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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Ash ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Le domande erano indipendenti l'una dall'altra. Parlando di Divine Favor, per comodità: Per avere un effetto di +6, non dovrei considerare il caster level 18 nei calcoli? (in quanto 18 è il livello minimo per l'incantesimo per concedere un bonus di +6) Un incantesimo che dura 1 minuto, e non 1 minuto/livello, si deve considerare come se durasse 1 minuto/livello ai fini del calcolo? -
dnd 3e Idee malsane per personaggi molto malvagi
Ash ha risposto alla discussione di Simonoski in Dungeons & Dragons
Ma non si stava parlando di gente che vuole salire al potere e non di psicopatici omicida? -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
Ash ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Puoi trovare qualche informazione in più cercando qui -
L'ho trovato e l'ho letto anche io. (Confermo che si trova su Dragon 315) Personalmente non lo riterrei un incntatore spontaneo. Una volta castata una spell, lo Sha'ir la perde. Quindi non può castare la stessa spell più volte senza doverla preparare più volte. Lo vedo più come un mago con un libro degli incantesimi vivente che non come uno stregone.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Ash ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Ho una domanda. Forse due. Per avere un bonus di +6, la formula non dovrebbe essere 1 (Spell Level) x 18 (Caster Level) x 2000 x A (Spell Duration)? "A" non dipendendo dal livello, ma essendo una durata fissa, si calcola allo stesso modo come se fosse A/level? -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
Ash ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Pardon, per pigrizia non mi ero messo a fare i calcoli, e nel post avevi detto di averli aggiunti ad una di massimizzazione. Lapsus! Io ho messo gli intensificati a +6 al posto dei persistenti... fai un po' tu -
non ho capito... Morso -> Bite -> piercing, slashing, and bludgeoning damage. Corna -> Gore -> piercing damage. Ali -> Slam -> bludgeoning damage. Schianto -> Slam -> bludgeoning damage. etc etc...
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Questo è tutto quello che ho trovato per ora.
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Se non erro si trova nel n. 315 di Dragon. Dovrebbe essere un caster arcano a progressione piena. Edit: Dovrebbe essere anche sul Dragon Compendium
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dnd 3e Idee malsane per personaggi molto malvagi
Ash ha risposto alla discussione di Simonoski in Dungeons & Dragons
Secondo me, fare i cattivi alla Szass Tam, apertamente, è una cosa fattibile successivamente. Diciamo che è una delle "ricompense" precedenti la conquista del mondo. Essere cattivi apertamente, prima di diventare "qualcuno", è, secondo me, controproducente. Alternativamente, se proprio vogliamo fare i cattivi apertamente e fare gli sboroni, allora facciamo i simpatici. Mandate anche gli scheletri a fare volantinaggio. PS: il volantino non è mio. -
Invisibilita' superiore e furtivo!
Ash ha risposto alla discussione di Kirk hammet88 in D&D 3e regole
Rimanendo tu invisibile, direi di si. -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
Ash ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Penso si debba aumentare un po' il costo. Di altri 21.000 la normale, di altri 48.500 la maggiore (non so di quanto la minore). Se non sbaglio intensificati è +6, quindi "massimizzati - intensificati = +3". -
dnd 3e Traduzione di termini di gioco
Ash ha risposto alla discussione di Airon in Dungeons & Dragons
Dragone Terrestre (delle Colline, del Deserto, delle Foreste etc etc) -
dnd 3e Idee malsane per personaggi molto malvagi
Ash ha risposto alla discussione di Simonoski in Dungeons & Dragons
La penso come Black su tutto. Insisterei soprattutto nell'ottenere un titolo nobiliare dal re degli umani. Un titolo nobiliare ti apre tante porte e tante vie. PS: L'assassino padrone del mondo è una grande idea, non so perchè dai per scontato che non possa essere. -
Io, in linea di massima, sono d'accordo con Ithiliond e Ji ji. Alla creazione della scelta si fa un personaggio (ragazzatemi quel consegno!), e sarebbe giusto poi essere coerenti con quello che si è scelto (o personaggiato). Se io ho scelto di interpretare un barbaro con forza 20 e intelligenza 6, e poi risolvo enigmi a destra e a manca, non vi sembra che abbia fatto anche un torto al guerriero che magari aveva messo 14 ad intelligenza sacrificando un po' di forza? Avere intelligenza bassa, poi, non vuol dire che al presentarsi di un indovinello il giocatore di tale personaggio debba alzarsi ed andare a fare il caffè. Potrebbe dare aiuti che siano coerenti con il suo personaggio, potrebbe risolverlo una volta tanto, a patto che lo faccia in maniera coerente (come diceva Blackstorm) e, appunto, raramente. Per fare un esempio: Nel gruppo ci sono un mago con intelligenza 20 e un bardo con intelligenza 10. Al presentarsi dell'indovinello, al giocatore del bardo viene in mente la soluzione (e al mago no, gne gne gne). Potrebbe giocare il bardo che, con una prova di conoscenza bardiche (o meno, a discrezione del master), ricorda che in una storia dimenticata dal mondo, che parla di Tizio, guerriero impavido ed astuto, l'eroe si salva la vita risolvendo proprio quell'indovinello, che viene descritto e risolto nel racconto che ricorda. (ho scritto male, contorto e brutto, ma si dovrebbe essere capito. Che vi aspettavate dopo che vi ho ragazzato il consegno?) Sul fatto che la forza debba essere vista in un modo e l'intelligenza in un altro, non sono d'accordo. Sono due punteggi che indicano cosa il personaggio è in grado di fare e cosa no. Altrimenti tutte e tre le abilità mentali, se escludiamo gli incantesimi, diventano inutili. Il giocatore timido e impacciato non avrà alcun beneficio da un 18 in carisma e non influenzerà mai nessuno, il giocatore avventato ed impulsivo non avrà benefici da un 18 in saggezza e si butterà a capofitto verso la prima sentenza di morte che un po' di prundenza gli avrebbe evitato, quello stupido non avrà benefici da un 18 in intelligenza. Allo stesso modo il carismatico non avrà penalità per avere carisma 7 e continuerà ad avere il maggior ascendente sul gruppo e sui png, il tizio saggio non farà errori derivanti dal suo punteggio di saggezza 5, l'intelligente risolverà indovinelli a destra e a manca nonostante il punteggio di intelligenza del pg sia 3 (poco più di un animale). Per punteggi di caratteristica molto alti, e anche per quelli molto bassi, il master dovrebbe intervenire come meglio ritiene opportuno. Aiuterà il giocatore del personaggio con punteggio alto e limiterà quello del personaggio con punteggio basso. Giocare un pg con intelligenza 22 non è facile, ma non dovrebbe esserlo neanche giocare un pg con intelligenza 6. (a meno che non ci si limiti a dire "Hulk spacca" quando si combatte, rivoluzionare la grammatica quando si parla e poi agire come dei geni per tutto il resto, senza problemi) Volevo scrivere solo due righe, ed invece ho scritto una marea di *inserire parola a scelta del lettore*. Vi siete annoiati a leggere quello che ho scritto? No: mi fa piacere, ma tra poco non è rimasto altro da leggere. Si: e perchè state continuando a leggere? Via, via, sciò! Circolare, forza.
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Consiglio: Incantesimi utili con un assassino
Ash ha risposto alla discussione di 8SnAkE6 in D&D 3e personaggi e mostri
Critical Strike (versione Complete Mage) è un incantesimo diverso da Critical Strike (versione Spell Compendium). Vigilant Slumber è comodo perchè dura direttamente 12 ore e perchè puoi decidere quallsiasi condizione tu voglia, a patto che sia qualcosa che tu possa vedere nel caso fossi sveglio. -
Occhio che il drago casta da Stregone, non da mago.
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dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
Ash ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
Non per fare il guastafeste, ma perchè non aprite un topic in sezione Bacheca, che mi sembra una sezione più adatta, e continuate lì i discorsi di gioco, lasciando questo topic alle questioni regolistiche generali per un sistema senza magia? -
consigli incantesimi per un blaster
Ash ha risposto alla discussione di pride7 in D&D 3e personaggi e mostri
Nella lista mi sono dimenticato un incantesimo di 5° livello dal Complete Mage, che personalmente mi piace parecchio, che si chiama Lightning Leap. Praticamente è un Fulmine (max 15d6) + Porta dimensionale (ti trasformi nel fulmine), con un raggio di 18 metri, è un'azione standard e non ti conclude necessariamente il turno. Non fa gridare allo scandalo per potenza come incantesimo, ma per un blaster (soprattutto per uno basato sui fulmini) fa dannatamente scena! -
Consiglio: Incantesimi utili con un assassino
Ash ha risposto alla discussione di 8SnAkE6 in D&D 3e personaggi e mostri
Feather Fall? Fa sempre comodo. Detect Poison? Perchè, in fondo, non sei l'unico ad assassinare la gente. Critical Strike? (Versione Complete Mage) Perchè fare furtivi a chi ha occultamento dà soddisfazione. Vigilant Slumber? (Sempre CM) Perchè, come al solito, non sei l'unico ad assassinare la gente... nel sonno. -
Licantropo combattente con 1 o 2 spade (o nessuna)
Ash ha risposto alla discussione di Ash in D&D 3e personaggi e mostri
Il primo livello da Swordsage, se non ricordo male, è principalmente per i prerequisiti. Al 13° livello come Warblade non c'erano le 3 manovre Tiger Claw per entrare nel Bloodclaw Master. Approfittando di questo ci avevo infilato anche il secondo livello per metterci Ballista Throw, per dare un attacco decente al personaggio anche quando è disarmato in forma umana (e due punti di AC, che male non fanno ad un personaggio da mischia). Edit2: Shadow Blade. Lo swordsage ci stava per Shadow Blade. Ora ricordo. Per Battle Jump hai perfettamente ragione, credo sia un talento che ho scoperto dopo aver fatto il pg. La domanda è: dove lo mettiamo? La CdP del Ravenant Blade è un'ottima CdP, ma non c'entrava molto con l'idea che mi ero fatto del pg. Tralasciando questo piccolo dettaglio, al futuro giocatore potrebbe piacere come idea, ma dovremmo stravolgere un po' la build. Ipotizzerei la rimozione del MdAE, del BCM e dello Swordsage, per aggiungere 5 livelli da RB e 1 altro livello da Warblade (più una revisione della progressione delle manovre, ma dovrebbe arrivare giusto giusto a prendere raging mongoose), e qualche cambiamento nei talenti... ah, già, e il cambio razza. Così guadagnerebbe anche 2 punti di BaB, arrivando a 19, che è bene. Moon Guardian... il caro, vecchio Moon Guardian... non passa mai di moda... eh... uhm... che cos'è? Link por favor, che io sul sito della wizard non riesco a trovare mai niente (per cercare l'Avenger, cerco il link su questo forum, che quando provo a cercare sul sito wizard direttamente non lo trovo MAI ) Stranamente io lo pensavo come charger solo quando usava una sola arma. Non mi era passato per la testa il charger con due armi. Le manovre gli consentirebbero di essere un discreto combattente anche senza l'obbligo di caricare. Edit: Miracolosamente, ho trovato il Moon Guardian. Molto carina come CdP, ma non avrei la minima idea di dove piazzarla, principalmente per non perdere IL. Mi ha fatto venire in mente, però, che il pg manca completamente di gradi nella skill Control Shape. Edit2: Essendo un licantropo naturale, non ha bisogno di Control Shape. C'era un motivo per non metterci gradi in fondo. -
Licantropo combattente con 1 o 2 spade (o nessuna)
Ash ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Cari antristi, tempo fa creai un pg "a tempo perso" che prossimamente potrebbe diventare il pg "giocato" di un amico (mi rubano i pg ... e il mio Bard/Swashbuckler fa la muffa ). Mi servirebbero dei pareri sulla giocabilità e sapere se ci sono errori, in generale tutti i consigli sono sempre bene accetti. L'idea era quella di un licantropo combattente in grado di "switchare" da una a due spade con discreta facilità (l'idea originale prevedeva una certa utilità anche disarmato, ma a parte le armi naturali in forma ibrida non sono riuscito a infilarci niente di utile). Non c'è bisogno di sfociare nell'ottimizzazione estrema, ma non vorrei neanche si rivelasse una mezza se... uhm, si può dire sul forum? Il pg fu fatto prima di scoprire che l'incantamento aptitude non servisse ad una mazza per il bloodclaw master, ma ci sono discrete possibilità che il DM gli HRzzi questo particolare, quindi non ho modificato il pg. Di seguito copincollo e riorganizzo il file per una lettura più facile. Human Wereleopard Abilities (sono le finali, non avevo segnato quelle di partenza, e non me le ricordo, ma se le vuole precise, se le calcola lui ) Str 24, Dex 22, Con 14, Int 16, Wis 14, Cha 10 Hybrid Form: (+ 6 Str, +8 Dex, +4 Con) Str 30, Dex 30, Con 18, Int 16, Wis 14, Cha 10 Classes Spoiler: 01) Fighter 1 (Bonus Feat) 02) Leopard 1 03) Leopard 2 04) Leopard 3 05) Fighter 2 (Bonus Feat) 06) Warblade 1 (Battle Clarity, Weapon Aptitude) 07) Warblade 2 (Uncanny Dodge) 08) Exotic Weapon Master 1 (Uncanny Blow) 09) Warblade 3 (Battle Ardor) 10) Warblade 4 11) Swordsage 1 (Quick to Act +1, Discipline Focus) 12) Warblade 5 (Bonus Feat) 13) Bloodclaw Master 1 (Shifting 1/day, Claws of the Beast) 14) Bloodclaw Master 2 (Superior Two-Weapon Fighting, Tiger Claw Synergy) 15) Bloodclaw Master 3 (Pouncing Strike, Low-Light Vision, Shifting 2/day) 16) Warblade 6 (Improved Uncanny Dodge) 17) Warblade 7 (Battle Cunning) 18) Warblade 8 19) Swordsage 2 (AC Bonus) 20) Warblade 9 (Bonus Feat) Swordsage IL 12 Warblade IL 16 Feats Spoiler: 01) Exotic Weapon Proficiency: Bastard Sword (Fighter) 01) Improved Bull-Rush (Human) 01) Power Attack 01) Two Weapon Fighting (Flaw: Poor Reflexes) 01) Oversized Two Weapon Fighting (Flaw: Shaky) 02) Iron Will (Leopard) 03) Weapon Focus: Bastard Sword 05) Leap Attack (Fighter) 06) Adaptive Style 09) Shock Trooper 12) Improved Two Weapon Fighting 12) Improved Initative (Warblade) 15) Greater Two Weapon Fighting 18) Shadow Blade 20) Blind-Fight (Warblade) Human Form Spoiler: HP: 169 BaB +17 Initiative +13 (+6 Dex, +1 Swordsage, +4 Feat, +2 Competence) AC 36 (10 +8 Armor, +6 Dex, +2 Wis, +5 Natural, +5 Deflection) Fort +24 (+17 Base, +2 Con, +5 Magic) Ref +23 (+12 Base, +6 Dex, +3 Battle Clarity, +5 Magic, -3 Flaw) Will +17 (+8 Base, +2 Wis, +2 Feat, +5 Magic) Low-Light Vision Scent Hybrid Form Spoiler: HP: 169 BaB +17 Initiative +17 (+10 Dex, +1 Swordsage, +4 Feat, +2 Competence) AC 38 (10 +8 Armor, +8 Dex, +2 Wis, +5 Natural, +5 Deflection) Fort +26 (+17 Base, +4 Con, +5 Magic) Ref +27 (+12 Base, +10 Dex, +3 Battle Clarity, +5 Magic, -3 Flaw) Will +17 (+8 Base, +2 Wis, +2 Feat, +5 Magic) DR: 10/Silver Low-Light Vision Scent Curse of Lycanthropy Skills and SP (Stavano nel file di testo, li metto, non che siano importanti) Spoiler: Balance +23 (+7 SP, +6 Dex, +2 Synergy, +8 Racial), Climb +28 (+13 SP, +7 Str, +8 Racial), Concentration +35 (+23 SP, +2 Con, +10 Competence), Diplomacy +16 (+12 SP, +2 Synergy, +2 Synergy), Intimidate +12 (+12 SP), Handle Animal +5 (+5 SP), Hide +10 (+6 Dex, +4 Racial), Jump +40 (+23 SP, +7 Str, +2 Synergy, +8 Racial), Knowledge (History) +8 (+5 SP, +3 Int), Knowledge (Nobility and Royality) +8 (+5 SP, +3 Int), Listen +11 (+9 SP, +2 Wis), Move Silently +10 (+6 Dex, +4 Racial), Ride +12 (+4 SP, +6 Dex, +2 Synergy), Sense Motive +7 (+5 SP, +2 Wis), Spot +11 (+9 SP, +2 Wis), Survival +8 (+6 SP, +2 Wis), Swim +12 (+5 SP, +7 Str), Tumble +20 (+12 SP, +6 Dex, +2 Synergy) Balance +27 (+7 SP, +10 Dex, +2 Synergy, +8 Racial), Climb +31 (+13 SP, +10 Str, +8 Racial), Concentration +37 (+23 SP, +4 Con, +10 Competence), Diplomacy +16 (+12 SP, +2 Synergy, +2 Synergy), Intimidate +12 (+12 SP), Handle Animal +5 (+5 SP), Hide +14 (+10 Dex, +4 Racial), Jump +43 (+23 SP, +10 Str, +2 Synergy, +8 Racial), Knowledge (History) +8 (+5 SP, +3 Int), Knowledge (Nobility and Royality) +8 (+5 SP, +3 Int), Listen +11 (+9 SP, +2 Wis), Move Silently +14 (+10 Dex, +4 Racial), Ride +16 (+4 SP, +10 Dex, +2 Synergy), Sense Motive +7 (+5 SP, +2 Wis), Spot +11 (+9 SP, +2 Wis), Survival +8 (+6 SP, +2 Wis), Swim +15 (+5 SP, +10 Str), Tumble +24 (+12 SP, +10 Dex, +2 Synergy) Leopard: Balance 3, Hide, Jump 6, Listen 3, Move Silently 0, Spot 3 Fighter: Climb 5, Concentration 3(x2), Handle Animal 5, Jump 5, Ride 4, Swim 5 Warblade: Balance 4, Climb 8, Concentration 12, Diplomacy 12, Intimidate 12, Jump12, Swim, Tumble 12 E. W. Master: Concentration 3 (x2) Swordsage: Concentration 5, Knowledge (History) 5, Knowledge (Nobility and Royality) 5, Sense Motive 5, Bloodclaw Master: Listen 6, Spot 6, Survival 6 Items (questi erano quelli teorici del 20° livello, non so se avrà modo di procurarseli) Spoiler: +5 Bastard Sword Aptitude (72.000 gp) +5 Bastard Sword Aptitude (72.000 gp) +1 Soulfire Padded Armor of Heavy Fortification (100.000 gp) +8 Bracers of Armor (64.000 gp) +5 Ring of Protection (50.000 gp) +5 Amulet of Natural Armor (50.000 gp) Third Eye Concentrate (10.000 gp) Boots of Speed (12.000 gp) Belt of Battle (12.000 gp) +5 Manual of Gainful Exercise (137.500 gp) +5 Manual of Quickness of Action (137.500 gp) ToT: 72.000 (x2) +100.000 +64.000 +50.000 (x2) +12.000 (x2) +137.500 (x2) =717.000 gp Combat: Human Form Spoiler: Bastard Sword + Bastard Sword Attack: +30/+25/+20/+15 (+17 BaB, +7 Str, +5 Magic, +1 Feats) Attack: +30/+25/+20 (+17 BaB, +7 Str, +5 Magic, +1 Feats) Damage: 1d10+18 (+7 Str, +6 Dex, +5 Magic) Damage: 1d10+18 (+7 Str, +6 Dex, +5 Magic) Two-Handed Bastard Sword Attack: +30/+25/+20/+15 (+17 BaB, +7 Str, +5 Magic, +1 Feats) Damage: 1d10+25 (+14 Str, +6 Dex, +5 Magic) Combat: Hybrid Form Spoiler: Bastard Sword + Bastard Sword Attack: +33/+28/+23/+18 (+17 BaB, +10 Str, +5 Magic, +1 Feats) Attack: +33/+28/+23 (+17 BaB, +10 Str, +5 Magic, +1 Feats) Damage: 1d10+25 (+10 Str, +10 Dex, +5 Magic) Damage: 1d10+25 (+10 Str, +10 Dex, +5 Magic) Two-Handed Bastard Sword Attack: +33/+28/+23/+18 (+17 BaB, +10 Str, +5 Magic, +1 Feats) Damage: 1d10+35 (+20 Str, +10 Dex, +5 Magic) Claw Attack: +27 (+17 BaB, +10 Str) Attack: +27 (+17 BaB, +10 Str) Damage: 1d4+20 (+10 Str, +10 Dex) Damage: 1d4+20 (+10 Str, +10 Dex) Bite Attack: +22 (+17 BaB, +10 Str, -5 Secondary Attack) Damage: 1d6+10 (+10 Str) Maneuvers Spoiler: Maneuvers Known (as Warblade): 8 +2 Moment of Perfect Mind (Diamond Mind 1) Wall of Blades (Iron Heart 2) Iron Heart Surge (Iron Heart 3) Ruby Nightmare Blade (Diamond Mind 4) Pouncing Charge (Tiger Claw 5) Dancing Mongoose (Tiger Claw 5) Insightful Strike, Greater (Diamond Mind 6) Finishing Move (Iron Heart 7) Rabid Bear Strike (Tiger Claw 6) Raging Mongoose (Tiger Claw 8) Stances Known (as Warblade): 2 Punishing Stance (Iron Heart 1) Leaping Dragon Stance (Tiger Claw 3) Maneuvers Known (as Swordsage): 7 Counter Charge (Setting Sun 1) Sudden Leap (Tiger Claw 1) Wolf Fang Strike (Tiger Claw 1) Soaring Raptor Strike (Tiger Claw 3) Emerald Razor (Diamond Mind 2) Devastating Throw (Setting Sun 3) Mirrored Pursuit (Setting Sun 5) or Ballista Throw (Setting Sun 6) Stances Known (as Swordsage): 2 Island of Blades (Shadow Hand 1) Roots of the Mountain (Stone Dragon) -
Lo Stregone (4)
Ash ha risposto alla discussione di imported_Elminster in D&D 3e personaggi e mostri
Un paio di build prese qua e là che potrebbero fare al caso tuo Sorcerer 18/Archmage 2 (di questa non ho capito il perchè dell'Augment Summoning e del Summon Monster VII) Spoiler: Feats: Spell Focus: Conjuration, Spell Focus: Transmutation, Skill Focus: Spellcraft, Heighten Spell, Empower Spell, Augment Summoning, Spell Penetration, Greater Spell Penetration. Spells: 1: Grease, Ray of Enfeeblement, Magic Missile, Shield, Unseen Servant 2: Glitterdust, Web, Resist Energy, Mirror Image, Rope Trick 3: Stinking Cloud, Fly, Magic Circle Against Evil, Slow 4: Greater Invisibility, Resilient Sphere, Enervation, Dimension Anchor 5: Wall of Stone, Telekinesis, Teleport, Contact Other Plane 6: Greater Dispel Magic, Contingency, Disintegrate 7: Limited Wish, Plane Shift, Summon Monster 7 8: Polymorph Any Object, Greater Planar Binding, Mind Blank 9: Shapechange, Time Stop, Foresight Sorcerer 5/Mindbender 1/Mage of the Arcane Order 10/Fatespinner 4 (CdP tutte dal Complete Arcane) Spoiler: Divine Companion ACF Feats: Able Learner, Arcane Preparation, Co-Operative Metamagic, Silent Spell, Mindsight, Sculpt Spell, Empower Spell, Fell Drain Spell, Ocular Spell, Chain Spell Spells: Grease, Magic Missile, Charm Person, True Strike, Ray of Clumsiness, 2: Glitterdust, Wings of Cover, Dimension Hop, Mirror Image, Heroics 3: Fly, Sleet Storm, Alter Fortune, Protection from Energy 4: Ruin Delver's Fortune, Defenestrating Sphere, Wings of Flurry, Celerity 5: Arcane Fusion, Wall of Stone, Greater Blink, Telekinesis 6: Greater Dispel Magic, Disintegrate, Superior Resistance 7: Limited Wish, Arcane Spellsurge, Greater Arcane Sight 8: Mind Blank, Superior Invisibility, Greater Arcane Fusion 9: Timestop, Shapechange, Foresight Sorcerer 5/Incantatrix10/Spellguard of Silverymoon 5 (CdP da Magic of Faerun mi sembra) Spoiler: Metamagic Specialist ACF Feats: Invisible Spell, Combat Casting, Sanctum Spell, Energy Substitution: Cold, Searing Spell, Iron Will (obtained from Oytgh Hole), Piercing Cold +1, Arcane Thesis: Orb of Fire, Energy Admixture, Empower Spell, Twin Spell, Extend Spell, Persist Spell, Fell Drain Spell, Maximize Spell Spells: 1: Magic Missile, Ray of Clumsiness, Grease, True Strike, Nerveskitter 2: Glitterdust, Dimension Hop, Wings of Cover, See Invisibility, Mirror Image 3: Fly, Alter Fortune, Sleet Storm, Protection from Energy 4: Orb of Fire, Ruin Delver's Fortune, Celerity, Wings of Flurry 5: Telekinesis, Greater Blink, Wall of Stone, Teleport 6: Greater Dispel Magic, Disintegrate, Contingency 7: Limited Wish, Arcane Spellsurge, Plane Shift 8: Mind Blank, Moment of Prescience, Greater Arcane Fusion 9: Shapechange, Timestop, Foresight Sorcerer 6/Ruathar 3/Initiate of the Sevenfold Veil 7/Fatespinner 4 (Ruathar è su Races of the Wild, le altre sul Complete Arcane) Per i talenti, così al volo, non ricordo dove stanno tutti. Ma puoi cercarli qui -
personaggio Ottimizzazione Swiftblade
Ash ha risposto alla discussione di CantoreDiLama in D&D 3e personaggi e mostri
Aggiungo: Greater Heroism (PH) - +4 agli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove di abilità, immunità alla paura e qualche pf temporaneo bonus. Bite of the WereX (SC) - Grossi potenziamenti alle caratteristiche fisiche. Non è un polymporph, ma il pg prenderebbe vagamente le fattezze dell'animale, come i denti per l'attacco con il morso e gli artigli. -
consigli incantesimi per un blaster
Ash ha risposto alla discussione di pride7 in D&D 3e personaggi e mostri
Area Damage Spoiler: 9° - Maw of Chaos (Abjur)(SC), Deadly Sunstroke (Evoc)(CM), Meteor Swarm (Evoc)(PH), Iceberg (Evoc)(Frost) 8° - Lightning Ring (Evoc)(SC), Horrid Wilting (Necro)(PH), Incendiary Cloud (Conj)(PH) 7° - Radiant Assault (Evoc)(SC) 6° - Lingering Flames (Evoc)(CM), Storm of Fire and Ice (Evoc)(CM), Acid Storm (Conj)(SC), Acid Fog (Conj)(PH), Chain Lightning (Evoc)(PH) 5° - Cacophonic Burst (Evoc)(SC), Fireburst, Greater (Evoc)(SC), Cyclonic Blast (Evoc)(SC), Cone of Cold (Evoc)(PH), Cloudkill (Conj)(PH), Arc of Lightning (Conj)(SC) 4° - Incendiary Surge (Evoc)(CM), Blast of Flame (Conj)(SC) 3° - Fireball (Evoc)(PH), Lightning Bolt (Evoc)(PH), Acid Breath (Conj)(SC) 2° - Blast of Force (Evoc)(SC), Fireburst (Evoc)(SC), Scorch (Evoc)(SC) 1° - Jet of Steam (Evoc)(CM), Burning Hands (Evoc)(PH) Terget Damage Spoiler: 9° - 8° - Polar Ray (Evoc)(PH), Avascular, Mass (Necro)(SC), Blackfire (Necro)(SC) 7° - Avasculate (Necro)(SC) 6° - Disintegrate (Trans)(PH), Fleshshiver (Necro)(SC) 5° - 4° - Orb of X (Conj)(SC) 3° - Vampiric Touch (Necro)(PH) 2° - Scorching Ray (Evoc)(PH), Combust (Evoc)(SC) 1° - Lesser Orb of X (Conj)(SC) Utility Spoiler: 9° - Reaving Dispel (Abjur)(SC), Foresight (Div)(PH) 8° - Greater Arcane Fusion (Univ)(CM), 7° - Limited Wish (Univ)(PH), Arcane Spellsurge (Univ)(DM), Teleport, Greater (Conj)(PH), Arcane Sight, Greater (Div)(PH) 6° - Contingency (Evoc)(PH), Dispel Magic, Greater (Abjur)(PH), Globe of Invulnerability (Abjur)(PH), True Seeing (Div)(PH) 5° - Arcane Fusion (Univ)(CM) 4° - Celerity (Trans)(PHII), Assay Spell Resistance (Div)(SC), Invisibility, Greater (Illus)(PH) 3° - Fly (Trans)(PH) 2° - Resist Energy (Abjur)(PH) 1° - Feather Fall (Trans)(PH) Poi ci sono i "blast" che non fanno "HP Damage" come Ray of Enfeeblement, Enervation, Waves of Exhaustion etc. (Shivering Touch.. brrr) Infine i Save or Die come Finger of Death e Wail of the Banshee, che non elenco perchè non so se ti interessano. Ho evidenziato in blu quelle che sono, imho, le scelte importanti per un blaster. Ovviamente mi sarà sfuggito qualcosa, ma credo di aver fatto una lista tutto sommato soddisfacente, dai un'occhiata ai vari incantesimi che ho elencato e fammi sapere se ti sono stati utili. PS: Ingenuamente, leggendo blaster, credevo fosse uno stregone. Ho notato solo dopo che invece è un mago, e in questo caso depenniamo Arcane Fusion e la sua versione Greater dalla lista.