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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #1: il Samurai
Giustissimo, niente Ingrandire Persone per Tenzen. Se non erro non può essere bersaglio neanche di Polymorph giusto? Non posso più editare il messaggio, se un mod può cancellare la bacchetta dall'equip e il rigo nelle considerazioni sarei molto grato. Grazie in anticipo. Edit: Grazie Seller, sempre disponibilissimo!
- [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #1: il Samurai
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #1: il Samurai
Ri-Ecco a voi la mia creazione... Spero di non aver fatto erroracci questa volta, ma come sempre attendo il verdetto dei giudici Ho inoltre corretto alcuni errori che avevo trovato nella build precedente e che erano passati inosservati, dovrei averli trovati tutti, ma non voglio cantare vittoria troppo presto al riguardo. Purtroppo, nonostante il mio scarso gradimento verso l'archetipo, ho dovuto convertirmi all'Half-Fey anch'io... in fondo si tratta di ottimizzazione! E penso sia comunque accettabile per un DM. (anche se l'Half-Vampire era più figo e coerente) Spoiler: Tenzen Yakushiji Human, Half-Fey (FF), Necropolitan (LM), Evolved (LM), Phantom (MMV) Ex-Bard 1, Samurai 10, Paladin of Tyranny 2, Avenging Executioner 2, Swordsage 1, Warbalde 4 Abilities Str 14 (+2) [12 base, +2 Evolved] Dex 26 (+8) [14 base, +2 Half-Fey, +4 Inherent] Con - (-) Int 12 (+1) [12 base] Wis 12 (+1) [10 base, +2 Half-Fey] Cha 40 (+15) [18 base, +4 Half-Fey, +2 Evolved, +5 Level, +5 Inherent, +6 Enhancement] Flaws Shaky (-2 Ranged Attacks) Inattentive (-4 Listen, -4 Spot) Traits Abrasive (+1 Intimidate, -1 Diplomacy, -1 Bluff) Focused (+1 Concentration, -1 Spot, -1 Listen) Feats 01) Combat Reflexes (Flaw: Shaky) 01) Stand Still (XPH) (Flaw: Inattentive) 01) Able Learner (RoD) (Human) 01) Weapon Proficiency: Bastard Sword (Samurai) 01) Power Attack 03) Two-Weapon Fighting (Samurai) 03) Martial Study: Vanguard Strike (ToB) 06) Quick Draw (Samurai) 06) Imperious Command (DotU) 09) Improved Initiative (Samurai) 09) Snowflake Wardance (Frost) 12) Martial Stance: Thicket of Blades (ToB) 15) Extra Music (CAv) 16) Weapon Focus: Bastard Sword (Swordsage) 18) Steady Concentration (RoS) Equipment +5 Katana, Collision (+2) (98.000 gp) +5 Wakizashi, Defending (+1) (72.000gp) +5 Amulet of Natural Armor (50.000 gp) +8 Bracers of Armor (64.000 gp) Cloak of Charisma +6 (36.000 gp) Gloves of Dexterity +6 (36.000 gp) Belt of Battle (12.000 gp) Third Eye Concentrate +21 (44.100 gp) -> Ce lo facciamo fare appositamente, dovrebbe essere regolare fino a +30 Crystal Mask of Dread (10.000 gp) Slippers of Battledancing (33.750 gp) +4 Manual of Quickness of Action (110.000 gp) +5 Tome of Leadership and Influence (137.000gp) +5 Vest of Resistance (25.000 gp) Necropolitan Ritual (3.000 gp) Tot 731.000 circa Skills Bluff +30 (16 Sp, +15 Cha, -1 Trait) Concentration +60 (23 Sp +15 Cha, +21 Comp, +1 Trait) Diplomacy +30 (14 Sp, +15 Cha, +2 Syn, -1 Trait) Disguise +30 (13 Sp, +15 Cha, +2 Syn) Gather Information +31 (16 Sp, +15 Cha) Hide +12 (4 Sp, +8 Dex) Intimidate +55 (23 Sp, +15 Cha, +10 Comp, +1 Trait, +4 Samurai, +2 Syn) Move Silently +12 (4 Sp, +8 Dex) Perform: Dance +25 (10 Sp, +15 Cha) Use Magic Device +20 (5 Sp, +14 Cha) Basics BaB +17 Initiative +17 (+8 Dex, +4 Feat, +2 Competence, +2 Insight, +1 Quick to Act) AC 46/51 (10 +8 Armor, +8 Dex, +5 Natural, +15 Deflection, +5 Weapon) Fort +34 (+14 Base, +0 Con, +15 Divine Grace, +5 Magic) Ref +40 (+11 Base, +8 Dex, +15 Divine Grace, +5 Magic, +1 Battle Clarity) Will +32 (+11 Base, +1 Wis, +15 Divine Grace, +5 Magic) Fast Healing 3 Attack: +38/+53/+68 (+17 BaB, +15 Cha, +5 Enhancement, +1 Weapon Focus, +15 Snowflake Wardance, +15 Kiai Smite) Damage: 1d10+25/+40 (+15 Cha, +5 Enhancement, +5 Collision, +15 Kiai Smite) Maneuvers Usual Swordsage Maneuvers Readied: Counter Charge Moment of Perfect Mind Action Before Thought Mind OverBody Usual Warblade Maneuvers Readied: Iron Heart Surge Insightful Strike Ruby Nightmare Blade Greater Insightful Strike Usual Active Stance: Thicket of Blades Capacità Oltre al Mass Staredown del Samurai, che con Imperious Command crea il panico () tra le linee nemiche, abbiamo la novità, rispetto alla vecchia build, di poterlo fare come Move Action grazie a Rapid Intimidation dell'Avenging Executioner. Con un singolo livello da Bardo abbiamo accesso alla Snowflake Wardance per la durata di 10 rounds, 5 volte al giorno grazie al talento Extra Music. Questo ci permette di avere una discreta sicurezza di colpire e la possibilità di sfruttare al meglio Power Attack. Ci concede inoltre l'utilizzo di incantesimi da Bardo di lvl 0 Rispetto a prima abbiamo ancora i talenti Stand Still e Combat Reflexes, la stance Thicket of Blades e il relativamente alto punteggio di destrezza. Così facendo dovremmo ancora essere in grado di tenere al loro posto un discreto numero di nemici. (La CD sui Riflessi per muoversi, tra Snowflake Wardance e Power Attack, dovrebbe essere tra i 53 e i 62) Abbiamo una discreta CA e discreti TS, il che dovrebbe permetterci di resistere abbastanza a lungo, i tre counter Diamond Mind che ci permettono una volta ad incontro di avere un discreto 70 ad un qualsiasi TS, inoltre abbiamo Iron Heart Surge che è sempre un'ottima cosa quando si tratta di difendersi da effetti indesiderati. Grazie poi agli strike Diamond Mind dovremmo avere un discreto output di danno. Ci sono inoltre le capacità magiche derivanti dall'archetipo Half-Fey ed Evolved che sono decisamente superiori a quelle dell'Half-Vampire. Azzarderei, infine, che grazie all'alto Carisma e a qualche Skill Point ben speso, potremmo addirittura occuparci delle "Pubbliche Relazioni" del gruppo e fare le veci di Sberla. (Anche se da regolamento potremmo essere buoni "Face", io faccio fatica a vedercelo un pg così, ma forse sono solo io che ho poca fantasia ) Ok, non è paua come l'ubercharger, ma secondo me può fare il suo sporco lavoro in maniera soddisfacente.
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #1: il Samurai
Quei tre livelli li tenevo in considerazione soprattutto per la portata. Con il procedere della build gli altri benefici li avevo bene o male rimpiazzati. Le immunità -> Necropolitan Bonus di forza -> scoperto che gli slippers of battledancong andavano bene anche per gli Ado, e quindi non serviva più. Avevo messo anche il 4° lvl per fast healing 2 -> tolto perchè con Evolved guadagna fast healing 3 Praticamente alla fine l'avevo tenuto per la portata xD (che ritengo abbastanza importante per il tipo di pg) Tecnicamente un anello dell'ingrandire persone permanente dovrebbe costare, se non ho sbagliato i calcoli, circa 4.000 gp (Caster level 1 x Spell Level 1 x Durata in minuti 2 x 2.000). I Giudici approvano?
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- [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #1: il Samurai
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #1: il Samurai
Ecco a voi la mia creazione... Dovrebbe essere tutto ok, ma aspetto l'approvazione dei giudici! Spoiler: Tenzen Yakushiji Changeling (EB), Half-Vampire (LM), Necropolitan (LM), Evolved (LM), Phantom (MMV) Samurai 10/Warshaper 3/Paladin of Tyranny 2/Swordsage 1/Warbalde 4 Abilities Str 18 (+4) [12 base, +2 Half-Vampire, +4 Warshaper] Dex 26 (+8) [14 base, +2 Half-Vampire, +4 Inherent] Con - (-) Int 12 (+1) [12 base] Wis 16 (+3) [10 base, +6 Enhancement] Cha 38 (+14) [18 base, +2 Half-Vampire, +2 Evolved, +5 Level, +5 Inherent, +6 Enhancement] Flaws Shaky (-2 Ranged Attacks) Inattentive (-4 Listen, -4 Spot) Traits Abrasive (+1 Intimidate, -1 Diplomacy, -1 Bluff) Focused (+1 Concentration, -1 Spot, -1 Listen) Feats 01) Combat Reflexes (Flaw: Shaky) 01) Stand Still (XPH) (Flaw: Inattentive) 01) Weapon Proficiency: Bastard Sword (Samurai) 01) Power Attack 02) Two-Weapon Fighting (Samurai) 03) Martial Study: Vanguard Strike (Tob) 05) Quick Draw (Samurai) 06) Imperious Command (DotU) 08) Improved Initiative (Samurai) 09) Improved Combat Reflexes (DR340) 12) Martial Stance: Thicket of Blades (Tob) 15) Steady Concentration (RoS) 16) Weapon Focus: Bastard Sword (Swordsage) 18) Deft Opportunist (CAv) Equipment +5 Katana Collision (+2) (98.000 gp) +5 Wakizashi Defending (+1) (72.000gp) +5 Amulet of Natural Armor (50.000 gp) +8 Bracers of Armor (64.000 gp) Cloak of Charisma +6 (36.000 gp) Periapt of Wisdom +6 (36.000 gp) -> Gli cambiamo slot, dovrebbe essere permesso da regolamento se non sbaglio Gloves of Dexterity +6 (36.000 gp) Belt of Battle (12.000 gp) Third Eye Concentrate (10.000 gp) Crystal Mask of Dread (10.000 gp) Slipper of Battledancing (33.750 gp) +4 Manual of Gainful Exercise (110.000 gp) +5 Tome of Leadership and Influence (137.000gp) +5 Vest of Resistance (25.000 gp) Tot 730.000 circa Skills Concentration +48 (23sp+14cha+10comp+1trait) Intimidate +50 (23sp+14cha+10comp+2racial+1trait) Perform: Dance +19 (5sp+14cha) Basics BaB +18 Initiative +15 (+7 Dex, +4 Feat, +2 Competence, +2 Insight) AC 46/51 (10 +8 Armor, +8 Dex, +5 Natural, +15 Deflection, +5 Weapon) Fort +36 (+17 Base, +0 Con, +14 Divine Grace, +5 Magic) Ref +35 (+7 Base, +8 Dex, +14 Divine Grace, +5 Magic, +1 Battle Clarity) Will +29 (+7 Base, +3 Wis, +14 Divine Grace, +5 Magic) Fast Healing 3 Attack: +39/+43 (+18bab+15cha+5mag+1feat+4feat) [Attack of Opportunity] Damage: 1d10+24 (+14cha+5mag+5ench) Maneuvers Abbiamo 6 manovre ed 1 stance da Swordsage fino al lvl 4: Counter Charge Moment of Perfect Mind Action Before Thought Mind OverBody Shadow Jaunt +1 manovra, +1 stance Abbiamo 5 manovre e 2 stances da Warblade fino al lvl 6: Iron Heart Surge Rapid Counter Insightful Strike Ruby Nightmare Blade Greater Insightful Strike Punishing Stance Dancing Blade Form In più abbiamo 1 manovra ed 1 stance Devoted Spirit Vanguard Strike Thicket of Blades Capacità Oltre al Mass Staredown del Samurai, che con Imperious Command crea il panico () tra le linee nemiche, abbiamo qualche altra opzione. Tra i talenti Stand Still, Combat Reflexes, Improved Combat Reflexes, la stance Thicket of Blades, il relativamente alto punteggio di destrezza, e grazie alla portata naturale di 3 metri concessa dal Warshaper dovremmo essere in grado di tenere al loro posto un discreto numero di nemici. Abbiamo l'opportunità di fare fino ad 8 Ado a round, fino a 2 contro lo stesso bersaglio per opportunità. Abbiamo una discreta CA e discreti TS, il che dovrebbe permetterci di resistere abbastanza a lungo, inoltre abbiamo Iron Heart Surge che è sempre un'ottima cosa quando si tratta di difendersi da effetti indesiderati. Grazie poi alle manovre Diamond Mind dovremmo avere un discreto output di danno. Ci sono inoltre alcune capacità magiche derivanti dall'archetipo Half-Vampire ed Evolved che non guastano mai. Spoiler: Potrebbe sembrare che abbia preso l'idea di Imperious Command da Ithiliond... ma potrebbe non essere così... *roll* 13 su Raggirare... vi ho convinti? . Scusa Ithiliond
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
il talento è Oversized Two-Weapon Fighting, lo trovi sul Complete Adventurer, ha prerequisiti For 13 ed ovviamente Two-Weapon Fighting. Una precisazione però: il talento ti consente di considerare come arma leggera una qualsiasi arma ad una mano impugnata nella mano secondaria. Giusto per evitare che qualcuno vada in giro sventolando uno spadone nella mano secondaria come se fosse un pugnale
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #1: il Samurai
Eccomi! Alla fine ho deciso di partecipare, mi aveve fatto venire la voglia di provare! Questa è la prima volta che tento un'ottimizzazione di una classe a me sconosciuta... senza avere delle conoscenze di base sulla classe (e non è che le conoscenze di tutto il resto siano un granchè eh!), quindi punto più a non fare figuracce che a vincere! Riuscissi a sfornare qualcosa di "decente", mi riterrei già soddisfatto PS: Avrei una domanda riguardo gli Slippers of Battle Dancing. Muovendomi di 3m posso sostituire il bonus di carisma a quello di forza sia al tiro per colpire che ai danni... fino a che siamo nel nostro turno tutto ok, ci sono... ma se un nemico provoca un AdO nel suo turno, noi, che nel nostro ci eravamo mossi di 3m, otteniamo sempre lo stesso beneficio, o è un beneficio che si limita all'attacco nel nostro turno? Chiedo perchè avevo quasi finito la build, ma questo dubbio ha stravolto tutto PPS: Ok Ithiliond
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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CdP Jedi
Posto la versione completa della CdP, ho aggiunto la tabella (più o meno ), inserito le discipline tra i prerequisiti e dato un testo accettabile a Bond Blade. Con questo, la CdP dovrebbe essere finita. Nel caso interessasse a qualcuno e la volesse giocare, sarei curioso di sapere poi come si è trovato. (Non mi fa editare il vecchio post. C'è un limite di tempo/post per poter editare?) Jedi Hit Die: d8 Entry Requirements Alignment: Any Lawful. Base Attack Bonus: +4 Skills: Concentration 8 ranks, Craft (Weaponsmithing) 4 ranks Martial Maneuvers: Must know at least two martial maneuvers, including one strike from the Diamond Mind, Iron Heart or Tiger Claw discipline. Martial Stances: Must know at least one martial stance from the Diamond Mind, Iron Heart or Tiger Claw discipline. Powers: Must have a power point reserve of at least one power point. Class Skills Balance, Concentration, Craft, Diplomacy, Gather Information, Intimidate, Jump, Knowledge, Listen, Psicraft, Sense Motive, Spot, Tumble Skill Points at Each Level 4 + Int. Modifier. Class Features Maneuvers At each odd-numbered level, a Jedi gains a new maneuver known from the Diamond Mind, Iron Heart or Tiger Claw disciplines. A Jedi must meet the maneuver's prerequisite to learn it. She adds her full Jedi levels to her initiator level to determine her total initiator level and her highest-level maneuvers known. At 2nd level, 4th level, 6th level and 8th level, she gains an additional maneuver readied per day. Stances Known At 4th level and 8th level, a Jedi learns a new martial stance from the Diamond Mind, Iron Heart or Tiger Claw disciplines. She must meet a stance's prerequisite to learn it. Powers Known Each level except 1st and 6th , a Jedi gains additional power points per day and access to new powers as if she had also gained a level in whatever manifesting class she belonged to before she added the prestige class. She does not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained (bonus feats, metapsionic or item creation feats, psicrystal special abilities, and so on). This essentially means that she adds the level of Jedi to the level of whatever manifesting class the character has, then determines power points per day, powers known, and manifester level accordingly. If a character had more than one manifesting class before she became a Jedi, she must decide to which class she adds the new level of Jedi for the purpose of determining power points per day, powers known, and manifester level. If the character did not belong to a manifesting class before taking this prestige class, she does not gain manifesting levels. Focused Power Beginning at 1st level, a Jedi can focus her psionic energy to empower her martial abilities. As a swift action, she can spend 1 power point to gain a +1 bonus on your attack roll, as well as an extra 1d10 bonus on her damage roll. For every 2 additional power point she spends, the bonus on her attack roll increase by 1 and the bonus on her damage roll increase by 1d10. A Jedi can spend a maximum of 17 power point each round to gain those bonuses. Those bonuses lasts until the end of her turn. Lightsaber Beginning at 1st level, a Jedi can use the Bond Blade and Summon Lightsaber powers at will. Lucid Buffer At 2nd level, a Jedi becomes especially skilled at resisting mental attacks. She gains a +4 competence bonus on saving throws against all compulsions and mind-affecting effects. This ability is active even if the Jedi is unconscious, stunned, or otherwise helpless. Mind Trick At 4th level and higher, a Jedi adds her full class level to any Bluff, Diplomacy, Gather Information, or Intimidate checks she makes. Mind Trick (Alternate Class Feature) At 4th level and higher, a Jedi adds one-half her class level to the Save DC of her Psionic Charm, Psionic Suggestion and Psionic Dominate powers. Breach Power Resistance A Jedi of 6th level or higher can enhance her weapon with psionic might. Each successful melee attack (or ranged attack if the target is within 30 feet) she makes with her weapon against a creature with power resistance temporarily reduces its power resistance by 1. Unless the creature is slain, its lost power resistance returns all at once 12 hours later. This ability is active as long as the Jedi is psionically focused. Cerebral Immunity On reaching 8th level, a Jedi gains protection from all devices, powers, and spells that influence the mind. This ability shields her against almost all mind-affecting powers and effects (though the Jedi can selectively allow powers or spells to affect her). The ability even foils Bend Reality, Limited Wish, Miracle, Reality Revision, and Wish when they are used to mentally influence a Jedi. This ability is active as long as the Jedi is psionically focused. Quickening Strike At 10th level, when the Jedi successfully attacks an enemy with a martial strike, a power of 5th level or lower that she manifests before the end of her next turn is quickened (as by the Quicken Power metapsionic feat). Manifesting a power that has been quickened by this ability does not increase the power point cost of the power she manifests. A Jedi does not need to know the Quicken Power feat to use this ability. A Jedi can use this ability once per encounter. Bond Blade Metacreativity Level: Jedi 1 Display: Material Manifesting Time: 1 Hour Range: Touch Target: A Deep Crystal Sword crafted by yourself Duration: Instantaneous Saving Throw: No Power Resistance: No You create a magical bond between the hilt and the blade of a sword you crafted. When this power is manifested the blade of the sword vanish into a nondimensional space, where is stored until you summon it with the Summon Lightsaber power, leaving only the hilt for you to hold. If the hilt is somehow damaged afterwards, the blade is lost forever. Material Component A deep crystal sword crafted by you. XP Cost 500 xp Summon Lightsaber Psychoportation Level: Jedi 1 Display: Auditory Manifesting Time: 1 Swift Action Range: See Text. Effect: A bonded blade. Duration: Instantaneous Saving Throw: No Power Resistance: No You call your bonded blade directly to your hand. While holding the hilt of a Bonded Blade, you can summon the blade of the sword as a swift action. The blade remains as long as you hold the hilt and 1 round after you drop the hilt. You can dismiss the blade at any time you want with a swift action. Focus A undamaged Bonded Blade hilt.
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Celerity e Teletrasporto
Corretto, a patto che... Praticamente se si teletrasporta dietro un muro, l'incantesimo fallisce nonostante rientri nel raggio d'azione
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Combattente Furtivo
Combattente furtivo veramente non è la stessa cosa che attacco furtivo, non avevi specificato (oppure non l'ho notato, nel qual caso mi scuso). Si può fare un combattente furtivo che non abbia attacco furtivo ma sia semplicemente basato sul non farsi vedere, sulle abilità nascondersi, muoversi silenziosamente, etc etc... e in questo lo swordsage aiuta parecchio con le manovre che danno invisibilità, i teletrasporti vari, l'occultamentoetc etc... Ma tornando all'attacco furtivo, per l'equipaggiamento c'è la sword of graceful strike, che sostituisce la destrezza alla forza nei danni mi pare (te lo elenco come tipo di incantamento, non come arma specifica), e l'incantamento da arma (non ricordo il nome) che aggiunge 1d6 al furtivo, inoltre l'incantamento Ghost Strike permette di fare furtivi ai non morti, che mi pare cosa buona e giusta. Sostituirei Car e Sag, per i TS su volontà, oppure se riesci ad infilarcelo ci metti Keen Intellect che ti fa usare Int al posto di Sag per i TS e alcune abilità. Tornando all'assassino, se non ho fatto male i conti, sostituendo i 4 da rodomonte con 4 da assassino ottieni la possibilità di lanciare invisibilità migliorata due volte al giorno, che neanche mi pare malaccio. Una cosa che non ho capito è il "+7 livello" a destrezza.
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Continuazione party ;)
Sicuramente il coso che ho postato non è corretto 100% da regolamento, ma trattandosi di un mostro che deve utilizzare il master, qualche "sforata" dal regolamento non credo sia un problema. L'ho fatto in fretta, ma volendo ci potremmo spendere un po' di tempo in più e farlo preciso secondo le regole (ma dato che è un mostro che deve durare si e no meno di mezza sessione, ne vale la pena?).
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Continuazione party ;)
Anche se la trovo un'idea carina, mi sa che i mimic non sono abbastanza feroci e sanguinolenti. Veramente io ho consigliato di prendere la tigre mannara come base su cui sviluppare un altro mostro. Ovviamente è normale che una tigre mannara chiusa in una stanza del tesoro non arriva ad una settimana. Non mi pare che una tigre mannara si trasformi in pietra poi Visto che oggi è una di quelle giornate in cui non ho voglia di fare nessuno dei miei doveri, mi prendo la briga di fare cose inutili, come creare un mostro che non so severrà mai usato. Taglia/Tipo: Umanoide Mostruoso Grande Dadi Vita: 2d12+6d8+24 (69 hp) Iniziativa: +6 Velocità: 12 m Classe Armatura: 17 (-1 Taglia, +3 Destrezza, +5 Naturale) Attacco Base/Lotta: +8/+19 Attacco: Artiglio +15 in michia (1d8+7) Attacco Completo: 2 Artigli +15 in mischia (1d8+7) e Morso +10 in mischia (2d6+3) Spazio/Portata: 3 m / 1,5 m Attacchi Speciali: Assaltare, Afferare migliorato, Lacerare Qualità Speciali: Scurovisione 18 m, Riduzione del danno 10/x (x=materiale a scleta del dm), Ira 1/giorno, Schivare prodigioso. Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +8, Volontà +7 Caratteristiche: For 25, Des 16, Cos 16, Int 10, Sag 11, Car 8 Abilità: Sono importanti? Talenti: Volontà di ferro, Attacco Naturale Migliorato, Iniziativa Migliorata Mettici che si trasforma in statua tipo gargoyle (così non deve mangiare, bere, non respira neanche), e abbiamo un mostriciattolo abbastanza feroce e sanguinolento con un GS adatto al party credo, magari lasciato lì apposta a fare la guardia.
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Combattente Furtivo
Così, ad occhio, non mi sembrano ottimali gli ultimi 4 livelli da rodomonte. Se è per l'attacco furtivo, tanto vale continuare da assassino, stesso furtivo, più punti abilità, qualche incantesimo in più. Ancora meglio, tralasciando il furtivo, continuare da swordsage. Questo ad una prima veloce occhiata, prossimamente altre considerazioni...
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Continuazione party ;)
A questo punto potresti mettere un oggetto animato enorme o mastodontico (se ci sta nella stanza xD) Oppure se non ti secca da master fare qualche modifica ai mostri, visto che cerchi qualcosa di furioso e "splatter", prendi le statistiche di una tigre mannara in forma ibrida, ci metti 2 livelli da barbaro, ed abbiamo creato un ferocissimo mostro che azzanna ed artiglia come una furia iraconda e cerca di fare degli avventurieri il suo prossimo pasto. Potresti metterla come una statua con una pietra preziosa incastonata tra le fauci, prendere la pietra risveglia la bestia... e dato che i rubini negli occhi delle statue precedenti hanno dato accesso alla stanza del tesoro, dubito che i pg si asterranno dal prendere quest'altra pietra preziosa.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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CdP Jedi
Purtroppo non sono in possesso di nessun manuale di Star Wars Mi sono sempre basato su i film e su Wookieepedia. Il tutto tenendo presente sempre le fonti delle informazioni (Film>Storie e Videogames). Vedrò di procurarmi qualcosa con calma e magari mi cimenterò nell'impresa, chi può dirlo.
- Continuazione party ;)
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[Classe Base] Crash Mage
Dopo Il Ritorno dello Jedi, e dopo Il Tempio del Multi Elementale... ecco a voi il Crash Mage! *seguono 92 minuti di applausi* ...purtroppo è ancora quasi tutta da fare Devo ammettere di essere rimasto colpito, un po' di tempo fa, da un personaggio di un manga e sto cercando di ricrearne le caratteristiche. Non so se qualcuno di voi legge Fairy Tail (manga carino, non un capolavoro, ma piacevola imho), nel qual caso potrebbe capire meglio di cosa parlo. Nel manga, ogni mago ha un tipo di magia personale, o quasi, innata (D&Disticamente sarebbero più stregoni che maghi quindi). C'è chi usa le evocazioni, chi si polimorpha, chi crea rune e circoli magici etc etc... Passando al caso che mi interessa: si tratta di ricreare il tipo di magia di uno dei personaggi del manga, magia che prende appunto il nome di Crash, e in genere le caratteristiche del personaggio. Quoto un paio di definizioni da wikia per spiegarmi meglio Questa è la definizione generale che si dà del suo tipo di magia. Sarebbe quindi, ad alti livelli, una magia basata su effetti di Distruzione e Disintegrazione. Qui il personaggio fa partire per sbaglio (ha qualche problema a trattenersi e dosare la potenza ) una bella disintegrazione ad area. Questo è un esempio di incantesimo di basso livello del personaggio (lo usa durante un test dove i membri della sua gilda devono "passare di grado"), da cui si capisce che la sua magia è un po' più articolata e varia di un sempice "lo tocco e lo distruggo/disintegro". Qui c'è l'effetto visivo di quello di cui si parlava. Ha praticamente "smontato" l'equivalente del soffio di un drago. E qui notiamo che non si tratta di un topo di biblioteca, ma di uno che sa anche menar le mani. (A parte l'ultimo punto che però è tipico dei manga) Detto tutto questo, fatta la panoramica generale, avevo pensato ad una classe con: Dado Vita: D8 BaB: Medio TS Tempra: Buono TS Riflessi: Scarso TS Volontà: Buono Competenze: Armatura leggere e possibilità di castare senza penalità, armi semplici e un'arma da guera a scelta. Combattere senz'armi al 1° livello. Talenti bonus al 2°, 6°, 10°, 14°, 18°. Una ridotta lista di incantesimi adeguata al personaggio. Non ho idea di come fargli lanciare gli incantesimi però. Da Warlock? Da Stregone? Con un sistema a punti come lo Psion? Dargli la possibilità di utilizzare il talento Sculpt Spell come capacità speciale senza aumentare i costi o i tempi di lancio? se si, a che livello? La lista incantesimi... questa grande gatta da pelare... non credevo potesse dare tanti grattacapi... sono in altro mare su questo punto più che altrove. All'inizio non credevo fosse una cosa tanto complicata quest'idea, invece si è rivelata parecchio complessa. Morale della favola: Aiuto cercasi Mi complimento con chi ha avuto la pazienza di leggere tutto il malloppone che ho scritto Ringrazio chi avrà la pazienza di consigliarmi/aiutarmi esprimere le proprie idee Mi scuso con chi sta continuando a leggere perchè non c'è nient'altro da leggere e sto continuando a scrivere per inerzia.
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Continuazione party ;)
Al volo ti avrei detto, in base alla descrizione di quello che cerchi, un bel licantropo con un singolo livello da barbaro... dava molto l'idea della bestia feroce. Purtroppo non si può fare, quindi io mi getterei su un bel troll, sfida molto impegnativa per 5 pg, o su un orsogufo, un po' più facile ma sempre impegnativo. In alternativa ci sono sempre gli animali crudeli, non dovrebbe essere difficile trovarne uno che fa al caso tuo. Se ci dai altri informazioni potremmo essere più utili comunque. Tipo: che classi hanno i pg? razze? che motivo c'è di affrontare il mostro? è un incontro casuale? In base a questo potremmo essere più utili e specifici nei consigli.
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CdP Jedi
L'idea della CdP al posto della Classe Base era perchè partendo da questa CdP con qualche modifica si sarebbero potute ricavare CdP come il Jedi Guardian ( -poteri psi, + bonus da combattimento) o come il Jedi Consular ( + poteri psi, - bonus combattimento) se non addirittura passare ai sith, con meno fatica che non con una classe base. Creare una classe con manovre e poteri psionici magari potrebbe portare ad un risultato finale migliore, ma sarebbe un lavoro enorme (non escludo a priori di poterlo fare, ma non credo a breve), soprattutto perchè per una cosa del genere non sarebbe una cattiva idea creare discipline equivalenti ai 7 stili di combattimento Jedi (alcuni stili potrebbero essere essimilabili a discipline esistenti, ma non tutti). Per quanto riguarda questa CdP, in effetti mettere le discipline tra i prerequisiti è una buona idea, inoltre ero indeciso se aggiungere o meno la Devoted Spirit. Sono più propenso al "no", ma è comunque un dubbio che rimane. Inoltre non riesco a trovare un testo decente per Bond Blade. Dovrebbe essere un potere che crea il legame tra l'impugnatura e la lama della spada appena creata in modo da far sparire la lama, magari in uno spazio extradimensionale, pronta per essere evocata con il potere Summon Lightsaber. Sarei molto grato a chiunque postasse un testo per il potere
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Se non sbaglio, oltre il Mezzo-Immondo, esistono un altro paio di archetipi che fanno riferimento a demoni e diavoli specifici. In questo modo vengono a crearsi esseri come la Mezza-Succube, il Mezzo-Cornugon, il Mezzo-Imp, la Mezza-Calzetta e così via. Quelli che ho elencato sono solo esempi, non so quali sono gli accoppiamenti effettivi, e purtroppo non ricordo su che manuale li ho visti. Dovessi trovare gli archetipi, edito ed elenco tutto.
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CdP Jedi
Prendendo spunto da altre CdP e dalle mie conoscenze di SW ho creato la mia versione del Cavaliere Jedi. Direi che è completa al 95% e necessita solo di qualche ritocco (più una definizione decente per Bond Blade). Ho pensato non fosse una cattiva idea renderla pubblica e magari sentire qualche parere. Scusate se non posto anche la tabella, ma non son abbastanza pratico per una cosa del genere. Jedi Hit Die: d8 Entry Requirements Alignment: Any Lawful. Base Attack Bonus: +4 Skills: Concentration 8 ranks, Craft (Weaponsmithing) 4 ranks Martial Maneuvers: Must know at least two martial maneuvers, including one strike. Martial Stances: Must know at least one martial stance. Powers: Must have a power point reserve of at least one power point. Class Skills Balance, Concentration, Craft, Diplomacy, Gather Information, Intimidate, Jump, Knowledge, Listen, Psicraft, Sense Motive, Spot, Tumble Skill Points at Each Level 4 + Int. Modifier. Class Features Maneuvers At each odd-numbered level, a Jedi gains a new maneuver known from the Diamond Mind, Iron Heart or Tiger Claw disciplines. A Jedi must meet the maneuver's prerequisite to learn it. She adds her full Jedi levels to her initiator level to determine her total initiator level and her highest-level maneuvers known. At 2nd level, 4th level, 6th level and 8th level, she gains an additional maneuver readied per day. Stances Known At 4th level and 8th level, a Jedi learns a new martial stance from the Diamond Mind, Iron Heart or Tiger Claw disciplines. She must meet a stance's prerequisite to learn it. Powers Known Each level except 1st and 6th , a Jedi gains additional power points per day and access to new powers as if she had also gained a level in whatever manifesting class she belonged to before she added the prestige class. She does not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained (bonus feats, metapsionic or item creation feats, psicrystal special abilities, and so on). This essentially means that she adds the level of Jedi to the level of whatever manifesting class the character has, then determines power points per day, powers known, and manifester level accordingly. If a character had more than one manifesting class before she became a Jedi, she must decide to which class she adds the new level of Jedi for the purpose of determining power points per day, powers known, and manifester level. If the character did not belong to a manifesting class before taking this prestige class, she does not gain manifesting levels. Focused Power Beginning at 1st level, a Jedi can focus her psionic energy to empower her martial abilities. As a swift action, she can spend 1 power point to gain a +1 bonus on your attack roll, as well as an extra 1d10 bonus on her damage roll. For every 2 additional power point she spends, the bonus on her attack roll increase by 1 and the bonus on her damage roll increase by 1d10. A Jedi can spend a maximum of 17 power point each round to gain those bonuses. Those bonuses lasts until the end of her turn. Lightsaber Beginning at 1st level, a Jedi can use the Bond Blade and Summon Lightsaber powers at will. Lucid Buffer At 2nd level, a Jedi becomes especially skilled at resisting mental attacks. She gains a +4 competence bonus on saving throws against all compulsions and mind-affecting effects. This ability is active even if the Jedi is unconscious, stunned, or otherwise helpless. Mind Trick At 4th level and higher, a Jedi adds her full class level to any Bluff, Diplomacy, Gather Information, or Intimidate checks she makes. Mind Trick (Alternate Class Feature) At 4th level and higher, a Jedi adds one-half her class level to the Save DC of her Psionic Charm, Psionic Suggestion and Psionic Dominate powers. Breach Power Resistance A Jedi of 6th level or higher can enhance her weapon with psionic might. Each successful melee attack (or ranged attack if the target is within 30 feet) she makes with her weapon against a creature with power resistance temporarily reduces its power resistance by 1. Unless the creature is slain, its lost power resistance returns all at once 12 hours later. This ability is active as long as the Jedi is psionically focused. Cerebral Immunity On reaching 8th level, a Jedi gains protection from all devices, powers, and spells that influence the mind. This ability shields her against almost all mind-affecting powers and effects (though the Jedi can selectively allow powers or spells to affect her). The ability even foils Bend Reality, Limited Wish, Miracle, Reality Revision, and Wish when they are used to mentally influence a Jedi. This ability is active as long as the Jedi is psionically focused. Quickening Strike At 10th level, when the Jedi successfully attacks an enemy with a martial strike, a power of 5th level or lower that she manifests before the end of her next turn is quickened (as by the Quicken Power metapsionic feat). Manifesting a power that has been quickened by this ability does not increase the power point cost of the power she manifests. A Jedi does not need to know the Quicken Power feat to use this ability. A Jedi can use this ability once per encounter. Bond Blade Metacreativity Level: Jedi 1 Display: Material Manifesting Time: 1 Hour Range: 0 Feet Effect: . Duration: Instantaneous Saving Throw: No Power Resistance: No You create a magical bond between the hilt and the blade of a sword you crafted. ????????????????????????????????????????????? ???????????????????????????????????????? Material Component A deep crystal sword crafted by you. XP Cost 500 xp? Summon Lightsaber Psychoportation Level: Jedi 1 Display: Auditory Manifesting Time: 1 Swift Action Range: See Text. Effect: Your bonded blade. Duration: Instantaneous Saving Throw: No Power Resistance: No You call your bonded blade directly to your hand. While holding the hilt of a Bonded Blade, you can summon the blade of the sword as a swift action. The blade remains as long as you hold the hilt and 1 round after you drop the hilt. You can dismiss the blade at any time you want with a swift action. Focus A Bonded Blade hilt.