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Ash

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ash

  1. Ash

    starwars NO d20 system....esiste?

    Ne esistono più versioni che non usano il d20. Io ho giocato ad una che utilizzava il d6, ma non ricordo il nome. Spiacente di non avere maggiori informazioni.
  2. Ash

    Sappi che ti sto osservando...

  3. Non ho letto tutta la discussione, ma ho alcune domande. In che modo le armi proposte da Crisc sarebbero aperte ad abusi? Sono armi, vanno indossate e fanno un tot di danno. Nè più nè meno abusabile di una qualsiasi arma. A meno che non sia esplicitamente specificato in 5 ed. che non si debbano aggiungere i danni del colpo senz'armi a spade, pugnali e mazze. Non capisco la necessità di dover utilizzare entrambe le mani per poterne beneficiare. Oltre la Boxe c'è un mondo di discipline che prevedono l'utilizzo di armi e pugni (e calci) nelle stesse combinazioni, sequenze, tecniche etc etc... perché un personaggio un può tirare una coltellata a qualcuno e incalzare con un pugno tirato con l'altra mano su cui indossava il guanto? Perché altrimenti, per assurdo, il personaggio non dovrebbe avere benefici anche utilizzando entrambi i tirapugni a meno di non indossare anche rivestimenti di metallo su testa, gomiti, ginocchia e piedi, tanto per dirne un paio (sempre perché non è solo la Boxe a fare il combattimento senz'armi). Magari ho detto qualche castroneria, non avendo letto i manuali di 5 ed., ma sono curioso.
  4. Lo avevo già predetto in tempi non sospetti (che vuol dire: pagina 2), e senza usare incantesimi di divinazione. Certo il suo uso fantasioso dell'Arcane Devotee mi era sfuggito, ma quello era troppo da prevedere anche per me.
  5. No, stai fraintendendo. Quando si parla di bonus dello stesso tipo, non si fa riferimento alla quantità del bonus (+4), ma al tipo di descrittore (potenziamento, intrinseco, fortuna, sacro, etc etc...). Se i bonus sono "+4 potenziamento" e "+4" (senza nome), il risultato sarà +8. Se i bonus sono "+4 potenziamento" e "+6 potenziamento", il risultato sarà +6 (si prende il bonus maggiore).
  6. Non preoccuparti, io e shalafi siamo sempre qui.
  7. Hooray per il primo post nel nuovo forum!

    1. tamriel

      tamriel

      ALLELUJA! (devo ancora capire come funzionano le cose qua dentro, sigh)

    2. shalafi
  8. Non c'è prezzo per la miticità... e nemmeno per l'attraenza.
  9. Colpa di tutti quei cuoricini.
  10. Ash

    Nuove faccine...

    L'importante è che il mio famiglio sia salvo!
  11. Preferisco Lisbona, per ovvi motivi. Ma cerchiamo di non prenderla troppo per l'Ungheria.
  12. Non c'è di che! :bat:

  13. Accettalo di buon grado... E se non hai l'accetta, puoi sempre dargli fuoco.
  14. Quindi, secondo questo ragionamento, non è che siccome sta scritto nella tabella, un mago che sale di livello impara a lanciare incantesimi più potenti. Se ci ha messo 15 anni per imparare a lanciare incantesimi di livello 1, gli ci vorranno altri 15 anni per imparare a lanciare quelli di livello 2, altri 15 per il livello 3 etc etc... E dato che per i primi anni, diciamo 20-30, è ancora un allievo, le CD per copiare gli incantesimi saranno più alte e si abbasseranno col tempo, mano a mano che cresce la sua padronanza arcana. Diciamo ogni 20-25 anni. Esatto?
  15. Ma è un gruppo di Samurai e Guaritori? Comunque, ti consiglio di leggere il topic linkato da Drimos. C'è scritto tutto quello che non verrà ripetuto in questo topic. Buona lettura.
  16. Shalafi, smettila di postare con i tuoi account fake.
  17. È stata la prima cosa che è venuta in mente anche a me, ma ero troppo pigro per andare a ripescare quel topic.
  18. Questo è uno di quei topic dove si dice che se tu giocatore non riesci a piangere quando il pg si commuove, allora non sei un vero giocatore di ruolo? Comunque mi sembra chiaro che un Guerriero/Barbaro/Ranger/Derviscio/Tempesta sia ruolisticamente un minestrone immondo... Voglio dire... Te lo immagini il popolano che ogni volta che qualcuno gli chiede "chi ti ha salvato?", deve rispondere "è stato Ciccio, il prode Guerriero/Barbaro/Ranger/Derviscio/Tempesta venuto da lontano." Rimarrebbe senza fiato ogni volta per fare l'elenco delle classi del pg.
  19. Da te, di meglio. Invece di quella tristissima risposta.
  20. /summon greymatter Illuminaci!
  21. Mi era sembrato di capire da questa frase, ma forse mi sono sbagliato, che lui definisse coerente l'azione di -non- aprire lo scrigno. Se ho sbagliato, e siamo quindi tutti d'accordo, il mio discorso assume un senso pari a meno millemila.
  22. Vero, sono più famose per il gradevole aspetto.
  23. Ho presente il tipo di meccanica. Sono stato sempre contento di assegnare Drama Dice durante le partite di 7th Sea, che premiano un certo tipo di gioco. Quello su cui mi volevo soffermare, ma forse non mi sono espresso bene, è che non trovo un certo tipo di azione "coerente", bensì più assimilabile al "metagame". Mentre definirei "coerente" l'azione diametralmente opposta.
  24. Secondo me, un personaggio che agisce il quel modo non sta agendo in maniera coerente. Io ho sempre ritenuto, riguardo l'interpretazione di un personaggio, "superflue" le megadescrizioni, le recitazioni da oscar, etc etc. Ma ho sempre ritenuto molto importanti le scelte del pg, che per essere coerenti devono seguire quella che è l'idea dietro il pg. Se un pg ultrasupercurioso trova uno scrigno chiuso nella stanza del Signore del Male appena sconfitto e decide di non aprirlo (mentre alla locanda apriva anche i cassetti della biancheria delle altre stanze), non si sta comportando coerentemente secondo me, e sta momentaneamente sospendendo l'interpretazione del pg. Quindi, per me, il "problema" non è il sistema, ma la voglia del giocatore di interpretare in situazioni sfavorevoli.
  25. Nel senso che se fossero stati sette, ad esempio, uno avrebbe potuto capire così che gli ignari potessero diventare sei?
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