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Ash

Circolo degli Antichi
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  1. Ash

    Lesser Aasimar

    Ti fa un esempio chiarificatore subito dopo. Che poi è quello a cui ho pensato subito prima di leggere la descrizione. Esilio è un incantesimo che funziona solo sugli esterni, mentre il Lesser Asimaar è umanoide, quindi non dovrebbe funzionare. Però è specificato che, nonostante l'essere umanoide, il Lesser Asimaar è bersaglio valido anche per gli incantesimi che influenzano gli esterni, quindi esilio funziona anche sul Lesser Asimaar. Un po' come il Mezz'Elfo conta sia come Elfo che come Umano per certi aspetti.
  2. Initiate of the Sevenfold Veil + Abjurant Champion FTW!
  3. Ash

    Dubbi del Neofita (9)

    Questo.
  4. Ash

    Dubbi del Neofita (9)

    3d6 + 10 danni.
  5. Ash

    HR Un mago diverso

    Un tizio (vatti a ricordare chi... ) una volta disse:
  6. Guida al Maestro delle Molte Forme?
  7. Ash

    Ninja

    Un po' di sana pubblicità...
  8. Sì, dovrebbe avere un bonus di +1 per la des. alla CA, i calcoli automatici della scheda non sono proprio perfetti. Ho settato il bonus massimo dell'armatura, ma non l'ha contato nei calcoli. Soluzioni: o si porta la CA a 29, oppure si usa una full plate in mithral. PS: la scheda è comunque incompleta, è solo una bozza. Non considerarlo come un pg fatto e finito.
  9. Una curiosità: Ma Detect Magic, Read Magic, Identify, Comprehend Languages e Tongues non li usate mai nelle vostre avventure?
  10. Ranger / Master of Many Forms / Warshaper ? Più polimorfo di così...
  11. Lo dice all'inizio.
  12. TWF = Combattere con due armi (o come diavolo lo hanno tradotto) ITWF = Combattere con due armi migliorato (o come diavolo lo hanno tradotto) GTWF = Combattere con due armi superiore (o come diavolo lo hanno tradotto)
  13. Ash

    Dubbi del Neofita (9)

    Il tuo pg sarebbe un umano mezzo-celestiale paladino di livello 8. Quando i tuoi compagni saranno di livello 16 e tu un paladino di livello 12, potrai pagare il dovuto in PE (15.000) per ridurre il tuo MdL da +4 a +3 (e non da +4 a 0) diventando un paladino livello 12 con un LEP di 15. Prova a comprare già fatto anche il semipiano! Per fare la spada impieghi 200 giorni, per fare il semipiano ne impieghi 187. Poter comprare la spada al supermercato non mi sembra particolarmente rilevante ai fini del paragone di Mad Master. Poi magari mi sbaglio...
  14. Ash

    Possessione di un PG

    Items Against Characters
  15. Tenendo presente che: Quindi sì al +2 a colpire con Raggio di Indebolimento, ma no al +2 alla penalità alla forza (che non sono neanche danni, per cominciare).
  16. Ash

    Dubbi del Neofita (9)

    Sì, ti lascio insistere... ma solo perché hai ragione. Un +2 al posto di... un +2?
  17. Ash

    Dubbi del Neofita (9)

    Quanta confusione... cerchiamo di fare un po' di chiarezza. Sneak Attack, Improved Sneak Attack, Greater Sneak Attack sono tre talenti bonus per le classi generiche introdotte in UA (quelle da non usare contemporaneamente alle classi base standard, avete presente? Perfetto!) e servono proprio a ricreare il privilegio di classe del ladro. Sneak Attack concede 2d6 di furtivo. Improved Sneak Attack aggiunge 3d6 al danno del furtivo (e siamo a 5d6). Greater Sneak Attack aggiunge 4d6 al danno del furtivo (ed arriviamo a 9d6). La formula "Add +Xd6 to your sneak attack damage" mi sembra abbastanza chiara. La scelta delle "tempistiche"/prerequisiti è stata fatta, suppongo, sulla base del fatto che l' Expert guadagni talenti bonus ogni 4 livelli. PS: Non ho ben compreso l'intervento di Saito, anche perché Greater Weapon Specialization si cumula con Weapon Specialization.
  18. Sarà un oggetto che non ha tempo da perdere...
  19. Worg? Per i consigli, prima dovresti dirci che funzione avrà nel party, per quanto tempo li accompagnerà etc etc.
  20. Ash

    Dubbi del Neofita (9)

    Dovrebbe essere 19 + mod sag. In generale la CD è 10 + livello manovra + caratteristica associata alla disciplina. Tutto questo se non ricordo male.
  21. Allo stesso modo di come fa a camminare/agire senza battito cardiaco? Lifting and Dragging Forza 18: solleva fino a 272 kg da terra, e si può anche muovere di 1,5 m a round, spinge o trascina fino a 680 kg. ...questo perché stiamo tralasciando le meccaniche della lotta (senza contare che, tralasciandole, non vedo motivo per cui il vampiro non abbia abbracciato il mago, proteggendosi il cuore, e non lo abbia svuotato come un succo di frutta). Continuo a pensare che quello che non ti fa comodo ti entri da un orecchio e ti esca dall'altro.
  22. Come esistono regole apposite per stabilire quando un personaggio sia Helpless e quando no, quando sia possibile effettuare certe azioni e quando no. Le regole sono chiare e precise. Il fatto che possano non piacerti non le rende meno chiare o meno precise. Status o Condition. Tutto scritto in maniera molto chiara. Non si può fare su "ogni cosa", e non c'è nessuna libera interpretazione. Più che parlare arabo, fai il sordo. Le regole ti sono state elencate e spiegate più volte. Ti è stato spiegato il come e il perché di ogni cosa. Tu stesso hai visto che Pinned non è un equivalente di Helpless, ma hai deciso di ignorare la cosa perché non ti piaceva, perché per te "non ha senso!". A questo punto, se hai deciso di ignorare le regole, è inutile chiedere "se è corretto..." a persone che invece giocano attenendosi al regolamento, soprattutto se non hai la minima intenzione di riconsiderare la tua opinione / il tuo parere / punto di vista neanche di fronte all'evidenza. PS: Il drago non ti ha mai soffiato contro durante il combattimento? Se la risposta è "Sì", allora non ha senso!!! Saresti dovuto morire disciolto dall'acido!!! Se la risposta è "No", allora tieni presente quello che ho detto la prossima volta che incontrate un drago. Spoiler: ... o un mostro di taglia colossale che potrebbe uccidervi semplicemente schiacciandovi... ... o un mostro con l'abilità "impalare"... ... o un mostro volatile che vi afferra e vi fa cadere da altezze improbabili... ... o un mostro armato di paletto che sia capace di lottare...
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