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Ash

Circolo degli Antichi
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  1. Si, Combat Expertise è Maestria in Combattimento. Non ci sono manovre di lvl 5 perchè raggiungi IL 9 al tuo lvl 11, che essendo da Derviscio non concede manovre. (Al lvl 9 hai ancora un IL 8, inoltre il lvl 2 da BCM non concede manovre) Volendo potresti anticipare il lvl 6 da WB all'11° livello di classe, così da anticipare di uno i talenti w. specialization e mastery. Questo a patto che tu preferisca una manovra di lvl 5 ad una di lvl 6. A seconda delle scelte delle manovre potrebbe anche essere il caso.
  2. Hai perfettamente ragione... sono ancora mezzo addormentato. Proviamo a fare una build 1 Warblade 1 - Two Weapon Fighting, Combat Expertise (Umano?), Dodge e Mobility (Difetti?) 2 Warblade 2 3 Warblade 3 - Weapon Focus: Kukri? 4 Warblade 4 5 Warblade 5 - Improved Initiative 6 Dervish 1 - Improved Two-Weapon Fighting 7 Dervish 2 8 Bloodclaw Master 1 [manovra lvl 4] 9 Bloodclaw Master 2 - Improved Critical: Kukri? 10 Dervish 3 11 Dervish 4 12 Dervish 5 - Greater Two-Weapon Fighting 13 Dervish 6 14 Warblade 6 [manovra lvl 6] 15 Dervish 7 - Weapon Specialization: Kurki? 16 Dervish 8 17 Dervish 9 18 Dervish 10 - Melee weapon Mastery (Slashing) 19 Bloodclaw Master 3 [manovra lvl 7] 20 Warblade 7 [manovra lvl 8] che ne dite? PS: per qualsiasi errore... è colpa del sonno!
  3. Melee Weapon Mastery Se non ti interessano le manovre di 9° (non sta scritto da nessuna parte che tu ci debba arrivare per forza), direi che quella è una buona scelta, anche se non in quell'ordine.
  4. Attenzione, per i talenti da guerriero devi contare i livelli da warblade -2. Quindi 8 livelli da warblade non ti qualificano per greater weapon focus (che ti dà +1, non +2), perchè conteresti come un guerriero di 6°. Per greater weapon specialization ti servirebbero 14 livelli da warblade, e non credo sia fattibile. Se vuoi seguire questa strada, io ti consiglio di limitarti a w. focus, w. specialization, e melee w. mastery (slashing). Così hai +4 al txc, +6 ai danni, e ti bastano 6 lvl da warblade.
  5. non avevo fatto particolarmente caso alla progressione del WB, avevo messo più livelli possibile solo per avere più possibilità di avere manovre diamond mind e iron heart in aggiunta alle tiger claw. In effetti però anche con 7 livelli ce la si dovrebbe fare lo stesso. I livelli da BCM non si sommano a quelli da WB per i talenti da guerriero, ma se ci tieni (e se ti avanzano talenti) Weapon Specialization richiede solo 4 livelli da gueerriero, quindi potresti prenderlo al 6° livello da WB. WB 11 / BCM 2 / Derv 7 ha un IL 16, le classi non ToB contano la metà e si arrotondano per difetto, quindi 7 livelli sono un +3 IL. WB 9 / BCM 2 / Derv 9 ha poco senso visto che hai sempre IL 15 e quindi nessuna manovra di lvl 9. Fai WB 8 / BCM 2 / Derv 10 o WB 7 / BCM 3 / Derv 10. Ti tieni il milletagli, ed hai IL 15. Se vuoi arrivare a manovre di 9°, devi limitarti per forza a massimo 6 livelli da derviscio.
  6. Considerando che si focalizzerà soprattutto su Tiger Claw, sarebbe comunque abbastanza difficile (certo non impossibile) arrivare a prendere Time Stand Still. Per quanto riguarda il Bloodclaw Master... in 2 livelli ti dà tutto quello che c'è da avere, il terzo livello in genere si prende perchè ti concede una manovra in più, non per le capacità della classe. Pouncing Strike e Randing Claws sono una trappola, te lo anticipo da subito. Io non sono un fan del Derviscio, ho sempre preferito la tempesta, ma se ti dovessi consigliare oscillerei tra Warblade 5 / Dervish 1 / Bloowdclaw Master 2 / Dervish 9 / Warblade 3 e Warblade 5 / Dervish 1 / Bloowdclaw Master 2 / Dervish 5 / Warblade 7 (se no ho sbagliato i conti con i prerequisiti) in entrambi i casi, non più di 2 livelli da BCM. Se poi il pg è elfo, un pensierino sull'Eternal Blade, al posto degli ultimi livelli da Warblade, ce lo farei.
  7. Guerriero/Ladro e Combattente (UA) non dovrebbero coesistere nello stesso personaggio (o nella stessa campagna), e neanche le varianti del Guerriero con il Combattente. Sempre a proposito delle varianti di UA, se non sbaglio, il guerriero non sostituisce i talenti con dadi di furtivo, ma sostituisce la progressione di talenti da guerriero con la progressione del furtivo del ladro (non prende 1d6 al primo livello e ogni livello pari, ma 1d6 ogni livello dispari). Su questo però portei sbagliare, attendiamo delucidazioni e faqs. Potresti, però, posticipare i livelli da combattente, di cui uno al 9° e uno al 16°, e prendere i talenti di classe generica Sneak Attack (Ex), Improved Sneak Attack (Ex) e Greater Sneak Attack (Ex) per un totale di +9d6 all'attacco furtivo.
  8. Su questo sono d'accordo, dall'inizio alla fine.
  9. Quindi mi stai dicendo che, secondo te, i personaggi conoscono le meccaniche del gioco di cui fanno parte? Un personaggio che ha idea di cosa siano gli xp non è molto diverso da uno che ha chiara la suddivisione in livelli, classi e classi di prestigio, o da uno che distingue i punteggi di caratteristica. Me lo immagino a quel punto un PG che entra di corsa in un tempio urlando: "Presto, mi serve un chierico di livello 7 o superiore! Al mio amico hanno risucchiato 4 punti di costituzione!" e il chierico: "Mannaggia, oggi i Ristorare li ho finiti, mi è rimasto solo Ristorare Superiore... ma spendere 500 xp per così poco... fate così, tornate domani che mi tengo da parte un Ristorare apposta per voi." Il fatto che un personaggio sappia che creare un oggetto costi "energia personale" non vuol dire che sappia cosa sono gli xp. Per fare un paragone un po' stupido, ma che rende l'idea, un personaggio che attacca un bersaglio con occultamento sa che ha delle difficoltà a distinguere con chiarezza suddetto bersaglio, non sa che ha il 20% matematico di probabilità di mancarlo. Idem con occultamento totale, sarà un bersaglio molto difficile da distinguere, ma non avrà idea che ogni attacco avrà il 50% di probabilità fisso di mancare. Una cosa è quello che sa un personaggio, un'altra sono le meccaniche che servono al giocatore per giocare.
  10. Tu parti dal presupposto che un personaggio abbia un'idea di cosa siano gli xp, cosa che invece dovresti sapere solo da giocatore. Gli xp sono un metodo per bilanciare il gioco, e visto che gli oggetti magici aumentano la potenza di un pg, questo lo si bilancia, in un certo senso, posticipando di un tot l'acquisizione dei nuovi benefici derivanti da un nuovo livello.
  11. Ash

    Il Film di Dylan Dog

    Questo post è il più bel film di fantascienza che abbia mai visto... ...poi però hai messo il finale documentario. Tornando IT. Non sono un grande appassionato o esperto di Dylan Dog, ma il trailer a me ispira più un titolo del tipo "Underworld meets Resident Evil" Ca**tevi sotto! (il sottotitolo... e non perchè dia l'impressione del film horror) Chiedo scusa ai più sensibili per la volgarità del sottotitolo.
  12. Ash

    Il Film di Dylan Dog

    Al massimo, al posto del bambino, danno una macchina da scrivere a delle scimmie... prima o poi riusciranno, per una questione di probabilità, a fare il film della Divina Commedia.
  13. Ash

    Il Film di Dylan Dog

    Uh bello... deve uscire il nuovo film di Blade... ma hanno cambiato l'attore protagonista? Non è più Snipes? Lo potevano chiamare Walter Wolf, giusto per restare in tema
  14. Punti Azione, da Arcani Rivelati, qualche volontario per la traduzione?
  15. Ash

    spazio "irraggiunbile"

    Il problema è che se lo fai con regolarità, 7/7, 365 giorni all'anno (366 nei bisestili!), prima o poi qualcuno che non dovrebbe vederti (quindi non si parla del popolano che non ha idea di quello che vede) ti vede e te lo mette a quel servizio.
  16. Non ce la faccio... non resisto... è più forte di me... lo devo dire per forza... ... ma il Complete Psicotic è il manuale che viene dopo il Complete Madness (Signori della Follia)? Comunque, tornando IT, su internet ho letto che si possono fare diverse magagne (in senso buono) con lo strutto astrale ( , oggi sono simpatico, che ci volete fare...), ma non ricordo bene al momento di cosa/come/quando si parlava. Era tutto in inglese quindi neanche a cercare il link per passartelo, perchè mi pare di ricordare che con l'inglese hai qualche difficoltà. Mi limito a dirti che secondo alcuni si può sfociare nello sgravo, magari poi se riesco a trovare il tempo mi ritrovo il link, me lo rileggo e ti faccio il riassunto.
  17. Fixed Per il resto... Ripeto che non apro il manuale di Empyrea da parecchio tempo, quindi controlla sempre che io non stia dicendo qualche cavolata, perchè vado a memoria. Mi pare che, da qualche parte sul manuale, ci sia scritto che i piani dell'anello siano teoricamente "infiniti", e che le mappe si limitino a descrivere le zone più importanti. Se è così, conquistare tutto il piano diventa un problema. Si potrebbe porre come bersaglio il quartier generale della resistenza (e che sfiga, di un piano intero, proprio sul sigillo dovevano fare l'HQ? Va sempre a finire così... quasi quasi chiamo l'artefice, quello del post di Genesi, e nuclearizzo tutto!) PS: la storia dell'anello/cerchio/sigilli fa tanto Full Metal Alchemist (è solo una considerazione, di per sè non è ne un bene, ne un male) L'Autarca Amministratore, sempre se ricordo bene, è anche il capo di qualche organizzazione criminale di contrabbandieri (sotto falso nome ovviamente), che potrebbe sfruttare contro l'Autarca Arcano. Questo mi fa venire in mente che oltre agli Autarchi, con tutta probabilità si schiereranno dalla parte dei pg anche le Logge Planari (credo tutte tranne i Cinirei... si chiamavano così? I piromani che volevano dare fuoco a Gemini e che sono stati esiliati, per capirci... i nichilisti) Il Demiurgo è quello che vive su Barak Mor? Perchè è vero che li produce, ma non mi pare li controlli direttamente. Ricordo abbastanza bene che i Cerberi lavorano in coppie e ogni coppia è al diretto comando di un nonsocomesichiama che è slegato dell'Autarca Demiurgo, non ricordo se anche gli altri due tipi di guardie sono nello stesso stato.
  18. In generale, quando si modifica radicalmente un'ambientazione, in questo caso aggiungendo Nephandum ad Empyrea, i guai sono sempre in agguato. Ci vuole una buona preparazione alle spalle, ed anche allora il pericolo non è scongiurato. Non l'ho fatto di proposito, ma ho rimato. (Zitti. Il metro non è importante. Licenza poetica. ) Non leggo il manuale di Empyrea da un po', quindi correggimi se sbaglio. Ad una prima occhiata mi vengono in mente un paio di problemi che non so se hai tenuto in cosiderazione. Il primo è l'Autarca Osservatore. Fino a quando l'Egemone è un Terrore "dormiente" tutto ok, ma appena comincia a muoversi, e con lui l'Autarca Arcano, come si comporterebbe l'Autarca Osservatore? Se non ricordo male non è esattamente l'ultimo ***** arrivato, anzi dovrebbe essere il più sveglio di tutti visto che, a causa del suo ruolo,deve difendersi da ogni altro Autarca. Dovrebbe essere a conoscenza di tutte le attività degli altri autarchi, Arcano compreso. Il secondo è il metodo di chiusura dell' "anello". L'egemonia ha libero accesso a Corantil, portare qualcosa sul piano, o prelevare qualcosa dal piano, non dovrebbe essere un lavoro particolarmente difficile per un paio di Cerberi. Inoltre i ribelli non controllano tutto il territorio del piano, quindi anche volendo fare una cosa in grande l'egemonia dovrebbe solo defilarsi un po' ed avrebbe campo quasi libero. Il terzo riguarda gli autarchi in generale. Ok, sono fedeli all'Egemone, ma non sono fanatici. Se si accorgono che qualcosa non va (vedi punto 1, con l'Autarca Osservatore) non si schiereranno dalla parte dell'Egemone, ma più probabilmente cercheranno di "rimetterlo a dormire" per poter mantenere il loro potere. Queste sono le prime cose che mi sono "saltate all'occhio", per così dire. Ci si può porre rimedio con un po' di preparazione magari, ma come è scritto in piccolo nel contratto del master: I giocatori troveranno sempre, e si sottolinea sempre, un metodo per fare qualcosa che il master non aveva minimamente previsto, e sconvolgere, di coneguenza, tutti i programmi futuri di suddetto DM
  19. Ash

    Il Guerriero (6)

    Ex campionessa mondiale di MMA (Mixed Martial Arts), e mi riferivo esattamente al fatto che "con quel fisico" la tipa nella foto solleva pesi che tanta gente non crederebbe possibile (oltre a tirare sventole da mettere KO gente grossa il doppio di lei). PS: non ho messo la foto dell'attuale campionessa perchè è brutta. PPS: Esistono lottatori di MMA con il fisico la metà di Schwarzy, che però sollevano il doppio dei pesi dell'interprete di Conan. Non pensare che avere forza 18 voglia dire matematicamente essere grande come un armadio a 4 ante.
  20. Ash

    spazio "irraggiunbile"

    Trucco della corda può contenere fino ad 8 creature, non vedo perchè no. Il problema sarebbe dove mettere i guardiani quando non sono nello spazio del trucco della corda.
  21. Io ti vorrei mettere in guardia più che altro. Far invadere Empyrea dal Nephandum, far alleare i Terrori Ancestrali e trasformare l'Egemone in un Terrore Ancestrale sono progetti molto molto ambiziosi, che rischiano di crollarti addosso. L'idea nel complesso è molto carina, ma io ci andrei con i piedi di piombo.
  22. Ash

    Il barbaro (5)

    Lion Tribe Warrior Snow Tiger Berserker
  23. Ash

    Il Guerriero (6)

    Ehm... sai almeno chi è per affermare tanto tranquillamente che è possibile solo nei miei sogni? Ma sto andando OT, qundi mi fermo qui. Sei libero di credere o meno a quello che dico.
  24. Ash

    Il Guerriero (6)

    Si, più o meno così: ... e non mi pare tanto disgustoso.
  25. Ash

    spazio "irraggiunbile"

    Sulle pergamene ho dei dubbi, tralasciando il fatto che ti serve un incantatore di 17-20esimo livello. Per Permanenza non saprei com regolarmi visto che ogni lancio ha una spesa di px diversa a seconda di cosa devi rendere permanente (dici al tizio cosa rendere permanente con la pergamena, e il tizio si regola sul tipo di permanenza? meglio non fargli sapere nulla, in generale) Per Genesi non so se sia possibile scrivere una pergamena di un incantesimo con tempo di lancio 1 settimana. Ho un vago ricordo di una riga su qualche manuale che dice non sia possibile scrivere pergamene di incantesimi con tempo di lancio superiori al round completo, ma non trovo nulla del genere nell'SRD, quindi potrei fare confusione con altro. Inoltre vale sempre il discorso, per Genesi più che per ogni altra cosa, che meno gente lo sa che stai castando certe magie, meglio è. Infatti sarebbe cosa buona e giusta castare santuario privato ogni giorno durante tutta la settimana che impieghi a castare genesi.
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