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build per lanciatore di coltelli e arciere
Ash ha risposto alla discussione di diokomen in D&D 3e personaggi e mostri
Dalla frase di Ithilion si evincono due cose: 1) Ha poco tempo a disposizione per dare una spiegazione 2) Esiste qualcuno che ne sa più di lui sull'argomento. Non è indicato da nessuna parte che ti abbia dato un consiglio a caso Se vuoi farti un'idea generale del ToB, dai un'occhiata qui. -
La differenza è che "il pg deve essere codardo" non è parte del regolamento ed è liberamente interpretabile in più e più modi, mentre "il pg deve essere umano del thay" è una parte del regolamento ben precisa, così come lo è il prerequisito dell'assassino di essere malvagio. L'avenger, se non ricordo male, meccanicamente è l'assassino identico e preciso con l'unica differenza dell'allineamento, come flavour è tutt'altra cosa. Sarebbe potuto essere il risultato di un pg che abbia chiesto a me DM "Io voglio fare l'assassino, ma lo voglio fare buono perchè secondo me è meglio. Quindi tu master devi farmelo fare, perché se no sei un nazista che non mi lascia la libertà di costruire il PG come voglio e mi fa andare su una via obbligata"? Io credo di si. Potrebbe valere lo stesso discorso per il mago rosso? Nel mio post precedente ho detto come la penso. Per il talento, ok che si chiama Craven, ma non vuol dire che il nome del talento debba necessariamente avere ripercussioni di gioco. Il talento fa già meccanicamente la sua parte dal punto di vista della paura, con un -2 al TS, che significa che un pg potrebbe interpretarlo a partire da un fifone di prima categoria, fino ad arrivare semplicemente ad un pg "meno coraggioso" di un altro. Stavo scrivendo il mio post quando hai specificato come la pensavi. Comunque la mia era una considerazione generale, sull'impressione che avevo avuto leggendo i primi post. Non posso essere altro se non contento che entrambi consideriamo varie possibilità di comportamento di un "codardo" Questo voleva solo essere un esempio di come si possono adattare i numeri all'interpretazione, non voleva essere una soluzione al discorso
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E son d'accordo con te che al di là delle pure statistiche sia sempre più bello dare importanza al roleplay, alla storia, etc etc... questo però non vuol dire che un pg X non possa prendere un talento Y e dagli un flavour Z, il tutto nel rispetto delle regole. Io dico che non si deve mettere l'interpretazione di un pg sui binari, tu mi dici di nuclearizzare tutte le stazioni e gli aeroporti. Se io fossi il tuo DM e tu mi venissi a dire "Voglio fare [...] via obbligata", io ti risponderei che non potresti fare il mago rosso. Se è solo per le meccaniche però, ti puoi prendere la briga di creare una CdP con benefici simili (o, se ho tempo, la faccio io DM), coerente con razza e ambientazione, che probabilmente potrei concederti dopo averla esaminata. Se invece è per flavour allora il pg te lo devi fare umano e uno scappellotto non te lo toglie nessuno. NB: non sono un gran conoscitore del Faerun, quindi non sono sicuro al 100% di quello che ho detto, ma comunque il senso dovrebbe essersi capito, anche perchè è lo stesso principio dell'esempio precedente dove ho nominato l'avenger. E sono d'accordo anche su questo. Ma mi pareva, dai post precedenti, che secondo alcuni ruolare Craven vuol dire scappare sistematicamente ad ogni sentore di pericolo perche il pg "è codardo". E' su questo che non sono d'accordo, e l'esempio che avevo portato nel post precedente voleva proprio dimostrare come ci siano più e più modi di ruolare certe cose. Tanto per fare un altro esempio: c'è gente che quando ha paura non lo dà a vedere, non si comporta "come un codardo" nonostante sia terrorizzata, ed anzi può passare anche per molto coraggiosa. Altri ancora, quando hanno paura si trasformano in persone oltremodo aggressive, e più che codardi passano per attaccabrighe. Concludo dicendo che D&D è fatto di interpretazione ma anche di numeri. Separare i due aspetti è, imho, sbagliato, ma andrebbero messi reciprocamente gli uni a servizio degli altri. Nulla ci vieterebbe ad esempio di creare un talento con gli stessi benefici di Craven, ma con penalità diverse e chiamarlo in altro modo e ruolarlo diversamente.
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Purtroppo però l'idea della suddivisione in ruoli, che si è andata diffondendo sempre di più dopo la nascita di certe guide, porta parecchia gente a giocarlo come un mmorpg.
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #2: il Guaritore
Ash ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
Non essendo la magia divina esattamente il mio forte, non avendo mai visto prima del contest la classe del Guaritore (dannazzione, dal mio punto di vista è peggio del samurai di svariate decine di volte!!!), avendo relativamente poco tempo questo mese ed avendo una possibilità di cominciare una nuova campagna di D&D (e quindi la necessità di creare un pg)... non so se parteciperò al contest di questo mese. D'altro canto, smemolo, potresti postare tu qualche build , in fondo tu sei chierico nel profondo ed il guaritore è un po' il cugino del chierico. -
Non mi dilungo eccessivamente perchè non sono in grado di illustrarti tutto con la dovuta chiarezza, ma posso dare uno spunto su cui riflettere e che magari poi gli altri amplieranno e chiariranno. Le meccaniche di D&D sono meccaniche nelle quali prevenire il danno è infinitamente più fruttuoso che curarlo. Quando leggi che le cure sono inutili ci si riferisce per lo più al combattimento, durante il quale è molto più conveniente evitare di subire i danni piuttosto che curarli (per portare ad esempio un caso limite: è meglio che un pg con 50 pf non subisca 55 danni, pittosto che subirli, rimanere incapacitato per un round, ed al round dopo essere curato dello stesso ammontare). In generale le cure vengono effettuate al di fuori del combattimento, e quindi con la dovuta calma ed i dovuti mezzi, rendendo non necessari pg specializzati in quel campo, e dando la possibilità ai chierici e druidi di specializzarsi in campi più utili.
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Mi trovo del tutto d'accordo. Non ci dimentichiamo che, in generale, talenti, cdp e compagnia bella sono per lo più solo meccaniche di gioco. A nessuno è vietato prendere X talento o X CdP e ruolarla in maniera diversa (ne è la prova la nascita della CdP dell'Avenger, per fare un esempio). Non dimentichiamoci che, in questo caso, la controparte meccanica del danno aggiuntivo è un -2 ai TS vs Fear. Tanto per fare un esempio: visto che poco tempo fa stavo creando un pg con questo talento mi è venuto in mente un personaggio di un libro letto non molto tempo fa. Questo personaggio era lo scout di un gruppo di barbari, era quindi sempre lui ad andare, da solo, in avanscoperta. Caratterizzazione di questo personaggio era, tra le altre, appunto la sua paura. Grazie alla paura riusciva a sopravvivere, grazie alla paura era sempre "reattivo", grazie alla paura ogni volta che tendevano un agguato era sempre sul punto di farsela nei pantaloni (letteralmente), grazie alla sua paura era uno sei più "assennati" del suo gruppo, grazie alla sua paura fu infine fatto capo di una vasta schiera di persone. Il tutto in maniera più che plausibile e perfettamente coerente. Tutto questo per dire che: è vero che il talento si chiama craven, ma è anche vero che il nome del talento non implica che bisogna mettere la caratterizzazione del personaggio su un paio di binari e costringere il giocatore a pedalare in una direzione prestabilita.
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magia Arcane thesis e Metamagic school focus
Ash ha risposto alla discussione di Cydro in D&D 3e regole
Non conosco il secondo, ma sul primo ogni talento di metamagia ti costa 1 in meno -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
Ash ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Hai ragione, nell'elenco che ho guardato avevano invertito CR e EcL, per questo mi risultava solo +1. -
dnd 3e Traduzione di termini di gioco
Ash ha risposto alla discussione di Airon in Dungeons & Dragons
Mi pare che in italiano sia Incalzare -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
Ash ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Half-Nymph (Dragon 313) MdL +2 Gravetouched Ghoul (Liber Mortis) MdL +2 Voidmind (Monster Manual III) MdL +1 Ad una prima ricerca sono gli unici che ho trovato. -
Magic Item Compendium, tutti.
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Craven L'incantamento Aptitude l'avevo tenuto in considerazione perchè, anche se si trova nel ToB, si tratta di un semplice incantamento per arma, non è legato a nessuna meccanica particolare del manuale, un master un minimo elastico potrebbe concederlo anche senza concedere il ToB in generale. Per l'attacco furtivo il talento da te indicato mi piace, aggiungerei l'incantamento per arma Deadly Precision (si, ha lo stesso nome del talento ) e Rogue's Vest, entrambi aggiungono 1d6 all'attacco furtivo. Ci mettiamo un paio di cristalli per fare furtivi a non morti e costrutti e via. Edit: Ma con la build proposta sopra non arrivi a 8d6 di furtivo? nel qual caso quei 2d6 in più elencati qui sopra non sono proprio indispensabili e si possono trovare modi migliori di utilizzare quegli slot magici. (poi ci penso e ti dico magari con cosa)
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Non ho capito che ragionamento hai fatto per la questione Ladro 9/Rodomonte 1, per prendere Daring Outlaw hai bisogno di avere Grace +1 che prendi al secondo livello di Rodomonte. Intendevi dire che nel caso di Ladro 9/Rodomonte 1 non c'è bisogno di prendere il talento? Perchè in questo caso potresti togliere il talento dall'elenco di quelli "di rifinitura" e ti ritrovi così con un talento libero in più, magari per piazzarci, come consiglia Black, Lightning Mace da associare ad un paio di kukri affilati. Se ci buttiamo sui kukri non so se sia possibile fare uso di power attack visto che sono armi leggere (ma l'incantamento aptitude potrebbe risolvere la questione? non lo so). Lion Tribe Warrior non ci dà esattamente Pounce, se scegli di fare un attacco completo a fine carica puoi usare una sola arma, se scegli di usare 2 armi allora devi limitarti ad 1 attacco soltanto con ciascuna arma. Non è da buttare via, ma era meglio farlo presente. Un talento che potresti aggiungere all'elenco delle possibilità secondo me è Craven, che nella maggioranza dei casi dovrebbe risultare più efficace di Arma Specializzata.
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Dai un'occhiata a questa CdP, toglici Lightsaber, e dimmi che ne pensi.
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Se tra quelli c'è anche il Tome of Battle io ti consiglierei di munirti di spada e scudo (come equipaggiamento secondario quando sei appiedato) e prendere livelli da Crusader. Oltre ad essere più efficiente del guerriero ce lo vedo anche molto meglio con l'idea di "Cavaliere senza macchia" che mi ha dato il tuo pg ad una prima occhiata della build. Se non hai fretta potresti, per semplice ottimizzazione, prendere prima 1 altro livello da paladino o cavaliere, in modo da avere un numero di livelli pari, e poi buttardi sul Crusader. Per maggiori informazioni sul Crusader e sul Tome of Battle contattare il numero ver... ehm... volevo dire, ti rimando a questa guida che è molto molto esauriente.
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Gestire un oggetto fragilissimo/antichissimo/che si sgretola al tocco
Ash ha risposto alla discussione di ___K___ in D&D 3e regole
Scholar’s Touch su Races of Destiny è l'incantesimo (di primo livello) che potrebbe fare al caso tuo, dipende da cosa è questo tomo, se contiene informazioni oscure ma "semplici", o se ha potenziale magico ed informazioni "complesse" PS: 100° post! Yay! Klatu Verata Nicto a tutti voi!!! -
dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
Ash ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
e i pg "ma che str***o..." Spuntano altri golem... e i pg "ci sono ancora molti altri str***i su questa nave?" Spuntano altri golem... "lo sapevo, sono circondato da str***i" Spero di non essere stato troppo volgare, ma in un topic comico e con un assist del genere non si poteva non citare PS: lo sappiamo tutti che in realtà diokomen voleva dire "Golem di Melma" -
C'era solo un errore di battitura
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Il problema è che tutti i talenti/abilità di classe/bonus vari sono validi fino a quando il pg si trova entro 9 metri dal bersaglio, se l'arciere si allontana oltre quella distanza si dovrà limitare a fare il minimo possibile del potenziale.
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Domanda: esistono classi/talenti/bonus vari che rendano l'arciere un pg valido anche ad una distanza maggiore di 9/18 metri dal suo bersaglio?
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magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
Ash ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Suggestion, Charm Monster, Mass Suggestion sono altri incatesimi interessanti dal punto di vista del "adesso fai come ti dico io". Hanno bisogno di un po' di parlantina per avere effetti simili ai vari Dominare X, ma niente che una discreta prova di Diplomazia non sia in grado di fare. Questo dai manuali base. Per quanto riguarda altri manuali non ti so dire al momento, magari poi mi viene in mente altro. -
Da regolamento, subito dopo il morso del topo crudele effettui il TS. Se lo superi non succede niente, se lo fallisci invece, dopo il periodo di incubazione, ovvero 1d3 giorni, subisci i danni della malattia. Poi ogni giorno successivo dovrai ripetere il TS o subire di nuovo i danni della malattia. Due TS riusciti di seguito (quindi 2 giorni consecutivi) indicano la guarigione dalla malattia.
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In verità, se non erro, è la serie più corretta e ri-corretta di D&D, con fantastiliardi di faqs ed errata (a meno che tu non ti riferissi alla correttezza morale)
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Il periodo di incubazione è quel periodo tra la contrazione di una malattia ed il manifestarsi dei primi sintomi, D&Disticamente parlando quindi dovrebbe essere quel periodo, per esempio, tra il morso di un lupo mannaro e la prima trasformazione del pg in un licantropo.