Quoto tantissimo ed aggiungo, inoltre, che anche mettendo a paragone il materiale italiano con il corrispettivo inglese quello italiano ne esce bastonato per via della scarsa qualità di traduzione.
Detto questo, spezzo una lama da guerra a favore del Warblade facendo presente che come classe non è assolutamente paragonabile a livello di potenza con nessuna delle tre classi citate in questo topic (anche costringendole ai soli manuali base) e neanche con classi un po' più scarse come ad esempio lo stregone.
Tornando IT, il mago ha incantesimi un po' per ogni proposito, dai vari buff alle caratteristiche a velocità ad eroismo (superiore), vuoto mentale, resistenza all'energia, distorsione, volare, passando per i debuff come raggio di indebolimento, lentezza, debilitazione, paura, onde di affaticamento, arrivando al controllo del territorio con le varie nebbie ad esempio o i vari muri. Poi ha i vari incantesimi save-or-suck / save-or-die ed i vari incantesimi di evocazione per richiamare esterni più o meno potenti per tutti i gusti e gli scopi.
Queste sono le prime cose che mi sono venute in mente, sono una piccola parte degli incantesimi del mago ma già evidenziano una certa versatilità. Tutto sta nel saper fare le scelte giuste al momento giusto (se poi il mago che si avventura nel vulcano pretende di ammazzare le salamandre a botte di palle di fuoco e raggi roventi, sono tutt'altri problemi).