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Ash

Circolo degli Antichi
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  1. Forse le mie due domande sono sfuggite, quindi copioincollo: Non bazzico l'srd di PF da un po' e sto avendo qualche difficoltà. Ricordavo che ci fosse un tratto generico che concede un talento bonus da combattimento. Qualcuno mi può confermare? (Se il pg non avesse bisogno di una quantità smodata di talenti all'inizio, prenderei volentieri tratti migliori e forse anche una razza che renderebbe il bg più interessante... ma, ahimè, bisogna di talenti.) Altra domanda: è possibile spostare punti caratteristica? Se sì, in che proporzioni? (Vorrei portare il carisma a 16, se possibile. Maledetti dadi!)
  2. Personalmente, partendo dal lvl 3, prenderei Emerald Razor al posto di Wall of Blades. A quel livello, e per svariati livelli successivi, secondo me avrà maggior impatto la prima che non la seconda. Quando la situazione si invertirà potrai sempre re-trainare la prima per la seconda. Inoltre, sempre imho, abbandonerei completamente tutta la serie di talenti da ubercharger. Non credo che il Warblade ne abbia bisogno. PS: In firma ho Gilthas Saeros Sharpblade, che è un Warblade/Eternal Blade. E' un po' diverso da quello che stai creando tu, ma potrebbe darti qualche spunto/idea.
  3. Non bazzico l'srd di PF da un po' e sto avendo qualche difficoltà. Ricordavo che ci fosse un tratto generico che concede un talento bonus da combattimento. Qualcuno mi può confermare? (Se il pg non avesse bisogno di una quantità smodata di talenti all'inizio, prenderei volentieri tratti migliori e forse anche una razza che renderebbe il bg più interessante... ma, ahimè, bisogna di talenti.) La scheda del pg è quasi pronta (credo), anche se devo ancora scrivere il bg (che però ho già in mente). Ryo Sawamura (non faccio una scheda da millemila anni, potrebbero esserci errori grossolani. In caso, fatemelo notare) Altra domanda: è possibile spostare punti caratteristica? Se sì, in che proporzioni? (Vorrei portare il carisma a 16, se possibile. Maledetti dadi!)
  4. Tornato da poco a casa (esausto), ed ho qualche domanda. Quindi alla fine posso usare PoW 1-2? Nel caso di risposta affermativa alla prima domanda, il mio pg può essere di origine orientale anche se si trova Sandpoint? La mia idea era quella di un guerriero con katana e wakizashi in mischia ed arco a distanza (viva l'originalità, ma non ho mai giocato niente del genere e l'AP mi sembrava adeguato), è una cosa fattibile?
  5. Path of War. Sarebbe l'equivalente PF del Tome of Battle 3.5. Edit: Grazie alla mia superba connessione internet, mi ero perso ben 6 messaggi prima di postare. Miracoli della tecnologia! Alone ti aveva già risposto, ed a quanto pare PoW è off-limits. Sarà per un'altra volta.
  6. A breve potrei, almeno spero, avere del tempo per dedicarmi ad un pbf. Nel qual caso mi piacerebbe prendere parte a Jade Regent. Nel frattempo, una domanda: Materiale di terze parti è concesso? Nello specifico Path of War 1 e 2.
  7. Premesso che fino a quando tutti si divertono, non c'è nulla di sbagliato.... Dal mio personale punto di vista: Trovo fondamentalmente sbagliato quando un master ritiene i giocatori i suoi pupazzetti, che stanno lì solo per una sua concessione e che devono solo essere testimoni di quanto sia figo il master e la sua storia. Non sono dell'idea che il ruolo dei giocatori sia quello di alimentare l'ego del master. Allo stesso modo trovo fondamentalmente sbagliato quando i giocatori ritengono il master la loro balia, messa lì con l'unico dovere di farli divertire senza però avere alcun diritto, avendo zero considerazione per l'impegno che ci mette. Non sono dell'dea che il ruolo del master sia quello di soddisfare i capricci dei giocatori infantili. PS: Non essere in grado di scrivere un libro non mi sembra una motivazione valida per proiettare un desiderio insoddisfatto addosso ad altre persone che potrebbero avere aspettative totalmente diverse da quello che dovrebbe essere gioco in cui i pg dovrebbero essere protagonisti e non spettatori. Esempio banale: Se devo stare a guardare mentre il master manda avanti la sua storia, tanto vale che vada a comprare i popcorn invece di fare la scheda del mio pg. Sarebbe tempo speso in maniera più fruttuosa. Se la storia è decisa, il mio pg non lo comando realmente io, lo comanda il master. E oltre a tutte le scelte in-game, anche quelle sulla scheda diventano irrilevanti. Se il master ha deciso che non devo trovare l'indizio durante la sua storia, a nulla varranno i gradi spesi in cercare, gli incantesimi di divinazione imparati etc etc. Anche la creazione del pg diventa inutile. Da giocatore mi aspetto di giocare, in maniera interattiva, non passiva, non di guardare e basta. Avessi voluto essere uno spettatore, invece di un giocatore, avrei aperto youtube e guardato le sessioni di qualche altro gruppo, se non direttamente un film.
  8. Sono dell'idea che le due cose siano compatibilissime. Magari meno facile dell'una o dell'altra prese singolarmente, ma possibilissimo. Sono anche dell'idea che il tuo parere personale si sposi meglio con lo scrivere una storia da leggere e basta, mentre invece molto poco con il masterare un'avventura/campagna/quello che è.
  9. Ma la 3.5 non aveva smesso di far uscire i manuali dei mostri tanto tempo fa? Certo che non la smettono mai con gli splatbook...
  10. Non crearlo come se fosse un PG. Crealo come se fosse un mostro (unico). Un esterno? Un non-morto? Non limitarti a dargli 20DV, altrimenti in uno scontro 1 vs tanti avrebbe uno svantaggio importante. Dagli capacità speciali e spell-like abilities, dagli anche una lista di incantesimi adeguata e la capacità di lanciarli come uno stregone di livello appropriato alla sfida. Hai detto davvero poco riguardo alla creatura che vuoi creare, più informazioni farebbero comodo. Un esempio fatto su due piedi potrebbe essere un esterno con una trentina o più DV, capace nel corpo a corpo ed eccellente sul piano della magia, magari con qualche aura che riesca a debilitare (in senso generale, non l'incantesimo, anche se potrebbe essere comunque un'idea) chi gli è troppo vicino, lasciandolo più libero di utilizzare poteri di evocazione e creazione non-morti o necromanzia generale, oppure controllo mentale. Comunque sia, un personaggio che vive da millenni ed è sopravvissuto a tante cose, tra cui battaglie contro i demoni, dovrebbe essere un personaggio sempre preparato. Ha accumulato così tanta esperienza (e non parlo di XP) che incontrarlo in situazioni che siano qualsiasi altra cosa se non estremamente a suo favore, dovrebbe essere quasi impossibile.
  11. Martial Study ti serve per apprendere una manovra Shadow Hand di cui soddisfi prerequisiti, che è un prerequisito per prendere il talento Martial Stance che ti serve per apprendere una stance Shadow Hand di cui soddisfi i prerequisiti. Conoscere una stance Shadow Hand è il prerequisito per prendere Shadow Blade, ed essere in una stance Shadow Hand è il requisito per far funzionare il talento. Tieni presente che aggiunge la destrezza al danno solo con le armi della disciplina Shadow Hand (le più comuni sono pugnale, spada corta e catena chiodata. No, niente stocco.). Multiclassando Swordsage acquisiresti automaticamente manovre e stances, come un normale Swordsage lvl 1 (con l'unica diffrenza di avere un initiator level un po' più alto), e quindi non avresti bisogno dei talenti Martial Study e Martial Stance.
  12. Sarà che quando sono malato ogni tanto divento antipatico, non voglio essere polemico, ma... Sono l'unico a trovare certe cose davvero campate in aria? Già il fatto che nel primo post ci sia un confronto tra un PC and il DMPC fa storcere il naso. "Non mi piace la build sul danno. Si perde la varietà...". Se gli altri pg sono costruiti in maniera differente, basandosi sulla varietà, dovrebbero essere perfettamente in grado di eclissare la build sul danno in una marea di occasioni, ovvero tutte quelle dove fare più danno non è la soluzione. A me sembra tanto una lamentela perché uno dei personaggi fa più danni del DMPC. "E' talmente più performante delle altre che la fanno tutti i guerrieri del gruppo"... Ma se la fanno tutti... Qual è il problema? A parte il fatto che tutti fanno più danni del barbaro del master intendo. Si è parlato di questo fantomatico pp e del confronto con il dmpc, ma non si è fatta menzione da nessuna parte degli altri pg, che dovrebbero invece essere il metro di giudizio per qualsiasi tentativo di sistemare le cose. Perché se sono un mago, un chierico ed uno stregone, la cosa farebbe un po' ridere. Se invece sono mundane creati in maniera sub-ottimale su più fronti, allora aumentare la potenza dei mostri non mi pare la soluzione. Se prima il pp rubava la scena, dopo gli altri diventerebbero completamente inutili, rendendo il pp effetivamente l' -unico- protagonista dei combattimenti risolvibili a quadrellate. "Nerfiamo i mundane perché fanno troppo danno!"... I caster ringraziano. E no, bandire 3 o 4 incantesimi non risolve niente, perché un caster può risolvere un incontro tanto lanciando palle di fuoco, quanto teletrasporti, invisibilità, maledizioni, volare ed una marea di altri incantesimi. Che facciamo? Bandiamo 9/10 degli incantesimi? "La soluzione sarebbe allontanare il pp ma non mi piace, mi sembra scortese"... Quindi mi limito a mettere arbitrariamente vincoli abbstanza stringenti da costringerlo a fargli rifiutare di giocare la campagna. (Oppure da costringerlo ad ottimizzare altri paramemtri, a cui probabilmente seguiranno nuovi, arbitrari, vincoli stringenti sui nuovi paramentri.)... ... ... ... Ok... Vorrei poter dire che la soluzione migliore è parlarne con i giocatori, tutti assieme, da persone mature. Facendo notare quali problemi ci sono, se ci sono (perché in tutta la discussione non si è mai parlato di alcun malcontento degli altri giocatori nei confronti del balestriere), e trovando un modo di risolverli che stia bene a tutti. Ma a fronte della mia ultima considerazione ho il timore che "discussioni animate ed accese", per usare un eufemismo, siano scenari molto più probabili di quanto possa essere normalmente lecito aspettarsi. A questo punto mi sorgono un paio di domande: Se il gruppo, escluso il pp, non si diverte... perché continuate a giocare assieme? Se invece il gruppo si diverte, ma il master no... perché continuate a giocare assieme? Non penso che "avere l'adventure path in italiano" sia motivazione sufficente a farsi il sangue amaro alle sessioni. È come mangiare del cibo andato a male da un mese perché "lo avevo comprato e era ancora lì non consumato". PS: Cambiare gioco per giocare l'adventure path di PF non cambierà la situazione. Il giocatore votato al combattimento sceglierà carriere votate al combattimento in wfrp, userà tutti i punti liberi alla creazione personaggio nelle abilità di combattimento e livellerà sempre quelle in runequest etc etc...
  13. Carridi problemi e cicatrici a forma di artiglio...
  14. Stessa cosa, anche se ho continuato a prendere i numeri della terza serie ma dopo aver letto i primi due (credo), per mancanza di tempo ho preferito leggere altro (e questo è l'indizio che dovrebbe farmi capire che dovrei smettere di comprarli). Però un parere più fondato sulla terza serie lo lascio a qualcuno che l'ha letta, magari decolla dopo qualche numero.
  15. Alla lista di Aloneworlf, mi sento di aggiungere così al volo, su due piedi, la trilogia: The First Law, di Abercrombie.
  16. Perché salti di stanza in stanza quando cerco di joinare?
    Allora dillo che non vuoi cacciare con me...

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    2. Ash

      Ash

      La peggiore scusa che uno stalker possa usare,  davvero...

    3. shalafi

      shalafi

      touché...ndi dalle stelle.

       

    4. Ash

      Ash

      Solo perché avevo finito i bicotti.

  17. Capita a tutti di svenire, non è mai stato un problema. Nessuna figura di cacca. Io non giocavo da un sacco, e quando ho preso l'arco ho dimenticato le boccette/coatings lol. Renditi conto... Però ci sono rimasto male perché non mi hai inviato la Guild Card.
  18. Considerando come avviene l'esplosione, guard+2 probabilmente non ha avuto voce in capitolo. Con una difesa alta abbastanza, divine blessing ti può salvare. Ma è una pura questione di... fortuna. Ed adesso entro nella tua hall...
  19. La gente che mangia per Moxie e spera di sopravvivere ad una supernova di un Teostra lvl 140...
  20. Ash

    Ash vs Evil Dead

  21. Ash

    Master, dacci un segno!

    (Vanno bene i "+", i "-", i "x", ma non vediamo di buon occhio i "/"!)

    :bat:

    1. Drimos

      Drimos

      Scusate, questi giorni sono un po' pieni! Entro mercoledì direi di riuscire a postare!

    2. Drimos

      Drimos

      Ovviamente con mercoledì intendevo il 4! Sono puntualissimo! 

    3. Ash

      Ash

      Sei addirittura in anticipo! Non me lo aspettavo! :bat:

  22. Suppongo ci sia un nuovo video. In effetti erano diversi giorni che mi riproponevo di andare a controllare, ma mi è sempre mancata la voglia di cercare il canale o i video su youtube. Troppo sbattimento. Se metti il link del video mi fai contento. PS: L'Est è di là! ------>
  23. Il Monaco Ics Cappa è una variante di classe? Su che manuale si trova?
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