Vai al contenuto

Ash

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.421
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    29

Tutti i contenuti di Ash

  1. Druido 20? In campo aperto? Io, per amore dello spettacolo, mi presenterei con un tirannosauro, al mio turno casteri Animal Growth+Nature's Avatar, e poi lo guarderei combattere al comando di "Agguantalo Fuffi!". Poi va come deve andare...
  2. Ash

    Dubbi del Neofita (2)

    Solo le magiche.
  3. Parlavo dell'umorismo!!! :lol:

  4. Grazie dei PE! Non sbagli, sono io l'infortunato... ma potrei dire che a letto do il meglio di me! :D

  5. Io direi forma selvatica, tanta costituzione, un buon punteggio in sag., e tanti livelli da Master of Many Forms.
  6. Hinor, hai di nuovo la cartella mp piena. Non riesco a parlarti. :D

  7. A me con Sacro Vendicatore viene in mente un'arma del manuale del DM. Comunque il Paladino della Tirannia è praticamente quello che hai descritto tu, con modifiche minime.
  8. Mizar, hai la cartella messaggi piena. Svuota la bat-cartella! :D

  9. Sopprimeteli! Sopprimeteli tutti!!! Sostituiteli poi con: Un gruppo di Drow malvaggggi, che formano una squadra di spie in addestramento destinata a diventare il top del top dell' "intelligence" della principale casata Drow. Tutti Drow, tutti malvaggggissimi (si sa che la quantità di malvagità di un Drow è direttamente proporzionale alla quantità di G che si mettono nella parola malvagio), tutti grossomodo della stessa zona, e tutti i giocatori liberi di usare le classi che più aggradano loro. (non conosco bene i FR, quindi l'idea potrebbe dover essere adattata, ma credo che si sia capito cosa intendo)
  10. Ci sono due varianti: Paladino della Tirannia Paladino del Massacro Le trovi in italiano sul manuale Arcani Rivelati.
  11. Scusami, ma se il master concede una cosa in buona fede e poi si rende conto di non poterla gestire perché troppo potente, perché non dovrebbe toglierla? Ha fatto uno sbaglio e vi pone rimedio. Seguendo la tua linea di pensiero poi, la prossima volta il master invece di concedere qualcosa in buona fede, dirà di no a priori per evitare sbattimenti in caso si riveli troppo potente, il che mi sembra peggio del punto di vista del giocatore. Tu stesso dici che bisogna divertirsi, e se il master decide alla fine di eliminare qualcosa probabilmente lo fa per far divertire tutti alla stessa maniera. Se concede tal cosa al giocatore X, e si scopre poi che è troppo potente, probabilmente la toglierà perché magari i giocatori Y e Z si sentono inutili, o ancora perché le sfide non sono più "sfide" ma passeggiate di salute. Il giocatore X non vuole "vincere D&D", non dovrebbe avere grossi problemi a rinunciare alla tal cosa, per divertirsi con il resto del gruppo. Nel tuo caso specifico poi, il master ti concede un potenziamento "devastante" (lo hai definito tu stesso in questo modo), e tu piuttosto che vedertelo togliere dici che deve controbilanciare con Dread Necromancers in un ambientazione povera di non-morti (e costrutti)? A me non sembra avere molto senso. PS: L'intero discorso cade se, invece del giocatore X, è il master a voler "vincere D&D". Ma in quel caso è meglio abbandonare il master (preferibilmente non in autostrada, che poi gli animalisti la prendono a male). PPS: A quanto pare divento dannatamente eloquente quando sono costretto a letto per infortunio.
  12. Ash

    Attacco Turbinante

    Usi il +10, il talento non si riferisce ai bonus ai txc ma ai "bonus or extra attacks" (bonus riferito ad attacks) granted by other feats (come gli attacchi extra derivati dai talenti per combattere con due armi), spells (come l'attacco extra derivato da Haste), or abilities (come l'attacco extra derivato dalla Frenzy del Berserker) Ti ho contraddetto?
  13. Che essendo stato nominato Zulkir dell'abiurazione, incassa senza danni e minaccia di rispondere con Maw of Chaos. PS: mi piace più l'idea dei cecchini che dei tre caster.
  14. Falli giocare a Demon Souls e Dark Souls, si disabitueranno subito. Scherzi a parte... Avendo visto da poco "Il Nemico alle Porte", ed essendo in una fase di "Pro-cecchini", io voto per questa soluzione. Quella di Black, che non è male eh, secondo me andrebbe un po' ridimensionata perchè rischia di disintegrare il gruppo (monaco e ninja non sono proprio il top in termini di potenza). PS: Vallo a dire agli ammaliatori ed agli invocatori.
  15. Ash

    Aiuto classe ToB

    Che non è ufficiale, ma la amiamo tutti!
  16. Ash

    Core o non-core

    Mi accodo in 4° posizione a Tamriel, Mizar e Blackstorm.
  17. Ma no... parlano anche male degli elfi.
  18. Ash

    raoul di kenshiro

    Io so solo una cosa: Wild Cohort = Re Nero. Tutto il resto è secondario. Leadership = Ryuga + armata di Hokuto. Tutto il resto è terziario.
  19. Io mi sarei preoccupato tantissimo... Spoiler:
  20. Ciao Hinor, avrei un mp da inviarti, ma hai la cartella piena. Fammi sapere quando te lo posso inviare. :)

  21. La quest continua in prigione. Se ammazzi le guardie ti becchi solo la taglia ed il risultato non dovrebbe cambiare (oppure scappi ed interrompi la quest), quindi ti conviene farti arrestare pacificamente e continuare con la quest all'interno della prigione. Mi sono ritrovato a farla per caso questa quest, ed ero con pg ladro/futuro assassino. Avere nello storico il fatto di essere stato arrestato una volta non mi è piaciuto molto, ma pazienza.
  22. Al momento mi sovviene solo Wild Cohort, ma forse c'è anche qualche altra opzione.
  23. Se non sbaglio, esce fuori lui.
  24. Credo che la sezione giusta sia "Progetti". Detto questo, magari ti può essere utile dare un'occhiata a qualcosa di già fatto: Spoiler: Psionic Blade "A trained mind can sharpen your battle skills... tenfold!" – Dagon Starsight, Psionic Blade. Psionic Blades are warriors who train their martial prowess as well as their psionic powers. A Psionic Blades train their mind to think clearly even in the direst of the battle, never letting emotions get in their way, allowing them to knock down her enemies with powerfull, accurate strikes, or to resist even the most overwhelming complulsion, or to defeat an opponent with psionic powers alone. A Psionic Blade apprenticeship is not an easy one. It's long and strict, therefore only people with a certain attitude can hope to complete it. Entry Requirements Alignment: Any Lawful. Base Attack Bonus: +4 Skills: Concentration 8 ranks, Psicraft 5 ranks Martial Maneuvers: Must know at least two martial maneuvers, including one strike from the Diamond Mind, Iron Heart or Tiger Claw discipline. Martial Stances: Must know at least one martial stance from the Diamond Mind, Iron Heart or Tiger Claw discipline. Powers: Must have a power point reserve of at least one power point. Class Skills Balance, Concentration, Craft, Diplomacy, Gather Information, Intimidate, Jump, Knowledge, Listen, Psicraft, Sense Motive, Spot, Tumble Skill Points at Each Level 4 + Int. Modifier. Table: Psionic Blade Hit Die: d8 [TABLE="width: 100%"] [TR] [TD="width: 6%"] Level [/TD] [TD="width: 5%"] BaB [/TD] [TD="width: 6%"] Fort Save [/TD] [TD="width: 6%"] Ref Save [/TD] [TD="width: 6%"] Will Save [/TD] [TD="width: 9%"] Man. Known [/TD] [TD="width: 9%"] Man. Readied [/TD] [TD="width: 9%"] Stances Known [/TD] [TD="width: 25%"] Special [/TD] [TD="width: 19%"] Powers Known [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 6%"] 1st [/TD] [TD="width: 5%"] +1 [/TD] [TD="width: 6%"] +0 [/TD] [TD="width: 6%"] +0 [/TD] [TD="width: 6%"] +2 [/TD] [TD="width: 9%"] 1 [/TD] [TD="width: 9%"] 0 [/TD] [TD="width: 9%"] 0 [/TD] [TD="width: 25%"] Focused Power [/TD] [TD="width: 19%"] - [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 6%"] 2nd [/TD] [TD="width: 5%"] +2 [/TD] [TD="width: 6%"] +0 [/TD] [TD="width: 6%"] +0 [/TD] [TD="width: 6%"] +3 [/TD] [TD="width: 9%"] 0 [/TD] [TD="width: 9%"] 1 [/TD] [TD="width: 9%"] 0 [/TD] [TD="width: 25%"] Clarity [/TD] [TD="width: 19%"] +1 manifesting class [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 6%"] 3rd [/TD] [TD="width: 5%"] +3 [/TD] [TD="width: 6%"] +1 [/TD] [TD="width: 6%"] +1 [/TD] [TD="width: 6%"] +3 [/TD] [TD="width: 9%"] 1 [/TD] [TD="width: 9%"] 0 [/TD] [TD="width: 9%"] 0 [/TD] [TD="width: 25%"] - [/TD] [TD="width: 19%"] +1 manifesting class [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 6%"] 4th [/TD] [TD="width: 5%"] +4 [/TD] [TD="width: 6%"] +1 [/TD] [TD="width: 6%"] +1 [/TD] [TD="width: 6%"] +4 [/TD] [TD="width: 9%"] 0 [/TD] [TD="width: 9%"] 1 [/TD] [TD="width: 9%"] 1 [/TD] [TD="width: 25%"] Deceiving the Weak Mind [/TD] [TD="width: 19%"] +1 manifesting class [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 6%"] 5th [/TD] [TD="width: 5%"] +5 [/TD] [TD="width: 6%"] +1 [/TD] [TD="width: 6%"] +1 [/TD] [TD="width: 6%"] +4 [/TD] [TD="width: 9%"] 1 [/TD] [TD="width: 9%"] 0 [/TD] [TD="width: 9%"] 0 [/TD] [TD="width: 25%"] - [/TD] [TD="width: 19%"] +1 manifesting class [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 6%"] 6th [/TD] [TD="width: 5%"] +6 [/TD] [TD="width: 6%"] +2 [/TD] [TD="width: 6%"] +2 [/TD] [TD="width: 6%"] +5 [/TD] [TD="width: 9%"] 0 [/TD] [TD="width: 9%"] 1 [/TD] [TD="width: 9%"] 0 [/TD] [TD="width: 25%"] Breach Power Resistance [/TD] [TD="width: 19%"] - [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 6%"] 7th [/TD] [TD="width: 5%"] +7 [/TD] [TD="width: 6%"] +2 [/TD] [TD="width: 6%"] +2 [/TD] [TD="width: 6%"] +5 [/TD] [TD="width: 9%"] 1 [/TD] [TD="width: 9%"] 0 [/TD] [TD="width: 9%"] 0 [/TD] [TD="width: 25%"] - [/TD] [TD="width: 19%"] +1 manifesting class [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 6%"] 8th [/TD] [TD="width: 5%"] +8 [/TD] [TD="width: 6%"] +2 [/TD] [TD="width: 6%"] +2 [/TD] [TD="width: 6%"] +6 [/TD] [TD="width: 9%"] 0 [/TD] [TD="width: 9%"] 1 [/TD] [TD="width: 9%"] 1 [/TD] [TD="width: 25%"] Cerebral Immunity [/TD] [TD="width: 19%"] +1 manifesting class [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 6%"] 9th [/TD] [TD="width: 5%"] +9 [/TD] [TD="width: 6%"] +3 [/TD] [TD="width: 6%"] +3 [/TD] [TD="width: 6%"] +6 [/TD] [TD="width: 9%"] 1 [/TD] [TD="width: 9%"] 0 [/TD] [TD="width: 9%"] 0 [/TD] [TD="width: 25%"] - [/TD] [TD="width: 19%"] +1 manifesting class [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 6%"] 10th [/TD] [TD="width: 5%"] +10 [/TD] [TD="width: 6%"] +3 [/TD] [TD="width: 6%"] +3 [/TD] [TD="width: 6%"] +7 [/TD] [TD="width: 9%"] 0 [/TD] [TD="width: 9%"] 0 [/TD] [TD="width: 9%"] 0 [/TD] [TD="width: 25%"] Quickening Strike [/TD] [TD="width: 19%"] +1 manifesting class [/TD] [/TR] [/TABLE] Class Features Maneuvers At each odd-numbered level, a Psionic Blade gains a new maneuver known from the Diamond Mind, Iron Heart or Tiger Claw disciplines. A Psionic Blade must meet the maneuver's prerequisite to learn it. She adds her full Psionic Blade levels to her initiator level to determine her total initiator level and her highest-level maneuvers known. At 2nd level, 4th level, 6th level and 8th level, she gains an additional maneuver readied per day. Stances Known At 4th level and 8th level, a Psionic Blade learns a new martial stance from the Diamond Mind, Iron Heart or Tiger Claw disciplines. She must meet a stance's prerequisite to learn it. Powers Known Each level except 1st and 6th, a Psionic Blade gains additional power points per day and access to new powers as if she had also gained a level in whatever manifesting class she belonged to before she added the prestige class. She does not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained (bonus feats, metapsionic or item creation feats, psicrystal special abilities, and so on). This essentially means that she adds the level of Psionic Blade to the level of whatever manifesting class the character has, then determines power points per day, powers known, and manifester level accordingly. If a character had more than one manifesting class before she became a Psionic Blade, she must decide to which class she adds the new level of Psionic Blade for the purpose of determining power points per day, powers known, and manifester level. If the character did not belong to a manifesting class before taking this prestige class, she does not gain manifesting levels. Focused Power Beginning at 1st level, a Psionic Blade can focus her psionic energy to empower her martial abilities. As a swift action, she can spend 1 power point to gain a +1 bonus on your attack roll, as well as an extra 1d10 bonus on her damage roll. For every 2 additional power point she spends, the bonus on her attack roll increase by 1 and the bonus on her damage roll increase by 1d10. A Psionic Blade can spend a maximum of 17 power point each round to gain those bonuses. Those bonuses lasts until the end of her turn. Clarity At 2nd level, a Psionic Blade becomes especially skilled at resisting mental attacks. She gains a +4 competence bonus on saving throws against all compulsions and mind-affecting effects. This ability is active even if the Psionic Blade is unconscious, stunned, or otherwise helpless. Deceiving the Weak Mind At 4th level and higher, a Psionic Blade adds her full class level to any Bluff, Diplomacy, Gather Information, or Intimidate checks she makes. Deceiving the Weak Mind (Alternate Class Feature) At 4th level and higher, a Psionic Blade adds one-half her class level to the Save DC of her Psionic Charm, Psionic Suggestion and Psionic Dominate powers. Breach Power Resistance A Psionic Blade of 6th level or higher can enhance her weapon with psionic might. Each successful melee attack (or ranged attack if the target is within 30 feet) she makes with her weapon against a creature with power resistance temporarily reduces its power resistance by 1. Unless the creature is slain, its lost power resistance returns all at once 12 hours later. This ability is active as long as the Psionic Blade is psionically focused. Cerebral Immunity On reaching 8th level, a Psionic Blade gains protection from all devices, powers, and spells that influence the mind. This ability shields her against almost all mind-affecting powers and effects (though the Psionic Blade can selectively allow powers or spells to affect her). The ability even foils Bend Reality, Limited Wish, Miracle, Reality Revision, and Wish when they are used to mentally influence a Psionic Blade. This ability is active as long as the Psionic Blade is psionically focused. Quickening Strike At 10th level, when the Psionic Blade successfully attacks an enemy with a martial strike, a power of 5th level or lower that she manifests before the end of her next turn is quickened (as by the Quicken Power metapsionic feat). Manifesting a power that has been quickened by this ability does not increase the power point cost of the power she manifests. A Psionic Blade does not need to know the Quicken Power feat to use this ability. A Psionic Blade can use this ability once per encounter.
×
×
  • Crea nuovo...