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Ash

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ash

  1. Sei proprio un Werefan. Ti stimo anche per questo! Io cercherò di proporre almeno una build entro il mese, ma prima del 20 non potrò mettere mano a niente ed ho anche quella del png in sospeso... spero di farcela, ma non sono per niente sicuro. Edit: Voto Soulknife e Ninja, sperando di avere il tempo di partecipare.
  2. Ash

    Manuale del Gish

    Forse mi sbaglio, ma i non-morti generici ed anche il necropolitano non utilizzano il bonus di carisma come bonus ai punti ferita, ma solo come bonus alle prove di concentrazione. L'unico che mi viene in mente, per il carisma ai punti ferita, è il Dry Lich.
  3. Grazie a tutti per i consigli, sono tutti utili . E grazie per la lista, la conoscevo, ma me ne ero completamente dimenticato. La mia preoccupazione per gli incantatori è soprattutto sul fatto che non sono io, come DM, a fornire loro una lista di incantesimi conosciuti, ma li conoscono teoricamente tutti (esclusi quelli proibiti da ambientazione). Dal punto di vista del combattimento, prevedo di testare il gruppo durante le prime sessioni con uno o due incontri che serviranno anche a daro loro un'idea sul mondo al di fuori delle città "sicure".
  4. http://www.youtube.com/watch?v=SSd0pJSKzNY
  5. Che io ricordi, era Futurama.
  6. Magari si era staccato il braccio sinistro e lo usava tipo clava con il destro... che ne sapete...
  7. Come potrete aver ipotizzato dal titolo, mi trovo a chiedere consigli su una nuova avventura... nella quale avrò il ruolo di DM. Prima di passare alle richieste vere e proprie, procedo a darvi il maggior numero di informazioni possibili. Dato che raramente, con i miei futuri giocatori, ci siamo trovati ad utilizzare personaggi di livello medio-alto, ho deciso di accontentarli e di cominciare direttamente dal 12° livello. L'ambientazione è homemade, prendendo spunto un po' qua e un po' là. Stavo lavorando a tempo perso ad un'altra ambientazione, che non prevedeva livelli tanto elevati come partenza, quindi quest'altra è molto scarna per adesso, ma la preferisco a quelle già fatte. Senza scendere nel dettaglio (perché un paio dei giocatori lurkano nel forum) posso dire che si tratta di un mondo (o meglio, parte di mondo. Si tratta di un grosso regno che occupa la metà di un piccolo continente) in cui gli umani e gli umanoidi hanno vissuto in relativa tranquillità per lungo tempo, in assenza quasi totale di "mostri", fino a circa 20-25 anni prima dell'inizio dell'avventura, quando c'è stata un' "invasione" disordinata di mostri, come se la terra li avesse vomitati a caso nel regno. Poco tempo dopo l'inizio della comparsa dei mostri la capitale del regno è caduta, il re è stato ucciso, il tutto ad opera degli esseri mostruosi, ed ora il regno è organizzato in città, regioni e zone indipendenti separate tra loro da zone "selvagge". Uno dei compiti dei pg sarà anche capire i come e i perché di tutto questo. Per motivi specifici, gli spostamenti planari sono impossibili. Allo stesso modo non è possibile evocare creature extraplanari. Come risultato di un sondaggio, l'ambientazione non vedrà i pg di livello 12 come divinità scese in terra con la capacità potenziale di fare il bello e il cattivo tempo, ma come personaggi un po' sopra la norma o poco più. I personaggi sono 6, e schedati come segue: Elfo Grigio, Psion 12 Cineta incentrato sul danno, con pochi poteri di utilità. Elfo Grigio, Swashbuckler 3/Soldier of Shadow 7/Bloodclaw Master 2 Combattente con due pugnali, focalizzato su SH e TC, minmaxato su Dex ed Int. Umano, Chierico 7/Ordained Champion 5 Decisamente orientato sulla mischia, con DMM. Dovrebbe essere devoto ad una divinità minore che rispecchi vagamente Heironeous. Uno degli aiuti richiesti riguarda questo pg. Umano, Druido 12 Probabilmente orientato alla mischia, è praticamente uno sciamano africano (e l'idea, originale tra i miei conoscenti, mi è piaciuta). Ha un leone crudele sia come compagno animale sia come wildshape tipica. Umano, Warblade 12 Giocatore poco interessato alla scheda, mi ha dato la descrizione del tipo di pg (anche lui con l'idea originale di dare una pennellata esotica, arabeggiante, al pg. Ho apprezzato anche questo) ed abbiamo provveduto a fare il pg assieme. Si tratta di un pestatore armato di falchion. DM e IH le discipline dominanti. Umano, Crusader 12 Si tratta della fortezza ambulante del gruppo, armato di martello e scudo pesante. Focalizzato sul proteggere gli altri. La lista di manovre è, tutt'ora, non pervenuta. Al momento sono in attesa dei loro BG. Detto questo, passo alle domande. Per quanto riguarda il chierico avrei bisogno di qualche divinità da proporgli, o dove poter trovare una lista di divinità tra cui spulciare. Vanno bene anche idee su divinità ex novo. Vorrei arrivare a proporre al giocatore 3-5 divinità minori (o maggiori che diventeranno minori per volere del DM) tra cui scegliere. Anche perché la scelta della divinità influirebbe sulla sua arma preferita... o viceversa. Per quanto riguarda l'avventura in generale, visto che mi sono trovato raramente nei panni di DM partendo da questi livelli, vorrei consigli generali su cosa stare più attento, cosa evitare etc etc... Vorrei evitare di trovarmi completamente spiazzato di fronte a qualche risorsa di qualche pg a cui non avevo pensato. Non so se ho reso l'idea, ma voi qualche consiglio buttatelo dentro lo stesso. Tutto fa brodo. Lo so che senza dare informazioni relative agli scopi dei pg ed alla storia futura è difficile darmi consigli, ma non vorrei rovinare la storia prima ancora di cominciarla (perché lo so che stai leggendo ), ed ogni piccolo aiuto è utile. Grazie a tutti anticipatamente!
  8. Arrivata l'e-mail! Grazie mille Black!

  9. Grazie per i P.E. In cambio ti lascio un PM. :lol:

  10. Ash

    Santuario???!

    Benvenuti ad una nuova puntata di Assass Attack! Bambini, prendete una stanza con un solo ingresso alla quale avete libero accesso solo voi per qualche tempo... fffatto? Bene! Adesso prendete delle forbici con la punta arrotondata e della cccolla vinilica velenosa... fffatto? Bene! E ricordate bambini, indossate sempre i guanti quando maneggiate le forbici con la punta arrotondata... e anche la ccccolla vinilica velenosa. Adesso estraete il veleno dalla ccccolla vinilica, che da questo momento non ci servirà più, e cospargete la maniglia inerna della porta con il veleno... ffffatto? Ottimo! Ora, invitate il chierico (in un momento in cui non indossa guanti) nella stanza per fargli vedere la vostra ccccollezione di farfalle... e mi raccomando, chiudete la porta quando il chierico è nella stanza. Quando il chierico dovrà uscire dalla stanza, siate un po' maleducati e non accompagnatelo alla porta... in questo modo il chierico toccherà il veleno sulla manigia da solo mentre voi starete comodamente seduti sul divano! Per oggi è tutto, ci vediamo alla prossima puntata di Assass Attack! PS: Io quello del guanto avvelenato lo considererei un attacco diretto, questo descritto sopra invece no. Si tratta di un parere personale e potrei anche sbagliare, ma avevo voglia di scrivere quattro cavolate ed ho condiviso con voi i miei deliri. PPS: Non posseggo il copyright della tecnica di assassinio descritta. PPPS: Non credo che a qualcuno freghi del PPS.
  11. Non concederesti il talento neanche ad un pg di 12° che volesse prendere un Grifone come gregario? Ovviamente nei limiti della coerenza della campagna e avendone discusso prima di arrivare al 12° livello, in modo da creare l'occasione propizia e non "volti l'angolo e c'è un grifone che ti fa le fusa".
  12. Anche perché un Drago non è un "animale".
  13. Concordo su tutta la linea con il buon Klunk.
  14. Ash

    Vuoto mentale

    A meno che non sia scritto esplicitamente nella descrizione della creatura, non mi pare si possa fare. Non essendo specificata nessuna eccezione nell'incantesimo Vuoto Mentale, non mi pare si possa fare.
  15. Sinceramente io avrei messo un voto un po' più alto. Yojimbo soffre il fatto che qui abbiamo visto tutti (o quasi) prima Per un pugno di dollari e poi (qualcuno) Yojimbo. Essendo spudoratamente lo stesso film con ambientazioni diverse, viene meno il "primo impatto" che invece c'è stato con la controparte western, e si aggiunge l'elemento "uh... proprio come in...". Sono d'accordo che Per un pugno di dollari sia fatto un po' meglio, ma secondo me anche Yojimbo merita un bel voto. PS: Ovviamente parlo per i miei gusti. Non voglio assolutamente mentere il becco e/o influenzare/giudicare i gusti degli altri.
  16. Grazie Mizar! Anche se devo ammettere di essermi fiondato sul topic subito dopo la sua apertura ed aver già cominciato a visionare tutto. :-p Ero quasi più impaziente dei giocatori. :lol:

  17. Per me, Hawk's Eye deve essere marziale nuda e cruda, come Diamond Mind e Iron Heart. Voto a sfavore dell'elementalismo.
  18. Veramente Dread Necromancer + Battlecaster + Mithral Fullplate = 0% fallimento incantesimi.
  19. Ash

    Resistenza agli incantesimi

    Spell Opportunity [Epic]
  20. Ash

    Tome of Battle per Principianti

  21. Ash

    Necromante Puro

    ... ... no
  22. Budget elevato quanto? Il tuo pg, che da ora in poi chiameremo, per comodità, Sarchiapone, può permettersi una Psychoactive Skin of the Psion (90.000 mo, +7 pp, SR 21)? Cognizance Crystal (36.000 mo, +11 pp)? Del secondo esistono anche versioni minori e maggiori, in caso servissero. Visto che Sarchiapone è uno psionico (o psitico, come a te piace chiamarli ), dicci anche di che disciplina e che CdP ha.
  23. Occhio che Zelota della fiama nera e Telflammar shadowlord sono due CdP diverse, anche se sono sullo stesso manuale. Non sono sicuro di come sia stato tradotto, ma dovrebbe essere Signore delle ombre di Telflam / Maestro delle ombre di Telflam o qualcosa del genere.
  24. Butto lì un'idea: Umano Shadow Creature (MdL azzerato con arcani rivelati) 01-Ladro 1 - Able Learner, Keen Intellect, Darkstalker (Difetto da arcani rivelati) 02-Warblade 1 03-Warblade 2 - Weapon Finesse 04-Warblade 3 05-Warblade 4 06-Assassino 1 - Martial Study 07-Assassino 2 08-Assassino 3 09-Assassino 4 - Mastial Stance 10-Assassino 5 11-Assassino 6 12-Assassino 7 - Shadow Blade 13-Assassino 8 14-Assassino 9 15-Warblade 5 - Improved Initiative, Ability Focus (Death Attack) 16-Warblade 6 Bab +16, 6d6 di SA (8d6 con assassin's stance), manovre di 6°, incantesimi da assassino di 4°, buona sinergia sull'int. Questo tentando di rimanere sull'assassino e di evitare lo swordsage. Altrimenti i consigli che ti hanno dato sopra sono Più Performanti (PP ). Esiste poi una variante non ufficiale del Warblade, il Soldier of Shadow, che potresti sottoporre alla visione del master. Magari te lo concede e risparmi 3 talenti (Able Learner, Martial Study e Martial Stance) permettendoti di prendere magari la catena di Two-Weapon Fighting.
  25. Ash

    Il successo di D&D

    Il Sith è sempre il maggiordomo! Per il resto, mi sembra che la discussione stia deragliando sempre più in un confronto tra 3° e 4° ed. più che una discussione sul perché la 3.5 ebbe successo. Ora, non per fare il pignolo, ma come detto anche da Mizar qualche post più su, c'è la sezione Discussioni GdR Generiche per quello. PS: i doppi post sono vietati da regolamento, in futuro cerca di usare il tasto "edita" simone_pg. Ti avviso prima che qualche mod ti richiami.
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