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Ash

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ash

  1. Grazie per i PE. Comunque sappi che difficilmente il ToB può essere obiettivamente definito sproporzionato nell'intero parco classi di D&D.

  2. Shadow jaunt/stride/blink, manovre di teletrasporto shadow hand.
  3. Ash

    Mago God e cdp

    Soulfire, incantamento per armature (+4), libro delle imprese eroiche mi pare. Deathward, incantamento per armature (+1), perfetto arcanista, solo 1 volta al giorno. Scarab of protection, 12 volte e poi finisce.
  4. Ash

    Guida al Derviscio e alla Tempesta

    No.
  5. Ash

    Guida al Derviscio e alla Tempesta

    Al primo livello il rodomonte dà arma accurata come talento bonus.
  6. Ash

    Punti Incantesimo

    Prendi la tabella degli incantesimi al giorno del mago (e aggiungici gli slot bonus per l'int), piazza un incantesimo diverso in ogni slot, quella è la tua lista di "incantesimi conosciuti" per quel giorno. Divertiti a lanciare quegli incantesimi in qualsiasi combinazione ti soddisfi di più utilizzando i punti incantesimo come più ti aggrada. Per la variante che dà affaticamento ricordo solo che se scendi sotto una certa percentuale di punti diventi affaticato prima ed esausto poi, ma che comunque con tipo un'ora di riposo i punti ritornano a 3/4 del totale. A questo proposito ricordo poco e non credo di poter essere d'aiuto.
  7. Ok, ero stato un po' vago. Mi spiego meglio: Di norma per avere 9 gradi in un'abilità bisogna avere 6 livelli di classe, come minimo, e tra i prerequisiti del Jade Phoenix Mage c'è, appunto, Concentrazione 9 gradi. Quindi, avendo tu solo 5 livelli di classe (prima del JPM), con un massimale di gradi in concentrazione pari a 8, non credo ti possa qualificare per intraprendere la classe di prestigio.
  8. Occhio che il War Mage, se non ricordo male, richiede gli incantesimi di 3° livello, quindi come minimo stregone 6.
  9. Mi sorge un dubbio... Per il resto, manovre Diamond Mind come se piovessero. Diamond Nightmare Blade Quicksilver Motion Moment of Alacrity Bounding Assault Mind Over Body Iron Heart Surge (Non è DM, ma va bene con tutto) Action Before Thought E così via...
  10. Eh beh! Potrei seriamente offendermi per la mancata assegnazione del PE! :P Adesso ti segnalo ai mod come utente ingrato! :D

  11. Quel 3 è stato fuorviante. Vedi che ho rimesso le cose a posto nel messaggio seguente. :P

  12. Ehm... c'è un errore, il 3 non è una elevazione a potenza, ho solo dimenticato di cancellarlo. (O di aggiungere: 3: Spoiler: If a continuous item has an effect based on a spell with a duration measured in rounds, multiply the cost by 4. If the duration of the spell is 1 minute/level, multiply the cost by 2, and if the duration is 10 minutes/level, multiply the cost by 1.5. If the spell has a 24-hour duration or greater, divide the cost in half. A scelta)
  13. Credo sia: Spell level × caster level × 2,000 gp3 Indipendentemente dal tipo di oggetto.
  14. Il problema è che un cucciolo di drago rosso è già un pg di livello 11 (che sale di livello prendendo DV da drago oltre il 7°). Detto questo direi che un Sorcerer o un Battle Sorcerer può andar bene.
  15. Tralasciando che per adesso Natsu non sembra essere un drago vero, e che quindi stiamo reinventando un personaggio... Ma che livello deve essere? Perché un drago rosso, draconomicon alla mano, può avere un ECL, come pg, che va da 11 a 20 a seconda dei DV (da 7 a 14).
  16. In realtà Natsu è il meno mago di tutti in quel manga. Desert Wind, con le sue manovre che sono Supernatural Abilities (quindi resta magia) rende il personaggio alla perfezione. A parte tirare pugni e calci infuocati e soffiare coni di fiamme io non ricordo di aver mai visto Natsu fare qualcosa che necessiti della classe da incantatore (escluso un extra dove cerca di imparare le metamorfosi, ma conta poco). Alla fine si tratta di un picchiatore, la cui magia consiste per il 90% nel potenziare i suoi attacchi con il fuoco. L'unica cosa che stona dello Swordsage nella costruzione del personaggio è la dipendenza della classe dalla Sag (che chiaramente manca al personaggio del manga). Se le abilità dipendessero dalla costituzione sarebbe davvero perfetto.
  17. Umano draconico. Swordsage basato su Desert Wind, variante senz'armi.
  18. Sbagli, sono bonus di potenziamento e quindi non si cumulano tra loro. Tralasciando l'errore che ho sottolineato prima, lo stregone resta morto e non risorge come wight. Per farlo risorgere come wight bisogna ammazzarlo a furia di livelli negativi (ovvero tanti livelli negativi quanti sono i suoi dadi vita).
  19. Ash

    Energy Immunity

    Non credo, perché non sono immunità specifiche. Il potenziamento è quello e quando lo attivi scegli da che elemento proteggerti. Se fosse stata una protezione permanente da un elemento scelto al momento della creazione, allora si sarebbero potuti sommare credo, ma così non penso sia possibile.
  20. Ash

    Cerco/Non trovo/Esiste? (8)

    Non mi viene in mente niente, una una riduzione del danno stratosferica "/contundente o perforante" non potrebbe essere utile? "Crystal of Rubicund Frenzy" per armature? "Rapier of Desperate Measures"? "Boots of Desperation"?
  21. Ash

    Guida agli archetipi [Beta]

    Non ho letto tutta la discussione sui vampiri, e probabilmente mi sarà sfuggito qualcosa, ma vorrei far notare che il vampiro è vero che mdl +8, ma ha GS +2 che, se non mi sono perso niente per strada, è quello che ci interessa nella costruzione di mostri e png. Il MdL serve solo per pg e gregari, per mostri e png è da ignorare. Non credo che un vampiro con 2 livelli di classe in meno ad un pg sia poi così tanto più scarso di quest'ultimo. PS: Per quanto riguarda i vampiri in 3.5, a mio parere, Ravenloft è la fonte da cui attingere.
  22. Io quel "molto male" l'avevo inteso nel senso opposto, quello di "troppo sgravo", che è solitamente quello di cui vengono accusate le classi/cdp in inglese da chi non le conosce.
  23. Quoto tantissimo ed aggiungo, inoltre, che anche mettendo a paragone il materiale italiano con il corrispettivo inglese quello italiano ne esce bastonato per via della scarsa qualità di traduzione. Detto questo, spezzo una lama da guerra a favore del Warblade facendo presente che come classe non è assolutamente paragonabile a livello di potenza con nessuna delle tre classi citate in questo topic (anche costringendole ai soli manuali base) e neanche con classi un po' più scarse come ad esempio lo stregone. Tornando IT, il mago ha incantesimi un po' per ogni proposito, dai vari buff alle caratteristiche a velocità ad eroismo (superiore), vuoto mentale, resistenza all'energia, distorsione, volare, passando per i debuff come raggio di indebolimento, lentezza, debilitazione, paura, onde di affaticamento, arrivando al controllo del territorio con le varie nebbie ad esempio o i vari muri. Poi ha i vari incantesimi save-or-suck / save-or-die ed i vari incantesimi di evocazione per richiamare esterni più o meno potenti per tutti i gusti e gli scopi. Queste sono le prime cose che mi sono venute in mente, sono una piccola parte degli incantesimi del mago ma già evidenziano una certa versatilità. Tutto sta nel saper fare le scelte giuste al momento giusto (se poi il mago che si avventura nel vulcano pretende di ammazzare le salamandre a botte di palle di fuoco e raggi roventi, sono tutt'altri problemi).
  24. Mi ricorda una certa scena... Spoiler:
  25. Occhio che l'Arcimago ha prerequisiti che ti impediscono di prenderlo prma del livello 13 (Knowledge Arcana 15 ranks, Spellcraft 15 ranks.), giusto per evitati brutte sorprese in fase di costruzione. "quelle boiate dell'incantatrix del chameleon o cavolate del genere" non sono sui manuali base, quindi dubito che fosse sua intenzione andare a guardarle. Trasformazione (è Shapechange giusto?) è un incantesimo anche da mago, quindi non vedo tutta questa supremazia del druido su questo punto a parte un DV migliore. Non vedo perché farlo Arcimago gli impedisca di lanciare incantesimi di 9° livello. Un mago ben costruito può fare quasi tutto quello che potrebbe fare un ladro, con i soli manuali base. Detto questo, con i soli manuali base, druido, chirico e mago sono grossomodo sullo stesso livello, forse con il chierico in leggero vantaggio (con mio sommo dispiacere, visto che è una classe che non amo particolarmente). Quello che ti consiglio è di farti un chierico o un mago e prendere Autorità per avere un'altra classe tra quelle tre come gregario. Secondo me, con quello che hai a disposizione, meglio di così non puoi andare. Il tutto rigorosamente imho. Edit: Sono stato ninjato clamorosamente! (Colpa del crash del router... ma mi vendicherò tamriel! Mi vendicherò! MWAHAHAHAHAH... ehm... mi sono lasciato trasportare...)
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