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Drow di superficie: Vendicatore Mascherato
Purtroppo si perchè il testo recita Per il materiale Ridurre la durezza di 1 non è comunque un problema grave. Non credo sia qualcosa di cui preoccuparsi.
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Parola del potere stordire
Tralasciando tutto il resto del discorso, per uno che ci tiene tanto a quel total, mi sembra strano che reputi la prima frase un prerequisito della seconda. Una parla solo di durata, l'altra parla di effetto. Ha poco senso? Non ci posso fare niente. Secondo la tua interpretazione del testo dovrebbe essere così. A me (come ad altri) il testo era chiaro dal principio, e non prevedeva insensatezze.
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Parola del potere stordire
Detto questo... mi arrendo? Mi arrendo.
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Drow di superficie: Vendicatore Mascherato
I due link che avevo messo erano un esempio di Homwbrew che trovo interessanti, e che potrei usare in qualche campagna nonostante non sia niente di ufficiale. La katana del sito resta, comunque, un HR, in quanto esiste una versione ufficiale sulla guida del DM. Il consiglio di Iruel mi sembra, però, una buona idea per ovviare.
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Drow di superficie: Vendicatore Mascherato
Se sposti Two-Weapon Fighting al primo livello e Weapon Proficiency: Katana al terzo, rispetti tutti i prerequisiti e puoi mettere il primo livello da Rogue e il secondo da Fighter. Questo da dove viene? Perchè non è nella descrizione della katana, non è nella descrizione del talento, e non mi pare sia un privilegio di alcuna delle classi della tua build. Per finire, il mithral non modifica in nessun modo la categoria delle armi. Un'arma a due mani in mithral resta sempre un'arma a due mani. Un'arma ad una mano resta ad una mano (e non diventa leggera). Non mi pare esistano neanche riduzioni del danno X/Mithral, quindi il mithral influisce solo sul peso e quindi sul carico, oltre che sul costo, e nulla più. Edit: quello è un articolo Homebrew, ovvero qualcuno ha creato "la sua versione" della katana e l'ha postata su quel sito (intendiamoci, anche a me piacciono diverse cose postate su quel sito, ma non è niente di ufficiale... yay!...yay!). La Katana ufficiale la trovi sulla DMG, e non è altro che una spada bastarda perfetta. Se il master lo sa, e ti concede l'uso regolistico di quella katana, allora tanto di guadagnato.
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Drow di superficie: Vendicatore Mascherato
Eh, i prerequisiti dell'Invisible Blade sono un po' complicati. Tecnicamente sono quelli del manuale, ma per stessa ammissione del creatore della CdP quelli erano i prerequisiti di una CdP su 10 livelli che comprendeva anche il lancio dei coltelli (doveva essere Invisible Blade + Master Thrower, mi pare). I prerequisiti giusti, ma tecnicamente non ufficiali, dovrebbero essere w. focus dagger e w finesse (forse c'era un altro talento, ma non mi ricordo e non riesco a trovare la discussione dove era chiarito tutto). Della build, comunque, c'è una cosa che non mi è chiara. Come piazzi W. Finesse sulla katana? Per il resto invertirei primo e secondo livello, ladro al primo vuol dire tanti SP in più. A qualcuno dispiace avere tanti SP in più?
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PG Eccelsi
Infatti non ci sono CdP contemporanee. Quando sali da Fatespinner dall'altro lato sei Warblade, quando sali da Eternal Blade dall'altro lato sei Wizard.
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PG Eccelsi
Human (o addirittura Catfolk?) Half-Fiend (sarebbe carino come spunto interpretativo) Warblade 20 Wizard 9 / Fatespinner 4 / Initiate of the Sevenfold Veil 7 o Elf (Gray o Fire) Half-Fiend (sarebbe carino come spunto interpretativo) Warblade 10 / Eternal Blade 10 Wizard 7 / Fatespinner 3 / Wizard 10 Mi sembrano carine come scelte, che ne pensi?
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Parola del potere stordire
Ha detto tutto Black. Mi sembra abbastanza chiaro.
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Drow di superficie: Vendicatore Mascherato
Si, servono a ricreare i privilegi di classe delle classi del manuale base, con una variabilità maggiore. Inoltre quei talenti si possono prendere solo come talenti bonus della classe generica, e non come talento standard ogni 3 livelli. Per un pg con SA 15d6 e BAB +15, non credo sia impossibile. Se ti interessa principalmente quello. Rogue 7 / Fighter 5 (UA) / Invisible Blade 5 / Nightsong Enforcer 1 / Ronin 1 / Avenger 1 Con talenti Martial Study e Martial Stance (Assassin Stance) BAB +18 e SA +15d6 (ho sbagliato qualche calcolo?)
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PG Eccelsi
Hai ragione (stavo facendo altro mentre pensavo alla build, si vede che ero distratto ), vabe', niente CdP da un lato o dall'altro, a scelta
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PG Eccelsi
Elf (Gray o Fire) Half-Fiend (sarebbe carino come spunto interpretativo) Warblade 10 / Eternal Blade 10 Wizard 9 / Fatespinner 4 / Initiate of the Sevenfold Veil 7 (oppure ci infili il Mage of the Arcane Order al posto dell'Initiate e 3 livelli da Wizard)
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Drow di superficie: Vendicatore Mascherato
L'SRD è tutta roba ufficiale, aggiornata con le ultime errata. Sarebbe come guardare su una versione stampata riveduta e corretta (secondo errata) del PH, DMG, MM (eccezion fatta per quei 4 mostri per cui non hanno dato licenza), Epic Level Handbook, XPH e UA. (La sezione Divine Rules non so da quale manuale provenga)
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PG Eccelsi
Se non ti interessa castare io direi che un Warblade 20 / Swardsage 20 con Carmendine Monk fa la sua porca figura. D12, BAB pieno, TS buoni (tutti), Manovre a go go, e puoi focalizzarti solo su Dex e Int. In alternativa un Warblade / Mago non passa mai di moda.
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Warblade / Bloodclaw Master / Derviscio
Weapon Focus: *Slashing Weapon* è un prerequisito per il Derviscio, quindi non puoi prendere W. Focus: Light Mace al suo posto.
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Parola del potere stordire
Se i pf del Tarrasque, al momento del lancio di Parola del Potere: Stordire, e quindi "correnti", sono inferiori a 150, e se superi la sua Resistenza agli Incantesimi, allora l'incantesimo funziona ed il Tarrasque rimarrà stordito. Il tutto indipendentemente da quanti siano i suoi pf totali. Es: Round 1: Tarrasque ad 858 pf. Il mago lancia Parola del Potere: Stordire e non funziona perchè il mostro ha troppi PF. Il guerriero carica e fa 308 danni. Round 2: Terrasque a 500 pf. Il mago lancia Orb of Acid con metamagia e fa 135 danni. Il guerriero Attacca di nuovo (sperando che il mostro non se lo sia già magnato ) e fa 265 danni. Round 3: Tarrasque a 100 pf. Il mago lancia Parola del Potere: Stordire e il mostro rimane stordito per 2d4 rounds.
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Drow di superficie: Vendicatore Mascherato
Per quanto riguarda la variante del guerriero La confusione si genera perchè sono due privilegi di classe con progressione simile imho. Per le classi generiche invece Anche se non usa l'imperativo categorico, il concetto mi sembra abbastanza chiaro. Ovviamente il master può decidere diversamente, come può farlo su ogni altra cosa. Per quanto riguarda L'avenger o il Vigilante, è vero che con il primo otterresti dei dadi in più di furtivo, ma col secondo otterresti incantesimi come Velocità, che come Avenger non otterresti. Inoltre il vigilante guadagna anche Mettle, che secondo me è una capacità da non sottovalutare (imho più utile della controparte Eludere, che comunque avresti come Ladro/Esperto). Alla fin fine, mi accodo a Klunk nel consiglio sul Vigilante.
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Warblade / Bloodclaw Master / Derviscio
Ci avevo pensato a Lighting Mace, ma ha come prerequisito Weapon Focus: Light Mace, e non riuscivo a farceli entrare entrambi nella build.
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Warblade / Bloodclaw Master / Derviscio
Incantamento per arma Aptitude
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Warblade / Bloodclaw Master / Derviscio
L'arma aptitude ti qualifica solo per i talenti, non per le capacità di classe. Avevo avuto lo stesso dubbio un po' di tempo fa ed il risultato fu che l'arma aptitude non è valida per i benefici del BCM.
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Warblade / Bloodclaw Master / Derviscio
Non credo userà le scimitarre, altrimenti il BCM sarebbe inutile. Le scimitarre non sono armi Tiger Claw. Edit: ninjato
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Warblade / Bloodclaw Master / Derviscio
Si, Combat Expertise è Maestria in Combattimento. Non ci sono manovre di lvl 5 perchè raggiungi IL 9 al tuo lvl 11, che essendo da Derviscio non concede manovre. (Al lvl 9 hai ancora un IL 8, inoltre il lvl 2 da BCM non concede manovre) Volendo potresti anticipare il lvl 6 da WB all'11° livello di classe, così da anticipare di uno i talenti w. specialization e mastery. Questo a patto che tu preferisca una manovra di lvl 5 ad una di lvl 6. A seconda delle scelte delle manovre potrebbe anche essere il caso.
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Warblade / Bloodclaw Master / Derviscio
Hai perfettamente ragione... sono ancora mezzo addormentato. Proviamo a fare una build 1 Warblade 1 - Two Weapon Fighting, Combat Expertise (Umano?), Dodge e Mobility (Difetti?) 2 Warblade 2 3 Warblade 3 - Weapon Focus: Kukri? 4 Warblade 4 5 Warblade 5 - Improved Initiative 6 Dervish 1 - Improved Two-Weapon Fighting 7 Dervish 2 8 Bloodclaw Master 1 [manovra lvl 4] 9 Bloodclaw Master 2 - Improved Critical: Kukri? 10 Dervish 3 11 Dervish 4 12 Dervish 5 - Greater Two-Weapon Fighting 13 Dervish 6 14 Warblade 6 [manovra lvl 6] 15 Dervish 7 - Weapon Specialization: Kurki? 16 Dervish 8 17 Dervish 9 18 Dervish 10 - Melee weapon Mastery (Slashing) 19 Bloodclaw Master 3 [manovra lvl 7] 20 Warblade 7 [manovra lvl 8] che ne dite? PS: per qualsiasi errore... è colpa del sonno!
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Warblade / Bloodclaw Master / Derviscio
Melee Weapon Mastery Se non ti interessano le manovre di 9° (non sta scritto da nessuna parte che tu ci debba arrivare per forza), direi che quella è una buona scelta, anche se non in quell'ordine.
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Warblade / Bloodclaw Master / Derviscio
Attenzione, per i talenti da guerriero devi contare i livelli da warblade -2. Quindi 8 livelli da warblade non ti qualificano per greater weapon focus (che ti dà +1, non +2), perchè conteresti come un guerriero di 6°. Per greater weapon specialization ti servirebbero 14 livelli da warblade, e non credo sia fattibile. Se vuoi seguire questa strada, io ti consiglio di limitarti a w. focus, w. specialization, e melee w. mastery (slashing). Così hai +4 al txc, +6 ai danni, e ti bastano 6 lvl da warblade.