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Ash

Circolo degli Antichi
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  1. Le prime due build non sono molto complicate. La prima è una classe base con due classi di prestigio, la seconda sono due classi base e due classi di prestigio. Non si allontanano dall'idea "guerriero+mago+cavaliere mistico". In alternativa, volendo fare una classe base in 20 livelli, ci sarebbe il Druido che non ha bisogno di nessuna classe di prestigio per diventare più potente. Un Druido 20 è una forza della natura (Druido... forza della natura... ah!) soprattutto avendo a disposizione tutti i manuali e quindi parecchi incantesimi, talenti e forme animali a cui attingere.
  2. Se sei orientato verso il mago-guerriero, un paio di idee potrebbero essere: Battle Sorcerer 6 (Variante dello stregone di Arcani Rivelati) / Abjurant Champion 5 (Complete Mage, manuale non tradotto) / Swiftblade 9 (CdP del sito della Wizard) oppure Warblade 2 (Tome of Battle, manuale non tradotto) / Mago X / Jade Phoenix Mage 10 (Tome of Battle) / Abjurant Champion X (Complete Mage) oppure Paladino della Libertà 3 (Variante "Caotico Buono" del Paladino di Arcani Rivelati)/ Stregone 4/ Incantaspade 1/ Abjurant Champion 5/ Uccisore di Draghi 1/ Cavaliere Mistico 6 Non ho i manuali a portata, ma Incantaspade e Uccisore di Draghi dovrebbero essere in uno dei "Perfetti" tradotti. Due tra Arcano, Avventuriero e Combattente. La variante del Paladino non è necessaria, se preferisci quello Legale Buono è lo stesso. In ciascuna build ci sono classi di prestigio con buone, direi ottime, capacità ed un'accurata scelta di incantesimi è quello che fa il resto. Dovresti arrivare a castare almeno di 8° con tutte e tre. Se vogliamo passare ad incantatori divini, un Crusader (Tome of Battle) / Chierico / Ruby Knight Vindicator (Tome of Battle) è un'altra buona scelta secondo me. Se ci vogliamo allontanare dagli incantatori ti copincollo una build incredibilmente fastidiosa che potrebbe divertirti parecchio Spoiler: Al momento non mi viene in mente altro e sono sprovvisto di manuali, ma confido che qualcuno arriverà con ulteriori idee!
  3. Ash

    Cavallo in un dungeon

    Preso dall'SRD.
  4. Stiamo parlando delle classi generiche? Il tuo master è al corrente del fatto che:
  5. Ash

    Dubbi del Neofita (7)

    Avendo un bab di +6/+1 faresti due attacchi con l'arma primaria a +4/-1 e due attacchi con l'arma secondaria a +4/-1. Arrivato ad avere bab +11/+6/+1, e con l'ulteriore talento, faresti tre attacchi con l'arma primaria a +9/+4/-1 e tre attacchi con l'arma secondaria a +9/+4/-1. A questi bonus si applicano poi, ovviamente, tutti quelli derivanti da altri talenti (come arma focalizzata ad es.), dai bonus alle caratteristiche, i bonus magici dell'arma etc etc... Giusto per chiarezza, i malus del combattere con due armi non sono "malus al bab", in quanto non ti riducono il bab, ma malus al tiro per colpire, che è diverso. PS: Questa era una domanda per la sezione "regole".
  6. The Great Rift? Il primo nome che mi è venuto in mente prima ancora di dare uno sguardo alla mappa, ed effettivamente esiste poco ad est dello Shaar.
  7. Ash

    Dubbi del Neofita (6)

    Quindi no, non dovresti usare le classi standard (o varianti di quelle classi).
  8. Oltre al già citato Bardo... Necromante del Terrore? Stregone (del ghiaccio)? Ranger + Maestro delle molte forme? Paladino della Tirannia (+ Necromante del Terrore magari)? Duskblade? Hexblade? Beguiler? Tashalatora Monk (Psion + Monaco)? Sei stato un po' vago. Esclusi ladro e chierico, restano ancora un bel po' di scelte su cui buttarsi.
  9. Quench è sulla lista del Druido nel Manuale del giocatore, ma non ricordo la traduzione. Sono d'accordo sull'inutilità di avere troppi blast, infatti quelli che avrei inserito sono per lo più buffs & wards, ma se le protezioni non ti interessano allora è un altro discorso. La lista generale era per vedere se magari preferivi un blast al posto di un altro. Nonostante tutto, però, Orb of Fire e Greater Fireburst te li consiglio lo stesso. Il primo è un ottimo blast (SR: No) single target, di cui dici di avere carenza, che puoi metamagicizzare tranquillamente essendo solo di 4° livello, mentre il secondo è ottimo quando ti trovi troppe persone attorno e diventare una piroidra non è un'opzione. Potresti prenderli con il talento Extra Spell. Disintegrazione la lascerei ai maghi del gruppo e se non la vuoi sostituire con un buff ci sarebbe Lingering Flame che è molto carino come blast perché permette anche un po' di controllo del territorio, quindi non è solo danno nudo e crudo.
  10. Ci sono degli incantesimi che, essendo tu un piroman(t)e, mi convincono poco. Roba come Dardo Incantato, Nube Mortale, Disintegrazione, Avasculate e i polymorph secondo me stonano abbastanza con un pg del genere. Tra l'altro ho notato, ma forse è voluto, l'assenza di qualsiasi incantesimo di protezione dal fuoco. Hai preso in considerazione incantesimi come: Endure elements, Lesser Orb of Fire, Ray of Flame, Resist Energy, Burning Sword, Combust, Scorch, Scorching Ray, Balor Numbus, Body of the Sun, Energy Vulnerability, Weapon of Energy, Blast of Flame, Orb of Fire, Anticold Sphere, Firebrand, Fire Spiders, Fires of Purity, Energy Immunity, Incendiary Cloud, Summon Elemental Monolith? Personalmente sostituirei Trasformazione con Summon Elemental Monolith, Avasculate con Energy Immunity, Disintegrazione con Fires of Purity, Nube Mortale con Anticold Sphere prima e Firebrand / Greater Fireburst poi, piazzerei Orb of Fire/Blast of Flame da qualche parte, sostituirei Baleful trasposition con Resist Energy, e Dardo Incantato con Lesser Orb of Fire. Fa più piromante secondo me, e ti dà la possibilità di buffare te e gli altri (sempre a base di fuoco) oltre al danno diretto. Come talenti, se vai a finire con molti incantesimi ad area anche Widen Spell non è male (non ricordo il nome italiano), soprattutto con un livello da Arcimago per Mastery of Shaping. PS: Il DM mi sembra abbastanza permissivo, io gli chiederei di inserire Quench nella tua lista incantesimi. Imho un incantesimo da avere per qualsiasi piromante che si rispetti.
  11. Ash

    Gish

    L'ho precisato perché nella descrizione dell'abilità di classe viene citata proprio Mage Armor, ma si tratta di un errore del manuale e la cosa trae in inganno parecchia gente.
  12. Ash

    Gish

    Per la cronaca: no, non boosta Mage Armor. Quello è un incantesimo di evocazione, non di abiurazione. E agli incantesimi sui quali si applica quella capacità di classe si sommano solo i livelli da Abjurant Champion, non il livello di incantatore totale. Esempio: Un Abjurant Champion di livello 5 che casta Shield riceve un bonus di +9. Se casta Mage Armor riceve il solito bonus di +4.
  13. Corazza di Piastre in Mithral +1 = 5200 mo. Un'armatura media in mithral costa +4000 mo. L'incantamento +1 non influenza in alcun modo la penalità alle prove.
  14. Ash

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Ring of Mental Fortitude - 110000 gp (DMG II)
  15. Per quello che può valere, faccio presente che Gatsu non è un barbaro e ancora meno un berserker furioso. Gatsu è un guerriero addestrato fin dalla tenera età, ed è solo l'armatura a farlo andare in berserk.
  16. Ash

    Pochi talenti?

    Concordo 100%. Aggiungo l'esempio di un pg che ho giocato in PF. Era un artista e spadaccino, erudito e con una discreta conoscenza della magia (Bardo 8 / Duellante X) con un lupo invernale come compagno (Leadership). Creando il pg, mentre sceglievo l'arma da dargli sono rimasto colpito dal nome e dalla descrizione della Spada da duello Aldori. La cosa mi è costata 3 o 4 talenti, mentre per ottenere lo stesso risultato con una scimitarra ce ne avrei messo 1 e sarei stato anche più performante, ma avendo un talento ogni livello dispari me lo sono potuto permettere. Avessi dovuto farlo con meno talenti, avrei dovuto rinunciare a qualche aspetto del pg. Probabilmente non avrebbe primeggiato nei duelli 1vs1 oppure nel campo delle conoscenze (puoi interpretare quanto voi, ma se perdi tutti i duelli non sei un gran spadaccino e se fallisci tutti i tiri di conoscenza non sei tanto colto), o magari avrei dovuto rinunciare al gregario (che oltre ad essere figo, ha avuto poca importanza. L'unica azione in combattimento degna di nota è stata sbilanciare un mostro 2 volte di fila dando la possibilità ad uno dei pg, diverso dal mio, di salvarsi la pelle). Il risultato è stato un pg non particolarmente ottimizzato, ma molto fedele a come l'avevo immaginato. Il numero maggiore di talenti a disposizione mi ha aiutato? Decisamente si. Avrei potuto farlo uguale con a disposizione meno talenti? Non credo. E' stato un personaggio sbilanciante? Solo sulle prove di Conoscenze (Era un Bardo/Duellante con Int come caratteristica principale )
  17. Da qualche parte, tra le fonti ufficiali, dovrebbe essere scritto che Assassin's Stance basta a soddisfare i prerequisiti di attacco furtivo (sono abbastanza sicuro). Dovrebbe essere lo stesso caso anche con Shadow Jaunt/Stride/Blink e il requisito di shadow jump (sono un po' meno sicuro, ma mi pare che sia così).
  18. Il master è lui. Per questo dicevo che deve valutare bene la cosa.
  19. Anche se è un solo round, è comunque "misurato in round" (per l'appunto: uno). Regolisticamente non dovrebbero esserci impedimenti, a meno che non mi stia sfuggendo qualcosa. Ovviamente il master dovrà considerare bene la cosa.
  20. Ash

    Cerco/Non trovo/Esiste? (8)

    Non mi tornano i conti. 1) Che livello è il pg? 2) Come fai ad entrare nel FB senza avere l'ira?
  21. Ash

    Guida al guerriero [Beta]

    Veramente?
  22. A me la risposta sembra presente nel primo rigo di Astral Traveler
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