Tutti i contenuti pubblicati da Ash
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raoul di kenshiro
Io so solo una cosa: Wild Cohort = Re Nero. Tutto il resto è secondario. Leadership = Ryuga + armata di Hokuto. Tutto il resto è terziario.
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Due Risate con D&D [parte 3]
Io mi sarei preoccupato tantissimo... Spoiler:
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The Elders Scrolls V: Skyrim
La quest continua in prigione. Se ammazzi le guardie ti becchi solo la taglia ed il risultato non dovrebbe cambiare (oppure scappi ed interrompi la quest), quindi ti conviene farti arrestare pacificamente e continuare con la quest all'interno della prigione. Mi sono ritrovato a farla per caso questa quest, ed ero con pg ladro/futuro assassino. Avere nello storico il fatto di essere stato arrestato una volta non mi è piaciuto molto, ma pazienza.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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domande su diavoli e demoni
Se non sbaglio, esce fuori lui.
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[homebrew] CdP psionica/tob [DnD 3e]
Credo che la sezione giusta sia "Progetti". Detto questo, magari ti può essere utile dare un'occhiata a qualcosa di già fatto: Spoiler: Psionic Blade "A trained mind can sharpen your battle skills... tenfold!" – Dagon Starsight, Psionic Blade. Psionic Blades are warriors who train their martial prowess as well as their psionic powers. A Psionic Blades train their mind to think clearly even in the direst of the battle, never letting emotions get in their way, allowing them to knock down her enemies with powerfull, accurate strikes, or to resist even the most overwhelming complulsion, or to defeat an opponent with psionic powers alone. A Psionic Blade apprenticeship is not an easy one. It's long and strict, therefore only people with a certain attitude can hope to complete it. Entry Requirements Alignment: Any Lawful. Base Attack Bonus: +4 Skills: Concentration 8 ranks, Psicraft 5 ranks Martial Maneuvers: Must know at least two martial maneuvers, including one strike from the Diamond Mind, Iron Heart or Tiger Claw discipline. Martial Stances: Must know at least one martial stance from the Diamond Mind, Iron Heart or Tiger Claw discipline. Powers: Must have a power point reserve of at least one power point. Class Skills Balance, Concentration, Craft, Diplomacy, Gather Information, Intimidate, Jump, Knowledge, Listen, Psicraft, Sense Motive, Spot, Tumble Skill Points at Each Level 4 + Int. Modifier. Table: Psionic Blade Hit Die: d8 [TABLE="width: 100%"] [TR] [TD="width: 6%"] Level [/TD] [TD="width: 5%"] BaB [/TD] [TD="width: 6%"] Fort Save [/TD] [TD="width: 6%"] Ref Save [/TD] [TD="width: 6%"] Will Save [/TD] [TD="width: 9%"] Man. Known [/TD] [TD="width: 9%"] Man. 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A Psionic Blade must meet the maneuver's prerequisite to learn it. She adds her full Psionic Blade levels to her initiator level to determine her total initiator level and her highest-level maneuvers known. At 2nd level, 4th level, 6th level and 8th level, she gains an additional maneuver readied per day. Stances Known At 4th level and 8th level, a Psionic Blade learns a new martial stance from the Diamond Mind, Iron Heart or Tiger Claw disciplines. She must meet a stance's prerequisite to learn it. Powers Known Each level except 1st and 6th, a Psionic Blade gains additional power points per day and access to new powers as if she had also gained a level in whatever manifesting class she belonged to before she added the prestige class. She does not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained (bonus feats, metapsionic or item creation feats, psicrystal special abilities, and so on). This essentially means that she adds the level of Psionic Blade to the level of whatever manifesting class the character has, then determines power points per day, powers known, and manifester level accordingly. If a character had more than one manifesting class before she became a Psionic Blade, she must decide to which class she adds the new level of Psionic Blade for the purpose of determining power points per day, powers known, and manifester level. If the character did not belong to a manifesting class before taking this prestige class, she does not gain manifesting levels. Focused Power Beginning at 1st level, a Psionic Blade can focus her psionic energy to empower her martial abilities. As a swift action, she can spend 1 power point to gain a +1 bonus on your attack roll, as well as an extra 1d10 bonus on her damage roll. For every 2 additional power point she spends, the bonus on her attack roll increase by 1 and the bonus on her damage roll increase by 1d10. A Psionic Blade can spend a maximum of 17 power point each round to gain those bonuses. Those bonuses lasts until the end of her turn. Clarity At 2nd level, a Psionic Blade becomes especially skilled at resisting mental attacks. She gains a +4 competence bonus on saving throws against all compulsions and mind-affecting effects. This ability is active even if the Psionic Blade is unconscious, stunned, or otherwise helpless. Deceiving the Weak Mind At 4th level and higher, a Psionic Blade adds her full class level to any Bluff, Diplomacy, Gather Information, or Intimidate checks she makes. Deceiving the Weak Mind (Alternate Class Feature) At 4th level and higher, a Psionic Blade adds one-half her class level to the Save DC of her Psionic Charm, Psionic Suggestion and Psionic Dominate powers. Breach Power Resistance A Psionic Blade of 6th level or higher can enhance her weapon with psionic might. Each successful melee attack (or ranged attack if the target is within 30 feet) she makes with her weapon against a creature with power resistance temporarily reduces its power resistance by 1. Unless the creature is slain, its lost power resistance returns all at once 12 hours later. This ability is active as long as the Psionic Blade is psionically focused. Cerebral Immunity On reaching 8th level, a Psionic Blade gains protection from all devices, powers, and spells that influence the mind. This ability shields her against almost all mind-affecting powers and effects (though the Psionic Blade can selectively allow powers or spells to affect her). The ability even foils Bend Reality, Limited Wish, Miracle, Reality Revision, and Wish when they are used to mentally influence a Psionic Blade. This ability is active as long as the Psionic Blade is psionically focused. Quickening Strike At 10th level, when the Psionic Blade successfully attacks an enemy with a martial strike, a power of 5th level or lower that she manifests before the end of her next turn is quickened (as by the Quicken Power metapsionic feat). Manifesting a power that has been quickened by this ability does not increase the power point cost of the power she manifests. A Psionic Blade does not need to know the Quicken Power feat to use this ability. A Psionic Blade can use this ability once per encounter.
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Due Risate con D&D [parte 3]
Il fallo era chiaramente fuori area, al massimo la tortura era una punizione al limite ed il ladro era stato chiaramente ammonito dal paladino!
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domande su diavoli e demoni
Demoni e Diavoli sono esterni. In più, nello specifico, sono immuni ai veleni, ma non mi pare siano immuni alle malattie.
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Dubbi del Neofita (2)
Prendendo uno Scarlet Corsair con l'abilità Scourge of the seas ed il talento Imperious Command, cosa succede demoralizzando i nemici? Spoiler: Scourge of the Seas (Ex): Starting at 5th level, you can instill fear into your enemies. When you use Intimidate to demoralize foes, the attempt affects all enemies within 30 feet who can see and hear you, and the effect lasts for a number of rounds equal to your Charisma modifier (minimum 1 round). Imperious Command Benefit: If you successfully demoralize a foe in combat, the foe cowers in fear for 1 round and is shaken in the following round. Ipotizzando per comodità un carisma 20 A)Cowering 1 round e shaking i restanti 4 B)Cowering 5 rounds e shaking 1 round C)Cowering 4 rounds e shaking 1 round D)Varie ed eventuali (specificare)
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Hayato Takatsuki
« In ciascuno di noi si cela un demone. Quanto a lungo possiamo conviverci prima di doverlo affrontare? » - Hayato Takatsuki "Piove..." sussurrò l'uomo, nella penombra della sua stanza. "Vorrei tanto che la pioggia potesse lavare via i miei peccati, prima di morire." Gli occhi dell'assassinio di fronte a lui lo fissavano, inespressivi. Non era la prima volta che un assassino attentava alla vita del Daimyo, ma questa volta era diverso, questa volta l'assassino era arrivato fino alla sua camera da letto senza che nessuno se ne accorgesse. "Vorrei raccontarti una storia, la mia storia. Spero non ti dispiaccia ascoltarmi." disse l'uomo, disarmato, sedendosi. L'assassino rimase immobile, quasi in attesa. "Devi sapere che non sono sempre stato il Daimyo di queste terre... ma forse è meglio cominciare dal principio, dalla mia nascita. Sono il secondo di due gemelli, figli del precedente Daimyo, e nel mio destino non avrebbe dovuto essere presente tale carica. Questa spettava a mio fratello. Da piccoli fummo separati, e venni mandato al villaggio degli Shingu per essere addestrato come guardia del corpo segreta del Daimyo. Ebbi degli ottimi maestri, mi insegnarono tutto quello che dovevo sapere sull'arte del combattimento e della furtività. Intanto mio fratello veniva istruito nell'arte della spada e dell'onore da un samurai appositamente chiamato a palazzo. Devo confessarti che, in parte, reputo mio padre responsabile del fatto che io sia qui adesso, in questa situazione. La scelta di quel samurai, infatti, portò gravi conseguenze. Quell'uomo non fu in grado di insegnare nulla a mio fratello, se non ad agitare goffamente una spada. Il mio gemello crebbe come un uomo senza principi e senza onore. Questo non ebbe gravi conseguenze fino a quando non ereditò il titolo di Daimyo, alla morte di nostro padre. Quel giorno stesso, tornai dal villaggio degli Shingu per rendere omaggio alla tomba di mio padre e diventare la guardia del corpo di mio fratello. Lo so... potresti chiedermi cosa ci faccio qui, se mio fratello era diventato Daimyo ed io la sua guardia personale? Ascoltami e lo saprai... In breve tempo, sotto la sua guida, tutti i rapporti con le terre confinanti peggiorarono, tasse finalizzate solo a soddisfare la sua avarizia videro la luce, voci dei suoi cruenti passatempi si diffusero tra la gente. Ma, a meno che tu non venga da un altro regno, credo che tu sappia di cosa sto parlando: la mia famiglia stava perdendo i favori dell'imperatore. Quello che non sai, quello che nessuno sa... è che non potevo stare a guardare mentre tutto quello che nostro padre aveva costruito in vita veniva distrutto da mio fratello. Dovevo fare qualcosa, la situazione doveva cambiare. Provai a convincerlo con le parole, e non dimenticherò mai la sensazione che provai quando, accusandomi di tradimento, provò ad uccidermi con le sue stesse mani. Fuggii solo per tornare quella notte stessa e compiere uno dei più grandi sacrifici che si possano chiedere ad un uomo: sacrificare il sangue del suo sangue per la salvezza del popolo. Questo fa di me un eroe... o un mostro? Che ironia... dopo averlo salvato da più di un assassino eccomi prima diventare l'unico che è riuscito nell'impresa di ucciderlo e poi diventare lui stesso e bersaglio di altri assassini. Sai, è la prima volta che racconto questa storia. Ti sono grato per esser rimasto ad ascoltare. Ti chiederei quale dei nemici di mio fratello ti ha assoldato per assassinarmi, ma dubito potresti rispondermi..." Hayato Takatsuki si alzò ed, avvicinandosi lentamente all'assassino, dal petto di quest'ultimo estrasse la spada che lo teneva inchiodato al muro. Il corpo dell'intruso si accasciò al suolo, ora i suoi occhi sbarrati fissavano solo il pavimento. INTERPRETAZIONE In qualità di Daimyo, Hayato sente il dovere di agire in maniera generosa e, soprattutto, onorevole, per porre rimedio ai torti perpetrati dal fratello e riabilitare il nome della sua famiglia agli occhi dei signori confinanti. Lo si vede raramente perdere il controllo e molto spesso, invece, prendersi lunghi attimi di riflessione per valutare le sue decisioni. Molto cordiale con gli ospiti, fa di tutto per metterli a proprio agio e dimostrare la propria generosità. Nella vita privata Hayato è una persona attenta e scrupolosa, pronta a tutto per raggiungere il suo scopo: riabilitare il nome della sua famiglia. Nonostante il rimorso, non ha esitazioni nell'eliminare famiglie nemiche, vedendolo come un sacrificio necessario. Al momento attuale Hayato è alla ricerca di una moglie che possa dargli un erede. Combattimento Nei panni del Daimyo Ryo Takatsuki, Hayato raramente estrae la katana che porta al fianco e soprattutto non fa uso, mai, delle sue capacità speciali, ma lascia combattere le guardie al suo posto. In quanto Daimyo, infatti, è sempre scortato da diversi samurai. Nell'eventualità che l'incontro dovesse volgere al peggio per Hayato, la fuga è una soluzione preferibile all'uso delle sue reali capacità in combattimento. Nei panni del ninja, Hayato Takatsuki fa abilmente uso del suo ninja-to, che conferisce 1d6 danni aggiuntivi al suo Sudden Strike, e di tutte le sue capacità speciali. Preferisce colpire dall'ombra e tornarvici subito dopo aver colpito, cosa che gli riesce abbastanza bene grazie alle manovre Obscuring ShadowVeil più Shadow Blink e Stalker in the Night. Nel caso si trovi costretto ad un prolungato corpo a corpo, farà ricorso alle manovre Setting Sun per impedire al nemico di compiere attacchi completi o per lanciarlo lontano da sè ed essere libero di prendere di nuovo una posizione di vantaggio tra le ombre. Predilige la Assassin's Stance per i combattimenti, mentre utilizza Step of the Wind solo per la fuga o gli inseguimenti. INSERIMENTO NEL GIOCO Manuali utilizzati: Complete Adventurer, Player Handbook, Tome of Battle, Dragon Magazine, Magic Item Compendium. Adattamento Hayato può essere inserito in una qualsiasi ambientazione dove sia presente un territorio di stampo feudale. Non ha particolari restrizioni. Esempio di incontro Per un attimo riuscite a distinguere una sagoma tra le ombre, ma l'attimo dopo la sagoma scompare e dietro uno di voi compare un uomo vestito completamente di nero, con il volto coperto ed in mano un ninja-to. LI 14: Ninja Hayato Takatsuki. Un uomo elegantemente vestito, con una katana al fianco, e scortato da 4 guardie vi viene incontro. Alto non più di 1,70 m, ha i capelli e gli occhi castano scuro ed un'espressione cordiale sul volto. LI 12: Daimyo Hayato Takatsuki più 4 guerrieri samurai livello 10. Umano Ninja 7 / Swordsage 7 / Shadow Sun Ninja 3 CB Umanoide Medio (Umano) Iniziativa: +11; Sensi: - ; Ascoltare +10, Osservare +10 Linguaggi: Comune, Sottocomune __________________________________________________ ____________________ Grado di sfida: 14 Modificatore di livello: +0 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 17 __________________________________________________ ____________________ CA: 23, contatto 19, colto alla sprovvista 18 (+5 Destrezza, +4 armatura, +5 bonus, -1 difetto) Pf: 7d6+14 più 10d8+20 (106pf; 17 DV) Resistenza: - Tempra: +12; Riflessi: +18; Volontà: +17 (+15 se esaurisce i punti ki) __________________________________________________ ____________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m (X m con nome arma) Mischia: Ninja-to +19 (1d6+6/19-20 x2) Mischia: Katana +9 (1d10+1/19-20 x2) Distanza: Shuriken +17 (1d2/x2) Attacco base: +12; Lotta: +12 Opzioni di attacco: Sudden Strike, Maneuvers, Touch of the Shadow Sun, Stunning Fist Azioni speciali: Ghost step, Ki dodge, Flame of the Shadow Sun Strumenti da combattimento: Pozioni di Cura ferite gravi (4) Manovre e posizioni da Swordsage conosciute (IL 13°; preparate 6*): Stances – Step of the Wind (1st), Assassin’s Stance (3rd) Strikes – Drain Vitality (2nd), Clever Positioning (2nd), Shadow Garrote (3rd), Comet Throw (4th), Hand of Death (4th), *Obscuring Shadow Veil (4th), Soaring Throw (5th), *Bloodletting Strike (5th), *Stalker in the Night (6th), *Hydra Slaying Strike (7th) Boosts e counters – Counter Charge (1st), Cloak of Deception (2nd), Shadow Jaunt (2nd), *Mind over body (3rd), Shadow Stride (5th), *Shadow Blink (7th) __________________________________________________ ____________________ Caratteristiche: For 10, Des 20, Cos 14, Int 10, Sag 16, Car 10 Qualità speciali: Trapfinding, Ki power, AC Bonus Talenti: Improved Initiative, Shadow Blade, Weapon Finesse, Improved Unarmed Strike, Agile athlete, Run, Roofwalker, Adaptive Style, Gloom Razor, W. Focus (Ninja-to) Difetti: Poor Reflexes, Vulnerable Abilità: Balance +10, Bluff +10, Climb +10, Concentration +12, Diplomacy +10, Disable Device +10, Disguise +10, Escape Artist +10, Hide +15, Jump +14, Knowledge (nobility and royalty) +4, Listen +10, Move Silently +15, Open Lock +10, Search +10, Sense Motive +10, Sleight of Hand +10, Spot +10, Tumble +10 Tratti: - Proprietà: Bracciali dell'armatura +4, Deadly Precision Ninja-to +1, Katana +1, Vesti della resistenza +3, Master Shadow Hands, Shuriken (15), Pozioni Cura ferite gravi (4) __________________________________________________ ____________________ Sudden Strike (Str): Hayato infligge 5d6 danni aggiuntivi ai bersagli a cui è negato il bonus di destrezza. Ghost Step (Sop): Come azione veloce, Hayato può utilizzare un punto ki per diventare invisibile, come l'incantesimo Invisibilità migliorata, per un round. Great Leap (Sop): Hayato può effettuare prove di saltare da fermo come se avesse preso la rincorsa ed avesse il talento Correre. Ki Dodge (Sop): Come azione veloce, Hayato può utilizzare un punto ki peravere occultamento contro tutti gli attacchi per un round. Flame of the Shadow Sun (Sop): Come azione veloce, Hayato puòguadagnare resistenza 10 al freddo fino all'inizio del suo prossimo turno. Se la resistenza riduce danni da un attacco o un effetto, come azione veloce nel round succcessivo Hayato può lanciare un dardo di energia fino alla distanza di 18 metri (attacco di contatto a distanza), che infligge 2d6 danni da fuoco. Stunning Fist: Sei volte al giorno, Hayato può utilizzare uno Stunning Fist (CD 21) per stordire l'avversario per un round.
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The Elders Scrolls V: Skyrim
Non so dirti dove trovarla però.
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Creazione oggetto con incantesimi per buffare?
Intendevo proprio che, magari, anche avendo i soldi il master potrebbe non mettere certi oggetti a disposizione, ma dargli l'opportunità di recuperare più oggetti meno potenti. Poi è ovvio che se il master gli mette a disposizone tutto allora sono problemi del master.
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Creazione oggetto con incantesimi per buffare?
Esiste: Ring of mental fortitude 110,000 gp (DMG II) Questo anello e gli incantamenti Soulfire ed Heavy Fortification sono, secondo me, tra le migliori difese per un guerriero. Però mi sembra roba un po' troppo potente per un pg di 11° livello, o sbaglio?
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
- Il Ladro (3)
Per la seconda richiesta credo che il Beguiler (PHII) sia perfetto.- CDP Assassino
Telflammar Shadowlord (Unapproachable East). Swordsage (Tome of Battle). Comunque anche l'Assassino prende Nascondersi in Piena Vista, anche se un po' più tardi rispetto all'ombra danzante, se quei 2 livelli sono solo per quello io ci penserei un po' prima di prenderli.- dubbi sul livello di un personaggio multiclasse....
Ipotizzando la scelta più logica di aggiungere i livelli da accordo sublime a quelli da mago combattente, e non a quelli da bardo, ti ritroveresti con un pg che lancia incantesimi dalla lista del mago combattente fino al livello 8 con un caster level 9 (che aumenterebbe con il passare dei livelli in accordo sublime), lancia incantesimi da bardo di livello 1, ed un accordo sublime che lancia incantesimi dalla sua lista (quindi 4° e 5° livello) come un incantatore di 9° livello. In pratica devi scegliere con quale delle due classi far sommare i livelli da incantatore, ma non guadagni nuovi incantesimi per livello dalla vecchia classe. Non so se sono riuscito a spiegarmi.- LM e protezione dal male
Se è un chierico non credo che possa, in quanto protezione dal male ha descrittore [bene], mentre se è un mago non dovrebbe avere problemi. Stesso discorso per protezione dalla legge, per via del descrittore [Chaotic].- divinità: una discussione estremamente intelligente
Tipo questi? Spoiler:- Aiuto per creazione spade
Preso da un mio vecchio post in sezione Progetti: Quando hai poco tempo... copia&incolla is the way!- Patrick Rothfuss, qualcuno ha letto i suoi due libri...
Per nulla. Da quello che ho letto, l'opera "originale/grezza" era discretamente più lunga, e l'editore ha costretto Rothfuss ad alcuni tagli forzati. Probabilmente non tutti sono riusciti bene, anche se spero di sbagliare e che invece ci sia qualcosa dietro come dici tu. Come questa mattina, vado un po' di fretta, ma tornerò su questo topic quando avrò il tempo di mettere in forma comprensibile i miei pareri su altri aspetti del libro.- Patrick Rothfuss, qualcuno ha letto i suoi due libri...
Ho letto il primo libro in inglese, e devo dire che mi è piaciuto davvero parecchio. Non sapevo l'avessero pubblicato in italiano, anche se lessi un abbozzo di traduzione tempo fa su un sito, restandone negativamente colpito. Il secondo libro sono impaziente di leggero, ma non riesco a trovare la stessa versione/edizione del primo libro (forse uscirà tra un paio di mesi, ma non sono sicuro), e visto che odio avere i libri di una stessa saga in formati diversi, sono in attesa/ricerca. Sul primo libro posso dire che mi ha appassionato molto, mi prendevano molto anche le storie nelle storie. La scelta dell'autore di intervallare il racconto poi mi è piaciuta e, per quanto mi riguarda, non ha avuto effetti negativi sul ritmo. Se con "mattone come taglia" intendi troppo lungo, ti posso dire che a me il primo libro non è sembrato affatto troppo lungo, anzi appena finito non mi sarebbe discpiaciuto avere il secondo tra le mani.- The Elders Scrolls V: Skyrim
Ho avuto lo stesso problema anche io, poi ho trovato una miniera a sud-est di Windhelm, dentro un accampamento di orchi (Narzulbar). Lì puoi minare una grossa quantità di ebano grezzo, in più c'è dell'ebano grezzo su un carretto giusto fuori la miniera che respowna ogni tot giorni ed è incredibilmente invitante da rubare.- The Elders Scrolls V: Skyrim
Anche io consiglio l'acquisto online. Aspetti di meno, e probabilmente spendi anche di meno. I troll del gelo sono delle brutte beste a livelli medio-bassi (a meno di essere un piromante). Se utilizzi un arma a due mani, ti consiglio di usare Forza inesorabile III e picchiarli selvaggiamente mentre sono a terra, altrimenti usa il fuoco per indebolirli e poi finiscili come più ti aggrada. I Falmer sono gli elfi del sottosuolo, dovrebbero essere nettamente più facili dei troll dei ghiacci. Hanno la tendenza ad arrivare in gruppi qualche volta, ma a parte questo quali problemi ti dano?- The Elders Scrolls V: Skyrim
Questa è una cosa capitata anche a me. Ho ucciso uno (forse due, non ricordo bene) draghi, quelli semplici, e non me ne ha assorbito l'anima. Provai anche ad uscire dal gioco e ricaricare, ed anche ammazzandolo di nuovo, il risultato non cambiava, niente anima. Successivamente però, uccidendo altri draghi, è tornato tutto normale e non ho dato importanza al fatto. - Il Ladro (3)