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ero sennin

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao. Volevo buttare giú una progressione per un Mago specializzato in necromanzia. L'idea che avevo probabilmente è poco realizzabile visti i vincoli che ho, ma sono qui apposta a chiedere aiuto. Se non ci fosse un modo decente di realizzare ciò che ho in mente, cambieró obiettivo. La mia idea era quella di giocare uno Gnomo (se servissero proprio talenti posso svoltare sull'umano, solo che finisce che gioco sempre umani😭) Mago specialista in Necromanzia (che rinuncia probabilmente ad Ammaliamento ed Invocazione). Il punto ê che vorrei focalizzarmi sulla creazione di non morti piú che sul debuff. So che il mago probabilmente non è la scelta migliore, però volevo fare un tentativo. Altro problema è che non posso multiclassare o prendere cdp e che sono vincolato a Core+Perfetti. Visti questi caveat, è fattibile fare un "signore dei non morti", o invece meglio che mi concentro sui debuff e lascio stare scheletri, zombie ecc..?
  2. È consigliabile iniziare col Paladino, vero? Il problema è che avendo due talenti al primo, non so cosa prendere oltre ad attacco poderoso se non sono ancora incantatore. Comunque in generale, dal livello 1 al livello 9 ho 5 talenti a disposizione e per ora prenderei: Attacco Poderoso, Incantatore Esperto, Colpo Arcano e Attacco in Salto. Non so cosa altro prendere. Il sempreverde ma un po' triste Iniziativa Migliorata? Edit: ma le caratteristiche che mi hai consigliato non sono da 30 punti?
  3. Purtroppo il ToB non posso usarlo, come dicevo solo base+perfetti in italiano. Sob. Stessa cosa per il bellissimo gdr fantasy segnalato da Laurence. Visto che nessuno gioca personaggi arcani, credo che opterò per un multiclasse Stregone/Paladino per poi entrare nell'incantaspade. Punire il male e sue varianti danno in qualche modo idea di "colpi speciali" con la spada. L'idea era anche di prendere colpo arcano a un certo punto. Di modo che la magia venga per massima parte utilizzata per potenziare gli attacchi con le armi (si, lo so che concettualmente è un po' uno spreco🤣). Dubito si supererá il livello 10 nella campagna, quindi mi basterebbe un'idea sui livelli bassi/medio-bassi. Le classi/cdp che considererei sono -Paladino -Stregone -Guerriero -Incantaspade -Cavaliere Mistico Di queste sicure che prendo sono Paladino, Stregone e Incantaspade Idee per una progressione decente? Io pensavo a Paladino2/Stregone4/Incantaspade4 E per ora non penserei oltre. So che far quattro livelli da incantaspade è meh ma l'abilitá del quarto livello è proprio adatta al personaggio. Sui talenti, a parte Attacco Poderoso, Incantatore Esperto e Colpo Arcano (che posso però prendere solo abbastanza avanti, tipo al nono livello) non mi viene in mente nulla. Idee? Per le caratteristiche ho point buy da 24. Come le distribuireste?
  4. Ciao a tutti. Per passare il tempo in questi tempi di pandemia, stavo organizzando una campagna via Skype con dei miei amici. Mi piacerebbe giocare un PG fortemente ispirato al mio personaggio preferito della serie Final Fantasy: Adalberto Steiner. Per chi non conoscesse il personaggio linko questo https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Adelbert_Steiner Come posso cercare di trasportarlo in D&D? Purtroppo non posso usare il knight poichè i manuali a disposizione sono quelli base+ i perfetti in italiano. Potrebbe essere un paladino e/o un guerriero (o altro?). CdP di nota che potrebbero essere adatte al personaggio? Avevo pensato all'incantaspade perchè in qualche modo ricorda l'attacco combinato che Steiner fa insieme a Vivi nel gioco, ma visto che ê una classe arcana e che comunque il PG farebbe la cosa "da solo", l'ho scartata. Mi piacerebbe riuscire ad avere qualcosa di simile alle swd art abilities e magari alla trance, ma anche una idea alla lontana sarebbe ok, non credo si possa fare chissá che. Ogni suggerimento o idea è benvenuto. Unico vincolo che chiedo oltre a quello dei manuali è l'allineamento: Legale Buono. Non credo che possa essere diverso da questo. Grazie per il vostro tempo. EDIT: ho deciso di ripensarci riguardo all'esclusione di classi arcane. Alla fine d&d non è final fantasy quindi devo adattarmi e, sebbene il mago sarebbe davvero inadatto, uno stregone/paladino (o stregone/guerriero o tutti e tre, questo è da vedere) ci potrebbe stare. Un paio di opzioni potrebbero essere: - semplice PaladinoX -PaladinoX/Lama Scintillante di HeironeusY(con eventuali livelli da guerriero) -PaladinoX/StregoneY/IncantaspadeZ(con l'aggiunta di livelli da guerriero o sua sostituzione al paladino)
  5. Sisi, in questa stavo supponendo le armi affilate, ma se snaso che è meglio prendere il talento farò come suggerisci!
  6. Pensavo fosse tutto concluso, ma riguardando il tutto mi è venuto una domanda a cui non mi riesco a dare risposta: c'è un motivo se prendiamo il Sovereign Speaker al settimo invece che al sesto, visto che soddisferemmo comunque i requisiti a quel livello. Questa cosa c'è anche nella mia progressione ma non me ne ero accorto visto che era un semplice rimaneggiamento di quella da te proposta.
  7. Non mi piaceva Stormguard Warrior al 13 e avevo buttato giú una progressione che lo anticipasse di un paio di livelli e che avesse Knowledge Devotion...solo che poi mi sono ricordato che con solo la conoscenza offerta dal talento e Conoscenze[Locali] di classe dopo i due livelli iniziali da Ranger non è fattibile. Non posso spendere 2 punti a grado su Natura e Dungeon, ma d'altro lato non dovrei alzarle. Ho deciso che puntare cosí tanto su INT non vale la candela in questo caso secondo me. Inoltre 3 livelli da Rodomonte teoricamente al livello 20 ci precludono le manovre di 9° (time stand still qua dentro è la morte sua). È vero che magari al 20 non ci arriveró mai, ma dopo essermi fatto due conti ho deciso di inserire il Rodomonte, ma solo per un livello per avere Arma Accurata: Ranger 1 - Attacco Poderoso, Combat Reflexes Ranger 2 - Combattere con 2 Armi (bonus rng) Rodomonte 1 - Combattere con Due Armi Sovrabbondante, Arma Accurata (bonus rdm) Warblade 1 Swordsage 1 - Arma Focalizzata (bonus swg), Mazza Fulminea Warblade 2 Warblade 3 - Combattere con Due Armi Migliorato Warblade 4 Warblade 5 - Ironheart Aura (bonus wbl), Stormguard Warrior Guerriero 1 - Double Hit (grr) Warblade 6 - Deft Opportunist Warblade 7 Guerriero 2 - Improved Combat Reflexes, Robilar's Gambit (grr) A questo punto come cambiare la distribuzione delle caratteristiche? Dipende da dove andranno messi gli aumenti di caratteristica. Se aumenterò DES allora farei cosí FOR 14 DES 18 COS 14 INT 14 SAG 14 CAR 8 Se invece aumenterò FOR potrei fare cosí FOR 15 DES 18 COS 14 INT 14 SAG 12 CAR 8 Quindi il punto è quale caratteristica aumentare ai livelli successivi.
  8. Sono delle obiezioni sensate...però non metterei piú di 10. Magari levando da INT che non è troppo importante qua FOR 10 DES 12 COS 14 INT 12 SAG 12 CAR 19 Cosí?
  9. L'idea non è affatto male! Peró come pensavi di realizzarla? Ovvero, questi livelli da Rodomonte quando li prendiamo? Nel senso che 1 livello mi viene facile inserirli, ma 3 faccio fatica e quindi mi chiedevo se tu magari avevi giâ in mente qualcosa. Si potrebbe anche levare lo swordsage e risolversi a spendere un talento su arma focalizzata cosí che SAG possa essere tenuta piú bassa.
  10. Ricorda che al primo prendo Dynamic Priest e quindi casto su CAR. Secondo te FOR va alzata?
  11. Eh si sono un pollo, ricordavo requisito DES 16... Credo che sia la soluzione migliore.
  12. L'ultimo consiglio che ti chiedo è su come mettere le caratteristiche. Ho point buy da 40. Sicuramente carisma almeno 18...invece non so bene come gestire le caratteristiche fisiche. FOR 8 tanto ci interessa poco e al massimo ci si buffa...invece COS E DES non mi regolo. Tra l'altro sarebbe bene avessi SAG 11 cosí da poter castare spell di primo da mistico e death delver...e boh nn riesco a trovare la combinazione giusta. Non so una cosa tipo... FOR 8 DES 12 COS 14 INT 14 SAG 12 CAR 19 CAR 20 sarebbe meglio ma non riesco a farlo saltare fuori...
  13. Scusa se è passato un mese...ma ho avuto riscontri dal master solo recentemente. Il master ha detto che ê ok e che cosí posso aggiungere gli incantesimi di dominio al guaritore (o volendo sono prendibili come incantesimi conosciuti dal mistico, ma non è quello che ci interessa).
  14. Dici da prendere nei livelli successivi? Si mi sembra un'ottima scelta! Eh si la MAD c'è...sono indeciso anche se alzare INT perchè comunque tutte le capacitá del Warblade sono su quello (come Battle Ardor, che in questo caso potrebbe essere davvero utile). Vabbeh troveró la quadra. Ne approfitto per levarmi qualche dubbio: con Double Hit quando faccio un AdO attacco una volta con la mano primaria e una con la secondaria giusto? Perchè il fatto che abbia Combattere con Due Armi Migliorato come Requisito mi fa venire il dubbio che con la secondaria si facciano due attacchi. E con Improved Combat Reflexes se ne fanno 2 con 2 armi, right? E un AdO in cui uso Improved Combat Reflexes conta uno o due per il limite di AdO in un round? Gli AdO a cui rinuncio per Stormguard Warrior contano per il limite?
  15. Sbaglio o cosî teoricamente non posso prendere Combattere con Due Armi Migliorato al sesto perchè non ho BAB +6? Per la questione MAD non so...ho point buy da 40. Pensavo a una roba tipo FOR 18 DES 15 COS 14 INT 12 SAG 14 CAR 8 e mettere il primo aumento di caratteristica su destrezza Che dici?
  16. Ok, hai ragione troppo dispersivo. Via KD e a questo punto anche Able Learner, non ho comunque tutta questa messe di punti abilitá per sfruttarlo al meglio. Si, avevo pensato anch'io a questa cosa dei livelli dispari da non initiator...e pensavo di prendere un altro livello da swordsage tipo al livello 19...ma in realtá è un po tirata a indovinare, non so quando sia il momento migliore. L'ho buttata giú cosí: Ranger 1 - Attacco Poderoso, Combat Reflexes Ranger 2 - Combattere con 2 Armi (bonus rng) Warblade 1 - Combattere con Due Armi Sovrabbondante Warblade 2 Swordsage 1 - Arma Focalizzata (bonus swg), Mazza Fulminea Warblade 3 Warblade 4 - Combattere con 2 armi migliorato Warblade 5 - Ironheart Aura (bonus wbl) Guerriero 1 - Stormguard Warrior, Critico Migliorato[Scimitarra] (grr) Guerriero 2- Double Hit Warblade 6 - Deft Opportunist Warblade 7 Warblade 8 - Robilar's Gambit Pensavo di prendere la variante Hit and Run del guerriero visto che comunque della competenza nelle armature pesanti me ne faccio poco. Brancolo nel buio sugli altri talenti, forse può valere la pena Combattere con due Armi Superiore perchê comunque è sempre un attacco in piú per Stormguard Warrior e malgrado il -10 la CA di contatto non dovrebbe essere insuperabile. Altro non saprei...
  17. Allora la strada dei kukri per motivi meramente "estetici" la scarto: mio fratello vuole un personaggio che combatta con una coppia di armi a una mano. Indipendentemente dai vantaggi che ne trarrei. Bersaglio sfuggente è carino, ma ha dei requisiti un po' schifosetti se non li devi giá prendere di tuo...e per ora non sembra il caso. Knowledge devotion è interessante, ma credo che se si decide di puntarci allora vada preso able learner al primo e a quel punto a cosa rinuncio? Sempre per scelta stilistica il barbaro non vorrei farlo entrare. L'attacco extra è succulento ma nada. In ogni caso, si mi piace usare Knowledge Devotion è abbastanza in tema e ho deciso di lasciare perdere snap kick e calcio rotatorio, probabilmente stavo estremizzando troppo la cosa. Il problema è che non riesco davvero a infilare Knowledge Devotion+Able Learner. Secondo voi per che livello dovrei avere Knowledge Devotion? Volevo mettere giú una progressione mia con questi talenti ma proprio non riesco a trovare la quadra... EDIT: Ho provato a buttare giú una progressione (in cui contemplo sia l'assenza che la presenza di Critico Migliorato) Ranger 1 - Able Learner, Combat Reflexes Ranger 2 - Combattere con 2 Armi (bonus rng) Warblade 1 - Combattere con Due Armi Sovrabbondante Warblade 2 Warblade 3 - Knowledge Devotion Warblade 4 Warblade 5 - Ironheart aura (bonus wbl), Stormguard Warrior Guerriero 1 - Combattere con 2 armi migliorato (grr) Guerriero 2 - Attacco Poderoso, Critico Migliorato[Scimitarra] (grr) (in assenza di critico migliorato, Double Hit (grr)) Warblade 6 Swordsage 1- Arma Foc (bonus swg), Mazza Fulminea Warblade 7 Warblade 8 - Robilar's Gambi Ho optato per prendere Mazza Fulminea piú tardi perchè senza l'intervallo di critico raddoppiato non mi sembra cosí irresistibile. Che ne pensate?
  18. Allora, l'idea iniziale era quelle delle spade bastarde ma è stata accantonata per usare invece le scimitarre. So che magari non è ottimale utilizzare Oversized Two Weapon Fightning, ma mio fratello voleva utilizzare due armi a una mano e quindi c'è questo "vincolo", che comunque ci permette di usare il poderoso cosa che in una progressione sprovvista del talento non è possibile (non ho infatti capito bene se la tua progressione prevede i 2 kukri o meno vista la presenza di Attacco Poderoso). Probabilmente mi prepareró una progressione con Critico Migliorato e una senza e in corso vedró quale si adatta meglio alla situazione della campagna. Deft Opportunist è interessante, altri talenti che avevo visto erano Snap Kick e Calcio Rotatorio che non so bene come interagiscano con l'incantamento aptitude. Se fossero compatibili allora si potrebbe valutare una dip da Unarmed Swordsage (che a discrezione del DM potrebbe anche toglierci il bisogno di arma focalizzata) per colpo senz'armi migliorato al livello 5 anticipando ITWF al 7 e posticipando Stormguard Warrior al 9. Però dipende tutto dal poter utilizzare questi talenti con le scimitarre o meno. Se ci sono altri talenti o questi non funzionano con aptitude allora la dip la eviterei.
  19. È che Arma Focalizzata[Mazza Leggera] è preso solo per il requisito di Mazza Fulminea, userei da subito comunque la scimitarra, quindi tanto vale prenderlo dopo e anticipare Attacco Poderoso che un utilizzo ogni tanto può averlo. La MAD non dovrebbe essere un problema dato che ho un point buy monstre (40). Certo sarebbe meglio mettere tutto su FOR ma essendo limitato alle armature leggere avere una destrezza un po' piú alta male non fa. Beh allora Robilar's Gambit al livello 13 non ce lo leva nessuno direi.
  20. Visto che giá la build dipende dalle armi aptitude, non mi piace molto l'idea dei guanti e poi a livello di flavor il pg poco si adatta alla carica avventata di Shock Trooper. Quindi opterò per prendere ITWF e giá che ci sono double hit. Per fare questo postpongo i livelli da guerriero: Umano Ranger 2 / Warblade5/Guerriero2/Warblade+X Ranger 1 - Arma focalizzata (mazza leggera), Combat Reflexes Ranger 2 - Combattere con 2 Armi (bonus rng) Warblade 1 - Oversized TWF Warblade 2 Warblade 3 - Mazza Fulminea Warblade 4 Warblade 5 - Ironheart aura (bonus wbl), Stormguard Warrior Guerriero 1 - Combattere con 2 armi migliorato (grr) Guerriero 2 - Critico Migliorato (Scimitarra), Double Hit (grr) Warblade 6 Warblade 7 - ? Cosí facendo Attacco Poderoso andrebbe in fondo e probabilmente nn è granchê...in alternativa forse si potrebbe posticipare mazza fulminea a quando abbiamo Critico Migliorato (prima non ê poi cosí eccezionale) e anticipare attacco poderoso. Qualcosa tipo: Umano Ranger 2 / Warblade5/Guerriero2/Warblade+X Ranger 1 - Attacco Poderoso, Combat Reflexes Ranger 2 - Combattere con 2 Armi (bonus rng) Warblade 1 - Oversized TWF Warblade 2 Warblade 3 - Arma Focalizzata[Mazza Leggera] Warblade 4 Warblade 5 - Ironheart aura (bonus wbl), Stormguard Warrior Guerriero 1 - Combattere con 2 armi migliorato (grr) Guerriero 2 - Mazza Fulminea, Critico Migliorato[Scimitarra] (grr) Warblade 6 Warblade 7 - Double Hit Come idea è sensata? Come continuare? Aumentando gli AdO, o altre vie? Perchè non usando armi con portata non so se ha senso la cosa? Certo Robilar's Gambit è comunque utilizzabile, ma non essendo ferratissimo in merito mi chiedo se è una strada che porta da qualche parte in questo caso.
  21. Mah usarlo nn lo ho mai usato. Mi ci ero imbattuto navigando un po' in giro per internet e volevo capire quale era il consenso generale. Cominciamo dal primo livello ma i primi livelli mi è stato detto che dovremmo farli abbastanza velocemente quindi se anche la build è un po' "diesel" è ok. Si, il barbaro lo scartiamo e infiliamo un altro livello da guerriero. Non ho peró capito se Colpo Doppio è il talento sul Perfetto Avventuriero o se volessi scrivere Colpo Duplice dal Manuale delle miniature. Nel primo caso mi sembra una brutta scelta perchè ci sono manovre che permettono di attaccare con le due armi come azione standard e quindi come talento mi sembra un po' buttato. O sbaglio?
  22. No ma l'unarmed swordage era per prendere arma focalizzata e colpo senz'armi migliorato in un colpo solo. Ce era un qualcosa per quella build lí. Ma va completamente a monte dato che aptitude non fa una mazza. Non so bene su cosa impostare la build. Se focalizzarmi sulla carica oppure usare stormguard warrior, oppure altro ancora. Su cosa puntare? In ogni caso vorrei che il ranger fosse dentro la progressione.
  23. Allora dopo un po di discussione abbiamo deciso di fare a meno di classi di prestigio di ogni sorta. Non credo di voler necessariamente un personaggio cosí mobile. Ce mi basta un personaggio che possa avvicinarsi al nemico avendo qualche capacitá "simil-pounce" come alcune manovre tiger claw e sono apposto. Poi in mischia si va di attacchi completi classici. Non avendo schermaglia o simili benefici non mi sembra irrinunciabile. Inoltre non avendo scacciare è un po cosí e prenderlo pii volte mi sembra un pelo eccessivo. Visto che stiamo usando delle scimitarre stavo pensando a una build basata sui critici. Con critico migliorato (o armi affilate, ma credo utilizzerò il talento per evitare spese doppie e perchè con la capacitá weapon aptitude del warblade posso spostarlo su altre armi) ho una range di minaccia 15-20. Utilizzando scimitarre aptitude (a proposito non capisco perchè dici che non fanno niente, io intendevo solo dire che secondo me si applicano solo a talenti ma non a capacitá di classe) con i talenti mazza fulminea e calcio rotatorio si ottengono due attacchi bonus per ogni critico messo a segno. Con la stance blood in the water si ha un bonus sempre piu alto al tiro per colpire e ai danni. E colpo dirompente e fiaccare i profani aggiungono effetti fastidiosi al tutto. Probabilmente nn si riesce a far star tutto ma mi sembrava una buona idea da cui partire. Opinioni? Mazza tonante ha come requisito Arma Focalizzata [mazza leggera] e Calcio Rotatorio Colpo Senz'Armi Migliorato. Allora avevo pensato a una dip da Unarmed Swordsage per prendere due piccioni con una fava. Sembra peró che la capacitá Discipline Focus non funzioni per i requisiti di talenti o simili...me lo confermate? L'unico altro modo che mi viene per ottenere arma focalizzata è il dominio della guerra ma il chierico non è in tema col personaggio.
  24. Boh era per dare un senso al.voler usare le spade bastarde. Ma non trovando una risposta migliore di "ridurre di uno il malus al combattere con due armi" probabilmente non vale la pena. Vada dunque per due scimitarre. Dato che il Bloodclaw Master è fuori dai giochi, cosí come il derviscio e che il personaggio deve essere elfo (quindi niente cdp per elfi varie) a me viene in mente solo la Tempesta. Che non è nemmeno poi fantastiva vista la mole.di requisiti abbastanza inutili che ha. Però può essere che mi sfugge qualche cdp carina. Se invece non ce ne sono davvero di adatte va benissimo usare solo classi base. In ogni caso hai un'idea di progressione?
  25. L'ho chiesto per conferma, conoscevo quell'incantamento ma volevo essere sicuro fosse quello a risolvere il problema. E secondo me regolisticamente non funziona. Cito la descrizione dell'incantamento aptitude: Effect: A wielder who has feats that affect the use of a particular type of weapon, such as Weapon Focus, Greater Weapon Focus, Weapon Specialization, or the like, can apply the benefits of those feats to any weapon that has the aptitude quality. In addition, if any of the wielder's weapons use feats are specifically keyed to the aptitude weapon's type he gains a +1 bonus on attack and damage rolls. La descrizione riportata dice solo che si può usare l'arma aptitude come un'altra al fine di talenti. Non dice che vale la stessa cosa.per quanto riguarda capacitâ di classe o altri privilegi e dunque secondo me non funziona col Bloodclaw Master. Però magari interpreto male io. Comunque mio fratello non vorrebbe un personaggio "che carichi a testa bassa". Anche se so che la carica sarebbe una delle tattiche migliori in questo caso comunque. Diciamo che vorrebbe un personaggio che studi la situazione e trovi la tattica vincente. Una persona abbastanza riflessiva e che guarda a pro e contro prima di prendere una decisione diciamo. Comunque credo di aver intuito che non valga la pena considerare il Maestro delle Armi Esotiche right?
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