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Ash

Circolo degli Antichi
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  1. Ash

    Quanti manuali?

    Vorrei dire la mia, ma ho il timore che mi dilungherei troppo... vediamo se riesco ad essere un minimo sintetico. Parto da E fin qui siamo d'accordo... E qui già non siamo più d'accordo, perché non sono le classi del ToB ad essere PP, ma quelle da incantatore. Le classi del ToB si limitano ad essere più forti dei combattenti dei manuali base, che rispetto agli incantatori sprofondano, spesso e volentieri, negli abissi dell'inutilità. Questo è, in genere, un problema di pregiudizi o comunque decisamente personale. Perché ho l'impressione che tu immagini un Warblade che ad ogni attacco urla "TWIN FANG DI PEGASUUUUSSSS!!!"... e non è così. Un karateka che tira un calcio circolare non urla "MAWASHI-GERI DEL SACRO LEOOOO!!!", un wrestler non urla "ARMLOCK DI CAPRICORN!!!" ad ogni leva del braccio, uno schermidore non grida "Flèche di Andromedaaaa!!!" ad ogni affondo. Se te lo immagini così il Warblade, allora per coerenza ad ogni palla di fuoco dello stregone il pg dovrebbe gridare "Ali della Feniceee!!" e ad ogni cono di freddo "Aurora del Nooord!"... e non credo sia così. Passiamo avanti... Questo esprime in maniera sintetica il mio pensiero a quel proposito. Grazie smemolo. E ancora... No, non le so contare. Allo stesso modo in cui non so contare quante build hanno 2-4 livelli da paladino solo per i bonus ai TS e l'immunità alla paura, le build con 1 livello da monaco per avere la sag alla CA, le build con soli 2 livelli da guerriero per avere due talenti bonus, etc... etc... Rispondendo poi a Sir Daeltan Fernagdor: Il tuo discorso è giusto, ma stai analizzando la questione solo da un lato. Premettendo che una volta sfociati nel PP, o poco o molto non fa una grande differenza, un aumento dei manuali concede una certa versatilità (che sia PP o non lo sia è indifferente) a personaggi che prima di versatile non avevano niente. Da un lato, se qualcuno si diverte a fare il PP, con i manuali accessori adesso può fare il PP con classi che prima, con i soli manuali base, certi livelli di potenza non li sognavano neanche, dall'altro chi si diverte a fare personaggi particolari, non PP, adesso li può costruire con il supporto regolistico di questi altri manuali. Con questo non voglio dire che non ci si possa divertire con i soli manuali base, perché è possibilissimo. Dico solo che i manuali accessori aprono strade che prima erano chiuse per certi pg. Detto questo, secondo me alcune delle poche motivazioni sensate per limitare i manuali sono: L'impossibilità del master di reperire il materiale accessorio. La mancanza di voglia del master di reperire il materiale accessorio. La manifesta volontà del giocatore di abusare del materiale accessorio. (Che purtroppo, in buona parte dei casi, si trasforma in "La manifesta volontà del giocatore di abusare del materiale base") Difficoltà nell'utilizzo del materiale accessorio per via della mancata traduzione nella lingua del master e/o dei giocatori. Sono stato sintetico? Neanche un po'. Perfetto...
  2. Potrebbe esserti utile in futuro, o magari per qualche dettaglio in questa occasione. Credo sia vagamente attendibile.
  3. Lesser Tiefling? Gray Elf? (Soprattutto se puoi prendere Faerie Mysteries Initiate)
  4. Manyshot permette di scoccare due frecce simultaneamente, cosa non fattibile con un'arma da fuoco (due proiettili in canna contemporaneamente?). Quello che intendi tu è, praticamente, Rapid Shot, che permette di scoccare due frecce in rapida successione e di fare lo stesso premendo due volte il grilletto in rapida successione con le armi da fuoco.
  5. 35%?
  6. Che è diverso perché non ti lascia l'azione standard libera. Ma ora dovremmo esserci, almeno in teoria. I talenti li può prendere dalla stessa lista, il problema non è quello. Il problema è che la catena Weapon Mastery/Supremacy ha come prerequisito "Guerriero di X livello", e tu non sei un guerriero di X livello. Per fare un altro esempio: nella lista c'è anche power attack, ma con forza 10 non soddisfi i prerequisiti per prenderlo, quindi non puoi. Stessa cosa con W. Specialization e seguito. Il pezzo citato di W. Supremacy significa che puoi aggiungere +5 ad uno (e sottolineo uno) dei tuoi attacchi (e quindi si parla di tiri per colpire, non di danni) dopo il tuo primo attacco. Praticamente invece di attaccare a +20/+15/+10/+5, puoi attaccare a +20/+20/+10/+5 oppure a +20/+15/+15/+5 oppure a +20/+15/+10/+10. Oppure con velocità potresti attaccare a +20/+25/+15/+10/+5. (Li ho messi così per comodità, ma precisiamo che non sono incrementi del bonus di attacco base eh!) Per quanto riguarda il bonus di destrezza, continuo ad essere perplesso. Dex 18 di base + 5 per l'avanzamento di livello + 5 intrinseco da desiderio o tomo e siamo a 28. Fin qui tutto ok. Il bonus dei guanti della destrezza e della deep red ioun stone non sono cumulabili. Come dubito sia cumulabile quel +2 preso "non ricordo dove". Quindi arriveresti a Dex 34, che si traduce in un +12... ben lontano dal +28 utilizzato nel calcolo del danno. Non capisco, tra l'altro, quel x2 accanto al bonus di destrezza. Edit: Credo di aver capito da dove deriva quel x2 accanto al bonus di destrezza. Ed anche se Raw è giusto, si vede lontano un miglio che si tratta di un errore (basta confrontare Pistol Training e Musket Training, ad esempio) ed il master dovrebbe essere pazzo a lasciartelo fare. Ma se a lui sta bene, tanto di guadagnato per te.
  7. Pensieri sparsi: ... ed hai di nuovo due mani occupate. Scegliere dalla lista dei talenti bonus del guerriero è cosa buona. Scegliere talenti di cui non si soddisfano i prereqisiti non lo è. Tu non hai livelli da guerriero e non mi pare ci sia nessuna capacità del pistolero che ti faccia contare i tuoi livelli da gunslinger come livelli da guerriero per i talenti. Il numero di attacchi per turno non mi sembra calcolato correttamente, ma potrei sbagliare. Passando ai danni: Mi spieghi da dove spuntano 28 danni basati sula destrezza (che ammonta a 23 / +6), e già che ci troviamo, anche i 5 di Weapon supremacy (visto che il talento non aumenta i danni dell'arma)? E perché gli altri attacchi dovrebbero fare 5 danni più del primo?
  8. Addentrati.
  9. Il problema è che, appunto, dopo sei colpi gli deve crescere una terza mano per poter ricaricare e sparare nello stesso round . Diciamo che al 6° livello può sparare per due round prima di ricaricare, mentre al 20° basta "Velocità" e spara tutti e 6 i copli in un round solo... e poi? Spende il round dopo a ricaricare, senza attaccare? PS: Ricarica fulminea la davo per scontata, altrimenti mi sa che un round solo per ricaricare non basta neanche.
  10. Curiosità: Come e quando ricarichi? Spari a round alterni? Perché non c'è "Clustered Shots"? Avendo "Up Close and Deadly", credo si tratti dell'archetipo.
  11. Ash

    Nuovo PG

    Eye of Gruumsh Half-Orc Paragon Werebadger Werewolverine
  12. Ash

    Nuovo PG

    Se proprio vogliamo essere precisi.
  13. Ash

    Nuovo PG

    Monaco e Barbaro, a meno di varianti particolari, non vanno bene assieme per incompatibilità di allineamento. Uno per forza Legale, l'altro per forza Non-Legale. Le classi generiche vanno giocate da sole, al massimo con qualche CdP, ma sicuramente senza le classi base del manuale del giocatore. I talenti generici per il furtivo si sommano. Questo perché dovrebbero essere l'unica fonte di furtivo base a disposizione con le classi generiche.
  14. Ash

    Tome of Battle per Principianti

    Non Ti so dare una risposta sicura, però mi viene da pensare al fatto che le manovre conosciute di una classe possono essere usate per soddisfare i prerequisiti delle manovre di altre classi (e di questo sono discretamente sicuro). Questo mi porta a pensare ad un "pool" unico di manovre conosciute, e quindi ad escludere quell'opzione (e questa è una mia "deduzione", non supportata da regole). Edit: Sono stato plurininjato.
  15. Pardon, mi era sembrato che l'OP associasse una inutilità meccanica ad una inutilià ruolistica. Dal punto di vista meccanico è scarso, c'è poco da fare. Questo vuol dire che deve essere ignorata come classe? Assolutamente no. C'è chi si diverte senza dover essere per forza ottimizzato, c'è chi si diverte ad ottimizzare le classi scarse...ci sono tanti tipi di giocatori che, chi per un motivo e chi per un altro, possono divertirsi con il monaco. Come diceva Retziel, D&D non è una gara a chi lo ha più lungo.
  16. Questo dipende dai giocatori e dalle situazioni. Non ha niente a che vedere con le meccaniche (che, anzi, se andiamo a vedere, il monaco ha anche diplomazia di classe...). Ma, sinceramente, io non vedo perché un mago dovrebbe essere un consigliere migliore di un monaco "a prescindere". Dal punto di vista ruolistico tutte le classi possono dire la loro, ed è solo se si parla di potenza "meccanica" che allora mago, chierico, druido etc etc spazzano via le altre classi. Nel messaggio precedente avevi scritto "2 attacchi al primo livello che infliggono 1d6 + (se si ha arma accurata) mod DES", per questo ho corretto. Avere DES e SAG alte di per sè non è un male, il problema è che vanno tenute alte assieme ad altre caratteristiche ancora, mentre già ai primi livelli un pg con una DES 16, un giaco di maglia ed uno scudo leggero ha una CA superiore. Shadow Hand? Sono la bellezza di 3 talenti. Non tutti i DM accettano i difetti, non tutti i DM accettano il ToB (purtroppo). Ad anche così, per un monaco 3 talenti non sono pochi, sono ben spesi, ok, ma non sono pochi.
  17. Quindi deve avere DES e SAG alte per la CA. Quindi deve avere un COS alta per i pf. (Dovrebbe essere un personaggio da mischia, ed avere il d8 non è meglio che avere il d4, ma peggio che avere il d10) Quindi deve avere un FOR alta per i danni. (Se non mi sono perso niente, Arma Accurata non ha niente a che fare con i danni) Tralasciando il fatto che il monaco al 1° livello ha bab 0 e -2 con la raffica. Se riesce ad avere tutte queste caratteristiche alte, buon per lui, sarà un personaggio forse decente dal punto di vista "meccanico". Dal punto di vista del roleplay invece non vedo quale sia il problema. Può piacere o non piacere come tutte le altre classi di D&D, la mancanza di utilità "ruolistica" è un'opinione che non condivido. Secondo me l'unico punto a sfavore del monaco, dal punto di vista del roleplay, è che ha un flavour un po' troppo orientaleggiante e quindi si sposa male con alcune ambientazioni.
  18. Ash

    Guida al Druido

    Credo sia stato tratto in inganno dal fatto che in molte guide o topic di 3.0 si parla di quei due buff come potenziamenti per la forma animale del druido. Personalmente ricordo una "Munchkin guide to druid" o qualcosa di simile di 3.0 che faceva riferimento a questo tipo di buff.
  19. Si tratta del privilegio di 4° livello dello Swordsage "Insightful Strikes", che permette di selezionare una scuola ed aggiungere la Sag. ai danni ogni volta che si esegue uno strike di suddetta scuola.
  20. Tralascio i prerequisiti per comodità mia. Hammer the Gap Spoiler: Benefit: When you take a full-attack action, each consecutive hit against the same opponent deals extra damage equal to the number of previous consecutive hits you have made against that opponent this turn. This damage is multiplied on a critical hit. Pin Down Spoiler: Benefit: Whenever an opponent you threaten takes a 5-foot step or uses the withdraw action, that opponent provokes an attack of opportunity from you. If the attack hits, you deal no damage, but the targeted creature is prevented from making the move action that granted a 5-foot step or the withdraw action and does not move. Felling Smash Spoiler: Benefit: If you use the attack action to make a single melee attack at your highest base attack bonus while using Power Attack and you hit an opponent, you can spend a swift action to attempt a trip combat maneuver against that opponent. Penetrating Strike Spoiler: Benefit: Your attacks made with weapons selected with Weapon Focus ignore up to 5 points of damage reduction. This feat does not apply to damage reduction without a type (such as DR 10/—). Greater Penetrating Strike Spoiler: Benefit: Your attacks made with weapons selected with Weapon Focus ignore up to 10 points of damage reduction. This amount is reduced to 5 points for damage reduction without a type (such as DR 10/—).
  21. In realtà "la rabbia rende il mio corpo più duro dell'accaio" è grossomodo la frase che usa Ken nel suo incontro con Jagger. Ma non sono qui per spaccare il capello (o altro ). Secondo me un concetto interessante potrebbe essere l'inverso, ovvero una persona che ha scatti d'ira ma fa di tutto per controllarsi. Avevo creato un pg (mai giocato) con questo concept in mente un po' di tempo fa... anche se non aveva livelli da monaco o da barbaro (postando il BG erano tutti convinti che avesse livelli da barbaro per via della facilità al cedere all'ira e che, avendo vissuto in un monastero, avesse livelli da monaco... vai a sapere perché... ). Magari potrebbe essere fattibile anche secondo regolamento. Non esiste qualche talento che permetta al barbaro non dico di continuare nella classe, ma di non perdere l'ira diventando legale? Per il contrario non credo ci siano problemi, in quanto il monaco mantiene le sue capacità, anche se non può più avanzare da monaco, in caso non sia più legale.
  22. Ash

    Manovre (ToB)

    Ho dato una lettura veloce al topic, e andando a memoria mi pare che le CdP del ToB aumentino si l'IL di tutte le classi Martial Adept, ma devi sempre scegliere quale classe far salire per tener presente il metodo di recupero delle manovre. Praticamente dell'altra classe sale l'IL come se fosse il Caster Level di un incantatore, con relativi benefici nel caso tu prenda ulteriori livelli di quella classe in un secondo momento. Altra cosa da notare è che per i prerequisiti delle manovre non conta la "fonte". Se conosci, ad esempio, 3 manovre tiger claw da warblade puoi prendere una manovra tiger claw con prerequisito 3 manovre anche al tuo primo livello da swordsage. Questo per chiarire che il dover scegliere una classe da far salire con il MoN non restringe in alcun modo la scelta delle manovre per via dei prerequisiti.
  23. Sia tu che il master, quindi, conoscete la potenza di maghi, chierici, druidi, artefici, archivisti, stregoni, anime prescelte, psionici, wu jen e spirit shamans e quindi non li usate nelle vostre avventure? Ma sto divagando... In realtà i personaggi di Naruto sono replicabili molto più facilmente e fedelmente con gli psionici che con il ToB. Lo stesso D@rK-SePHiRoTH- ha creato un'ottima versione di Naruto utilizzando 15 livelli da Psion e 4 da Tob (e 1 da monaco). Se il master proprio non ne vuole sapere di psionici, allora secondo me dovresti buttarti su un monaco-stregone.
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