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Ash

Circolo degli Antichi
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  1. Ash ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per i punti 1 e 2 mi sento di quotare Iruel con il Factotum Umano (+ Able Learner). Lo potresti spiegare anche da BG inserendo molteplici maestri, e dato che il tuo pg non è scemo, mettendo assieme i vari insegnamenti ha imparato a fare un po' di tutto prima di dedicarsi alla sua vocazione di psion. Per il punto 3 io ci vedrei bene un Egoist. 4) Quoto Iruel... sta diventando un'abitudine 5) Detect Hostile Intent, Forced Share Pain, Time Hop, Touchsight, Ubiquitous Vision, Death Urge, Energy Adaptation, Psychic Reformation, Psionic Contingency, Psionic Disintegrate, Decerebrate, Bend Reality, Psionic Greater Teleport, Assimilate, Reality Revision. In più l'Egoist ha Hustle, Metamorphosis, Fission, Fusion, Greater Metamorphosis. Ti consiglio inoltre il talento Expanded Knowledge, che ti permette di apprendere poteri dalle liste delle altre discipline e delle altre classi. 6) Uhm... quoto Iruel? PS: Quasi dimenticavo. Questo è un grande talento se programmi di usare metamorfosi. Altri talenti degni di nota sono quelli della catena Overchannel PPS: Non ricordo in che manuale si trovi, ma volendo c'è un talento (1st level only) che rende tutte le conoscenze abilità di classe. Questo ti permetterebbe di aggiungere un livello da psion ed eliminare quello da factotum.
  2. Ash ha risposto a Guderian a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se decidi di sottrarre X punti al tuo Attacco Base per aggiungerli alla Classe Armatura dovrai sottrarre X punti ad ogni attacco. Se hai 4 attacchi (+16/+11/+6/+1) puoi togliere 5 al BaB (ritrovandoti così con +11/+6/+1/-4) ed aggiungere 5 alla CA.
  3. Tecnicamente un Dread Necromancer 8/Pale Master 2 può tranquillamente essere neutrale, solo devi vedere come potrebbe reagire il paladino alla pratica della necromanzia. Per il Soul Eater c'è poco da fare, è Cattivissimo (Me). A seconda dell'ambientazione e del livello di partenza però potresti avere modo di "passare per buono". Warforged? Lo chiameremo... T-800! Goatfolk (MM3)? Ha 3 dadi vita da umanoide mostruoso e MdL +1... ma vuoi mettere la soddisfazione di avere Natural Weapon – Head Butt? Windrazor (MM4)? Ha 2 dadi vita da esterno e MdL +2, artigli e morso. Vola, è di taglia piccola. Non ho trovato altre razze non umanoidi "giocabili" che avessero attacchi naturali. Non so se un pg con il talento Otherworldly si qualifica per il Soul Eater. Beh... a parte l'inutile talento Skill Focus (Knowledge: Religion) tra i prerequisiti mi pare non ci sia niente di particolare. Nei primi due livelli perdi 1 livello da incantatore e guadagni la possibilità di castare una volta al giorno Animate Dead senza bisogno delle componenti materiali, mi sembra un bel risparmio visto che il Dread Necromancer ne anima un bel po' di non morti.
  4. Avevo evitato build che richiedessero allineamento Malvagio perchè credevo che, avendo in gruppo un Paladino, potesse essere problematico. Per il Soul Eater sai già che razza scegliere? Per la questione Energy Drain non sono sicuro, ma intanto ti consiglio di prendere in considerazione l'incantamento per armi da mischia Necrotic Focus (+3) Per quanto riguarda il Dread Necromancer ti consiglio di dare uno sguardo ai primi due livelli del Pale Master. Potresti cominciare una build con Dread Necromancer 8/Pale Master 2, per poi magari scegliere un'altra CdP da 10 livelli e finire con quella (o anche 2 CdP da 5 livelli l'una, o 1 CdP da 5 livelli e altri 5 da Dread Necromancer, oppure prendi 3 e paghi 2, oppure non c'è 2 senza 3... ma sto divagando...)
  5. Dato che nel gruppo i picchiatori non mancano di certo, io ci vedrei bene un pg del tipo: Razza: Umano Classe: Psion (Telepath) 5 / Thrallherd 10 / Psion 5 Con punteggi di caratteristica rilevanti in Intelligenza e Carisma. Sopperisci agli scarsi punti abilità dati dalle classi con l'alto punteggio di Intelligenza e con il bonus della razza, ne spendi diversi in abilità sociali, e ti ritrovi ad essere il volto del gruppo assieme al Bardo. I poteri magari li scegli sul tipo di Mindlink, Empathy, Psionic Suggestion, Hostile Empathic Transfer, Forced Share Pain, etc etc... Tra i talenti che potrebbero interessare ci sono Expanded Knowledge per prendere qualche potere utile un po' in qualsiasi situazione o contro qualsiasi nemico che però si trova nelle liste di altre discipline(Metamorphosis, Psionic Fly, Psionic Teleport), Inquisitor perchè ad un pg del genere fa sempre comodo sapere se lo stanno ingannando, Psionic Meditation che fa bene a tutti gli Psion. Ne verrebbe fuori un pg che ha buone capacità "sociali", che piega la volontà altrui a proprio piacimento (o almeno ci prova), che magari non si sporca mai le mani ma fa fare il lavoro sporco agli altri (e magari per "altri" si può intedere gli ex-nemici dominati). Tutto questo a patto che al Bardo non dispiaccia condividere parte della fama come "Rappresentante" del gruppo. In alternativa il tuo potrebbe essere il pg che fa tutto nell'ombra. Manipola gli altri, ma nessuno se ne accorge. Un altro pg potrebbe essere, prendendo spunto da un altro topic qui nel forum, uno stregone elementale. Uno stregone non focalizzato su un solo elemento, ma un manipolatore di tutti gli elementi. La build potrebbe essere un semplice Stregone 18 / Arcimago 2. L'unico manuale "importante" per il tipo di personaggio sarebbe lo Spell Compendium, dove trovi incantesimi di praticamente ogni elemento. Volendo con Sandstorm e Frostburn potresti prendere in considerazione i talenti Searing Spell e Piercing Cold, ma non credo siano indispensabili. Guardando la composizione del gruppo poi, sarebbe divertente avere un Nano Paladino di Kord (dio della guerra? o della forza? non ricordo) da un lato e magai invece un Elfo Chierico o Paladino del dio dell'amore dall'altro. Potrebbe essere una fonte infinita di scene comiche (senza sfociare nel ridicolo) o di dibattiti sui dogmi quasi opposti delle due divinità. Domani penserò a qualcos'altro da suggerirti e magari amplierò un po' qualcuna delle idee di questo post.
  6. Ash ha risposto a Magoselvaggio a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Intelligenza 3 è una regola che si applica alla creazione del personaggio e, se non erro, è l'unica eccezione che c'è. Durante il gioco il punteggio di Intelligenza può scendere tranquillamente sotto il 3 (ovvero 1 o 2), con le conseguenza esposte nei post precedenti. Il minimo, regolisticamente, in qualsiasi caratteristica per poter giocare un pg è 1.
  7. Ash ha risposto a The Mind Flayer a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Per un blaster, secondo me, un semplice stregone fa già il suo dovere. Hai accesso a quella che credo sia la Spell List più ampia di tutto il gioco, non credo sia impossibile trovare una selezone soddisfacente con due elementi tematici per il pg. Volendo ci sono i talenti di metamagia (+1 slot) Searing Spell, che ti permette di ignorare la resistenza al fuoco dei nemici e di infliggere danni dimezzati a quelli immuni, e Piercing Cold (mi pare), che ha lo stesso effetto con la resistenza ed immunità al ghiaccio. Magari ci metti due livelli da Arcimago con Mastery of Elements e Mastery of Shaping e direi che non sei messo malaccio. Un po' di tempo fa avevo fatto un pg stregone abbastanza particolare "specializzato", per così dire, nella magia elementale (tralasciando il sonoro, che non consideravo un elemento "classico") e temporale. Ti metto in spoiler la bozza della spell list, così ti fai un'idea. Spoiler: 0 lvl spell (9) Acid Splash (Conj) Detect Magic (Div) Read Magic (Div) Electric Jolt (Evoc) Light (Evoc) Mage Hand (Trans) Mending (Trans) Arcane Mark (Univ) Prestidigitation (Univ) 1st lvl spell (5) Endure Elements (Abjur) Lesser Orb of Cold (Conj) Obscuring Mist (Conj) Ray of Flame (Evoc) Feather Fall (Trans) 2nd lvl spell (5) Resist Energy (Abjur) Combust (Evoc) Gust of Wind (Evoc) Seeking Ray (Evoc) Earthen Grasp (Trans) 3rd lvl spell (4) Fireball (Evoc) Wind Wall (Evoc) Fly (Trans) Water Breathing (Trans) 4th lvl spell (4) Orb of Fire (Conj) Solid Fog (Conj) Celerity (Trans) Stone Shape (Trans) 5th lvl spell (4) Cyclonic Blast (Evoc) Greater Fireburst (Evoc) Lightning Leap (Trans) Wall of Stone (Trans) 6th lvl spell (3) Greater Dispel Magic (Abjur) Acid Storm (Conj) Control Water (Trans) 7th lvl spell (3+1) Greater Teleport (Conj) Greater Arcane Sight (Div) Control Weather (Trans) Limited Wish (Uni) 8th lvl spell (3) Incendiary Cloud (Conj) Lightning Ring (Evoc) Temporal Stasis (Trans) 9th lvl spell (3) Summon Elemental Monolith (Conj) Meteor Swarm (Evoc) Time Stop (Trans)
  8. Ash ha risposto a un messaggio in una discussione in Altri GdR
    Ho giocato un po' a Martelli da Guerra, non ho idea quale edizione, ma devo dire che mi piaceva abbastanza. Non ho avuto modo di approfondire, ma dal poco che ho visto l'ambientazione mi sembrava molto bella, era la cosa che trovavo più interessante. Diciamo che, avendo il tempo e la possibilità, accetterei quasi sicuramente di giocare nel mondo di Warhammer, indipendentemente dal sistema usato.
  9. Ash ha risposto a Magoselvaggio a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il minimo è 1. Adesso non trovo il paragrafo in questione, ma se non erro un pg con Forza 0 si accascia a terra e non può compiere azioni (una specie di bambola di pezza diciamo), un pg con Destrezza 0 è immobile, e non può compiere azioni (tipo statua di pietra, per dare l'idea), un pg con Costituzione 0 è morto, come i più acuti avrano potuto supporre, non può compiere azioni (un po' come un... morto diciamo), un pg con Intelligenza, Saggezza o Carisma 0 è catatonico, indovinate... non può compiere azioni! Qualsiasi punteggio superiore allo 0 dovrebbe essere giocabile, e quando dico giocabile intendo che regolisticamente si può fare, non che sia "giocabile"... ci siamo capiti no? Un pg con Forza 1 avrà difficoltà a sollevare il suo zaino da avventuriero, non potrà indossare armature perchè pesano troppo e non le regge etc etc... Un pg con Intelligenza 1 si comporterà come un normalissimo animale, magari riuscite anche, a discrezione del DM, ad insegnargli qualche "Trick" con una prova di Addestrare Animali... Un giocatore con punteggio di Febbre 38 (Modificatore +14) scrive post che non sa se hanno senso, ma si fida del Decifrare Scritture degli altri utenti.
  10. Ash ha risposto a The Newbie a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io non disdegnerei, livelli di pg e png permettendo, un bel Mark of Justice imposto dal capo dei Chierici/Paladini di Moradin, che magari si attiva al primo atto irrispettoso in presenza di fedeli di Moradin, ed un bel malus alle interazioni sociali che si risolve nel "peggiorare" di un passo l'attitudine dei png in città e magari anche dei fedeli di Moradin che si trovano in altre città ma che hanno frequenti rapporti con il tempio di quel luogo.
  11. Ash ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Veramente è corretto quello che ha detto Iruel. Puoi trovare la conferma qui. In particolare le ultime righe dove dice:
  12. Ash ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sto avendo notevoli difficoltà a trovare incantesimi da Bardo di livello 5 della scuola di Divinazione. Qualcuno potrebbe indicarmene qualcuno?
  13. Ash ha risposto a dak'kon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non so se sia possibile mettere l'archetipo per intero sul forum, credo violi i diritti di copyright. Se qualche Mod mi dice che non ci sono problemi, allora metto l'archetipo sul forum.
  14. Ash ha risposto a dak'kon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    L'Alu-Demon è l'archetipo che cerchi. Ha un MdL di +4 e nessun DV, lo trovi su Dragon 355.
  15. Ash ha risposto a Ash a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Nessuno mi sa dare qualche informazione sui 100% Marvel di Star Wars? Neanche per sentito dire?
  16. Ash ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Unearthed Arcana Variant Character Classes: Ranger
  17. Ash ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Credo, più che altro, che ci si riferisca a Contingenza, anche se personalmente lo trovo più complicato e meno efficace. Ho un dubbio. Usando la Swift Action nel mio turno, non dovrei aspettare l'inizio del mio turno successivo prima di poter usare una Immediate Action, dato che occupano lo stesso "slot"? O le Immediate Action contano come le Swift del turno successivo sempre, indipendentemente dalle azioni fatte nei vari turni?
  18. Ash ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Invisibility, Superior Wiz 8 1 min/level Spell Compendium questo?
  19. Ash ha pubblicato un messaggio in una discussione in Libri, fumetti e animazione
    Qualcuno di voi ha mai letto i suddetti volumetti? Io sarei vagamente interessato ad una saga, Eredità credo sia il nome (quella con Cade Skywalker, per intenderci), ma vorrei sapere se vale davvero i soldi che costa. Non so se sia una ristampa o la prima volta pubblicata in italiano, ma magari qualcuno l'ha letta in inglese e può darmi qualche parere.
  20. Ash ha risposto a bodom a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Come ho già scritto sopra, un pg tigre crudele mannara contagiata con 1 livello da warlock conta come un pg di 19 livello (diciannovesimo). Un pg con 7 livelli da warlock conta come un pg di 25 (venticinquesimo) ed avrà 23 dadi vita (7 da warlock e 16 da tigre crudele).
  21. Ash ha risposto a bodom a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quando diventi Tigre crudele mannara guadagni tutti i dadi vita dell'animale, più il modificatore di livello (+2 se contagiato, +3 se naturale). In questo modo il pg sarebbe con 1 lvl di classe da warlock, un pg di livello effettivo 19 se contagiato e 20 se naturale (16 DV da animale, +2/+3 modificatore di livello, +1 livello da warlock).
  22. Ash ha risposto a bodom a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per questo parlo di DV e PF. Diventando licantropo guadagna i DV dell'animale corrispondente (16 e 12 rispettivamente per tigre e orso crudele). Per il calcolo dei PF usi il tuo modificatore di costituzione per i DV di classe e quello modificato per i DV da animale. Non cambiano i PF a seconda della forma in cui ti trovi, ma restano gli stessi.
  23. Ash ha risposto a Marius a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Premetto: non ho mai giocato a nessuno dei videogames in questione. Nonostante questo, basandomi sulla descrizione di alcuni amici, avevo fatto una build su 20 livelli qualche tempo fa, senza usare il ToB (all'epoca non lo conoscevo), ma con qualche HR. Rogue 4 / Fighter 1 / Avenger 8 / Dervish 1 / Tempest 5 / Fighter 1. Rinunciamo agli incantesimi da Avenger per ottenere, spalmati su 8 livelli, i seguenti benefici: Slow Fall 5 ft./level (per un totale di 40 ft.) Improved Death Attack (+2 alla DC) Fast Death Attack (-1 ai round di studio prima del DA) Skill Mastery (Come quella del ladro) Come build è molto semplice e credo possa rendere abbastanza il personaggio (almeno per quello che ho sentito dire). Giusto per dare il mio contributo all'elenco.
  24. Ash ha risposto a bodom a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    L'aumento della Con in forma animale non mi pare dia PF aggiuntivi, inoltre i DV della tigre crudele o dell'orso crudele sono davvero parecchi per associarli ad un caster o qualcosa di simile.
  25. Ash ha risposto a dak'kon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Informazioni, informazioni ed ancora informazioni! Sono quello che serve a noi per darti una mano e sono quello che serve a voi per riuscire ad avere la meglio. In uno scontro del genere, dove in linea teorica le abilità si equivalgono, ci sono diversi fattori che possono modificare il corso della battaglia. A seconda della vostra situzione attuale alcune possono essere più attuabili di altre. Ad esempio: 1) Consapevolezza e Fattore sorpresa. I pg sono al corrente del fatto che dovranno combattere con i loro "gemelli cattivi"? I "gemelli cattivi" sanno che dovranno combattere contro di voi? Può fare una grandissima differenza. 2) Il campo di battaglia. Avete idea di dove si svolgerà lo scontro? Avete la possibilità di arrivarci prima dei nemici? Avete la possibilità di studiarlo e/o modificarlo a vostro vantaggio e/o occupare posizioni vantaggiose prima che il nemico faccia il suo arrivo? 3) Il suppoto esterno. Avete la possibilità di avere dalla vostra parte una o più persone che possano combattere senza morire inutilmente? Quando le due parti si equivalgono anche un popolano che dia per un round la possibilità al ladro di fiancheggiare può fare la differenza. Queste sono giusto un paio delle prime cose che mi sono saltate in mente, ma la prima di tutte devo ammettere che è stata Prince of Persia (ed intendo il primo o il secondo, non ricordo perfettamente, quello per l'oramai vetusto 486) e i più grandicelli magari hanno già capito cosa sto per dire... è davvero necessario combatterli? Reinfoderare le armi dinanzi a loro equivale davvero a morte certa? Oppure è la via più semplice per "vincere" lo scontro? The answer, my friend, is blowin' in the wind...