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Ash

Circolo degli Antichi
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  1. Quindi per te un Pg è un insieme di numeri e soprattutto di parole presenti sulla scheda. Un pg è un duellante se ha la CdP del Duellante, un assassino se ha la CdP dell'Assassino, un dominatore mentale se ha la CdP del Dominatore Mentale, un mago del collegio se ha la CdP del Mago del Collegio, ed anche viceversa. Per essere un duellante devo prendere la CdP del Duellante, per essere un assassino devo prendere la CdP dell'Assassino, per far parte dei maghi del collegio devo avere la CdP del Mago del Collegio etc etc... Per te non è importate quello che fanno le classi, le classi di prestigio, i talenti e le abilità, ma è importante come si chiamano. Il nome di una classe o CdP definisce quella che deve essere l'idea di pg. Per te ottimzzare crea problemi ad interpretare quello che sei invece di aiutarti a mettere in pratica quello che dovresti, nella tua idea di pg, saper fare. Per te entrare in una CdP non aiuta a rifinire l'idea originale del pg, ma lo mette su un bel paio di binari, specifici e diversi da CdP a CdP, che costringono il pg ed il giocatore in una determinata direzione. Se nella mia idea originale il mio pg sapeva usare la telepatia, ma non era un mago-ammaliatore dedicato, ma tutt'altro, che possibilità avrei? Prendere la CdP del Dominatore Mentale e portarla fino in fondo, stravolgendo l'idea che avevo del mio pg? Non prendere la CdP e rinunciare alla telepatia, storpiando l'idea originale del pg? Non prendere la CdP, ruolare il pg come se avesse la telepatia e pregare Cthulhu di riuscire, io giocatore, ad indovinare quello che il DM pensa che i PNG pensino (con risultati qualche volta magari esilaranti, ma più che altro tristi e frustranti)? Trovo un po' ironico che un crociato dell'interpretazione faccia un'affermazione del genere. I PG sono classi e CdP e io interpreto quelle? Io credevo di ruolare il mio personaggio... Nella decrizione della classe del mio pg (e in quella della sua CdP) non trovo scritto che è un tipo estroverso e spaccone, che però diventa timido ed impacciato in presenza di belle donne. Non c'è scritto nemmeno che sviluppa facilmente un senso di rivalità nei confronti di chi è più bravo di lui nel fare quello lui fa. Non c'è scritto che da bambino ha viaggiato per il mondo con i genitori e non c'è scritto che una volta ha addirittura incontrato il re. In compenso però c'è scritto che sa fare questo, quello e quell'altro. Nessuno mi può vietare di interpretare un mago muscoloso, irascibile, con l'ascia bipenne in mano e la bava alla bocca. Con o senza CdP. Se prendo una CdP è perché così posso giocare anche meccanicamente, oltre che interpretativamente, la mia idea di PG. Le classi è le CdP non definiscono quello che sono, definiscono quello che so fare. Danno un riscontro meccanico alle capacità del mio pg. Io posso interpretare un mago benissimo, ma se al momento di lanciare un incantesimo mi accorgo che sulla mia scheda c'è scritto "guerriero" ed i miei slot giornalieri sono zero, c'è poco da fare. Eppure fino al fatidico momento del lancio dell'incantesimo io ero per tutti quelli attorno al tavolo, DM compreso, un mago in tutto e per tutto dato che nessuno aveva visto cosa c'era scritto sulla scheda ed il mio pg si era comportato in una certa maniera, faceva parte dell'università arcana, fumava la pipa ed aveva anche il cappello a punta alla Gandalf (ah...ah...ah...). Io un esperimento del genere l'ho fatto. Il DM mi disse: "Queste sono le regole generali per la creazione del PG. Fai quello che vuoi". Mi sono presentato al tavolo senza che nessuno sapesse quali fossero i dati tecnici del mio pg. Per lungo tempo il mio pg era semplicemente Ash. Delle volte veniva indicato come "l'abile e rapidissimo spadaccino", altre volte come ad "il grande liutaio", altre volte ancora come "quel pozzo di scienza", qualche volta come "quel tipo con il lupo bianco accucciato accanto". Quando i dati tecnici della scheda sono venuti fuori con scoperta di Classi, varianti e Classi di Prestigio, la "magia" si è dissolta ed il mio pg per alcuni è diventato, il più delle volte, semplicemente "il bardo", che era la classe iniziale. Io ho l'impressione che se tu avessi un'esperienza del genere da DM con giocatori onesti e fidati, senza conoscere le schede dei tuoi giocatori e con l'onestà intellettuale di non farti in conti in tasca con le capacità dei pg, non avresti nessun tipo di problema a giocare con pg ottimizzati, ma anzi avresti difficoltà anche a distinguere quelli ottimizzati da quelli non ottimizzati. Il tutto, ovviamente, imho.
  2. Perché sono pignolo.
  3. Non sono sicuro al 100%, ma mi pare di ricordare che non esistano manuali 3.5 di Ravenloft in italiano.
  4. Ci sono anche Ravenloft e Midnight che potrebbero piacervi.
  5. Gilthas Saeros Sharpblade. Potrebbe esserti utile.
  6. **
  7. Sì. Sì e no... Sono due lise distinte e separate, ma tieni presente che le manovre conosciute su una lista possono valere da prerequisito per acquisire nuove manovre nell'altra classe. Poi sì, vanno preparate due liste sepaate di "manovre preparate". No e no.
  8. Ash

    Aiuto per personaggio

    Ti linko la scheda di un mio vecchio pg, magari può esserti utile.
  9. Davvero state dicendo che un bonus retroattivo non sarebbe verosimile in un sistema dove un personaggio potrebbe farsi 3 livelli chiuso sempre nello stesso dungeon, senza avere la minima idea di dove si trovi, non aver mai visto neanche uno straccio di mappa geografica ed uscire da suddetto dungeon con 6-7 gradi in più in Conoscenze (Geografia)? Io la penso come Blackstorm. Che poi un giocatore voglia mettere questi punti abilità aggiuntivi su abilità come saltare ed acrobazia, invece che conoscenze e disattivare congegni, non lo vedo per niente diverso dall'esempio che ho fatto sopra.
  10. Ash

    Nephandum

    Purtroppo non è ufficiale.
  11. Veramente, a giudicare da svariati post (di svariati utenti) di questa discussione, tanto ovvio non sembrava affatto. Non mi sarei preso la briga di postare altrimenti. PS: Questo thread non mi spinge particolarmente a postare a causa di diverse affermazioni "infelici" di alcuni utenti. Fatta chiarezza sui punti di cui sopra, quindi, torno per lo più a lurkare sperando di non dovermi pentire di aver postato.
  12. Il fine di quell'esempio non era fornirti un drago da affrontare nel tuo incontro in arena che sei così ansioso di disputare, ma quello di dimostrare che anche un drago può essere ottimizzato al livello di altri pg ottimizzati. Il tutto per rafforzare la mia idea che: PS: Un gruppo di livello 20 potrebbe benissimo dover affrontare un drago GS 24 come "Boss". Da manuale sarebbe un incontro difficile ma fattibile senza incantesimi o talenti epici.
  13. Il guaio è che se lo fa contro un gruppo non ottimizzato neanche un po' non è un DM decente, è solo un DM infame che si diverte ad uccidere i PG dei giocatori senza possibilità di salvezza. Per questo dicevo che bisogna "accoppiare" DM e giocatori con lo stesso stile.
  14. Alberto angela consiglia anche: Qui Quo e Qua PS: Tip e Tap
  15. Invisibility, Superior Secondo me, comunque, bisogna tenere conto di un altro fattore. MadMaster ci è andato vicino dicendo: A mio parere non è proprio corretto. Mi spiego meglio: non bisogna avere per forza un DM decente che sfianca i pg prima del drago, quanto un DM che abbia lo stesso stile di gioco dei giocatori che si prendono in esame. Un DM che ottimizza un drago può spazzare via un gruppo di livello 20 non ottimizzato anche con un GS 15, mentre un DM che prende il drago così com'è, scegliendo anche gli incantesimi a caso, può vedersi un GS 20 ridotto in polpette di drago (nutrienti!!!) da un gruppo di livello 15. PS: La butto lì, tanto per dire... Spoiler: A Great Wyrm dragon is one that has lived more than twelve hundred years. A Great Wyrm Red (perhaps the iconic dragon enemy) has a natural intelligence score of 26, Wisdom of 27, and Charisma of 26. Now add in the +4/+5 Inherent bonuses to every ability score (it's a dragon that has outlived most dynasties in human history) and the +6 stat boosting items and you are looking at 36/38/36 for mental ability scores. Unless your party has a level 20 max Int wizard, the Great Wyrm Red is smarter than your party wizard. --- A Great Wyrm Red can also have 40 Crafted Contingent spells on its body. This means that said dragon does have 40 such contigencies. 40 HD also means that said dragon gets 34 feats, all of which can be Epic if it so desires (thanks to Embrace/Shun the Dark Chaos). Permanent Emanation: Selective Antimagic Field means that it is always protected by an AMF that does nothing to the dragon when it wants to be. Permanent Emanation: Selective Temporal Repair means that no one else gets to use Time Stop or Celerity around the dragon. Permanent Emanation: Planar Bubble means that the Dragon can't be screwed over by being forced onto a dead magic or time locked demiplane. With a +5 Tome of Dex and a +6 item the dragon has 21 Dex and thus qualifies for Exceptional Deflection, which means once per round it gets to punch away any ranged attack. It also qualifies for Tenacious Magic: Permanency and thus has every spell that can be made Permanent on its self made Permanent (and thus Dispel or Disjunction just knocks them down for 1d4 rounds). This also means that its entire lair is riddled with things like Tenacious Permanent Selective Invisible Prismatic Walls. It is also covered in a Selective Forbiddance which means that only the dragon gets to teleport around its base. Then you have the Improved Metamagic feat taken multiple times. Five times makes even Persistent Spell only a +1 metamagic. And Improved Spell Capacity for extra spell slots of 9th+ level. And with bonus spell slots for high Charisma, the first 4 times you take this feat it gives you 2 spell slots each time. There is also Ignore Material Components, which any caster who can take it should take it. And all of the sudden that Dragon isn't the dragon, its an Ice Assassin or Simulacrum. The Fast Healing feat gives the dragon Fast Healing 3, which can be down right nasty. Throw up the Permanent Emanation: Selective AMF along with a Persistent Lesser Ironguard and you get to laugh at anything except non metallic weapons and instant conjurations. Now throw in Ghostform and you are immune to pretty much everything but Orbs. Contingent Persistent Energy Immunity (one for each type of energy) can pretty much cover that. --- If you actually play a Great Wyrm to their stats and potential then the dragon will shred the vast majority of parties in seconds. Every trick that the paranoid level 20 caster gets to pull, the Great Wyrm Red can generally pull off better.
  16. Qui Qui e Qui ...come direbbe Alberto Angela. L'ultimo forse è un po' scomodo/complicato, ma magari ti piace lo stesso.
  17. Calimshan?
  18. Non tutti hanno Kindle, iPad, iPhone, portatili etc etc... da portare alle sessioni di gioco. Scusa se è tanto. Io mi sono limitato ad evidenziare un dettaglio che forse non sarebbe saltato subito all'occhio di chi cerca, magari, la versione cartacea.
  19. Occhio che 11 euro è la versione pdf. Quel sito non ha la versione cartacea di quel manuale.
  20. Non ti starai confondendo con il Tome of Magic?
  21. Guida al Combattimento con lo Scudo.
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