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Ash

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ash

  1. Ash ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Percepire Intenzioni.
  2. Ash ha risposto a Cydro a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Si, si! Erano chiaramente goblin della tribù di sherwood! (In calzamaglia )
  3. Ash ha risposto a Cydro a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    La famosa tribù di goblin "Tribù Zico", micidiale sui tiri da fermo! I membri di quella tribù riescono, sui tiri da fermo, ad imprimere effetti incredibili alle frecce!
  4. Ash ha risposto a AlexEvil a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Penso sia un errore di traduzione
  5. Un momento, andiamo con ordine... 1.Talenti Bonus in base al livello -> sono 3 talenti, presi al 1°, 2° e 6° livello, e non sono niente di eccezionale. In più sono talenti accessibili a tutti. 1.Unarmed Strike -> al 1° livello fai i danni di una spada corta, al 4° quelli di una spada lunga, all'8° una bastarda, al 12° uno spadone, al 16° una fullblade ed infine al 20° fai 2d10... e sempre aggiungendo Forx1... un guerriero con Exotic Weapon Proficiency può già dal primo livello fare 2d8+(For x 1.5). 1.Flurry of Blows -> una delle poche cose carine del monaco... peccato che ottimizarla sia una vera e propria faticaccia a causa del MAD. 1.AC Bonbus -> bene, ora aggiungiamo Wis all'AC... peccato non poter usare armature di nessun tipo. Un'armatura leggera può darci +4 all'AC, avere una Wis di 18 dal primo livello per avere lo stesso risultato significa rinunciare a forza o des. Di nuovo, problema MAD. 2.Evasion -> Prima cosa davvero utile del monaco imho. Soprattutto per il livello a cui si prende. 4.Ki Strike -> al 4° livello gli altri membri del party avranno armi magiche vere e proprie, con tutti i bonus del caso, e non armi "cosiderate" tali per la DR. Con l'avanzare dei livelli le cose peggiorano invece di migliorare. Tu avrai un'arma "considerata" magica, legale ed adamantina... gli altri avranno armi +5 assiomatiche corrosive tonanti etc etc... 4.Slow Fall -> Carino... peccato nessuno faccia caso al fatto che per funzionare il monaco debba essere a circa 1 metro da un muro, altrimenti cade come chiunque altro. PS Feather Fall è un incantesimo di lvl 1. 5.Putiry of Body -> Immunità alle malattie... tranne le soprannaturali e le magiche... Remove Disease rimuve anche quelle se non vado errato. 7.Wholeness of Body -> al 7° livello si cura di 14 pf... con Costituzione 10 e tiri di dado medi, non sono neanche la metà dei suoi pf. Con l'avanzare del livello le cose,ovviamente, peggiorano. 9.Improved Evasion -> Non le ho contate con attenzione, ma dovrebbe essere la seconda cosa davvero utile che un monaco guadagni. 11.Diamond Body -> Immunità ai veleni. Il chierico ha preso Neutralize Poison 4 livelli fa. 12.Abundandt Step -> Dimension Door 1/day... sembra carino, ma come al solito il monaco è in ritardo, il mago aveva accesso a Dimension Door 5 livelli fa. 13.Diamond Soul -> Spell Resistance 10+Monk levels. Sarebbe stato carino averlo ai livelli bassi, dove conta molto di più. Più si sale con i livelli, più metodi hanno i caster per passare la SR. Se poi siamo proprio "fortunati" gli unici a non passare la SR saranno i pg che cercheranno di curarci. 15.Quivering Palm -> Attacco mortale 1/SETTIMANA, inutile contro creaturre immuni al critico. Se manca il bersaglio deve aspettare 1 settimana per riprovare. Per una DC decente si deve pompare Wisdom di parecchio. 17.Timeless Body -> Carino... ma in quante occasioni abbiamo visto i pg invecchiare parecchio? Personalmente le conto sulle dita di una mano. 17.Tongue of the Sun and Moon -> Il 90% dell'utilità di quest capacità è replicata da un incantesimo che il mago ha preso 12 (dodici) livelli fa. 19.Empty Body -> Ethereal Jaunt è un incantesimo di lvl 7. Almeno possiamo spezzettare i rounds come meglio vogliamo, quindi non è inutile. 20.Perfect Self -> Riduzione del danno 10/Magia? al 20? Sembra quasi una presa in giro. Diventa un Outsider, benvenuta Darkvision 60 ft., addio Resurrection. Almeno il mago del gruppo può darci una mano a sfruttare il nostro nuovo tipo. A me sembra che il monaco arrivi sempre in ritardo su tutto, non abbia niente di particolarmente performante, soffra di MAD estremo e non sia in grado di competere con nessun altro pg nelle loro aree di competenza. Tutto questo senza neanche andare a prendere incantesimi dallo Spell Compendium o oggetti dal Magic Item Compendium. Non mi fraintendere, un monaco può essere una classe divertentissima da giocare secondo me, ma in un party con un minimo di ottimizzazione, ma proprio un minimo, è tutto fuorchè completo e performante. Edit: ninjato (o Swordsaged, come direbbero gli amanti del ToB )
  6. Ash ha risposto a AlexEvil a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se non sbaglio i bonus degli innesti hanno un tipo specifico, ed essendo dello stesso tipo, i bonus di due innesti identici non dovrebbero sommarsi. Un po' come indossare due amuleti della salute +2, non dovresti ritrovarti con un bonus di +4.
  7. Ash ha risposto a alesona a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non so rispondere alla domanda, ma se non sbaglio da qualche parte dovrebbe esserci un discorso simile però con l'orb of fire (che tecnicamente è la stessa cosa, fortitude save per un effetto secondario), non so se era su questo forum o sul forum wizard. Magari qualcuno più pratico di me potrebbe vedere se c'è qualche faq?
  8. Ash ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io sarei parecchio curioso e interessato, anche se la mole di dati è davvero enorme.
  9. Ash ha risposto a Alucard_Revange a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Quindi andiamo per il +7?
  10. Ash ha risposto a Alucard_Revange a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Da quello che so: nulla vieta a quella spada di divenire +7. Potrei anche sbagliarmi, ma se non ci sono errata o faq, andrei per il +7.
  11. Ash ha risposto a Alucard_Revange a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Una spada +5 anatema degli esterni malvagi, diventa un'arma +7 ed infligge 2d6 danni extra contro (ovvero quando colpisce) gli esterni malvagi. Questo per un chiarimento generale. Nello specifico, la cosa si applica agli esterni malvagi e alle creature native del piano delle ombre.
  12. Ash ha risposto a Yrien a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In realtà non si tratta neanche di un'eccezione. Semplicemente gli elfi non sono competenti in nessuna arma esotica, di conseguenza neanche nelle lame elfiche. Per chiarezza riporto parte del testo Per cui considerare Razziale = Da Guerra non è proprio ottimale. Il personaggio sarà competente in X armi esotiche a scelta tra quelle razziali, dove X è il numero di armi esotiche elencate nelle competenze razziali del Player's Handbook . Non essendo gli elfi competenti in nessuna arma esotica di base, X=0, non potranno scegliere nessuna arma esotica razziale in cui essere competenti. Dovremmo aver chiarito le idee a Yrien... o quantomeno spero di non averlo confuso ancora di più
  13. Ash ha risposto a Yrien a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Credo tu ti riferisca al Complete Warrior. Sono andato a controllare, e credo di avere la risposta. Salto tutta la parte sulle armi esotiche in generale e vado a quello che ci interessa.
  14. Ash ha risposto a Yrien a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ehi, io non ho mai visto giocatori elfi! Dove li trovo? Scherzi a parte, credo che i pg elfi trattino quelle lame come armi esotiche. Se non ricordo male è nella descrizione dell'arma che viene specificato quando l'arma esotica è considerata "di competenza razziale", e in quelle lae elfiche non è specificato.
  15. Ash ha risposto a Alucard_Revange a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non vorrei aver capito male ma... mi sembra che la tua spada non possa essere incantata con velocità. Per l'abilità Shadowbane credo che l'arma diventi +7 (e relativi +2d6) contro gli esterni malvagi o creature del piano delle ombre.
  16. Ash ha risposto a Magoselvaggio a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Round 1: Time Stop. Adesso hai più rounds per vincere Se hai una Greater Metamagic Rod, hai ancora più rounds per vincere. Per il resto gli altri sapranno consigliarti meglio di me.
  17. Ash ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il riferimento all'allineamento era in generale, avevo visto che il Worg poteva avere altri allineamenti. Comunque mi hai convinto, il mio unico dubbio sul Worg era il colore, e se qualcun'altro la pensa come me (ovvero che si! può! fareeee!) mi basta come conferma. Grazie mille Harle!
  18. Ash ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Dici che un Worg bianco è fattibile? In effetti l'avevo saltato senza dare un'occhiata alle statistiche perchè non avevo visto niente di bianco nell'illustrazione xD A questo punto allargo le ricerche anche a mostri simili di cui potrebbero esistere versioni bianche. PS: Sarebbero da evitare creature con allineamento "Sempre Malvagio".
  19. Ash ha risposto a Magoselvaggio a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non hai informazioni su che tipo di avventura potrebbe essere? Dove potrebbe essere ambientata? Informazioni sugli altri pg?
  20. Ash ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per caso esiste una versione "Lesser" del Winter Wolf? Qualcosa di utilizzabile come gregario già dal lvl 6/7. In alternativa esiste qualcosa di simile? Non mi interessano particolarmente i poteri specifici del Winter Wolf (Breath Weapon, Immunity to Cold o Freezing Bite), l'idea era quella di un lupo bianco con un punteggio di Int attorno al 9 e Scent (e magari Track).
  21. Ash ha risposto a Marley89 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mi hai anticipato di 1 ora e 1/4. Volevo dire la stessa cosa pure io In alternativa vedo il mago e rilancio con l'artefice come opzione secondaria. Anche lui ci sta sia per il gruppo che per la storia.
  22. Ash ha risposto a Magoselvaggio a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In effetti, anche se ha nominato Dragonlance ed io mi sono limitato alle CdP di quell'ambientazione, ho l'impressione che ci siano buone probabilità che non stia vagabondando attraverso le terre di Ansalon. Comunque informazioni aggiuntive, come hai giustamente suggerito, farebbero decisamente comodo.
  23. Ash ha risposto a Magoselvaggio a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Tralasciando i "Wizard of High Sorcery", che credo tu abbia già visionato, dato che sono i più famosi di Krynn, ci sono alcune CdP con progressione caster piena sullo stesso manuale del Winternorn, più qualche altra con progressione 5/10, ma azzardo l'ipotesi che non ti interessi. C'è lo Spell Broker, di 5 livelli, che è pesantemente focalizzato sulla creazione di oggetti magici. C'è il Sea Mage, di 5 livelli, focalizzato sul mare, sulle navi e sui venti. Se passi parte della campagna in mare può essere una CdP molto "azzeccata" da affiancare al Winternorn. Se non passi molto tempo in nave, allora lascia stare, anche perchè uno dei prerequisiti è il dover passare 1 anno in mare come membro di una ciurma. C'è il Griffon Wizard, 5 livelli e progressione 3/5, richiede di essere elfo e venerare Solinari, Leadership e Mounted Combat. Molto caratteristica imho, nonostante sia, forse, un po' "scarsa". In fine c'è il Dreamshaper, di 10 livelli. Richiede di venerare Lunitari e di avere Spell Focus (Illusion). Si basa, come avrai intuito, sulle illusioni ed è molto carina, non so però quanto possa sposarsi bene con il Winternorn. Concludo con una CdP da Age of Mortals, il Solamnic Auxiliary Mage. Devi essere LG ed avere il talento Honor-Bound, ma se c'è un Cavaliere di Solamnia nel gruppo a cui sei discretamente legato, non c'è niente di meglio per occupare 5 livelli imho.
  24. Ash ha risposto a Cydro a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Almeno aveva senso dell'umorismo
  25. Ash ha risposto a Magoselvaggio a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Potrebbero essere adattabili e fare al caso tuo.