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ReggioPreggio

Ordine del Drago
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  1. @dark...molto molto davvero molto interessante la tua proposta...il discepolo di shu sicuramente aiuta a migliorare il tutto... tuttavia prendo spunto dalla tua build per proporne un'altra che ottimizzi il 9°/10° livello...prova a dirmi che ne pensi: userei l'opzione decisive strike. Monaco 6, Discepolo 5, ...da proseguire (eventualmente con maestro d'armi) progressione talenti 1) schivare (LIV 1) mobilità (bonus umano), competenza katana (gratuito) pugno stordente (monaco) colpo senz'armi migliorato (bonus monaco) 2) Riflessi da combattimento (bonus monaco) 3) arma focalizzata att. senz'armi (LIV 3) 6) sbilanciare migliorato (bonus monaco), estrazione rapida (LIV 6) 8) maestria (bonus discepolo) 9) elusive target (LIV 9) 10) attacco rapido (bonus discepolo) inoltre mi ha appena comunicato il master che mi concede di usare la katana al posto delle armi speciali del monaco e quindi usare anche il colpo decisivo per quella... a questo punto shu risulta forse un po' ridondante, ma ha ancora molte cose carine...in ogni caso il monaco dopo il 6° livello non conviene... però mi farebbe comodo avere l'11° per il decisive strike bello tosto... penso che shou sia la risposta in ogni caso
  2. uao, sei un'enciclopedia... faccio fatica a starti dietro... ok vediamo di rispondere con ordine... quindi per prima cosa ''grazie'' per il tempo dedicato a scrivere tutto questo che non credo sia poco... in secondo luogo alcune delle tue proposte sono molto interessanti e le aggiungo alla mia build, altre sono da valutare, altre non le posso usare perchè mi sono vietate (tra queste l'uso dei difetti...eh sarebbe bello, ma non si può) come ho scritto prima il mio obiettivo è il ''carattere'' del personaggio e la sua coerenza, quindi voglio ottimizzarlo senza renderlo ''sgravo'' a scapito di altro. la classe del draconomicon l'avevo guardata e scartata poichè mi dà benefici che a pelle non mi piacciono e propendo più per le classi da combattente classico (sto guardando anche il maestro d'armi del pugno e spada...ma è 3.0 e non saprei per l'adattamento). per ora la build rimarrebbe con monaco 6° kensai 2° (oppure maestro d'armi) delle varianti che hai proposto userei preyful meditation al posto di mente lucida in quanto come devoto di Kord (analogo alla divinità giapponese Kannon) ci sta nel personaggio holy fist non lo prenderei perchè vorrebbe dire conferire un carattere troppo sacro al personaggio e ciò non me gusta...inoltre non è buono, è legale neutrale... mhhh... la via passiva è interessante e anche fino al 6° livello con il fintare migliorato non sarebbe male... spendere poi un talento (abilità focalizzata) per poter usare il +4 a sbilanciare non so se ne vale la pena..attendo consigli su questo la razza è fissa su umano...su questo non si discute...anche per motivi di ambientazione le ultime proposte del tuo post risultano troppo articolate... prediligo di solito le cose semplici e coerenti, anche a scapito poi dell'effettiva forza... come ho spesso visto, la forza del personaggio non sta sulla carta ma nel modo in cui lo si gioca (non è divertente vincere con un personaggio sgravo...è divertente vincere con un personaggio nella norma e giocando bene) la cosa sicuramente più interessante è il colpo karmico... l'avevo valutato ma ero indeciso.... quel che mi lascia perplesso è il dover prendere -4 alla CA e farmi colpire per poter poi fare l'attacco di opportunità... in teoria questo pg punta a non farsi colpire ''quasi mai'' (gli piacerebbe)...posizionandosi bene e usando maestria... certo è che alcuni mostri colpiscono davvero sempre (non importa se hai CA 30... il mostro ha +30 al txc e ti colpisce 19/20), quindi contro mostri forti forti conviene lasciarsi colpire una volta e approfittarne per far male... secondo voi, dati questi presupposti, conviene il karmic strike o il defensive throw? (prerequisiti a parte) come oggetti cintura del monaco e fanged ring mi sembrano d'obbligo, ma bisogna trovarli e soprattutto pagarli...lì deciderà la bontà del master. Armbands of might sono ottimi, ma dovrei rinunciare ai bracciali dell'armatura... sarà una scelta difficile... mi alletta molto l'idea di specializzare sul pugno stordente... ma devierebbe un po' dall'idea principale del personaggio... in realtà il pugno stordente l'avrei usato perchè è forte e ce l'ho a disposizione, ma se già scegliessi la variante della via passiva credo che non lo otterrei (a favore di maestria).. In definitiva alcune cose sono ottime, ma ciò che mi servirebbe ancora è un modo per aumentare i danni da arma...un po' come fa il colpo KI del maestro d'armi che massimizza il danno una volta al giorno... Io non conosco bene tutti i manuali, ho un'idea e cerco di riprodurla nelle regole... l'idea è che il mio personaggio non stia a fare mille colpi, ma si concentri e attenda pazientemente il momento opportuno per sferrare un unico colpo più potente. In termini di gioco lo vedrei come rinunciare alla raffica di colpi per effettuare un singolo colpo più potente (nel giocatore II c'è una cosa simile ma va applicata alle armi speciali da monaco...se il master me la concede la vorrei applicare alla katana, magari limitatamente al primo round in cui la estraggo)... mi sembra una sfida interessante per questo l'ho proposta, aspetto altri consigli... grazie ancora a tutti
  3. @Iruel: grazie per la precisazione, non lo sapevo... bene mi risparmio un talento visto che il kensai potrà ''affilarsi'' da solo la lama.. @Dark: la sfida sta proprio nel creare qualcosa di simile senza usare il manuale di arti orientali...il iaijutsu master è perfetto, ma è davvero ''sgravo'' e richiede di essere un samurai (per avere iaijutsu focus come abilità)... ora la precedenza è allo stile dell'avventura che è un classico fantasy occidentale (ma le katane ci sono)... io voglio seguire un'idea orientale ma implementarla con le regole dei manuali classici... per coerenza l'oriental bisognerebbe usarlo per avventure che comprendano situazioni almeno ''orientaleggianti'' non so se mi spiego..quindi è escluso... i manuali posso usarli tutti tranne: tome of battle (alias book of nine swords), psionici e oriental. La build che ho postato è solo un'idea iniziale...va ottimizzata o anche totalmente rivoluzionata, accetto qualsiasi proposta... altre idee potrebbero essere grr6/mnk2/ken2...o comunque altre combinazioni..o addirittura altre classi se ce n'è una convenienza, ma sempre compatibilmente con il ''carattere'' del personaggio.. Grazie ancora ad entrambi
  4. Ciao a tutti, avrei bisogno di una mano per la Build di un personaggio particolare. Si tratterebbe di riprodurre le capacità di un'artista marziale (stile giapponese) senza utilizzare il tome of battle (lo swordsage sarebbe stato perfetto) e senza l'oriental adventures (che tra l'altro mi han detto essere 3.0). In particolare l'obiettivo è di trasportare un carattere tipicamente orientale in un sistema fantasy tipicamente occidentale, usando quindi le classi standard dei manuali (e qui è la sfida) Dal punto di vista del ''carattere del personaggio'' è importante dire che predilige la saggezza e la consapevolezza più che la forza. In termini di regole di gioco questo comporterà alto punteggio di saggezza. Egli considera la sua spada come la sua anima e non la utilizza se non per difendere il suo ideale e per servire la sua causa (o il suo padrone). Inoltre sono necessari due talenti fissi: estrazione rapida (per rendere la tecnica dello IAIDO) e sbilanciare migliorato (per rappresentare le tecniche del jujitsu). Dimenticavo: niente armatura (però oggetti magici sì ) Tenete inoltre conto che il DM mi concede di avere la competenza nella Katana gratuitamente. La build andrebbe ottimizzata per il 10 livello, ma prevedendo già di arrivare almeno al 15°...per ora l'idea sarebbe razza: umano statistiche (già modificate) For 14, Des 16, Cos 16, Int 13, Sag 18, Car 11 (sono alte ma sono necessarie per competere con il resto del gruppo che ha statistiche esageratamente alte) Guerriero 2, Monaco 6, Kensai 2 .....(progressione da definire) talenti: 1° competenza armi esotiche (gratuito) [slot libero] - arma focalizzata (katana) - Estrazione rapida (Guerriero) - 2° maestria in combattimento (Guerriero) 3° [ slot libero ] - pugno stordente (monaco) 4° riflessi in combattimento (monaco) 5° --- 6° [slot libero] 7° --- 8° sbilanciare migliorato (monaco) 9° [slot libero] 10°--- ... gli slot liberi sono da riempire... per ora io ho pensato alla combo seguente: Schivare, mobilità, att.rapido, bersaglio sfuggente (perfetto combattente) si tratterebbe di combattere prevalentemente a mani nude, controllando l'avversario (maestria, combattere sulla difensiva) finchè non si scopre ed estrarre la katana solo per sferrare il colpo decisivo e rinfoderarla subito dopo aver scrollato il sangue del nemico sconfitto. Il talento bersaglio sfuggente è ottimo sebbene richieda schivare e mobilità come prerequisiti e avendoli scelti, mi sembra d'obbligo prendere attacco rapido... il tutto corredato dalla velocità aumentata del monaco permette di controllare al massimo il campo di battaglia (grazie anche ai riflessi da combattimento). Usando parecchi tentativi di sbilanciare posso prendere -5 con maestria, tanto l'attacco è a contatto e con il potenziamento alla forza del kensai dovrebbe essere più facile stendere gli avversari più grandi...non quelli grandissimi contro cui si dovrà combattere in modo convenzionale. In più i pugni stordenti aiutano a bloccare i nemici più deboli (quelli che non hanno tiri salvezza stratosferici insomma). Il talento bersaglio sfuggente permette due manovre interessanti (oltre al nullificare l'attacco poderoso): la prima è ottima se ci si piazza tra due avversari lasciandosi affiancare e poi negando automaticamente un attacco che rischia di colpire l'altro avversario (cosa si può desiderare di più) in questo modo si tengono anche impegnati due avversari; l'altra manovra mi sembra ottima con l'attacco rapido: movimento per uscire dal quadretto e provocare att.d'opportunità, se questo manca tentativo gratuito di sbilanciare (con conseguente attacco gratuito in caso il tentativo riesca) poi si completa il movimento e si esegue l'attacco standard contro un altro avversario, muoversi di nuovo uscendo e provocando ulteriore att. d'opportunità ...non so se tutto ciò sia legale...se lo è...è sgravo lo so!!! se ci fosse poi qualche modo di migliorare la prova contrapposta di sbilanciare... io non ne ho trovate (a parte aumentare le caratteristiche o la taglia ovviamente) tenete conto che non punto ad un personaggio sgravo, ma che esprima un certo tipo di idea di combattimento. manca una cosa importante: il colpo decisivo...il carattere del personaggio sta nell'effettuare un unico colpo risolutore... quindi avrei bisogno di un modo per infliggere molti danni con un singolo fendente di spada rinunciando agli altri colpi... sicuramente critico migliorato e katana +1 affilata potrebbero andare bene, ma mi serve qualcosa di più che rappresenti il fatto di attendere il momento giusto per sferrare un singolo attacco risolutivo. Se qualcuno sapesse indicarmi la via... Inoltre ho buio totale su come proseguire oltre il 10° livello (kensai o altra cdp?) grazie a tutti in anticipo e buone giocate... Reggio. [edit] un'altro talento utile sarebbe atterramento difensivo (perfetto combattente) che permette un tentativo di sbilanciare (usando un attacco di opportunità) contro un nemico che abbia attaccato e mancato il pg in mischia. I prerequisiti sono già soddisfatti, ma non so se ne valga la pena essendo forse un po' ridondante con il talento tattico bersaglio sfuggente.