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Ash

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ash

  1. Ash ha risposto a Wolf a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Strano, credevo di aver risposto ed invece alla fine non l'avevo fatto. Maledetta vecchiaia! Quello che ho sottolineato mi sembra una cosa decisamente grave, per quanto poco possa capitare all'interno dei libri. Non credo di cavarmela malaccio con l'inglese, quindi credo che comprerò il primo volume in lingua originale. In caso di eccessive difficoltà ripiegherò sull'italiano. Per i prezzi avete ragione. Ogni volume italiano costa un paio di euro in più se non sbaglio, e dato che quelli inglesi sono 4 volumi e quelli italiani 9, il prezzo è grossomodo raddoppiato. Game of Thrones A Game of Thrones... presto sarai mio!
  2. Ash ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Tralasciando il punteggio di saggezza degli animali, che in genere non è molto lontano dal 12 (quasi sempre tra 11 e 14), c'è una distinzione abbastanza importante da fare: Gli animali hanno, di base, buoni tiri salvezza in tempra e riflessi. Gli animali crudeli hanno, di base, buoni tiri salvezza su tempra, riflessi e volontà.
  3. Ash ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ma che vi hanno fatto di male i "per" e le vocali? Tornando IT Da quello che mi risulta, un Druido può avere più di un compagno animale solo intraprendendo determinate Classi di Prestigio (e forse con un talento particolare, forse). Di base il Druido ha solo un compagno animale, che segue la progressione indicata nella tabella apposita. Edit: ninjato ._.
  4. Ash ha risposto a Altair a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il problema è che l'armatura c'è già, e non si sa se si può incantare ulteriormente. Un livello da Spellsword sarebbe ideale, ma per prenderlo dovrebbe avere un livello da guerriero (o comunque un'altra classe non-caster), e già con lep +5 perde 2 livelli e mezzo di incantesimi... con un ulteriore livello da guerriero ne perde direttamente tre (dici tu "hai fatto 30...", e pure è vero). Sull'ultima frase, ovviamente, non posso che essere d'accordo. Con 6 livelli di classe forse punterei sul Battle Sorcerer, per entrare poi nell'Abjurant Champion (Complete Mage). Ok, un mago di lvl 11 casta incantesimi di lvl 6, mentre io casto solo incantesimi di lvl 3 (e ne conosco pure uno solo, viva la versatilità), ma con lep +5 quello è il livello massimo a cui si può arrivare a castare. Come oggetti magici mi butterei sul mantello del carisma, magari amuleto dell'armatura naturale, e poi farei scorta di tante tante bacchette e pergamene. Poi sarei curioso di sapere se il master ha concesso la "rigenerazione a fuoco" gratuitamente, e come mai il pg ha costituzione 22 e carisma 20.
  5. Ash ha risposto a Merin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se la verga è stata attivata allora ha compiuto i sei attacchi. Non devi spendere altre azioni. Ogni utilizzo prevede un'attivazione. Schematicamente: Round 1 Azione Standard = attivazione verga = sei attacchi con i tentacoli. Round 2 Azione Standard = attivazione verga = sei attacchi con i tentacoli. e così via.
  6. Ash ha risposto a Altair a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Manuali consentiti? Livello? Informazioni sul gruppo? Qualche informazione in più non farebbe male. A parte la considerazione che un pg con lep 5 si sposa abbastanza male con classi da incantatore, ti consiglio di dare un'occhiata al Battle Sorcerer. Ti consente lo stesso di castare in armature leggere, come il mago combattente, ma almeno puoi scegliere gli incantesimi da una lista come si deve. La lista del mago combattente è parecchio lontana dall'essere versatile. Potresti, in alternativa, puntare ad una build multiclasse Guerriero 2/ Stregone 4/ Spellsword 1/ Cavaliere Mistico 9.
  7. Ash ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Unseelie Fey, Dragon #304
  8. Ash ha risposto a Merin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Attivare una Greater Tentacle Rod è un'Azione Standard. Questo ti lascia a disposizione un'azione di movimento (prenderla prima di usarla, o muoverti dopo averla usata se l'avevi già in mano, riporla dopo l'uso, etc etc...), un'azione veloce (magari un incantesimo rapido), e tutte le gratuite che vuoi. Se utilizzi l'azione standard per attivare la verga, di norma non potrai attaccare con un'arma (la frusta? non ho capito se ti riferisci ad un'arma o ai tentacoli della verga).
  9. Ash ha risposto a pi3tr0 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si, quello che volevo precisare era che in questo caso gli incantesimi conosciuti non influenzano in alcun modo la disponibilità di slot giornalieri. Quando alla fine ho scritto e così non è, intendevo che quella cosa che avevo scritto non era possibile . Era un esempio portato per far capire che la mancanza di incantesimi conosciuti non avrebbe impedito in alcun modo l'uso degli (ipotetici, per l'appunto) slot nel caso ci fossero stati. In conclusione, quello che volevo fare presente, era che l'impossibilità di usare quegli slot deriva da una regola ben precisa e non dalla mancanza di incantesimi conosciuti di un determinato livello.
  10. Ash ha risposto a pi3tr0 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Un momento, non facciamo confusione. Incantesimi conosciuti e slot disponibili sono due cose distinte e separate, che in questo caso poco e niente hanno a che fare l'una con l'altra. Un Bardo con "0" incantesimi al giorno può lanciare incantesimi di quel livello, e quindi usufruisce degli slot bonus derivanti da un alto punteggio di carisma. Uno Stregone con "-" incantesimi al giorno non può lanciare incantesimi di quel livello, e quindi non può usufruire degli slot bonus derivanti da un alto punteggio di carisma. In entrambi i casi il numero di incantesimi conosciuti è del tutto ininfluente, oltre ad essere indipendente dal punteggio di carisma, come hanno fatto notare prima. Un pg con ipotetici slot bonus di livelli di incantesimi che ancora non conosce, potrebbe sfruttare tali slot per lanciare incantesimi di livello inferiore, aumentando in tal modo il numero di incantesimi al giorno a sua disposizione... e così non è.
  11. Ash ha risposto a Omura a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il Remorhaz, essendo una Bestia Magica, prevede una prova di Conoscenze Arcane con CD 17 (10 + DV del mostro in questione) per essere riconosciuto come tale ed avere un minimo di informazioni sulle sue capacità. Per ogni 5 punti oltre la CD 17, i pg sapranno qualcos'altro di utile sul mostro. Per completezza ti linko il paragrafo dove trovare magari maggiori risposte o ulteriore chiarezza.
  12. Ash ha risposto a pi3tr0 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No. Per sfruttare incantesimi bonus derivanti dall'alto punteggio di caratteristica devi poter castare incantesimi di suddetto livello già di base. Edit: ninjato
  13. Ash ha risposto a Lord Pharaxis a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Facciamo un po' di chiarezza su questi lumi
  14. Ash ha risposto a Gordan a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Devo dire che sono d'accordo con Airon, su tutta la linea a parte le differenze tra Thor versione 616 e versione Ultimate, ma solo perchè non le conosco, e il secondo film degli X-Men che non mi è piaciuto. Capisco quello che vuoi dire randyll, ma è anche vero che c'è modo e modo di sviluppare certi film, e con parecchi (quasi tutti?) film della Marvel si sarebbe potuto fare molto meglio. Per esempio non dimentichiamoci che Batman è un eroe dei fumetti tanto quanto Spiderman (ok, è DC vs Marvel, ma in questo discorso conta relativamente poco), eppure i film sul primo eroe sono realizzati imho decine di volte meglio di quelli sul secondo. PS: Il film su Daredevil, uno dei miei personaggi Marvel preferiti, a me ha fatto veramente schifo.
  15. Non vorrei dire una cavolata, non sono esperto di 3.0, ma un druido in wildshape, a differenza della 3.5, dovrebbe prendere il tipo Animale, permettendo di castarsi addosso incantesimi come Nature's Favor e Nature's Avatar, oltre ad Animal Growth. Correggetemi se sbaglio.
  16. Non so se ci sono Faqs o Errata al riguardo, ma analizzando un attimo la progressione degli incantesimi mi sembra che sia stato scalato tutto più in basso di una riga dal quarto livello in poi e che manchi l'ultima riga. Io sposterei tutte le righe, dal quinto in poi, su di un livello ed aggiungerei l'ultima riga (che poi sarebbe uguale alla penultima, ma sono dettagli).
  17. Ash ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Forse mi sfugge qualcosa, ma Cometfall fa 15d6 di danno in un'area di 3m con Riflessi dimezza, Disintegrazione disintegra direttamente 3 metri cubi di materiale con Fortitude Partial, non è meglio Disintegrazione? Excavate se non si tratta di metallo, ma di legno o pietra, crea un passaggio di 5-ft.-by-5-ft., 1 ft./level deep, senza TS. L'unica pecca è il range: close. Cose del genere nello scafo di una nave aumenta di parecchio le possibilità di farla affondare
  18. Ash ha risposto a Wolf a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Chiedo scusa se non ho avuto la pazienza di leggere tutte e 44 le pagine del topic, ma vorrei fare lo stesso una domanda. Che voto dareste alla traduzione dei libri di questa saga? Meglio procurarmi i volumi in inglese tramite internet o accontentarsi dei volumi italiani della libreria sotto casa?
  19. Ash ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mi vengono in mente Disintegrate (6), Excavate (8), Glass Strike (7).
  20. Ash ha risposto a Kelemvor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    I due incantesimi che il mago apprende ad ogni passaggio di livello sono il frutto delle sue ricerche. Potrebbero benissimo essere due incantesimi "nuovi" che nessun altro mago conosce o ha mai visto. Passando di livello, il mago Reutreth potrebbe decidere di apprendere Volare e il nuovo incantesimo Sguardo Intimidatorio di Reutreth, il tutto senza bisogno di avere pergamene o libri contenenti i suddetti incantesimi.
  21. Ash ha risposto a Codan il bardo a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Esatto, e dovranno uscirne altri... prima o poi...
  22. Ash ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non ho il manuale a portata di mano, ma se la memoria non mi inganna è così che avevo interpretato anche io.
  23. Forse stilisticamente e meccanicamente la scelta migliore sarebbe il Soulknife, ma non so quanto possa essere "buono" nella versione da lancio. Non sono esperto della classe, ma ad una prima occhiata mi pare dia esattamente l'effetto scenico di Gambit (dal secondo livello in poi)... solo che per usare Psychic Strike ci vuole un'azione di movimento, per lanciare una standard e per ri-manifestare la mindblade una di movimento. Magari ci sono talenti che possono porre rimedio alla cosa, appena rimetto le mani sul complete psionic cerco un po'.
  24. Ash ha risposto a Daphne a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si, in quel caso si. Io mi riferivo al cambio di allineamento dato che avevi quotato la faq dell'assassino. Una cosa è essere ex-assassino e non saper più castare oscurità, un'altra è essere ex-uccisore di domiel e non poter più usare il death touch. Non so se mi sono spiegato in maniera più chiara questa volta.