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Ash

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ash

  1. Mi è venuto in mente guardando il Synthesist. (Ma non credo di essere stato il solo a pensarci!*) Secondo voi come verrebbe fuori? Non è un PG da giocare in una campagna specifica, ci ho pensato per puro divertimento, quindi... cercando di evitare HR, senza settare un livello predefinito, e con tutto il materiale ufficiale a disposizione, come lo costruireste? In una prima bozza io ho avuto difficoltà con le varie "armi a distanza". *Anche se, utilizzando la funzione cerca, non ho trovato nessun topic al riguardo.
  2. Senza voler essere cattivo, ma l'avrei bruciata prima ancora di arrivare alla fine (cosa che, in effetti, non ho fatto. Potrei essermi perso qualcosa di fondamentale?). Da quello che ho letto, è praticamente un gestalt Bardo-Accordo Sublime / Warlock, con la differenza che tecnicamente non è un gestalt. Leggendo le note, quel poco che hai tolto lo hai sostituito con qualcosa a te comodo. Quindi, in effetti, non hai tolto niente, ma hai aggiunto altro, come se non ci fosse già abbastanza di base. Seriamente... è paragonabile alle altre classi base? E comunque, la sezione giusta per questo tipo di post è questa.
  3. Ash

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Domanda: Esiste una CdP che in pochi livelli consenta ad un umano il movimento di 9m in armatura media o pesante? (Si parla di Mithral Full Plate)
  4. La Spezia!!! (Quella di Arrakis, non quella in Liguria )
  5. Ash

    Tome of Battle per Principianti

    Dovrebbero potersi cumulare senza problemi, ovviamente ognuno con una manovra diversa.
  6. Ash

    Tome of Battle per Principianti

    Tome of Battle pg. 149-150
  7. Considerando quel poco che si sa di Ornstein, direi che dovrebbe essere un umano semplice Warblade X / Dragonslayer 10 / Warblade Y con un'armatura figherrima. Di sicuro la sua non è una lancia normale, ma può essere trattata alla stregua di un artefatto (minore o maggiore è a dicrezione del DM), dopotutto serve pur sempre un'anima di un certo livello per craftarla. Se non erro, la lancia da cavaliere si può usare anche da terra, basta impugnarla con due mani. Quella di Ornstein potrebbe essere particolare (tipo la Sun Sword) e potrebbe essere impugnata anche con una mano sola, oltre ad avere alcuni incantamenti a base di elettricità (tipo la Flame Tongue). Warblade 5 / Dragonslayer 10 / Warblade 3 Manovre importanti: Mountain Avalanche, Disrupting Blow/Dazing Strike, Lightning Recovery, Bounding Assault, Absolute Steel Stance, Wall of Blades, Colossus Strike. Questa dovrebbero coprire grossomodo il suo "parco manovre" non relative all'elettricità. Gli attacchi elettrici derivano dall'arma (ed infatti rimangono quando la usa anche il pg), e possono essere di due tipi: 1) Danno alto, colpisce a contatto a distanza, ed impiega un round completo per partire. Utilizzabile poche volte al giorno. 2) Danno medio, colpisce la CA standard, ed impiega un'azione standard per partire. Utilizzabile molte volte al giorno. Quindi una lancia dell'esplosione elettrica con questi altri due incantamenti. Indossa l'Anello del Leone, che potrebbe essere tranquillamente un anello che gli conferisce la manovra Rapid Counter. Non è moltissimo, ma ci sono davvero poche informazioni su Ornstein sparse per il gioco, e lo si incontra solo durante il Boss Fight. Di sicuro non è il figlio di Lord Gwyn, quindi non ha gradi divini, ma è un semplice umano. Si pensa che potrebbe essere il capitano dei 4 cavalieri... "si pensa"... "potrebbe"... niente di sicuro insomma.
  8. Sponsorizzo un PG di MizarNX: Ciaran Lochlainn, il viandante delle ombre.
  9. Avevo capito benissimo. Deciditi! Con il secondo scoraggi il multiclasse (che era in parte un mio obiettivo, ma potrebbe non essere tuo). Non preoccuparti... ho già chiamato la SIAE... Spoiler: In realtà il senso logico c'è. Più alto è il livello dell'incantesimo, più è difficile lanciarlo. Più è difficile lanciarlo, più è facile danneggiare l'incantatore. In alternativa io metterei o un bonus fisso (tipo +5 fisso), o uno dipendente da una stat mentale del pg (tipo +Int a colpire e al danno). Decisamente! Ardore al 1° livello mi sembra troppo presto. Eludere al 4° è troppo presto considerando che ha Ardore e che non risente delle armature (cosa che toglierei, per un eludere "normale") PS: Ho letto solo ora il post di Drimos! Non mi ero accorto del commento "scarna" per la classe!
  10. Tempo fa avevo cominciato a creare una classe come la tua, un "Witch Hunter", ed anche se è rimasta in sospeso, ti dico più o meno cosa avevo fatto prima di interrompere: DV: d8 PA: 6+int BAB: Pieno TS: Tempra buono, Riflessi scarso, Volontà Buono Abilità: (perdonami se sono in inglese, ma copincollo dal txt, non ho voglia di rifare l'elenco) Spoiler: The witch hunter’s class skills (and the key ability for each skill) are Climb (Str), Craft (Int), Gather Information (Cha), Heal (Wis), Hide (Dex), Jump (Str), Knowledge(Arcana) (Int), Knowledge (Local) (Int), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Profession (Wis), Ride (Dex), Search (Int), Sense Motive (Wis), Spellcraft (Int), Spot (Wis), Swim (Str). Competente nelle armi da guerra e nelle armature leggere. Detect Magic a volontà come spell-like ability a partire dal secondo livello Witch Hunter's Resolve: A partire dal 4° livello aggiunge 1/2 dei suoi livelli da Witch Hunter ai TS contro incantesimi e spell-like abilities Spell Resistance pari ad 11 + i suoi livelli da WH, all' 8° livello. Spellcaster's Nemesis: A partire dal 7° livello ogni incantatore minacciato provoca AdO anche se prova a fare un passo da 1,5m o castare sulla difensiva. Il WH guadagna un bonus di +X al TpC e i danni di questi AdO. Mettle al 5° livello Evasion al 10° livello Al 1° livello ad ogni 4 livelli successivi guadagna +1d8 ai danni contro gli incantatori, per un totale di +5d8 al 17°. Al 15° livello: (Copincolla!) Focus Disruption Once per round, when a Witch Hunter strikes a spellcaster, the target must succeed on a Fort save or loose a prepared spell or a spell slot of the highest level aviable. In più doveva avere una progressione marziale di poche manovre Diamond Mind ed Iron Heart. Altre idee che avevo erano: renderlo immune agli incantesimi di divinazione ad un livello decente, dargli privilegi di classe anternativi per il combattimento a distanza. Il tuo mi sembra "scarno", e non è un problema, ma c'è una cosa che proprio non mi va giù: quella resistenza elementale. Secondo me stona parecchio, ma proprio tanto, ed andrebbe sostituita di corsa con la RI. Altrimenti potrebbe benissimo camminare tra le fiamme di un incendio, senza fatica, e poi beccarsi tutti i danni di un incantesimo sonoro di scarsa potenza o i danni da forza di un incantesimo di 1° livello. E questo è male.
  11. Healer! Senza alcun dubbio l'Healer!
  12. BBEG = Big Bad Evil Guy.
  13. Un'invasione delle terre selvagge da parte delle "razze civilizzate"? Tanto per dirne una, pensandoci 0,005 secondi. Un'ambientazione in cui i popoli dei centauri, minotauri, githyanki etc etc sono tutti alleati in un'unica grande federazione? Tanto per dirne un'altra, pensandoci sempre 0,005 secondi. Lavorano tutti per il BBEG ed il nemico di turno è il gran sacerdote di *inserire nome di divinità a caso* che predica la supremazia umana? Ci vuole più tempo a scriverle che a trovarle le motivazioni per un gruppo del genere, basta un minimo di volontà.
  14. Dread Necromancer's Handbook.
  15. Ash

    Il tuo Initiator Level da Warblade e quello da Jade Phoenix Mage si sommano tranquillamente, ed anche i livelli nelle altre classi aumentano di 0,5 il tuo Initiator Level. ;)

  16. Con Wild Cohort conti come un Druido di 3 livelli inferiore sia nella progressione della tabella dei bonus che in quella dei compagni animali alternativi. Tra l'altro nulla vieta al Druido di prendere il talento per avere un ulteriore compagno animale. Avete pensato ad un semplicissimo "Autorità" + Aquila/Gufo Gigante, o un Pegaso o roba del genere? Tralasciando i seguaci.
  17. Ash

    Gish

    Da associare al Mago ti consiglio il Warblade al posto del Crusader per la sinergia con l'Int. Hai stat molto alte, ma con Crusader-Mago ti servirebbero praticamente tutte alte. Innate Spell secondo me non vale la pena, si potrebbe sostituire con qualcosa di più utile. Partendo con il Crusader o il Warblade, la migliore scelta che tu possa fare per finire la build, secondo me, è il Jade Phoenix Mage. Arrivi comunque a castare di 9°, anche se con un po' di ritardo, e se ti preoccupa il Caster Level, c'è il talento "Practiced Spellcaster" sul Complete Arcane (e pure sul Divine mi pare) che ti fa recuperare fino a 4 livelli da incantatore (a patto di non superare i DV). In compenso guadagni manovre di livello più alto, che per un gish sono sempre un bene. Per usare Maneuvers e Stances non hai bisogno delle armi favorite della disciplina. Puoi utilizzare qualsiasi arma da mischia. Ci sono talenti o capacità di classe o classe di prestigio che forniscono bonus quando usi l'arma favorita della disciplina, ma non hai nessun malus usandone una diversa. Una Build carina potrebbe essere anche: Mago 5 / Warblade (o Crusader se preferisci) 1 / JPM 4 / Abjurant Champion 4 / JPM 6 Non sono sicuro al 100% per i prerequisiti perché non ho i manuali a portata di mano, ma andando a memoria dovrebbe essere fattibile. Avresti Caster Level 17 (incantesimi di 9°), Initiator Level 15 (manovre di 8°), BAB 17.
  18. Ash

    Pg cavaliere

    Se il master ti lascia usare L'Arms and Equipment Guide (che è un manuale 3.0 tra l'altro) senza limiti o supervisione, allora non ti serve il talento autorità e potresti anche tornare all'idea dell'Incubo, tuo per 5000 gp magari anche a rate. Altre opzioni potrebbero essere la sfinge, l'idra, il verme purpureo o la viverna, tutte presenti su quel manuale.
  19. Quoto tutto, ed aggiungo che una soluzione potrebbe essere il talento Autorità ed un gregario Artefice. Inoltre, se continui ad essere orientato lo stesso verso il mago, potresti pensare all'Elfo Grigio come razza (che concede +2 all'INT.) ed al talento Faerie Mysteries Initiate per utilizzare il modificatore di Int. al posto di quello di Con. per calcolare i punti ferita.
  20. Ash

    Pg cavaliere

    Non per fare il guastafeste, ma per avere un elefante come cavalcatura dovresti avere 16 livelli ed il talento Wild Cohort. Oppure, se il master non è pignolo, 13 livelli ed Autorità.
  21. Continuano tutte la progressione incantesimi del Mago (a parte il Ruby Knight Vindicator... ma solo perché continua quella del Chierico ). L'Eldritch Knight ha BAB pieno e progressione incantatore 9/10. L'Abjurant Champion ha BAB pieno e progressione incantatore 5/5. Jade Phoenix Mage ha BAB pieno, progressione incantatore 8/10 e progressione manovre piena. Uccisore di Draghi ed Incantaspade hanno, al primo livello (unico che ci interessa), +1 al BAB ed al livello incantatore.
  22. Ash

    Pg cavaliere

    L'Incubo ha 6 DV e MdL +4, quindi niente incubo prima del 12° livello con Autorità. Giusto per fare un po' di chiarezza.
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