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dnd 3e Ranger D&D 3.5 e il nemico prescelto
Ash ha risposto alla discussione di Alexandre in Dungeons & Dragons
Non sono porcello. Sono ottimizzatore. Ottimizzo il tempo che mi resta da vivere. Qualcuno (son pigro, non lo cerco) aveva fatto l'esempio del tizio con gradi in guarire. Secondo me è un ottimo esempio per quelli che associano "nemico prescelto" a "odio sterminato". Il fatto che io studi il corpo umano per curarlo, mi torna utile per danneggiarlo. Non significa che io debba odiare gli umani. Potrebbe essere un medico da campo di un esercito, magari nella sezione avanscoperta. Non credo che, appena possibile, il pg cerchi di ammazzare tutto l'esercito perché sono tutti umani. -
Se non sbaglio, quelli della Wizard avevano detto, da qualche parte, che Carmendine Monk fosse applicabile allo Swordsage. Dovrebbe essere una discussione successiva alla faq dove confermavano che i bonus alla CA di Monk, Ninja e Swordsage non fossero cumulabili. Sono discretamente convinto che ci fosse stata prima una discussione sul Ninja, affermando che anche questa classe beneficiasse del talento, e successivamente sullo Swordsage. Purtroppo però non sono riuscito a trovare niente per poter affermare qualcosa con certezza.
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Di base Thicket of Blades permette di fare AdO anche a chi fa un passo da 1,5 metri.
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dnd 3e Ranger D&D 3.5 e il nemico prescelto
Ash ha risposto alla discussione di Alexandre in Dungeons & Dragons
Io sceglierei la succube. Se devo morire, tanto vale morire contento (ed esausto). -
Nella mia build non prevedo di prendere sei volte l'archetipo Evolved, quindi non ha troppa importanza se diventa Necropolitan al 4° al 5° o più avanti. Da regole non si può diventare Necropolitan al 1° livello comunque, è esatto. Tecnicamente però, prendere l'archetipo Necropolitan al 4° ti fa retrocedere di un livello per Raise Dead e di un livello per i 1000 XP aggiuntivi del rituale, portandoti al 2° livello, durante il quale potresti benissimo prendere l'archetipo Evolved per poi azzerarlo al tuo 3° livello di classe.
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Il dubbio mi è venuto mentre mettevo assieme, regolisticamente, un png che avevo proposto nella tua guida sui gish e valutavo di metterlo nella sezione risorse. Trattandosi di un Necropolitan, e potendo prendere più volte l'archetipo Evolved, mi era sorto il dubbio di quale sarebbe stato il LA effettivo ai vari livelli. Perchè, anche se è un caso raro ed un po' assurdo, potrebbe essere coerente essere un Evolved Evolved Evolved Evolved Evolved Evolved Necropolitan.
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Riuppo una discussione vecchia di un anno per non aprire un altro topic. Mi è venuto un dubbio sul metodo di riduzione del Lep. Stando a quanto scritto, bisogna considerare sempre il lep "corrente", e moltiplicarlo per 3 per sapere quanto ci vuole per ridurlo. Per la precisione il dubbio che ho è su quello che succede quando il lep è "acquisito" nel corso dei livelli. Mettiamo caso che io parta con una razza con lep +1. Arrivo al 3° livello di classe e lo azzero. Poi prendo un archetipo con lep +1... stando ad arcani rivelati, in questo caso dopo 3 livelli potrei azzerare di nuovo il lep, riducendo un lep +2 in 6 livelli. Arrivato al 6° livello di classe, con un lep azzerato, potrei prendere un ulteriore archetipo con lep +1 ed azzerare al 9°. Si potrebbe continuare così fino al livello 20, riducendo un lep effettivo di +6. Che cosa mi sono perso per strada?
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L'incantesimo è figo solamente perché fa qualcosa di simile a quello che faceva Fell. Dal punto di vista "meccanico", non è niente di particolare. Personalmente lo ritengo abbastanza scarso da non meritare un posto in nessuno dei miei Spellbook. (A meno che il mio pg non abbia giocato Torment )
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Non so se è uguale la descrizione dello Spell Compendium a quella dei Forgotten Realms, e non so quale versione vorrebbe usare il tuo DM. Tecnicamente la versione "corretta" è, comunque, quella dello Spell Compendium, che ti riporto qui sotto. Per usare l'incantesimo devi avere aleno 1 grado in Craft (drawing), Craft (painting), Craft (calligraphy), o una Craft skill simile. Con un caster lever 3-6 ed una prova di Craft (quellochehaiscelto) con CD 10 ottieni: +2 resistance bonus on one type of saving throw (Fortitude, Reflex, or Will). o +1 luck bonus on attack rolls. o +1 deflection bonus to AC. Con un caster level 7-12 ed una prova con CD 15 ottieni: +2 resistance bonus on saving throws. o +2 competence bonus on attack rolls. Con un caster level 13+ ed una prova CD 20 ottieni: Spell resistance equal to 10 + 1 per three caster levels. o +2 enhancement bonus to any one ability score. o +1 spellcaster level. This effect increases the subject’s effective level, but not the total number of spells. For example, an 11th-level caster who receives this tattoo functions as a 12th-level caster for the purpose of determining level-based spell variables (such as range, area, effect, and so on), but he does not receive any extra spells. Non puoi avere più di 3 tattoo contemporaneamente, Erase può cancellare un singolo tattoo, Dispel Magic può rimuovere più tattoo se bersaglia la creatura che li ha addosso. Componenti materiali: Inchiostro per tattoo del giusto colore del valore di 100 gp. Focus: Ago per tattoo.
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Dovrebbe essere Create Magic Tattoo, di 2° livello. C'è anche sullo Spell Compendium. Fornisce diversi piccoli bonus, a scelta, in base al caster level. (Bonus ai TS, al TxC, al CL, etc etc...)
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Lo Stregone (4)
Ash ha risposto alla discussione di imported_Elminster in D&D 3e personaggi e mostri
Credo che abbia confuso Split Ray con Chain Spell. Inoltre Split Ray non raddoppia i raggi, ma ne crea uno in più, che è una differenza fondamentale (Raggio Rovente: 3 raggi; Raggio Rovente Diviso: 4 raggi) -
Io non l'ho visto, ma intervengo lo stesso. Vedendo i vari trailer, mi è sembrato un film fatto molto bene e, come hai detto tu, notevole. Però mi ha dato anche l'impressione di essere particolarmente "pesante". Si tratta solo di una mia impressione o è davvero così?
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E chi ti assicura che non ci sia già?
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Curiosità: ma sui manuali Shien e Djem So, come anche Juyo e Vaapad, sono trattati come stili diversi e separati? Io credevo fossero in pratica lo stesso stile (rispettivamente V e VII), con piccole differenze minori sviluppate nel tempo da altri Jedi Masters. Scusate l'OT!
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dnd 3e Coerenza e sviluppo di un regno anomalo.
Ash ha risposto alla discussione di Ash in Dungeons & Dragons
No, no, si tiene impegnato. Ah, ok. Allora non devo correggere di molto, ma di molto poco. Giusto. Anche perchè l'incantatore "decente" avrebbe comunque circa la metà dei livelli del re. Facendo conto che i tre PNG "standard" di livello più alto, fino ad ora, in tutto il continente sono: Mago(+CdP) 24° - Lo Re! Stregone(+CdP) 20° - Lo Custode de lo Tempo. (New Entry) Guerriero(o Warblade) 12° - Lo Re... di differente regno. tutti in posti diversi, e che gli incantatori del regno raramente vanno oltre il livello 10, sarebbe in effetti molto pericoloso provare ad usare un incantatore contro L'Incantatore. Lo guarderò, lo guarderò. Dammi il tempo di reperirlo però. In effetti è una buona idea. Stavo pensando giusto ieri che il Mark of Justice era di livello un po' troppo alto per poterlo utilizzare al confine sugli stranieri che riuscissero ad ottenere il permesso di entrare. Ma potrebbe andare bene per quest'altro scopo. Quello o un Mass Charm Monster. -
combattente con catena chiodata
Ash ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
Anche volendo, non si può. -
dnd 3e Coerenza e sviluppo di un regno anomalo.
Ash ha risposto alla discussione di Ash in Dungeons & Dragons
Quindi l'economia dovrebbe essere basata come? 50% risorse locali e 50% commercio? Il commercio avverrebbe fuori dalle mura, nella quasi totalità dei casi. Credevo che, essendo in famiglia, ed essendo il sovrano in pratica il "nonno" e mentore di ogni lord cancelliere, le probabilità di un tradimento da parte di quest'ultimo fossero molto basse. In effetti però, pensandoci bene, stiamo parlando della più grande potenza del continente (o del mondo), il cui sovrano detiene un potere senza eguali. Potrebbe essere una motivazione sufficiente per un tradimento. L'unico deterrente sarebbe che l'attuale lord cancelliere è un semplice aristocratico di 7° livello senza talento per la magia. Ciò non toglie che potrebbe accaparrarsi i servigi di un incantatore decente vista la sua posizione. Era esattamente quello che intendevo, anche se non mi ero spiegato proprio benissimo. L'idea è carina, fa molto Watchmen, ma il rischio di un regno del terrore credo sia troppo elevato. La vedo più adatta come soluzione "d'emergenza", che non come condizione standard. -
dnd 3e scambiare destrezza-forza nel tiro per colpire e danni
Ash ha risposto alla discussione di peach in Dungeons & Dragons
Dovrebbero funzionare, non conosco faqs a riguardo, ma potendo mettere a segno critici e soprattuto furtivi, dovrebbero poter permettere anche il danno di elegant strike o insighful strike. -
dnd 3e Coerenza e sviluppo di un regno anomalo.
Ash ha risposto alla discussione di Ash in Dungeons & Dragons
Più potente del re non esiste nessuno, in tutto il continente. L'unica eccezione potrebbero essere singole creature extraplanari di enorme potenza (stiamo parlando dell'unico incantatore epico del continente, quindi parliamo di qualcosa che vada al di là di un "semplice" Balor o Pit Fiend), giunte sul piano "per caso". Il re è felice fino a che il suo popolo è felice e vive nel "benessere". Per le altre due domande, sono in parte gli interrogativi che mi ponevo anche io. Per low-magic intendo che, a parte il regno in questione, è cosa estremamente rara trovare incantatori di livello superiore al 4° (che siano arcani, divini o psionici poco importa), ed anche quelli di livello 1-4 non sono molto frequenti. Gli oggetti magici (quelli che richiedono un livello incantatore mediamente alto) sono discretamente rari, ma nel corso del tempo almeno una piccola quantità si è venuta a creare. Il terrenno vantaggioso è esattamente nel senso del territorio che più di tutti permette al regno di essere autosufficiente. Quindi con la maggior quantità e varietà di risorse. Purtroppo non ho basi per sapere quanto autosufficiente un territorio possa rendere il regno, e a quanto mi dce Blackstorm, è meno di quanto avessi immaginato. Il commercio non l'avevo considerato assente, ma comunque decisamente meno importante delle risorse locali. A quanto pare mi servono un paio di consigli al riguardo. La campagna militare era dovuta proprio a quella necessità, e non a mire espansionistiche. Tanto è vero che il vecchio territorio è stato poi abbandonato del tutto. Il sovrano è, come aveva ipotizzato Black, un lich (raro caso di Legale Neutrale) incantatore arcano epico, che non prevede di impazzire per almeno svariati secoli. Non è originario del piano, ma è arrivato tramite portale (in senso generico, non inteso come incantesimo), portando con se conoscenze magiche sconosciute. Da qui la nascita dell'alta magia in un mondo a bassa magia. L'unico intermediario tra sovrano e popolo è diventato, nel tempo, il discendente di turno di suddetto sovrano. Diciamo che Sovrano I è il sovrano, mentre Sovrano VII è il Lord Cancelliere (è la carica giusta? ) che si occupa dei "rapporti pubblici nazionali ed internazionali", sotto la guida di Sovrano I che comunque supervisiona ogni cosa. Il regno non sarebbe multietnico, ma devo ammettere di non aver considerato minimamente la religione. La popolazione sarebbe in stragrande maggioranza umana, anche se non avrebbe particolari tendenze razziste (credo). Le altre razze sarebbero trattate alla pari degli stranieri umani e non. La stabilità interna è esattamente il mio dubbio, in quanto pericoli dall'esterno difficilmente potrebbero esistere dato il dislivello di potere. Dovrei aver risposto a tutti. Come la vedete la situazione? Cosa potrebbe essere inverosimile? Cosa potrebbe essere modificato per rendere il tutto più verosimile? PS: Ci ho messo mezz'ora per scrivere tutto. Se ho saltato qualcosa perdonatemi e fatemi notare cos'era. -
dnd 3e Coerenza e sviluppo di un regno anomalo.
Ash ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Poniamo l'esistenza di un mondo low-magic (tra l'altro con impossibilità di viaggi planari tramite mezzi convenzionali). Poniamo, all'interno di questo mondo, l'esistenza di un unico regno dotato di un alto livello di magia, con tutto quello che ne consegue. Supponendo che, secoli fa, questo regno abbia intrapreso una campagna militare contro un altro regno X la cui unica colpa era quella di trovarsi nella posizione geografica più vantaggiosa del continente (o del mondo), che abbia annientato suddetto regno X, e si sia stabilito nella nuova terra, abbandonando completamente il vecchio territorio. Supponendo che tale regno abbia eretto una sorta di muraglia cinese per isolarsi dal resto del continente, e che quindi sia circondata solo da mura e mare. (Con un traffico di frontiera minimo, quasi assente, e strettamente sorvegliato) Supponendo che il sovrano di tale regno sia lo stesso dall'origine dello stesso, e per la precisione sia la creatura più potente del continente, sia immortale, e sia un incantatore, che non abbia mire espansionistiche, gli interessi solo il benessere del suo popolo, e sia indifferente verso la sorte del resto dei regni. Supponendo che le leggi del regno siano molto severe, che l'allineamento dominante sia il Legale X, e che le autorità abbiano una buona organizzazione. Dopo questa enorme supposta, secondo voi un regno del genere potrebbe sopravvivere in maniera stabile? Senza degenerare in un regno di terrore o in un caos rivoluzionario. O dovrebbe andare, necessariamente, incontro a determinati cambiamenti? Oppure non sarebbe neanche mai potuto nascere? Ho cercato di fornire tutte le informazioni necessarie che mi sono venute in mente, se ho trascurato qualcosa di importante chiedete pure, e risponderò al meglio delle possibilità. A voi la parola! -
Lo Stregone (4)
Ash ha risposto alla discussione di imported_Elminster in D&D 3e personaggi e mostri
Dipende dallo stregone. Potenzialmente potrebbe fare ogni cosa ma, essendo costretto ad una scelta limitata di incantesimi, è molto settoriale. Una volta scelta l'area di competenza dello stregone, si possono scegliere i talenti. Un talento che resta interessante, qualsiasi cosa si scelga di fare, è Incantesimi Intensificati. Avendo meno incantesimi conosciuti di livello alto, ma più slot, abbiamo la possibilità di castare incantesimi di livello basso con tutti i benefici del caso, rendendo efficace qualcosa che sarebbe potuto essere inefficace. -
dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
Ash ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
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combattente con catena chiodata
Ash ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
L'interpretazione di Mizar è corretta. Il +5 lo applichi ad un qualsiasi attacco a scelta dopo il primo. Uno qualsiasi, ma uno. Edit: Tanto per completezza, se fosse stato come dici tu sarebbe dovuto essere scritto "each attack". -
Classe Simile a Jedi...leggi tutto però!!!
Ash ha risposto alla discussione di Caronte in D&D 3e personaggi e mostri
Anche se hai detto che non vuoi incantatori, posso farmi un po' di pubblicità? Magari ti piace e cambi idea. Non si può mai sapere! Messaggio promozionale a parte, ti consiglio un biclasse Warblade 8/Swordsage 2, con talenti Carmendine Monk e Faerie Mysteries Initiate. In questo modo puoi concentrarti solo su due caratteristiche, destrezza ed intelligenza, e sommi entrambe alla CA (ed usi l'intelligenza al posto della costituzione per i punti ferita). Con i talenti Weapon Finesse e Shadow Blade invece aggiungi la destrezza al tiro per colpire e al danno con alcune armi, e la Sun Blade consigliata da Mizar dovrebbe andare bene. -
dnd 3e La fucina di Ash (Oggetti D&D 3.5)
Ash ha risposto alla discussione di Ash in House rules e progetti
Ho avuto un po' da fare negli ultimi tempi, ma come direbbe "Fast Eddie" Felson: Hey, I'm back! Last Wish Nelle mani di un qualsiasi combattete, quest'arma si comporta come un semplice pugnale +3. Tuttavia, nelle mani di un abile assassino quest'arma diventa ben più pericolosa. Attacchi mortali sferrati con questo pugnale, andando a segno, infliggono danni da furtivo raddoppiati ed hanno una CD aumentata di +2. Un personaggio con privilegio di classe Attacco Mortale, può beneficiare di un furtivo raddoppiato anche quando effettua un semplice colpo di grazia, senza utilizzare l'Attacco Mortale. Wedding Rings of Eternity Questi anelli vengono creati sempre in coppia, come implica il nome, uno per lo sposo ed uno per la sposa. Se indossati durante una cerimonia matrimoniale, questi anelli creano un legame spirituale tra gli sposi e diventano impossibili da togliere (Break Enchantment, Remove Curse e Limited Wish non hanno nessun effetto, ma Miracle e Wish si). Una volta creato il legame, entrambe le creature saranno sempre a conoscenza, con discreta approssimazione, della locazione del proprio partner, a patto che siano sullo stesso piano. Fino a che gli sposi rimangono sullo stesso piano, inoltre, una delle due creature può esaminare e/o condividere lo stato d'animo dell'altra creatura con un'azione standard. (Editerò poi per i prezzi, che li devo calcolare ) Continua...