Vai al contenuto

Ash

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.421
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    29

Tutti i contenuti di Ash

  1. Tendo a dimenticarmene sempre. Autorità è un talento che a me piace, ma non per portarsi dietro il War Chanter (Lord Pharaxis, questo è il probabile gregario per il charger) o il mago che mi pompa ogni incotro, ma per poter avere un Grifone/Lupo Invernale/Aquila Gigante come gregario, che fanno scena.
  2. Io non amo molto i punti da distribuire 1:1 nella costruzione. Per me, passare da 17 a 18 non è lo stesso che passare da 10 a 11. Io uso, in genere, proprio il point buy che ho descritto sopra, con quel pool e quei costi.
  3. Point Buy. Se quello del manuale non ci soddisfa, ne creiamo un altro. Per esempio: Pool di 32 punti, si parte con tutte le caratteristiche a 10. Diminuire un punteggio al di sotto del 10 concede punti da aggiungere al pool. Punteggio (Costo) 11 (1) 12 (2) 13 (3) 14 (5) 15 (7) 16 (10) 17 (13) 18 (17) Senza fatica hai un pg con un set di 18-16-14-10-10-10, oppure 17-16-14-14-10-9, o ancora 16-16-16-12-10-10. In generale, anche andando con il Point Buy del manuale, basta solo aumentare il pool iniziale di punti, ed il gioco è fatto.
  4. Leap Attack Shock Trooper Battle Jump Il danno massimo, come dice Hinor, credo si ottenga con un charger. Mettendo da parte il ToB, un barbaro / guerriero / berserk furioso dovrebbe raggiungere il massimo del danno per un charger. Tieni presente però, che suddetti pg/png dopo aver ammazzato qualsiasi cosa si trovino di fronte con la prima carica, si ritrovano con una classe armatura infima ed alla mercè dell'avversario. Inoltre, esclusa la carica, non brillano per nessuna capacità, sono molto poco versatili. PS: hoo linkato anche Battle Jump che dovrebbe permetterti di innescare una carica anche dal quadretto adiacente al nemico.
  5. Ogre Mage: 5d8 racial HD, +7 LA Half-Dragon: +3 LA Solo questo equivale ad un pg di livello 15. PS: La Graduatoria delle classi secondo le loro abilità mette il Dread Necromancer nel gruppo 3. PPS: Concordo con Hanzo.
  6. Ash

    Achievements in D&D

    Allora gradirei il titolo AHHHHHHH o The Might of Poultry please.
  7. 6 (Spell Level) x 11 (Caster Level) x 2000 x 1.5 (Spell Duration) = 198.000 gp Spero di non aver fatto orrori aritmetici. Nessun parere? Io, da regolamento, direi che la formula corretta è quella per "Multiple different abilities", ma ho come la sensazione che qualcosa non vada.
  8. Ash

    Achievements in D&D

    Ma dare un premio per il role-play (inteso non come "oscar per la miglior interpretazione", ma come scelte ed azioni del personaggio), qualsiasi esso sia (dalla riconoscenza del png che il master credeva sarebbe stato ignorato dai pg, alla spada magica tesoro di famiglia del png che i pg hanno scelto di salvare invece di sacrificarlo per un fine più grande etc etc...), non sarebbe più coerente con il gioco?
  9. Sono abbastanza sicuro che si tratti di Graz'zt ed Iggwilv. Sono anche abbastanza convinto che si tratti di una costruzione fan-made.
  10. Da come l'hai descritto, e dal fatto che l'unica moglie famosa e di cui si hanno le stat che io ricordi è Iggwilv (spero si scriva così), stai parlando proprio di Graz'zt. Detto ciò, le statistiche di Graz'zt sono su BoVD, e non è assolutamente un GS 58. Credo si trattasse di una versione fan-made.
  11. Sono a pg. 194, fanno parte del "Array of the Manticore"
  12. Io mi riferivo all'aspetto PP / Anti PP. Per il resto è solo, come ha detto Maldazar, un opzione meccanica per ottenere qualcosa. Difetto e talento sono collegati a livello meccanico, ma non significa che il talento dipenda, come flavour, dal difetto. Esempio: Il mio pg ha un occhio solo. Prendo un difetto collegato alla vista, che sia Murky-Eyed o Inattentive o Shaky (che potrebbe essere inteso differentemente dal nome) poco importa. Il mio pg ha anche passato diverso tempo nell'Università di Magia. Prendo un talento collegato con questo aspetto del BG, che sia Spell Focus o Skill Focus: Knowledge poco importa. Meccanicamente sono collegati, come flavour no. Non è che, perchè sono orbo, allora so più cose del normale. Se poi il pg lo chiami Odino è un'altra storia, ma in linea di massima non sono obbligatoriamente collegate come cose.
  13. Ash

    help talenti

    Woodland Archer si trova su Races of the Wild. Tiro in tuffo non l' ho trovato, ma cerco un altro po' e poi edito se trovo qualcosa. Credo sia Plunging Shot sempre su Races of the Wild e anche su Heroes of Battle. PS: Dato che questa è la sezione creazione, sviluppo ed ottimizzazione direi che non ci sono problemi, la sezione sta qui apposta. PPS: Le due domande sui talenti magari invece andavano meglio in "Cerco/Non Trovo/Esiste?".
  14. Questa variante permette al tuo giocatore di fare esattamente quello che hai descritto.
  15. Manca solo chi consiglia la via di mezzo, ovvero di prendere un difetto (o più) quando ha senso.
  16. I Drow (gli elfi scuri di faerun) sono esattamente quello che secondo te è caotico malvagio e anche di più. In effetti mi sono chiesto diverse volte (da scarso conoscitore dei forgotten) come faccia a sopravvivere la società drow, dove il primo che dà le spalle è il primo a morire. Gli orchi in genere sono considerate creature che rispettano la forza. Pur essendo caotici, sarebbero capaci di riunirsi sotto un capo che abbia dimostrato di essere il più potente di tutti. In pochi tenteranno di ammazzarlo, anche se quelli che lo faranno saranno, probabilmente, i più pericolosi di tutti. Nella società drow se qualcuno viene riconosciuto come il più potente di tutti, a partire dal giorno dopo proveranno ad accopparlo cani e porci. I demoni invece sono semplicemente troppi, ma che dico "troppi"... di più! Quindi non si pone il problema dell'estinzione.
  17. Ash

    Caratteristiche

    Come ho scritto prima, ho l'impressione (ancora di più dopo l'ultimo post) che non stiamo parlando delle caratteristiche mentali, nè delle differenze tra stregone e guerriero, ma delle difficoltà che stai avendo ad ottimizzare un guerriero rispecchiando l'idea di personaggio che ti sei fatto. A te non interessa che uno stregone con forza 8 non possa essere un consumato rissaiolo da locanda o che un chierico con destrezza 10 non possa essere un giocoliere provetto, a te interessa che il guerriero con carisma 8 non può fare la parte di James Bond quando non combatte. Fa tutto parte dell'interpretazione, ma a te interessa particolarmente "l'essere figo" e ignori il resto. Peggio ancora, consideri il resto meno dignitoso dell'essere "figo".
  18. Ok, grazie. Altra domanda: Volendo applicare la capacità di una metamagic rod ad un arma, come dovrei procedere per il costo? (Costo arma + Costo verga) x 1.5? "Uncustomary space limitation", anche se sono tutti e due oggetti da impugnare in una mano. Costo arma + (Costo verga x 1.5)? Ipotizzando che la verga costi meno dell'arma. "Multiple different abilities" Costo verga + (Costo arma x 1.5)? Ipotizzando che l'arma costi meno della verga. "Multiple different abilities"
  19. Ti rispondo così e così. Edit: Sono stato ninjato, ma solo a metà!
  20. Ash

    Bastone Magico

    Tutto corretto quello che ha detto Iruel.
  21. Ash

    Caratteristiche

    Appunto i benefici derivanti dalle caratteristiche fisiche del guerriero mentali dello stregone NON RIGUARDANO in nessun modo l'interpretazione intesa come il modo di relazionarsi con i png nei contesti sociali il resto del mondo. Invece per gli incantatori i guerrieri esistono benefici. I guerrieri Gli stregoni quindi sono limitati e vincolati, mentre gli incantatori i guerrieri sono addirittura avvantaggiati. Ergo: l'interpretazione (intesa come il relazionarsi coi png nei contesti sociali con il resto del mondo) è più facile e comoda per gli incantatori i guerrieri, ed è difficile da ottenere per i guerrieri gli stregoni, se non a spese di caratteristiche inutili per le meccaniche. Riassumendo: per gli incantatori i guerrieri non ci sono problemi, anzi vantaggi. Per i guerrieri gli stregoni invece esiste un trade-off tra meccaniche e interpretazione(intesa come il relazionarsi coi png nei contesti sociali con il resto del mondo) ---- Uno stregone con forza 8 non potrà dare dimostrazioni di forza, e allo stesso modo un guerriero con carisma 8 non potrà dare sfoggio di doti oratorie. Uno stregone con forza 14 potrà dare dimostrazioni di forza, e allo stesso modo un guerriero con carisma 14 potrà dare sfoggio di doti oratorie. ---- Perchè interpretare un personaggio burbero ma forte non è meno dignitoso che interpretare un personaggio affabile ma debole. Inoltre non è un obbligo usare la classe base del guerriero per creare la tipologia di personaggio che hai descritto fino ad ora, come non è obbligatorio usare la classe base dello stregone per creare la tipologia di incantatore arcano di cui parli. Per finire, secondo me il tuo discorso sarebbe più da espandere alle abilità come diplomazia o intrattenere, che non delle caratteristiche del pg. Un guerriero con 4 punti abilità per livello e diplomazia e conoscenze nelle abilità di classe può tranquillamente diventare quello che hai descritto tu.
  22. Ash

    Caratteristiche

    Io non ho capito una cosa. Uno stregone che fa il figo perchè ha carisma alto è un privilegiato. Uno stregone che ha forza alta perchè si diverte a vincere a braccio di ferro nelle locande è un pazzo masochista. Un guerriero che rompe i musi nelle risse in taverna è un poveretto che si arrangia come può. Un guerriero che ha carisma alto è un povero martire che ha dovuto sacrificare parte della sua forza per fare il figo. Tu fai questo ragionamento? A me sembra più che altro che, per come sono fatti i tuoi gusti, ti trovi un po' in difficoltà nell'ottimizzare un tipo di personaggio che a te piace. Questo ha molto poco a che vedere con le regole e le caratteristiche. Se io ho forza 8, non posso interpretare Ercole. Se io ho intelligenza 8 non posso interpretare Merlino. Le caratteristiche hanno tutte la stessa influenza sull'interpretazione. Possono essere più o meno facili da ruolare, ma non hanno una diversa influenza. Perchè un guerriero che non trae benefici meccanici da un punteggio di carisma elevato è da considerarsi penalizzato, mentre un mago che non trae benefici da un punteggio di forza elevato no?
  23. Mi sono astenuto dal chiamarlo "capo" per via della mancanza di organizzazione, gerarchia e cooperazione che c'è tra i demoni. Se non ricordo male, se qualcuno chiedesse a Orcus se Demogorgon è il suo "capo", Orcus lo disintegrerebbe sul posto. Anzi, non lo disintregrerebbe perché poi non potrebbe zombificarlo, ma di sicuro gli farebbe cose molto cattive! (E gli altri giocatori poi razzierebbero il cadavere!)
  24. Sul demone con GS 58 sono curioso anche io. Tale demone sarebbe eccessivamente più potente di Demogorgon, che, a memoria, dovrebbe essere il più grosso e cattivo laggiù. (assieme a Dagon? non mi ricordo) Tralasciando per un attimo la mancanza di organizzazione dei demoni e la gerarchia dei diavoli, sarebbe come se esistesse un diavolo potente e cattivo circa il doppio di Asmodeus, quando quest'ultimo è, però, il "boss" dei nove inferi.
  25. Fiend Folio, pagina 102, ci sono il Quarut e il Varakhut. Dragon Magazine 341, pagina 57, c'è l'Advanced Marut, aka Gantrenacht. Sezione Regole, Topic Cerco/Non Trovo/Esiste?, il posto dove probabilmente avresti dovuto chiedere.
×
×
  • Crea nuovo...