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Ash

Circolo degli Antichi
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  1. Sono d'accordissimo.
  2. Tieni conto che c'è l'errata che specifica come Battle Magic sia utilizzabile solo un tot di volte al giorno (mi pare 3+mod int, o 3+mod cos). Certo la cosa non cambia radicalmente la classe, ma un minimo la ridimensiona.
  3. Se non sbaglio in PF sono stati alzati tutti i DV, anche il mago dovrebbe avere il d6 ed il d4 credo sia scomparso come DV. Quindi la situazione rimane la stessa, con uno stregone che ha lo stesso DV di un mago. (Correggetemi se sbaglio)
  4. Io, oltre a questo, non ho mai capito perché uno stregone, che non passa la vita sui libri come il mago, abbia lo stesso il d4 come DV. In genere ho sempre pensato che il d6 fosse più appropriato.
  5. Potresti partire da qui o qui, ricordando che contrariamente a Displacement, la prima non è annullata da True Seeing. Questo potrebbe esserti utile, così come questo nel caso dovessero fallire le difese. Li elenco perché mi sembra di ricordare avessi accesso a Chirurgia Psichica. Sono poteri semplici, di basso livello, quindi non troppo difficili da ottenere.
  6. Ash

    Depotenziare pixie

    Oppure elimina gli Special Attacks (Spell-like abilities & Special arrows)
  7. Ash

    Mobile Suit

    Sappi che nel caso tu voglia cominciare un PbF di Dragonmech, un giocatore lo hai già trovato.
  8. Credo si tratti di una tecnica, e le tecniche non le ho ancora guardate. Ti dirò dopo averle visionate.
  9. Farei scalare Lama Elusiva con i livelli di classe (tipo +1 ogni 2 o 3 livelli) e solo se non si indossano armature medie o pesanti. Esibizione spavalda mi sembra controproducente, rinunciare a tutte le azioni di un round per ottenere +2 al TxC e ai danni al 4° livello quando, ipotizzando un mod. di caratteristica di +2, con il minimo del dado faccio 3 danni con un attacco non mi sembra un buon affare. Metterei la miglirata al 4° e la superiore al 10°. Tra l'altro il nome mi ha fatto venire più l'idea di qualcuno che intimidisce l'avversario, potresti dargli (in aggiunta) qualche capacità che gli fa usare intrattenere al posto di intimidire e gli fa intimidire gli avversari in combattimento come azione di movimento.
  10. Ci sono i cristalli sul Magic Item Compendium, Truedeath per non-morti e Greater Demolition per costrutti.
  11. Ash

    Penalità con le armi

    se impugni un arma doppia a due mani utilizzando una sola estremità con attacco poderoso metto due volte il bonus? Sì. invece se usi tutte e due le estremità? Puoi usare poderoso solo con un'estremità (quella a cui aggiungi for x1), in quanto l'altra estremità (quella a cui aggiungi For x0,5) è considerata arma leggera.
  12. In realtà non aveva molta fortuna con i cavalli. Aneddoto: Sul set di Lo chiamavano Trinità (mi pare), il primo giorno in cui le riprese prevedevano il suo personaggio a cavallo, gli fu portato suddetto cavallo, il quale fece una fatica immane a galoppare e trottare con Mr. Spencer in groppa. Con numerosi sforzi, però, arrivarono a fine giornata e tutto sembrava in ordine. Il giorno dopo, prevedendo di nuovo riprese a cavallo, Mr. Spencer si avviò verso il suo cavallo, il quale riconoscendolo come il cavaliere del giorno precedente si buttò a terra su un fianco, rifiutandosi di alzarsi in presenza di Mr. Spencer.
  13. Tanti gradi in nuotare?
  14. Ash

    Penalità con le armi

    Non ricordo per quanto riguarda l'arma a due mani impugnata ad una mano. Per le armi leggere usate con 2 mani, non ci dovrebbero essere bonus o malus. Per le armi ad una mano impugnate a 2 mani, dovrebbe esserci solo l'aumento del bonus ai danni da forza x1 a forza x1,5. Un'arma doppia dovrebbe aggiungere forza x1 ad una estremità e forza x0,5 all'altra quando utilizzata per combattere con due armi, in alternativa dovrebbe essere possibile trattarla come un'arma ad una mano impugnata a due mani se usi solo una delle due estremità per attaccare. Aspetto conferme/smentite da qualche altro utente. Come diceva shalafi, le botte in testa fanno male e quindi non sono sicuro al 100%.
  15. Un Madro, o un Lago! Oltre le opzioni consigliate da Idrahil, io aggiungerei il Beguiler del PHII!
  16. Premetto che sto andando molto a memoria. In genere i danni da precisione non sono applicabili a creature immuni ai critici. Una volta rese tali creature vulnerabili ai critici, perché non dovrebbero subire i danni da precisione? Cosa mi sfugge?
  17. Maledetto! Quand'è che ti convertirai alle schiere arcane? Comunque se ti mancano solo un paio di talenti, vuol dire che ne hai già scelti altri. Mettici al corrente di quali hai scelto, così evitiamo (anzi, evitano, che io sono ignorante in divinologia) di consigliarti dei "doppioni". Conoscendoti un minimo, suppongo che il lato divino sia un Ur-Priest... la supposta è giusta? Intanto ti consiglio di dare uno sguardo a Boost Construct, Psionic Meditation e Quicken Power, anche se credo tu li abbia già presi in considerazione. PS: Mi andava di scrivere ovvietà.
  18. Non sono mai stato un grande fan dei famigli, ma mi viene in mente il colibrì su tutti, che ti dà un +4 all'iniziativa, che viene spesso associato al livello di sostituzione razziale elfico del mago (quindi +8 iniziativa).
  19. Ash

    Il barbaro (5)

    Perché si basa su Alternate Form, che tra le altre cose recita:
  20. Ash

    Il barbaro (5)

    Non era per rincarare la dose, solo che ti hanno risposto mentre stavo scrivendo e quindi non avevo notato che te lo avevano già spiegato.
  21. Ash

    Il barbaro (5)

    Non ho capito una cosa, l'avventura parte dal livello 5, e come tu hai giustamente calcolato, il tuo pg ha Lep 8. O mi sfugge qualcosa, o non ti è chiaro che un Lep 8 vuol dire che il pg equivale ad un personaggio "normale" di livello 8. Per le statistiche hai dedotto bene, quando sei in forma ibrida o animale guadagni quei bonus, quindi passeresti a For 19, Des 20, Cos 20. Occhio però che con l'aumento di costituzione non guadagni punti ferita aggiuntivi. Ti segnalo inoltre che i licantropi, in qualsiasi forma, hanno un +2 a Sag, quindi se hai tirato 11, diventa 13 in qualsiasi forma. Ti segnalo inoltre che, sempre per i punti ferita, dovrai utilizzare il punteggio di costituzione "modificato" (18) per i DV da animale, e quello "base" (14) per i DV da barbaro. In forma ibrida avrai 2 artigli che useranno il tuo BAB massimo (+4) più il modificatore di forza e quant'altro che faranno 1d4+mod for ciascuno, ed un morso a -5 che farà 1d6+(1/2 mod for). In forma animale avrai solo un morso al massimo del tuo BAB, che farà 1d6 + (1,5 mod for). Ultima cosa, non puoi avanzare con dadi vita da lupo, ma solo con livelli di classe. Vado un po' di fretta, ma spero di essere stato abbastanza esauriente. Che dire... in bocca al lupo! Edit: Sono stato plurininjato... e meno male che andavo di fretta!
  22. Le tecniche sono assimilabili alle manovre "boost", con la differenza che, se ho capito bene, sono utilizzabili sempre senza bisogno di consumarle e ricaricarle. (per le manovre che creano serpenti di fuoco, ti assicuro che il warblade non ha niente del genere, è una classe marziale nuda e cruda) Il tuo spadaccino usa armature leggere, ma non ha abilità "evasive" come ad esempio schivare o eludere, e neanche miglioramenti alla CA tipo l'aggiunta del bonus di Int. alla CA o dei livelli di classe. La cosa mi sembra controproducente per uno che deve andare in mischia. Potresti dargli qualcosa di simile al "Punire", senza limitazioni di bersaglio, che somma i livelli di classe al danno, oppure dargli un danno di precisione (Des. o Int. o 1/2 livelli di classe o Xd6, fai un po' tu). Magari concedergli di fare un attacco in più al massimo del BAB quando usa l'attacco completo con la sua arma preferita. Queste sono idee che mi sono venute al volo vedendo più o meno come avevi gestito la classe. Direi che sperimentare aggiungendo cose che ti sembrano "un po' troppo" e poi fartele ridimensionare sul forum rende meglio l'idea (sia per il flavour che per le meccaniche) che puntare basso e chiedere consigli generali. Tutto, ovviamente, imho.
  23. I vari "Maestro di" non mi sembrano diversi da vari talenti da guerriero (W. Focus, Greater W. Focus, W. Specialization e Power Critical), spalmati su livelli diversi. Lo stesso dicasi per la competenza nell'arma esotica al primo livello. In sostanza mi sembra un guerriero con un DV inferiore, un TS buono diverso, e 6 "Tecniche" che sono assimilabili alle manovre del ToB. Secondo me si potrebbe ottenere lo stesso risultato con il guerriero (con un po' di fatica) o con il Warblade (senza fatica). Edit: Il commento non è per sminuire il tuo lavoro. Ma credo che potresti puntare a qualche abilità o combinazione più originale per una classe nuova.
  24. Ma si sa che i dadi riconoscono chiaramente la mano del padrone.
  25. Riporto una vecchia chicca ritrovata per caso: Quando si dice "La speranza è l'ultima a morire"... Il capo della resistenza, Craig (PNG), ed i nostri eroi si trovano finalmente faccia a faccia attorno ad un tavolo. Molti sono gli interrogativi, ma Chris (PG) in particolare chiede dei suoi genitori. Craig: Christopher, molti sono i nobili piegatisi dinanzi ad El'Droma. Ma i tuoi genitori decisero di opporsi. Hanno combattuto fino alla fine... se ne sono andati da uomini liberi. Chris dal canto suo, forse sconvolto, risponde: Christopher: Ah, sono fuggiti?! Resto del gruppo: *attimi di silenzio*... Giocatore (Chris): si guarda attorno, un po' spaesato. Giocatore 1: Giocatore 2: Giocatore 3: Giocatore 4: Giocatore 5: ...chi lo riporta sul pianeta terra? Master: Ammetto che scritta non rende quanto attorno al tavolo, ma dovrebbe comunque darne un'idea.
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