capire che questo tipo di build al contrario della Sword and Shield sia meno feat-starved e sia possibile prendere talenti in modo più 'libero'. La mia paura però è che, essendo insieme ad un Guerriero l'unico frontliner e soprattutto l'unico healer, la bassa CA mi penalizzi molto...Anche perché pensavo di prendere l'archetipo Oath of Vengeance per aumentare gli usi di Punire a costo di 2 usi giornalieri di Imposizione, mi pare.
  2. Loyalar

    Paladino e Magus

    Grazie delle risposte esaustive, per il Pala pensavo di usare non un archetipo ma un giuramento (sono in UM mi pare). Tu consiglieresti lo sword-and-shield o di andare a due mani? Ho visto questa build two-handed (Castigator) basata sull'ottimizzazione del danno con Punire il Male...Sembrava buona. Se la ritrovo la posto qui. Per gli archetipi multiclasse intendevo questi qui. All'altro giocatore avevo proposto il Magus però mi ha detto che vorrebbe un ibrido fra Mago e Alchimista. Mi pareva di aver visto un archetipo del Mago che rende disponibili alcune formule alchemiche...Come potrei procedere per un'eventuale build? Non mi interessa una roba uber eh. Buona giornata!
  3. Ciao a tutti, sono passato da poco a Pathfinder (prima giocavo a AD&D, quindi meccaniche mooolto diverse) e ho un po' di domande riguardanti alcune classi. Ne inserisco due in questo post così da non aprirne un altro. 1) Paladino: il mio PG, che mi accingo a convertire da AD&D, è un Pala di 3° liv. Visti i requisiti di AD&D le abilità sono messe benone: - Fo 15 - De 12 - Co 16 - In 10 - Sg 13 - Ca 17 Ho inoltre diritto ad un +2 in un'abilità a scelta perché sono umano. Premetto che prima di scrivere ho letto alcune fra le build più consigliate, tipo il Castigator, lo Sword-and-Board, l'Archer, il Lancer, tutte carine devo dire. Viste le abilità riuscirei a fare un po' tutto, però non conoscendo ancora bene archetipi e oath del nuovo Pathfinder vorrei chiedere a voi un'esperienza personale su questa classe: mi piacerebbe MOLTO l'idea di un multiclasse, ma non so se abbia senso. Ho letto da qualche parte (se mi ricordo dove, lo scrivo) che esistono anche degli archetipi multiclasse, tipo Paladino/Chierico, Paladino/Stregone, Paladino/Oracolo, ecc. Tutte e tre mi piacerebbero decisamente, ma venendo da un'edizione completamente diversa non so veramente da dove partire. 2) Un ragazzo che gioca con me (prima volta che gioca e non conosce per nulla le regole, motivo per cui mi faccio da tramite ) vorrebbe realizzare un mago/guerriero: armatura leggera, arma semplice, vasta scelta di arcani e, perché no, qualche semplicissimo incantesimo divino. Gli piace molto anche l'idea dell'Alchimia. Ora, conscio che non ha troppo senso avere un jack-of-all-trades, mi sono guardato le nuove classi e ne ho trovata una adattissima: il Magus. Le sue abilità: - Fo 14 - De 12 - Co 16 - In 16 - Sg 13 - Ca 12 Vorrei sapere da voi come comportarsi con questa classe (archetipi consigliati, anche in vista dell'idea del ragazzo) e magari qualche build. Io pensavo ad una CdP in Guerriero Arcano, ma ripeto, sono solo idee non fondate su una lettura approfondita dei manuali. Tornando invece al Mago o allo Stregone, esiste la possibilità di un archetipo che dia qualche competenza nell'uso di armi semplici/armature leggere? Fatemi sapere e grazie per l'aiuto! Buona giornata.
  4. Io e il DM abbiamo finalmente preso Pathfinder nel Beginner Box e i manuali essenziali. Dalla prossima giocata faremo l'upgrade delle schede e spiegheremo le regole definitive agli altri giocatori. Fortunatamente siamo ancora PG di 2-3° liv. quindi spero non sia difficile...Pensavo di fare una conversione a D&D 3.xx e di seguito convertirlo a Pathfinder. Dopo aver letto per benino gli essenziali magari vi posto perplessità/difficoltà/dubbi, anche se spero vada tutto bene. Domanda sciocca: si parlava prima di battlemat e pennarelli ad acqua...Nel Beginner Box c'è un affare del genere e al negozio ci hanno detto che ci si può scrivere sopra e poi cancellare. Che pennarelli posso utilizzare?
  5. Grazie ad entrambi per le dritte... Ma quindi nel multiclasse della 3.xx non si divide il totale dei DV ecc. per il numero di classi, facendo una media ponderata (come nell'AD&D)? Visto così pare molto più conveniente multiclassare che non...Sbaglio? Secondo voi c'è modo di introdurre le CdP ad AD&D mantenendo il sistema di requisiti? Mi interessava creare una sorta di class-tree dove i giocatori vedano cosa potrebbe diventare la loro classe (es. Ladro che può diventare Assassino, Scout, Tagliagole, ecc.). Stavo pensando di usare i kits dei vari libri e adattarli alle CdP della 3.xx (o a quelle sfoltite di Pathfinder). E' un modo 'semplice' (magari un po' rigido) per non fare impazzire la gente andando a sfogliarsi tutti i manuali e gli accessori. Si può fare?
  6. Sì, li abbiamo a disposizione (mai sfogliati ). Ci sto dando un'occhiata, sono molto interessanti. Fra l'altro la meccanica delle competenze sembra un po' un prodromo di quelli che saranno i talenti e le abilità generali nelle 3.xx, sbaglio? Comunque dalla prossima giocata inizieremo ad usare competenze e abilità...Appena vediamo che i giocatori recepiscono le regole provo a chiedere al DM di passare a Pathfinder, poi vedremo. Grazie per l'aiuto. Ho visto il Beginner Box e mi sembra una spesa molto contenuta...Minima spesa massima resa. Si potrebbe provare. Nel frattempo introduciamo pian piano nella campagna le meccaniche via via più complesse, guardando come reagiscono i giocatori. Gli 'archetipi' li trovo nel manuale del giocatore? Due domande 'tecniche': - Nelle 3.xx mi è sembrato di capire che il Pala come classe sia molto nerfato e un po' obsoleto (anche leggendo la faccenda dei tier). A me l'idea della personalizzazione piace (multiclassare, usare le CdP, ecc.) però come dici tu non vorrei neanche impazzire per ritrovarmi un personaggio giocabile e sopperire agli errori di bilanciamento della Wizard. In Pathfinder come si comporta il Pala? Sarò sempre costretto a guardarmi le build per rimanere al passo? - Altro problema: per quello che riguarda il multiclasse del mago/guerriero di prima, mantiene i TS del guerriero o anche i DV? Noi per ora stiamo calcolando i DV dividendo il tiro a metà e arrotondandolo per difetto (per il discorso che ti facevo riguardo al fatto che non usiamo ancora le CA dei PG, cioè le diamo tutte a 0), in modo da evitare sgravate. Nel momento in cui si decidesse di utilizzare le CA e spiegare la regola ai giocatori, possiamo ritirare tutti i DV usando la regola 'standard' o salta fuori un pasticcio? - Ultima domanda che non c'entra nulla: voi i dungeon tiles (e le mappe) li comprate (se sì, dove?) o li fate da voi utilizzando il materiale free su internet? Ho visto delle mappine e dei tiles veramente carine disponibili in .pdf, l'idea non mi dispiace. Ho messo un po' di carne al fuoco, lo so. Grazie ancora.
  7. Grazie mille della risposta puntuale. 1) Ottima idea quella del multiclass, mi sembra il miglior compromesso possibile. Fortunatamente ha rollato statistiche abbastanza alte, quindi i requisiti dovrebbe averli. Ho solo un dubbio però: il sistema delle WP non si basava esclusivamente sulla specializzazione progressiva nelle armi (da mischia e gittata)? In che modo sprecare una WP per un mago potrebbe risultare un costo reale, quando l'idea principale è che debba lanciare magie? Nel senso, investire su una ipotetica proficiency (ma anche più d'una) in, chessò, Armatura Arcana non lo penalizzerebbe in realtà perché non investirebbe comunque nelle WP in quanto basa il suo potere d'attacco sulla magie. Però questa l'ho sparata così, non ricordo come funzioni il sistema delle proficiencies. 2) Tutti mi consigliano Pathfinder, io ho un po' 'paura' a passare a quest'edizione (il DM è abbastanza scettico). Come pensi si potrebbero comportare dei giocatori abituati all'AD&D davanti al cambiamento? Esistono manuali di conversione da AD&D a Path? Posso usare le ambientazioni classiche di D&D in PF? E per il discorso dei multiclasse come mi comporto?
  8. Ciao a tutti, torno a scrivere (e giocare) dopo un lungo periodo pausa. Ho raccimolato una banda eterogenea, poco avvezza (con 'poco' intendo 'per nulla' ) al gioco di ruolo da tavolo e ancor meno alle innumerevoli (ma neanche tanto) regole e macchinazioni di D&D. Io e il DM (gli unici 'esperti') abbiamo pensato, forse ingenuamente, di partire con la 2a edizione di AD&D per snellire il regolamento e il sistema di classi e costruzione dei PG. Incredibilmente, praticamente tutti i giocatori si sono dimostrati da subito bravi nell'interpretazione, con buone intuizioni e tattiche di gioco. Dall'altro lato, immancabilmente, un regolamento ridotto all'osso dalle nostre 'regole della casa' (per la prima campagna-tutorial non abbiamo neanche usato la CA e il ThAC0!) non può durare a lungo senza continue modifiche e ritocchi. Ora, posto che i nostri giocatori siano indigesti a qualsiasi tipo di regola che si spinge oltre la formula aritmetica di base (no, non sono scimmie, sono solo pigri ), sorgono certe questioni: 1) Uno dei giocatori è fissato con l'archetipo del mago/guerriero (lui lo chiama tutto contento, 'guerriero arcano'). Di per sè nulla di male, ma non sappiamo come comportarci per il dual class. Le regole indicano chiaramente un primo livello da single class. Lui vuole gli incantesimi da subito (e noi non vogliamo farlo annoiare); se lo facessimo partire da mago e poi biclassare a guerriero non potrebbe più imparare magie. Siamo arrivati alla conclusione di 'fingere' un primo livello da mago/guerriero (può indossare armature pesanti ed utilizzare armi semplici senza penalità e tira il DV del guerriero, oltre ad avere due incantesimi di 1°) in cui fondamentalmente lo armiamo di mazza da fante e corazza di cuoio, per poi farlo procedere da 'normale' mago (con DV da mago e penalità agli incantesimi nel caso in cui abbia armature pesanti) ma con la possibilità di avere armi tipo spada lunga, mazza, ecc. Esiste, poi, per caso, una regola che permette al mago di imparare qualche magia di ristorazione basilare? Lo so, è una roba da PP, ma vogliamo farci un'idea. 2) A me non dispiacerebbe passare alla 3.0a/3.5a edizione: il sistema di abilità e di talenti mi è sempre piaciuto molto, così come le CdP e le varianti. Però mi rendo conto che aprirci alla 3.xx con gente che non si sogna neanche di leggere i manuali base (e ci mancherebbe, chi glielo fa fare) è un bel casino. La mia idea era quella di creare degli 'archetipi' molto semplici, tipo delle builds predefinite per le varie classi base, utilizzando le CdP 'migliori', più canoniche e di semplice utilizzo. La rimozione del ThAC0 si presenterebbe come una manna, così come il sistema di abilità e di talenti che darebbe alla loro interpretazione oltre che un senso ruolistico, anche un senso pratico a livello di build (il gioc. che trova talenti affini alla sua idea di 'guerriero arcano'. 3) Inerente alla seconda questione (ma anche alla prima) è quella di una semplificazione del regolamento: esistono regole della casa per 'neofiti' che eliminino (lasciandole al buon senso del DM) certe regole superflue e pesanti per alleggerire più che altro i tiri di dadi? Come posso preparare i miei giocatori sia praticamente che psicologicamente ad un'eventuale 3.xx? Esistono semplificazioni del genere anche per la 3.xx (le classi e i talenti sono troppi per un neofita)? 4) Conoscete qualche buona campagna per principianti (PG di lv.3-4)? Vi ringrazio per l'aiuto e per l'attenzione, a presto!
  9. Loyalar

    Lo Stregone (3)

    Sì, l'idea del Sorcadin l'avevo già valutata (magari con Incantaspade / Cavaliere Mistico). Il Sapiente Argenteo sembra una buona cdp, ma mi consigli di biclassare per aggiungere qualche funzionalità? E con le caratteristiche quali sono maggiormente importanti? E l'Iniziato dei Sette Veli? Grazie delle risposte.
  10. Loyalar

    Lo Stregone (3)

    No, è che Complete Scoundrel non lo possiamo usare CDP incluse, non è per l'inglese. Conosci altre CDP interessanti sui manuali che posso usare per fare un incantatore puro...(Non sembrano molto soddisfacenti finora...O comunque sembrano tutte CDP da mago, abbozzate per Stregone, non trovi?)
  11. Loyalar

    Lo Stregone (3)

    Sì, come non detto, non mi sembra granchè. Ma se io biclassassi a Mago, quali vantaggi avrei? Potrei decidere se utilizzare inc. con preparazione o castare spontaneamente? M sembra poi ci sia una CDP che richiede di castare sia spontaneamente che con preparazione, sbaglio?
  12. Loyalar

    Lo Stregone (3)

    Eh purtroppo non ce lo fa usare! XD Infatti i manuali sono limitati...Non ci sono troppe scelte valide...C'è una CDP di cui non ricordo bene il nome, qualcosa sulla "Mano Invisibile" su che manuale è? E' buona?
  13. Loyalar

    Lo Stregone (3)

    Quindi potrei biclassare a Chierico per i domini? Scusa l'ignoranza ma perchè otterrei due domini? Eventualmente come potrei variare le caratteristiche? Io pensavo a Carisma->Costituzione<->Destrezza->Intelligenza->Forza->Saggezza ( For 10 / Des 14 / Cos 14 / Int 10 / Sag 8 / Car 18 ), e come talenti prenderei comunque quelli da Blaster + qualche Talento che mi pari un pò il **** a livello di sopravvivenza in melee. E invece uno costruzione da Caster puro senza neanche pensare a sbocchi Gish, quale potrebbe essere? (Mi basta una CDP valida e se necessario una/più classi per multiclassare) Grazie a tutti dell'aiuto!
  14. Loyalar

    Lo Stregone (3)

    In che senso bloccando il descrittore elementale degli incantesimi? Ho notato anche l'Iniziato dei Sette Veli, ma i requisiti sembrano abbastanza imponenti. Però Devastazione Caleidoscopica mi fa gola... Sapiente Argenteo invece a tuo parere è una buona CDP? Siccome si possono prendere solo cinque livelli da SA mi converrebbe multiclassare? Il Libris Mortis non posso usarlo...Tu eventualmente consigli di multiclassare prima di prendere la CDP?
  15. Loyalar

    Lo Stregone (3)

    Non mi sembra male come CDP. Il requisito delle lingue è un pò un pacco...Ma in questo caso essendo una CDP melee dovrò alzare Forza e Costituzione? Se sì a discapito di cosa? E invece, altri CDP valide per potenziare il mio Stregone come Caster (pensavo più come Blaster o Sniper, ma ditemi voi)? Ne basta una, io pensavo o a Sapiente Argenteo o a Sapiente Elementale. Cosa ne dite?
  16. Loyalar

    Lo Stregone (3)

    Eh, penso che per l'Adepto ci sia un requisito di Allineamento, e spostando il mio PG a Malvagio lo deformerei troppo da come l'ho pensato, tutto qui. Se avete idee e/o progressioni scrivete pure!
  17. Loyalar

    Lo Stregone (3)

    Errore mio. Non ho specificato alcune cose. Provvedo subito: La razza e la classe le ho già scelte, e non posso cambiarle. Umano Stregone C / B. Si può lavorare sulle caratteristiche, sui talenti, e sulle CDP. L'idea di fare un sapiente elementale mi era piaciuta, magari abbinandoci un Retaggio Draconico (in seguito Eredità Draconica), in modo da scegliere lo stesso elemento. Anche questa mi sembra interessante. Cosa mi dite di CDP come Incantatar e Arcimago? Come utilizzo strategico mi piacerebbe più che un blaster un pg che controlla molto il campo di battaglia (buff / debuff, danni massivi ecc.). P.S.: Io non gioco da molto ragazzi e sono un pò arrugginito, mi ero dimenticato di dirlo. Sono abbastanza disorientato dalla mole di manuali ecc. quindi magari sparo minchiate da niubbo...
  18. Loyalar

    Lo Stregone (3)

    Di nuovo salve a tutti! Ancora una volta chiedo consigli su di una build per il mio Sorcerer. Contrariamente al mio primo post ( Build Incantatore Corazzato ), dove è stata creata una build da Gish, sono curioso invece di trovare una build da Incantatore Puro che valorizzi lo Stregone. Sarebbe poi interessante confrontare le due proposte (Gish / Pure Caster) per trovare la più valida. Posto di nuovo la lista dei manuali a cui posso attingere: Manuale del Giocatore Guida del Giocatore a Faerun Ambientazione Forgotten Realms Campioni della Rovina Fedi e Pantheon Magia di Faerun Marche d'argento Razze di Faerun Regni del Serpente Irraggiungibile Est Signori dell'Oscurità Sottosuolo di Faerun Waterdeep City of Splendor Splendente Sud Champions of Valor Perfetto Arcanista Perfetto Avventuriero Perfetto Combattente Perfetto Sacerdote Manuale dei Mostri I Manuale dei Mostri III Se avete CDP da consigliare, progressioni da evidenziare, talenti utili allo scopo, non esitate a scrivere. Grazie dell'attenzione e dell'aiuto! A presto. P.S. (Gioco in RD, parto dal primo livello, quindi campo libero).
  19. Loyalar

    Gish (2)

    Impressionante. Sei la mia Treccani personale. ^_* Allora accanto a Iniziativa Migliorata potrei mettere Forte Personalità. ---------------------------- Giusto per curiosità, quale sarebbe una build alternativa (valida) per puro caster?
  20. Loyalar

    Gish (2)

    Incantatore Mobile spacca. Anche Forte Personalità, nel mio caso. Ho sentito parlare di questo Robilar's Gambit ma non so cosa diavolo sia...E sembra sia un buon talento. Incantatore Esperto lo prendo il talento prima di biclassare a Guerriero. In definitiva al primo oltre Iniziativa Migliorata cosa mi conviene prendere...Ah e come incantesimi? Meglio Scudo o Armatura Magica? Dardo Incantato va sempre bene, giusto? P.S.: C'è un talento che da possibilità di apprendere qualche Incantesimo in più al PG?
  21. Loyalar

    Gish (2)

    Incantatore Mobile su che manuale è? Quindi i talenti di metamagia sono decenti per uno Stregone senza variante Metamagic Specialist? La conseguenza è che gli incantesimi metamagicizzati impiegano un round completo a venire lanciati, giusto? Con l'ultima affermazione intendi che devo far presente al DM che ho il talento Incantatore Esperto e che quindi nel calcolare il mio L.I. conti i due livelli forniti dal talento, ogni qualvolta lancio un incantesimo arcano?
  22. Loyalar

    Gish (2)

    Escludere Materiali credo che non ce lo stia a far prendere... Il PG parte come Stregone, sì. Appunto per questo volevo sapere cosa affiancare ad Iniziativa Migliorata, al posto dell'estirpato Incantatore Prodigio. Per quello ti ho chiesto un buon talento, magari da mettere per facilitare la vita all'inizio.
  23. Loyalar

    Gish (2)

    Da BG stona...Quindi preferisco Guerriero. Aboliti. Tu consigli qualche talento in particolare e soprattutto per il primo livello oltre al talento Iniziativa Migliorata consigli qualcosa di utile a "sopravvivere" o ci affianco Incantatore Esperto?
  24. Loyalar

    Gish (2)

    Quindi tanto vale non prendere Paladino, visto che una delle sue peculiarità più utili in questo caso era la possibilità di aggiungere il bonus di Carisma ai TS (Grazia Divina). Ci avevo preso. Beh, direi che è un buon talento. Lo metto in lista. Quindi i talentucci draconici li abolisco definitivamente per questa build?
  25. Loyalar

    Gish (2)

    Eh, intendevo il Migliorata. Sono arrugginito, come già ripetuto. Adesso vedo di stilare una progressione di talenti e te la posto. Ma se io prendessi quel livello da Paladino, i vari Grazia Divina, Punire il Male, Aura di Bene, Salute Divina, "rimangono" anche quando prendo le CDP, così come la Competenza nelle Armi da Guerra? Se non ho conteggiato male dovrei avere 9 talenti (contando i 2 bonus) utilizzando il livello da Guerriero, 8 da Paladino. Per ora ho pensato a: 1) Incantatore Esperto 2) Iniziativa Migliorata 3) Robustezza Migliorata 4) Incantesimi Inarrestabili 5) Talenti di Metamagia, se con lo Stregone ne vale la pena. Inoltre c'è questo talento, "Arcane Strike" che con questa build è spesso riportato. Siccome o tradurrei con "Colpo Arcano" ma non credo che esista, non so a che talento fa riferimento. [MOD] Per aggiungere note ad un messaggio usate l'apposita funzione Modifica messaggio; i doppi post sono vietati da Regolamento. Secondo avviso.
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